サイバーパンク2077MOD雑談

別名:MOD雑談

コメント465件(101〜200件目)

101.名無しのサイバーパンク2023年11月03日 19:40 編集済み

俺は、敵の数を増やすMODが出て欲しいな
配置されてる敵の近くにもう一人追加、みたいな。

FO4やSkyrimで使ってたけどなかなか楽しかった

102.名無しのサイバーパンク2023年11月03日 20:11

まれに倒して戦利品漁ってたら増援が駆けつける、みたいな状況があれば気が抜けなくていいかも。

103.名無しのサイバーパンク2023年11月03日 23:51 編集済み

Buffed Erebus
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10643
エレボス強化MOD。弾の消費も超強化されるけど。

それと
Precision Erebus (reduced spread)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10162
エレボスの拡散だけを軽減するMODもありますぜ。

104.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 00:40

車好きのチューマのためにいいMODを紹介しよう

Vehicle Customizer
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3689

車両の見た目(スキン)を変更できるMOD。
一般市民が乗っているもの、特定NPC専用のもの、オマケで爆発した後の消し炭状態も選択可能。
変更が保存されるので呼び出す度に再設定する必要もない。

105.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 06:55

Vehicle Customizer使ってたけど自環境だと2.02でクラッシュするようになったんよな

返信:>>108
106.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 23:19 編集済み

キャラクターのボイスを、AI生成された音声に変更するMODが続々と増えてるね
Vの音声をリヴィアのゲラルトにする、タケムラを桐生一馬に~みたいな。

周回重ねると別のボイスも欲しくなるから、結構期待してる。
別言語に対応するには別途処理が必要なようで、現状対応してるのは英語版のみなのが残念だ

107.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 02:55

Vehicle Customizer、自分は何も問題なく使えてるけども・・・車系のMODとの兼ね合いだとかあるんかなぁ。ドッグタウンで見たアポロのバーゲスト仕様とか、街で見たカリバーンの色とか、まだこのMODでは網羅しきれていないスキンバリエーションがあるみたいだからアップデートに期待。現状でも充分満足してるけどね。アポロなんかはただでさえ目移りするほどバリエーションあるからこのMODは大いに役立ってる。アルヴァラード V4F 570 DELEGATEもマフィア仕様の黒塗装が映えるんよ。

108.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 04:05

>>105
Vehicle Customizerのスレッド見る限り、CETのバージョンが原因っぽい投稿があるよ
どうやらバグっていたみたいで、すぐに修正版に置き換えられた様だけど、一応CETが最新版か確認してみたら?

109.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 09:00

リボルバーピストルみたく両手持にするMODってないかな
どうも片手で撃ってるのが気になる

110.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:55

>>109
逆にピストルを片手で持ちたいぞ
何ならサブマシンガンとか小さめのショットガンも片手で持ちたい

返信:>>113>>151
111.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:28

>>109
反動の大きい大口径リボルバーこそ両手で持つべきなのにな

返信:>>113>>151
112.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:28

Hacking Gets Tedious
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6956
ブリーチプロトコルが苦手な方に
解析済でワンクリックで解決

113.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:33

>>110 >>111
武器の持ち方って好みが出るよね
ピストルとかセンコウみたいな小さめのサブマシンガンなんかは片手持ち、できれば2丁拳がぜひともやりたい

返信:>>151
114.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:46 編集済み

個人的にまた手放せないMODを見つけてしまった。
パワー系武器愛好家は是非。

Keep Drawing The Line (ricochet preview)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7198?tab=videos
跳弾プレビュー機能を腰だめ状態でも表示する事によって、戦闘中に跳弾が活用できるタイミングに気づきやすくなる。
戦闘中とステルス中(しゃがみ)のみ表示するので邪魔にもならない。

Ricochet Redux
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7197?tab=description
パワー系武器の跳弾のスナップする角度を武器毎に統一し、角度を自由に設定できるようになる。
アプデで跳弾のスナップが効くようになったとはいえ、武器事に角度がバラバラだったり角度調整がシビアで、結局跳弾なんか活用せずにそのまま狙ってるVも多いだろう。
大胆に30~40度くらいにすると使い勝手が大幅に上がり、ちゃんと戦術に組み込みやすくなる。
ちなみに武器パーツの跳弾角度増幅効果は無効化され、またサイレンサーでも跳弾するようになる。オプションで爆発武器の跳弾も可。

返信:>>115>>162
115.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:22

>>114
街中だと流れ弾で巻き添えが出そうだけど、そのへんの使用感どんな感じ?

