サイバーパンク2077MOD雑談

別名:MOD雑談

コメント559件(501〜559件目)

501.名無しのサイバーパンク2024年12月14日 19:51

>>499
直ってよかったぜ
情報ありがとう

502.名無しのサイバーパンク2024年12月14日 19:53

2.2になってからインストールし直したのにCETだけ入れても動かない
安定して作動するのは次のバージョンになるのかも

返信:>>503
503.名無しのサイバーパンク2024年12月15日 06:39

>>502
1.34.1がリリースされたけどこっちは試しました?

504.名無しのサイバーパンク2024年12月15日 15:32

フォトモードで下半身だけ脱げないです。インベントリや鏡では全裸になります。
体型modやスキンテクスチャmodを入れ直したりしたのですが解決していないです。
原因が思い当たらないのでご教授いただけるとうれしいです

505.名無しのサイバーパンク2024年12月16日 01:21

プロローグのハローナイトシティのムービーのあと暗転したまま画面が変わりません。
自分でもいろいろ試していますが、この症状に心当たりのある方は、知恵をお借りしたいです。

返信:>>506>>507
506.名無しのサイバーパンク2024年12月16日 07:03

>>505
その症状でググると
・Cyberpunk 2077\r6\cache\modded\Tweakdb.bin の削除
・グラフィックボードドライバのクリーンインストール
がヒットするね

507.名無しのサイバーパンク2024年12月16日 20:31

>>505
解決しました。
どうやらfast travel to any map pinとV's Edgerunners Mansion - Apartment DLC 1.6が原因だったようです。
誰かの参考になれば幸いです。

508.名無しのサイバーパンク2024年12月16日 21:02

red4ext、redscript系統でエラー吐いてるチューマはMicrosoft側のVisual C++ Redistributable 2022の更新で治るケースあるから試してみな!

返信:>>528
509.名無しのサイバーパンク2024年12月17日 15:45

アプデきてからAMMってどうですか?動いてる?
ふとアパートとかロケーション系のMOD入れたくなってきたんだけどこれがないとダメなやつ多くて…

返信:>>510
510.名無しのサイバーパンク2024年12月17日 18:16

>>509
動いてる

511.名無しのサイバーパンク2024年12月17日 21:58

意外とないから腕サイバーウェアの状態異常値を自分でいじってみようと思ったけど該当する数値が分らんな……
俺は必ず発火するランチャーが使いたいだけなんや

返信:>>512
512.名無しのサイバーパンク2024年12月18日 02:17

>>511
プロジェクタイルランチャーをさらっと見た感じ、これじゃね?
非フルチャージ: Items.ThermalDamageRound_inline5
フルチャージ: Items.ThermalDamageRound_inline10

513.名無しのサイバーパンク2024年12月18日 18:16

night city alive 入れても全然反映されないんだがどうすればいいんだ?
ファントムリバティもあるしredmodもsteamでダウンロードしてあるんだけど

返信:>>514>>515
514.名無しのサイバーパンク2024年12月18日 19:09

>>513
起動時のランチャーでRedmod有効化し忘れてるとか?

返信:>>516
515.名無しのサイバーパンク2024年12月18日 19:09

>>513
初回はREDlauncher経由で起動しないと反映されなかったような記憶が・・・
あとREDlauncherの「MODの有効化」はオンになってる?

返信:>>516
516.名無しのサイバーパンク2024年12月18日 20:45

>>514
>>515
有効化にはなってるけどREDlauncher経由で起動は試してなかったな
やってみる

517.名無しのサイバーパンク2024年12月21日 09:58

インベントリの装備画面で、武器種ごとにもっと細かく分けてくれるフィルターのタブを追加するMODってありません? 保管庫の方にはそれっぽいMODを見つけたけど(スタッシュフィルターってやつ)

返信:>>518
518.名無しのサイバーパンク2024年12月21日 13:05
返信:>>519
519.名無しのサイバーパンク2024年12月21日 14:35

>>518
ドンピシャだぜチューマ!! ありがと!!

