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スマート武器共通の特徴として着弾までに間があり、身を隠すことが可能である。
警戒はされるものの発見状態には至らないように振る舞うことができる。
距離が遠ければ遠いほどスマートロックの判定がガバになり、隠れてるように見えてもロックオンをしてくれることが多い。
狙撃音については、SRの射程距離を活かせば何とかなるかもしれない。
敵集団が警戒状態にならないように距離を離せば、すぐには見つからないだろう。
ビル等遮蔽物が多数ある市街地での超遠距離に向く。残念ながらそういうジョブは余り無いのだが。
アシュラは距離を選ばない。ロックオンしていれば(間に障害物さえなければ)、SRの高威力の一発が当たる。カバーに隠れる程度なら曲射の餌食である。
近距離では、HSになりやすいように相手の上側を視界に収め、走りながら非エイムでトリガーを引くという運用になるだろう。
スマート武器が命中補正を付けてくれる乱戦凸スナ用の武器である。
PS5版の2.0で復帰してみていつものようにアシュラ撃ってるけど、弾抜け?(頭に誘導して直撃コースなのにノーダメ貫通)が多発して微妙な感じになってない?
サバイバーウェアで避けられるとかじゃない棒立ちの敵にすら発生するし、ロックして誘導すらしないのも1.6以上に起こって戸惑ってるわ
精度上げても起こるから、何度も弾抜けする敵がいる場合は別の敵を狙ったり、別の狙撃武器で対応してるが前のようにアシュラでサクサク終わらせられないのは寂しいねえ
他のスマート武器でも同じだが、ロック後射撃時に視線を上に跳ね上げることによって、スマート武器特有のあり得ない軌道で相手の頭を撃ち抜けることが出来る
アシュラは単発かつ誘導性能が他の武器より高いため、天井が無いところならば少しの顔出しだけで4桁ダメージを喰らわせることが出来る
技術パークの両手利きを使ってマイクロ発電機をインストールすれば、まるで雷に打たれたように敵が倒れていくことだろう
ロックオンが終わってない(◇が集束してないうちに撃ってる)か、たまに居るスマートを逸らす奴に撃ってるんじゃないかなあ。
少なくとも誘導すらしないってのはなんかしっかの理由あると思うぞ。誘導失敗率上がるパーツ付いてたりするのでは?
2スロ出ても付けたいパーツがない罠
アガオウ取ったとこの大規模組織犯罪で箱入り阿修羅の空きスロ2を確認したので迷子のために一応報告しとくぜ!
おま環かもしれないが、あそこは何回潰しても毎回アシュラが入っていたぞ!建物内部のプールみたいに窪んだとこだ!
ちなみに俺はこいつをスマートリンクを外してギャンビティアを2つ付けてセルフスマートパワーライフルとして使っているぜ!
思うように追尾してくれないのならいっそのこと自分で狙えばいい、これで弾抜けで困っているチューマや付けたいパーツがないとか言ってるわがままチューマの問題も解決だな!
これ参考にしたけどサブアームとして色々便利で助かってます。
ギャンビティア1に非殺傷付けて削ったサイバーサイコを遠距離非殺したり、衝撃放電器で取り回しやすいグラード的な運用したり。
知力3ビルドだけど拾った5++2枠の残しておいて良かった
こいつ持ってる敵どこにもいないのだが
ハックビルドのサブウェポンのつもりで積んだら銃声届かない距離から余裕で確殺取れるから攻撃ハックがほとんど必要なくなった
かなり唯一無二の性能してるし1ギャンビティア程度なら元と外れる率が大して変わらないから好き
俺が場所間違ってるかもしれないけど俺のデータだとアシュラ無かったわ…
戦いを生きるのガソスタの上と高台?の上にそれぞれアシュラ持ち一人ずつ
現在進行形でマラソンしてるけどランク5の空スロ2が三つ出たけど5++空2は一向にでない
考えたくはないけど出ないのかもしれない…
まるで見ない
クリアまで通して3丁しかなかった
コール議員の戯れの完全ステルス追加報酬で5++空2厳選可能。
色も変わるから青いメタリックなやつと迷ったけど、金ピカで持ち手が木目のやつにした。
厳選中に時々SPT32グラードとネコマタの5++空2も出てくる。
タイガークロウズのタトゥー+Wヘッドホッパーで0.54秒でロックオンするの法外すぎる
他スナイパー銃がパークのシナジーで頑張ってやりくりしてる中こいつだけ意志パーク開放しなくても常時ヘッショ3000ワンパンなのずる過ぎ、大嫌いだけど大好き
なんかモー娘。みたいなこと言ってる
特殊な使い方だが
暗闇で敵がどれ位いるのか調べたい時に持ち出したりする
スマートリンクなしは弾速も精度もひどいもんでスナイパー運用きつい
ただギャンビティア二積みで近距離からワンショット、真昼の決闘で高速リロード、次の敵にチャージの流れは(理論上)敵がどれだけいようとスローモーションを維持しながら戦闘を終えることができる(はず)