返信:>>116
116.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:40

>>115
元より一般人にはスナップしないから、そのあたりはバニラと変わらないけど
NCPDに応戦しようとする時とかは、たしかに巻き添えしやすいかも。

とはいえ一応バニラでもマズルや武器の組み合わせで40~60度近くにはできたっぽいから、そこまで極端じゃないかな。

返信:>>117
117.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 19:36

>>116
ありがとう。
戦闘に変化が出て面白そうなので導入してみるよ!

118.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 02:41

Mod Settingsきましたぜ

119.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 08:54

Mod Settingsありがたい

120.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 09:44

多分何かのMODが原因なんだろうけどジョニーの記憶のシーンでマロリアンがサプレッサーくっつけたカッパになってしまってて見る度ウケる

返信:>>121
121.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 03:00

>>120
考えられるのは武器外観置き換え系のMODとか?

返信:>>125
122.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 18:51

Appearance Creater Modってのが凄すぎて時間溶けた
自分の好きなを好きなNPCに着せてあげられるmod
ただチャンクマスクってのがよくわかんなかったな…

返信:>>124
123.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 22:03 編集済み

QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.02
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10811
2.02現在の環境でインベントリから食料やHPブースターを使うとクイックスロットが空になったり別のアイテムが選択されてしまうというバグを修正するMOD
困ってる人を雑談掲示板かどこかで見かけたので紹介しとく

124.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 22:34

>>122
チャンクマスクは隠れて見えない部分は表示しなくていいよね、っていう機能です。
たとえばを全部消すと体が透明になっていますが、体(baseとあるもの)のチャンクマスクをオンにすると表示されるようになります。プレーヤーからの距離に応じて3段階くらいあるので近づいたり離れたりしながらチェックを付ける位置を調整してください。

返信:>>127
125.名無しのサイバーパンク2023年11月09日 02:01

>>121
3516に変更加えるようなMODは外見系を一切入れてないからほんとに原因わからなくて見る度フフッてなってる

126.名無しのサイバーパンク2023年11月09日 08:56

自分もジョニーがムービーではなぜかカッパになってるわ
操作シーンでは普通に3516だから多分予想もしないようなmodが影響してるんだろう

返信:>>129
127.名無しのサイバーパンク2023年11月09日 11:25

>>124
すっごくわかりやすい!解説してくれてありがとうございます!!

128.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 00:02 編集済み

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510?tab=posts
Survival Systemの作者が、設定値についてユーザーと滅茶苦茶レスバしてて笑った。

「リアリティを求める作者」VS「 ゲーム性としてのハードコアさが欲しいユーザー」

まぁ確かにデフォ設定だと現実的な消費量・摂取量をうまくシミュレートできてるかもだけど、ゲーム性的には町が食い物であふれすぎてるからな。

129.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 15:17

>>126
もしよければマロリアンに効果がある系のMOD何入れてるか教えてほしい。比較して試してみたい

返信:>>131
130.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 19:06

Borg Malorian Restored
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9213
マロリアン・アームズ 3516に壁貫通+近接攻撃の弾消費1発を取り戻すMOD
2.0以降の調整に納得いかない人は是非

131.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 19:46

>>129
強いて言うならUnlocked attachmentぐらいかなあ(全ての武器にマズル・スコープのスロットを開ける奴)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9358
モデルやスキンの変更を含むmod全般だと、上で出てたARASAKA Cyberarm・Cyberbody・マックスタックの衣装系(名前忘れた)・LIZZIEをジョン・ウィック風のにする奴を入れてるくらいだったはずで、記憶にある限り3516のスキンやモデルを直接いじるようなmodは全く入れてない

返信:>>133
132.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 00:00

めっっっちゃ地味だけど便利なMOD

Informative HUD Quickhacks Memory Counter
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10685?tab=description

クイックハックメモリーバーに現在値/最大値が表示されるようになる
もうメモリ数確認するために一瞬だけスキャンしなくてよくなるので良き

返信:>>134
133.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 02:39

>>131
ありがとう、こっちで入れてるMODで被ってるのがunlocked attachmentだけみたいだからそれで確認してみます

134.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 07:26 編集済み

>>132
MOD雑談できてから、今まで知らなかったこういう便利系のMOD教えてもらえて環境充実してきた。
皆さんに感謝!