520.名無しのサイバーパンク2024年12月21日 18:21 編集済み

需要は無いかもしれんが、2.13以前のバージョンのままやりたいなら
SteamLibrary\steamappsにある「appmanifest_1091500.acf」のプロパティを開き、読み取り専用にチェックする
そうするとCyberPunk 2077の自動更新がシステム的にされなくなる
その後「SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077」のREDprelauncher.exeを
直に開くとSteamの干渉を受けずに起動できる、という力業がある

521.名無しのサイバーパンク2024年12月25日 22:58

グレネードのように、ワンボタンで投擲武器を投げることができるMODってあります?

投擲プレイしたんだけど、装備をいちいち切り替えるのがちょっと煩わしくなってきて・・・を装備しながらナイフやら斧を投げたいんすわ・・・

522.名無しのサイバーパンク2024年12月28日 20:42

バージョンが2.2となり、Modの入れ替えなどして,ようやく正常 起動した。だがふと気が付くと街を歩く女性NPCのウォークアニメーションが男のアニメになっている。綺麗なドレスの女性がノシノシ大股で歩くのは実に奇妙だ。

523.名無しのサイバーパンク2024年12月31日 23:10

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16871
サイバーパンクではあんまり見なかった所謂スクラップアセット系MOD
没データにこんなかっこいいナイフがあったのか…と思うなど

524.名無しのサイバーパンク2025年01月02日 17:09

nexusmods鯖落ちした?

525.名無しのサイバーパンク2025年01月04日 15:25

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4011
この手のMODはあまり話題にならないので
クエスト達成時やクイックハックなど何かしらの拍子でUIが消滅するバグを予防…できたら良いんだけど、消えた際にも少ししたら復帰するようにするMOD
一応消滅する頻度も下がってる気がする

526.名無しのサイバーパンク2025年01月04日 20:43

Tech Weapons Charge Timings
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9705
これのMax chargeとVeryfastの組み合わせでボルトで壁貫きしないストレスから開放された。
センコウ等のチャージショットも何故かやりやすくなる(そのままフルチャしたらボルト付きで発射される)というおまけつき

527.名無しのサイバーパンク2025年01月06日 17:49

2.0以前のクラフトパークが使えるようになるmodないかな
スクラッパーみたいなやつ

528.名無しのサイバーパンク2025年01月11日 22:21

>>508
RED4ext (error 1114)
苦労したのに一発で直ったーありがとうー
Visual C++

529.名無しのサイバーパンク2025年01月12日 07:11

最近、MOD入れ始めた。
デラマンが好きなのでジョイトイデラマンに差し替えるMOD入れてみたけど、そもそもデラマン達のモデルは上半身しかないんだね…しかもデラマン本人にいたっては腕もないんだね…。
でもデラマンとイチャイチャできるのでokです。
今は戦闘モードになれるデラマンと自動操縦できるデラマンMODにチャレンジ中を
いつかデラマンロマンスできるMOD探してみたいです。

530.名無しのサイバーパンク2025年01月12日 07:35

バグ修正で本来あるべきゲーム体験を取り戻す神MODが来てた。
Slow Firing Rate on Longer Saves Bug Fix
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18768

技術的な解説は完全に理解しきれたわけではないけど、要約するとこのゲームは累計プレイ時間が長いセーブデータであればあるほど、高レートで連射する武器の連射速度がだんだんと遅くなっていくというバグ・・・というか仕組みの上での仕様が存在するそう。それを元通り本来の連射速度になるよう修正してくれるというもの。他のゲームでもなんか似通った仕様を聞いたことある気がする。

自分もプレイ時間の長いセーブデータだったので、はじめはこのMODの概要を読んだときにそうだろうか? と思ったけどすぐに思い当たる節はあった。サブマシンガンやらフルオートのアサルトライフルの発射音の連続性と弾の発射レートがどうにもズレている気がしてならないと以前から感じていたので。

で、実際にニューゲームで始めたセーブデータと既存の600時間のセーブデータで比較してみた。実際比べてみるまでこんなに違いがあるとは正直思ってもみませんでした。
ニューゲーム
https://youtu.be/Px3U17VZjBo


600時間超えセーブデータ
https://youtu.be/e6Rzb7dZVzA

返信:>>531>>532
531.名無しのサイバーパンク2025年01月12日 09:21

>>530
早速導入しました。
なんで発射レートがプレイ時間の影響を受けるんだ?にしてもよく関係に気づいたな。

532.名無しのサイバーパンク2025年01月13日 23:13

>>530
600時間超えセーブデータの光学迷彩とかグレネードの装備スロットってどのmodを入れればいいんですか?