真昼の決闘のリロ速上昇はかなりの数値なのでサイバーウェア厳選でのリロ速上昇は結構適当でも大丈夫
まあ強いから使うのではなく使いたいから使うって領分の遊びだから
自分も試したけどと同じく当てることすら難しかった
スマートリンクなしアシュラが自分のやりたいことに一番合っていたからですね
大きな銃を抱えて敵に肉薄するというシチュエーションが好きなのでそこからビルドを作っています
そのためスナイパーの距離で運用するものではない、というよりできないというのが実際のところです
一方で自分のやりたいこととはかなり合致しており例えばグラードでは重量ペナルティを受ける、ネコマタは悠長にチャージをする余裕がないという難点がありました
また2つとも消費スタミナが大きく、半端な装填と連射数のせいで発射間隔が長く自分のやりたいこととは隔たりがあるというのが印象でした
また、コンセプトや楽しさだけでなく運用上の強みについて語ると
①単発のリロード速度上昇による発射間隔の短縮②単発とマイクロ発電機とパイロマニア③単発と真昼の決闘の相性のよさ④低いスタミナ消費⑤高いアーマー貫通⑥対多数に対する強みがあります
①について、二発以上装填できる銃の場合は発射間隔が天井となりますが、リロード速度上昇を盛ったアシュラは例にあった二種より発射レートが高くなります
リロード速度の上昇値についてはサイバーウェア厳選でも盛る必要はありますが、後述する真昼の決闘とのシナジーによりちょっとした数値でも成立します
また、エイム速度が遅いため、これを少し盛ることでエイムの使いやすさがあがり、腰だめより少し遠くの距離までなら精度がごまかせます
②について、単発銃とマイクロ発電機、パイロマニアの相性の良さは言うまでもありませんが、このビルドの場合はスマートリンクやタトゥーを必要としないため手の枠のサイバーウェアに自由度があり、不動エネルギーとマイクロ発電機の採用ができます
③について、単発銃とリロードごとに時間がスローになる真昼の決闘の相性のよさもまたご承知の通りだと思いますがこれを最大限に活用できるのがアシュラだと思っています
というのも、単発銃でこのパークの対象になるのはこの銃とブーリャ COMRADE'S HAMMERだけです
しかし、このブーリャはヘッドショット判定がないためパークの要件を満たすことができるのは脆弱性のある敵のみになります
これによりこの銃は戦闘中の多くの時間をスローモーションで過ごすことができます
また、対多数を相手にする際の強みとなります
④について、既に述べたことではありますがこのビルドでは真昼の決闘の維持が重要であるためそのトリガーとなるデッドアイの維持が必須です
ネコマタやグラードでも一度撃つごとにリロードを挟めば真昼の決闘は発動しますが、スタミナ消費の重さについてはごまかしが効かないものと考えています
⑤について、高いアーマー貫通とある通りギャンビティア二枚挿しはアーマー貫通75%はバーゲストネコマタに並んでスナイパーカテゴリ2位タイの数値であり、十分(というよりやや過剰な)であると考えています
このような理由でスマートリンクなしでアシュラを使用しています
「ネコマタやグラードで良くね?」という疑問のお答えになっていればと思います
ネットランナーVの武器としても強そう感はあるけどテンプレ的な意志感覚伸ばしのエア・ケレズニコフスナイパービルドで運用するなら知力は9止めで十分かな?
どうせ20のスマートシナジーまで取らないなら15のオーバークロックとかスムーズロックも過剰に感じる
自分も依頼:コール議員の戯れの報酬で厳選した。
船内にはグラード5++も確定で入ってる様なのでアシュラ共々厳選するなら先に船でグラードを入手し、マルウェアを流すPC部屋を出る前辺りでセーブしてアシュラ5++報酬を厳選すると良いかも。
他だと依頼:不都合な殺し屋でのチェストに確定で入ってたと思う。
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ツナミ製のスマートスナイパーライフル。
ツナミの最先端科学技術を詰め込んだ代物で、対象をロックすれば、使用者の腕前関係なく自動的にかつ確実に頭を撃ち抜いてくれる。
ある意味夢のようで、恐ろしい時代のスナイパーライフルである。
欠点として一発ごとにリロードが挟まるので、多数相手に一気に詰められると処理が追いつかない点である。
高難易度の乱戦だと胴体をロックなどして一撃で仕留めきれなかったり、ケレズニコフ持ちにかわされたりすると途端に旗色が悪くなったりする。
閉所などで凸砂のように白兵戦を挑むのはさすがに厳しい。
やはり安全な場所を選び、一人ずつ確実仕留めてこそ輝く武器である。
そして、ダメージ効率はそこまで良くもないので、そんな安全な位置からベッドショットを確実に狙える腕があるなら、別のスナイパーライフルを使いたくもなるという複数な気持ちにもなる武器でもある。