- ジャッキー・ウェルズ
ウロウロしてVの射線を塞ぎながらチンガーダマドレ!!
静かな紺碧プラザから逃走中に大声でV!前に進むしかねぇ!!
ジャッキー・・・お笑いのメジャーで会おう・・・173.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 16:13 - 回収(メインジョブ)
>>108
これメタ的なこと言うとダムダムがフラグっぽいね
ロイスルートのトータンテンツだと入り口で迎え入れてくれるのがダムダムだったからダムダム不在だと強制的に別ルート行かされるみたいやね
その時にブリッグ生存だとブリッグルート、ブリッグ見殺しだとサイコ女ルートかメタ抜き考察だとロイスの在籍にはダムダムが縁の下の力持ち的な存在でミリテクやその他矛先を向けてくる奴を見つけ出して電子乾燥機にぶち込んだりしてたんだろうね笑笑
113.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 14:56 - ミノタウロス
クイックハックで武器グリッチした後に
「余りにも隙だらけや・・・」って接近したらヤクザキック食らった
コイツ、接近戦も出来るぞ!?28.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 14:45 - 回収(メインジョブ)
チップをそのまま渡す/ロイス&ダム・ダム死亡=ケンシンCHAOSのみ
チップのデーモン除去/ロイス&ダム・ダム生存=DOOMDOOMのみ
チップあるけど自腹で払う/未確認(知ってる人教えて
ミリテクを介入させない/ロイス&ダム・ダム生存=両方GET可能
最初からカチコミ/ロイス&ダム・ダム死亡=ケンシンCHAOSのみ
ざっくりこんな感じ112.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 14:38 - 塔
雑踏に消えていった後に多分殺されてるんだろうなって
NCを知る者としてはそう考えちゃうのよね1349.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 14:21 - >>新着コメをもっと見る
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- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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表示されているもののゲーム内でこれといった説明がない、武器の性能を表す各種ステータスについて。
まずは装備画面で見える部分から。
■攻撃速度
文字通りに攻撃の速度。数値が”高い”ほど速い。
銃器の場合は連射速度が、近接武器の場合は攻撃の速度がこれの影響を受ける。
■ダメージorダメージ/ヒット
表記通りにダメージ量。これはアタッチメントの影響を計算したあとのものが表示されているため、サイレンサーを付けていると減算される(サイレンサーはクラス5以外は装着しているとダメージにマイナス補正がかかるため)。
これにヘッドショット倍率やその他諸々の計算が行われて最終的なダメージが出る。
なので、装備欄でのダメージ数値が低いからといって必ずしもダメージで劣っているとは限らず、アーマー貫通やヘッドショットダメージボーナス、ステルスボーナス、クリティカルダメージボーナスなどで逆転することがある。
■リロード
数値が”低い”方が早い。例としてピストルの方がスナイパーライフルより数値が低い。
■射程
文字通り射程だが、多分メートルでもヤードでもないと思う。射程をオーバーしても弾は消えないが、威力は下がっていく。
なのでイメージとしては「有効射程」と言い換えたほうがしっくり来るかもしれない。
射程が問題になる距離だとそもそも狙いにくいので、あまり意識することはないだろう。
サイトの装着で伸ばせるほか、距離減衰を無効化するパークなどで実質踏み倒すことはできる。
■扱いやすさ
詳細不明。
ユーザー間では「武器の構え速度や取り出し速度」「反動に影響している」「攻撃時のスタミナ消費に影響している」など様々な説があるが、はっきりした情報はない。
結局みんなどこに影響しているかわからないくらいよくわかってないので、気にしなくて良い。
■消費スタミナ
近接のみ表記されているが、銃も射撃時スタミナを消費する。
近接の場合は1振りあたりの消費スタミナ。
近接の場合はスタミナがないと攻撃自体ができない。
銃の場合は攻撃そのものはできるが反動制御や集弾性が大きく悪化する。
■ヘッドショットダメージボーナス
銃と投擲武器のみついている。
文字通りにヘッドショット(頭を撃ったとき)にかかるボーナス。
もとが威力10、ヘッドショット倍率+150%の武器があった場合、計算式は
10+10*1.5=25
となる。
どの銃器でも大体ヘッドショットの有無でのダメージ差は大きいため、このゲームにおいてはヘッドショットの重要性はかなり高い。
というか、大口径のスナイパーライフルだろうと頭に当てないと割とみんなピンピンしている。サイバネ社会ゆえ致し方なし。
■アーマー貫通
銃・近接どちらにもつく。
敵が防御値を持っている場合、それをどれだけ無視できるかというステータス。
そこらの雑兵ギャングは基本的にアーマーは持っていないが、クロウズのオオゼキなどのちょっと強い敵やボス敵なんかはアーマーを持っている(スキャンで『ライトアーマー』や「ヘビーアーマー」を装備しているのが見える)。
ライトアーマーくらいならまだしも、ミディアムやヘビー以上はかなり硬くなるため、アーマー貫通があるかどうかでかなりダメージが変わってくる。
■出血/発火/毒
一部の武器には最初からついているほか、改造パーツで付与したりできる。
状態異常を発生させられる確率。
以上が、武器装備欄で確認できるステータス。
以下は使ってみないとわからなかったりする部分。
■フル、セミ、バーストの違い
アイコンなどによる表記はない。武器の説明に書いてあることもあるが、ないこともある。撃ってみればわかるが……不親切なのは否めない。
例としてピストルのレキシントンは説明はないがフルオート射撃が可能。テックピストルのオマハはチャージの有無でセミかバーストか変わったりする。
■改造スロット
基本的にスコープスロットとマズルスロット(各1つずつ)と改造パーツのスロット(最大2つ)の3種類がある
スコープ、マズルスロットは武器によってあったりなかったり、付けられるものに違いがあたりする。
(元からスコープがある銃(例:ギロチン)にはスコープスロットがないし、パワーリボルバーにはマズルブレーキはつくがサイレンサーが付けられない)
改造パーツスロットはランダムで0~2の範囲で決まる。後から増やすことはできないし、自分で装着したものを含め装着済みのパーツは外せない
さらに、改造パーツは武器(近接含む)種ごとにつけられるパーツが違う。例えばパーツの説明にピストル・リボルバー用とある場合はサブマシンガンには付けられない
装備のパネルの左上の赤丸が改造パーツのスロットの数。武器にもよるが最大4つ。
ドロップ品の場合は最初から何か装着されている場合があり、その場合◯がそれぞれアタッチメントやパーツのレアリティの色に変化している。
例としてオーソドックスなピストルのユニティはスコープ、マズル、ランダムの改造スロットが最大の2なら〇4つ。
同じユニティなのに〇が2つだったり4つだったりするのは改造スロットの数がランダムだから
スマートスナイパーライフルのアシュラはスコープ、マズルスロットが最初からないので、ランダムの改造パーツスロットが0だと〇はない。つまり何もつけられないってこと
土台は雑談板の7188のものを参考に、自分が調べたりわかったりする範囲で加筆しました。
この場を借りて7188に感謝を。