返信:>>533>>534
533.名無しのサイバーパンク2025年01月14日 00:41

>>532
530ではないけど、Custom Quickslotsじゃないかな。クイックスロットを最大20個まで拡張可、スロットに設定するアイテムやキーバインドの変更可、ゲームパッド対応済みという驚愕のMOD。自分の環境だとCETでのキーバインド設定が上手くいかなくて使えるキーが限られてしまったけど、それでもバニラの1個だけよりは遥かに便利

返信:>>534
534.名無しのサイバーパンク2025年01月14日 02:44 編集済み

>>532
530ではない、多分そのMOD作者だけど
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13392
まぁ、正直 >>533 の言う通り Custom Quickslots の方が便利だと思うよ。
ただ、Custom Quickslots は高機能だけど複雑で。。。
逆によくこんなマイナーMOD使ってるなってビックリだわ。

535.名無しのサイバーパンク2025年01月14日 13:31

MOD増し増しで手配度5の状態でNCPDマックスタック相手に暴れまくると確実にクラッシュするんだけどなんかいい解決法ないかな

返信:>>539
536.名無しのサイバーパンク2025年01月14日 20:47

どのMODが入ってるのか言ってくれないとアドバイスのしようがないゾ

537.名無しのサイバーパンク2025年01月15日 00:03

まずは [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [車両] [警察]に関連するMODを疑うべきだろう

538.名無しのサイバーパンク2025年01月15日 00:06

言っちゃあアレだがその程度のフワついた感じであんまりMODに手出さん方がいいで
基本自己責任だし何でも人に聞いて解決するような人には向いてない

539.名無しのサイバーパンク2025年01月15日 11:15

>>535
既に試して違ってたら申し訳ないがMOD関係ない純粋な処理落ちの可能性はないかな?
特にサンデヴィスタン付けての戦闘は処理重いっぽいけどどうだろう

540.名無しのサイバーパンク2025年01月16日 12:34

MODをあまり入れてないセーブデータでも300時間くらい遊び込んだら路地裏のギャングとの軽い戦闘中に時折CTDするからセーブデータの肥大化も疑ってみるといいかも(その場合はほぼ対処不能だけど)

541.名無しのサイバーパンク2025年01月19日 18:58

Intuitive Projectile Launcher System
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13928?tab=description

プロジェクタイルランチャースマートリンクをしっかり機能するように修正するMOD
ランチャーの使用感がとても大きく改善するから好きで使ってる人におすすめ

返信:>>542
542.名無しのサイバーパンク2025年01月21日 14:12

>>541
これすげーな
でもむしろ本来の挙動か…?

543.名無しのサイバーパンク2025年01月24日 03:03

Cyber Engine Tweaks
Redscript
RED4ext
ArchiveX
TweakXL
Codeware:
1月24日現在上記のいわゆるコアMODは全てVer2.2.1に対応済み

返信:>>544
544.名無しのサイバーパンク2025年01月24日 05:39

>>543
それでもう起動出来るのかい?(アプデ待ち)

返信:>>545
545.名無しのサイバーパンク2025年01月24日 06:13

>>544
上記のMODのみ更新した状態で自分は今のところ問題なく起動できてる。Equipment-EXとCyberware-EXも更新されたけど自分は使ってないからそっちはわからない。個別のMODに関してはアプデの項目と直接干渉するもの(フォトモードやバグ修正等)以外で壊れたものは少なそう

返信:>>547
546.名無しのサイバーパンク2025年01月24日 06:23

ナイトシティアライブは怪しいかも

色々入れた状態で起動できたけどアイテムのアイコン画像がバグってる
効果とか実際に装備した状態では正しく表示される

547.名無しのサイバーパンク2025年01月24日 07:31

>>545
助かる。ありがとう~!