135.名無しのサイバーパンク2023年11月12日 07:45

HUDitor
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3315
UIの配置、サイズを好みに設定できるMODです。ちょっと設定の仕方に癖がありますが、決まるとすごく見やすい配置にできます。
>>5
In-World Navigation
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4583
2.02で使えるバージョンが出ました。

136.名無しのサイバーパンク2023年11月12日 13:04

サイバーウェアのオプション数値を変えれないかCETをいじってるけどイマイチ見つからんな……

137.名無しのサイバーパンク2023年11月12日 15:37

戦闘狂にキメるMOD
Law Enforcement Overhaul
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10135

いわゆる手配度強化MODだが
地区の管轄によっては自治維持のために様々なコーポが駆けつけてくる
アラサカミリテクカンタオ... さらには新合衆国、ゼータテック
本編だと中々見る事に少ないアラサカ居合侍や忍者、カンタオの強化部隊、新合衆国の正規兵士などど戦える機会が少ない部隊と戦えるのが大きい
☆5になるとAV以外でもマックスタックが車で登場しバニラではリードルートでしか見られなかったケレズニコフもばっちり備えている

138.名無しのサイバーパンク2023年11月16日 07:07

・Midnight Arms MA70 BSG Smart LMG
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10252

・Rostovic Koplje Smart Precision Rifle
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10830

・DR-10 Wormhole Smart Revolver
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10541

それぞれ、器を追加するMODです。ぶっちゃけ既存の器の方が強いんですが、使っているとなんか愛着が湧いてくるんですよね(個人の意見ですw)
ウィルソン設計図が買えるので、Preem Weaponsmithでカスタムモデルを作るのもありかと。

139.名無しのサイバーパンク2023年11月16日 12:02
140.名無しのサイバーパンク2023年11月16日 13:00

・Thorton Mackinaw Beast Modified
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8983

マッキノー "BEAST"のウサギのリュックを消す、それだけのシンプルなMOD

141.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 02:38 編集済み

中々良さげなスレ立ってたからまだ出てなさそうなものを紹介しておく
オッドアイMOD
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10619
カスタムマロリアン
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1412
ロングバレル化レーザーサイト追加
パーツは個別に選べる
マロリアンスキンパック
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2387
ブラックシルバーとブラックがおすすめ
イグラカスタムMOD 上記のMODと互換性あり
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7019
バレルの長さ バレルカラー ストックの有無をカスタム出来る ソードオフが好きなVに非常におすすめ
セレクター追加
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10948
マサムネをフルオートで撃てたりキュウビをバースト撃ち出来る優れもの、デフォルトの状態だとコントローラー非対応なのでコメント欄要参照
フォトモード系と衣装系は上げるとキリがないくらいあるのでまた今度

142.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 21:02

Change Weapon Trigger Mode
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10948?tab=description
のコントローラー対応についての捕捉ですが、cyberpunk2077/r6/input/cycleweapons.xmlを開いて、









に書き換えるとを構えて十字キーの下を押すと射撃モードを変更できます。

返信:>>143
143.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:47

>>142
すいません、書き込み間違えてました
正しくは
<button id=”IK_T” />

<button id=”IK_Pad_DigitDown” />
に変更(半角だと書き込みがバグるので、大文字にしました。実際にファイルを編集する場合は半角にしてください)

144.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 18:13

もうほとんどやり尽くしたから、ニューゲームで最初からコンソールでエレボス出してブラックウォールAI珍道中をやろうとしたら喋ってくれなかった。
エレボスが喋るのはなんらかのイベントリガーがあるんやな。

返信:>>149
145.名無しのサイバーパンク2023年11月20日 06:41

タトゥー系MODを試してみているのですが、出来るかどうかわからないことがあってもし方法などご存知の方がいらっしゃいましたらご教授願いたいのですが・・・。

難しそうでしたら気にせずどうぞほかの話題で流していただいて!

VTKとKS-UVと、ボディMODでもいくらか作者別に種類があるようなのは理解出来まして、VTKには体、右腕、左腕の3箇所にそれぞれ1つずつタトゥーを適用出来て、KS-UVは全身で一括りなので1つだけタトゥーを適用できる感じですかね。これらを使ううえで同じ部位に複数種のタトゥーMODを重ねがけないし併用出来ればな~と思ったんですが可能でしょうか?