548.名無しのサイバーパンク2025年01月24日 20:58

うちの環境だとまだOPロゴのあとで落ちちゃうな
まあ気長に待つさ

返信:>>550
549.名無しのサイバーパンク2025年01月25日 02:18

近接の敵の挙動がゴーストオブツシマの蒙古兵になるMODとかない?
緩急をつけるとか。

550.名無しのサイバーパンク2025年01月25日 02:22

>>548
自分の場合開始画面のMODを有効にするをオフにしたら起動できたよ。MODも普通に使えた

551.名無しのサイバーパンク2025年01月25日 08:26

別の記事にも書いたけど念のため

MODを入れてるなら、更新したコアMODをもう一度更新してみて
レッドスクリプトも入れ直した方がいいかも。不調らしくてMODのコメントページにも何か書いてあったと思う

always クオリティなんちゃらっていうグラフィック系のMODも不調の原因になってたみたい。更新して大丈夫になったっぽいけど。

自分の環境ではこれでいけました。

552.名無しのサイバーパンク2025年01月27日 06:32

Quickhack Fixes
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18290?tab=description
クイックハックのバグや説明文と矛盾する仕様を大量に修正するMOD。詳しい修正項目はURLを参照してもらいたい。クイックハックがいかにバグまみれなのかがよくわかる

Fighting Gangs Allowed - Reasonable Police
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19189?tab=description
ギャングと撃ち合っているNCPDに加勢したら自分も指名手配された経験はないだろうか?このMODはNCPDプレイヤーと敵対するロジックを変更して、Vが具体的な犯罪行為に及ばない限りNCPDと敵対することがなくなる

Enemies Dodging Fix
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17923?tab=description
敵の回避モーションがバク転に固定されるバグを修正する

H10 Interactive Stash Door Restored
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18482?tab=description
H10メガビルディングの自室の武器庫のドアスイッチが壊れるバグを修正してくれる

Don't Hide Stamina Bar on Holster
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9448?tab=description
武器をしまうキーで武器をしまうと同じキーで武器を取り出さない限りスタミナバーが非表示のままになってしまうバグを修正する

Bug Fix - Full-Auto Tech Weapons Bolt Duration
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14053?tab=description
フルオートテック武器ボルトが2秒間しか持続しないせいでマガジンを撃ち切る前にボルトがただのチャージショットに戻ってしまうため、持続時間を4秒に変更する

Nekomata - T5 Gaki scope - Bolt shot audio FX fix
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19036?tab=description
クラス5のガキ搭載時のネコマタボルトのサウンドバグを修正する。

Weathermancer - Weather Select Menu
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9805?tab=description
これ自体は好きなときに好きな天候に変更できるMODだが、天候を強制的にリセットする機能が特定の天候でずっと固定されてしまうバニラのバグ対処に有効。

Ragdoll Physics Overhaul
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3858?tab=description
大量の敵を倒した後、足が変なポーズになった死体がやたらと目立ったことはないだろうか?死体のラグドールを改良してそうした奇妙な死体が量産されるのを防いでくれる。

553.名無しのサイバーパンク2025年01月27日 09:05

いつものことだけど、アップデートを跨いだんならMODの更新と一緒にr6/cacheのフォルダを一旦削除することもな。ここを遡ると2.2のアップデートの時にも書いてるけど。

554.名無しのサイバーパンク2025年01月27日 19:48

redscriptの更新が不要でも本体アプデ後はr6/cacheを削除して整合性チェックかけた方が安全だね

555.名無しのサイバーパンク2025年01月31日 17:14

ウィルソンがガンレンジを見たまま会話不可能になったんだけど、AMMか何かでキルすれば直るかな?

556.名無しのサイバーパンク2025年02月01日 22:25

フォトモードで自分のVともう1人、
NPCの代わりに別のV(自作キャラクター)を出すことって、できるのでしょうか? MODの話じゃなかったり、もう周知のことであったらすみません…

返信:>>557
557.名無しのサイバーパンク2025年02月02日 11:12 編集済み

>>556
Appearance Menu Mod の Spawnタブで V を選べば呼び出せる。
ポーズは Posesタブで割り当て。
呼出したキャラはゲーム内に情報が残るので撮影などが終わったら Despawn を忘れずに。でないと次回起動時にいきなり目の前にキャラが現れてビビる。

返信:>>558
558.名無しのサイバーパンク2025年02月02日 22:13

>>557
ありがとうございます!!

559.名無しのサイバーパンク2025年02月04日 18:23

Immersive Timeskip
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5115
メニュー画面上ではなくリアルタイムで時間を早送りにする形で時間をスキップできるようになるMOD。没入感が増すだけでなく手動で時間をスキップした際に本来送られてくるはずのメッセージまでスキップされるバグの対策になる模様

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