146.名無しのサイバーパンク2023年11月20日 17:36

Cyberpunk Ultra Plus Better Path Tracing and Stutter Hotfix
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10490

Adaptive Graphics Quality (AGQ)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2920?tab=description

ビジュアルが強化されます。併用がおすすめ

147.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 14:01

ジグジグ・ストリートジョイトイヴィクデクスに置き換えるMODがあるそうな

148.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 14:19

レベッカ再現キャラでプレイしたいんだけど、体型(身長)がネックなんですよね。
その辺いじれるMODが出ないもんですかねぇ
あと、Fallout4で出たみたいな、アニメ顔MODとか

返信:>>153
149.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 14:59

>>144
Game.AddToInventory("Items.Preset_Borg4a_HauntedGun", 1)
ではなく
Game.AddToInventory("Items.Legendary_Borg4a_HauntedGun", 1)
で入手したらどうだろう?

150.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 21:57

Archive Conflict Checker Tool
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11126?tab=description
待望の競合チェッカーです。
まだまだ完成度は低いですが、チェックしていて損はないでしょう。

151.名無しのサイバーパンク2023年11月23日 05:09

>>109
>>110
>>111
>>113
Inventory Weapon Stance Swap
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11087?tab=description
器の持ち方を変えます。

返信:>>213
152.名無しのサイバーパンク2023年11月23日 12:15

サイバーウェアステータス強化オプションで出てくる項目を特定のものだけに絞れるMOD
ゲーム上で操作するんじゃなくて配置したファイル内の各項目を編集すると、コメントアウトしたもの以外の強化オプションが出現しなくなる
数値自体はいじれないから厳選自体は結局必要なんだけど少しは楽ができるかも?

Cyberware Random Stat Edits TweakXL mod
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10005?tab=description&BH=2

153.名無しのサイバーパンク2023年11月23日 13:24 編集済み

>>148
のリサイズ、会話してるキャラの目線や接触するときの動きとか調整する箇所が膨大すぎて無理そう。ゲーム内の子供NPCサイズにするならだけは一部流用できるだろうが、外見だけであっても子供が暴力に関わる感じのMODはすぐ削除されるだろうな。

返信:>>155
154.名無しのサイバーパンク2023年11月23日 18:44

RadioExtで追加したラジオが既存ラジオ局みたいにデフォルトで選択されるようにする方法はなかろうか…車乗る度に選択しなおしたり、散策中に聞こえてくることがないのが辛い

155.名無しのサイバーパンク2023年11月23日 22:43 編集済み

>>153
やっぱり難しいですかー。
むしろ、ロリキャラ化MODがあったSkyrim、Falloutが珍しい部類なんでしょうね。

156.名無しのサイバーパンク2023年11月24日 21:00

Less Additive Camera Movements While Driving In First Person
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8604
一人称で運転している時にアクセル、ブレーキで視界が揺れるのを軽減する
個人的には必須MOD

157.名無しのサイバーパンク2023年11月24日 23:18

Weapon Damage Modifications
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6840?tab=description
熱、電気、化学の三種類の武器MODが追加され、装着することで対応したダメージを追加できます。

返信:>>159
158.名無しのサイバーパンク2023年11月27日 02:20

私のオススメはこれだ!
ジュディが窓に貼り付かずに、キッチンに立ってくれたりシャワー浴びてくれたりする恋人感マシマシMOD!
ハグだけじゃなくキスもできちゃう!
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4508

これのケリー版もオススメで、トップアーティストの彼をジュークボックス扱い出来るぞ!クルーザーで演奏してくれた曲を何度でも聞くことができて最近のお気に入りスポット入り。

159.名無しのサイバーパンク2023年11月28日 18:14

>>157
これ記入したものですが、どうも現行バージョンだと機能していないようです(MODパーツが出現しない)

160.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 14:04

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11292?tab=files

バーサーカーの効果音をスタープラチナのオラオラとBGMに入れ替えるmod
もしかしてオラオラ出来るようになるんですかーッ!?

161.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 18:17

Gorilla Grip
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247
ゴリラアームを装備していると、器の反動(キックバック)をかなり抑え込める。
カーネイジ GUTSをChange Weapon Trigger Modeでフルオートにして撃ってみたけど、口自体は少し跳ね上がるもののほぼ同じ場所に着弾した。

162.名無しのサイバーパンク2023年11月30日 20:30

>>114
これとかバランスが変わりすぎない範囲で既存の仕様にスポットライト当ててくれるMODはありがたいですね
4キャラ目ともなると味付けを変えたくなってくる

163.名無しのサイバーパンク2023年12月04日 19:28

MOD初心者なんだけど、アプデのたびに毎回一旦バニラにするもの?今夜のアプデで色んなMODと齟齬起きそうだからリセットすべきか悩んでる

返信:>>164
164.名無しのサイバーパンク2023年12月04日 19:53 編集済み

>>163
自分はとりあえず新バージョンに対応したMODに更新して起動してみる。
ダメだったらNexusのPOSTを見て原因になってるMODが分かればそれだけ外してみる。
最後の手段はバニラにして全部入れ直し。

165.名無しのサイバーパンク2023年12月05日 02:28

MOD初心者ワイ、アプデが怖い

返信:>>166
166.名無しのサイバーパンク2023年12月05日 02:41

>>165
怖がらんでええんやで、更新が必要そうなmodを更新するだけや
他のmodの前提になっとるmodは要確認や、例えばCyber Engine Tweaksとかやね
テクスチャ置き換え系はそのまま使えたりするからチェックの優先度は低くてもまぁええやろ

返信:>>167
167.名無しのサイバーパンク2023年12月05日 03:06

>>166
ありがとう。
絶望したらここに助けを求めにくるわ

168.名無しのサイバーパンク2023年12月05日 21:47

もうアップデートした人もいるかもしれないが・・・

サイバーパンク2077のアップデートをゲームの起動時に設定する
サイバーパンク2077を遊ぶとき、起動する前にSTEAMをオフラインにしておく

これで2.1にアップデートしないまま引き続き遊び続けることが出来るぜ。
MODの更新が出揃うまではこれでしのがせて貰おうと思う。

169.名無しのサイバーパンク2023年12月05日 21:56

うむ、MOD全部切ったのに全然起動しないぜ。

170.名無しのサイバーパンク2023年12月05日 22:33

ウチの環境だと「no intro videos」を外したら起動時にスクリプトのアラートは出るもののゲーム自体は起動した。
髪型とか差し替え系は適用されてるが、基本MODを必要とするものはおそらく全て機能していない。

返信:>>173
171.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 00:17

Cyber Engine TweaksやRED4extの更新がもう来てた
mod製作者さん達には頭が下がるわ!

172.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 01:47

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107?tab=files
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511?tab=files
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380

今更新来てるのこのへんぐらいかな?
他にもよく使う前提でアプデ来てるところあったらおしえて~

173.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 07:04 編集済み

>>170
「no intro videos」のアップデート、起動確認
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/533

174.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 11:22

ものの見事に9割のMODが動かないな。

返信:>>175
175.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 11:42

>>174
そりゃ当たり前や
気長に待ちましょう

176.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 12:00

何度もアップデート繰り返す作品は素晴らしいけどMOD作成者泣かせやな。

177.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 12:22

大型アップデートのあとは、「やっと更新出揃ってプレイできるぜ!」
と思ったら一週間後くらいにパッチ当たって起動しなくなるまでがセット
未だに対応続けてくれてる公式とMODの開発者には感謝しかないが。

178.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 12:55

ベセゲは何回か大型アプデきても大概のMODうごいたりするから、こっちも次回作はそうなってくれたらありがてえなぁ

179.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 13:15

大型アプデでMODが動くゲームのほうが少ないだろうし無茶でしょ
大型どころかちょっとしたパッチですらMOD壊滅するのも珍しくないし

180.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 14:12

Cyber Engine Tweaksをインストール後、ゲームを終了すると毎回毎回クラッシュレポートがポップするようになってしまった
一応の対策としてはインストールフォルダ>bin>x64>CrashReporter.exeのファイル名を変更してしまう(例えば@CrashReporter.exeにする)とクラッシュレポーターが自動的に開かないようになる

返信:>>182
181.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 20:38

スクリプト系MODが更新されてないので試せてないんだが、
クイックハックのリストをスロットどおりに並べてくれるMODっぽい
Quickhacks sort by slot
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11425

返信:>>183
182.名無しのサイバーパンク2023年12月06日 23:13

>>180
なんならNexusの新着でそれを出さないMODでてたよ
痒いところに手が届き過ぎで見かけたときは草生えた

183.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 00:29

>>181
その通り。見てる人いるんだね。
2.10になってもできないから、作って公開したわ。気が向いたら使ってみて。

184.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 00:43

Archive-XL、Tweak-XL、Codeware、Equipment-EXの更新来ましたね。これで大体出揃った感じ?

>>183
作者様!? 自分は181ではないけどこういう、やりづらいと感じてるけどともすれば仕方なくやり過ごしてるようなところへ行き届いたMODが入れるとき一番ありがたみがあるような気がしてます。自分も使わせていただきます、ありがとうございます!

返信:>>186
185.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 00:55

>>183
かっこよすぎる

186.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 01:00

>>184
ArchiveXL, TweakXLの更新がきましたか。
OP Cyberdecks と OP Cyberware Legs の更新しなきゃ(宣伝)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10317
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10852

返信:>>188
187.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 01:21

Mod Settings、In-World navigation、Virtual atelierも更新きてる! 怒涛!

188.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 02:03

>>186
早速入れたけどめっちゃ良いですありがとうございます

189.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 07:17

Allow Unbound Actions (Keybinds)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11429
前提mod : redscript

パッチ2.1で、キーバインドが設定されていないと「キーがバインドされていないアクションがあります。変更を保存せずに終了しますか?」とキー変更が出来なくなってしまった人向けのmod

190.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 10:06

昨夜の怒涛のアップデートで全てのMODが動く様になった。
ありがとう全てのMOD製作者様達!

返信:>>204
191.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 12:32

The Passenger
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10731?tab=description

所有している車に乗ると助手席にジョニーが現れるMOD。内容はそれだけだが、朝日が昇るナイトシティを背景に走っていようがギャングカーチェイスをしていようが関係なく助手席に大人しく座っている汚い妖精の姿がジワジワくる。HPにダメージを受けるような衝突をすると「おいV!」と文句を言われる。

なお、車を運転するクエスト中や物語の進行上ジョニーがいない場面では召喚されないが、TYPE-66"HOON"を発見した時のように、非クエスト中車に乗っている場面でジョニーが車外で何かを発見した時には助手席に乗っているジョニーと同時に現れてしまう。

192.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 20:39

>>183
サンキューノボル!!!!

193.名無しのサイバーパンク2023年12月08日 19:20

modを入れたらVが前進と後退しなくなったんですが、原因はMODですかね?

xコンでやってます。

返信:>>194
195.名無しのサイバーパンク2023年12月08日 20:31

>>194
193です。
いけました!
まさかゲーム側のバグだとは思いませんでした。
リンクまで貼っていただき、丁寧な対応ありがとうございました。

196.名無しのサイバーパンク2023年12月09日 14:15

NCARTに乗れるカードがいつまで経っても手に入らないのはゲームの不具合なのかmodのせいなのか

197.名無しのサイバーパンク2023年12月10日 00:46

Vを自撮りする人にお聞きしたいのですが、フォトモードにポーズを追加するMODはいくつもありますが、たとえば手に好きなをもたせて撮ることなど出来ますか? フォトモードでなくともAMMとかなら可能になるのでしょうか・・・もしわかる方いらっしゃいましたらご教授いただければ幸いです。

返信:>>198
198.名無しのサイバーパンク2023年12月10日 08:07

>>197
MODによるけど写真撮りたいを装備して「構えた状態」でフォトモード起動するとそのを持ってポーズを取ってくれる。
https://imgur.com/lkiomDC.jpg

返信:>>199
199.名無しのサイバーパンク2023年12月10日 23:44 編集済み

>>198
ご助言痛み入ります! うおぉめっちゃ綺麗に撮りますね・・・! 美しい(*´∀`*)
構えた状態、というのはサイトを覗くエイムあるいは腰撃ち出来るよう口が前を向いてる、ということでしょうか。当方はいずれの場合でもうまく装備は出来ませんでした。
https://imgur.com/ats9LpW

う~んいかにも何か持つことを想定したポーズですし、Modの見本スクショとかだとみな同じポーズでもをもって撮ってあったりするので何かやりようがあるのかもしれません。ありがとうございます、もうちょっと自分で調べてみようと思います~。

(追記)ハンドガンカタナなど反映される武器もあり、スクショのポーズのModページのコメントではライフルとかは表示出来ないのは仕様だったようです。お恥ずかしい・・・その場合はプロップを使うなどとありましたが・・・そうするとAMMなのかなぁ~。

返信:>>201
200.名無しのサイバーパンク2023年12月11日 00:04

更新来てないredscript有効にしてもエラーはいて無効のままゲーム起動するなぁ、、、待ち?

返信:>>204

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