コメント7659件(7601〜7659件目)
サイバーウェア強化オプションのページによると内部の上限値としては5.25でページ内では5.2までは出たという人がいた
リロード速度上昇が100%を越えると「リロードのアニメーションは遅くなる(本来のスピードに戻る)」が「内部的には高速でリロードしてる」という扱いになるっぽい?(テステラのページより)
この仕様によるものなのかリロードのアニメーションをキャンセルして射撃ができるようになる(自環境ではアイコニックブーリャを使ったときにその通りの挙動を確認した)
この恩恵が大きいのが単発銃(上にあるテステラも実質的には単発)で連射ができるようになったりもする
リロード速度100%も上げる方法あるんだ!?自分みたいにあまり厳選してないとサイバーウェアの効果で20%くらい盛るのが関の山だけど、ピストルの「キルしたらリロード速度アップ」とかのパークを併用すれば結構簡単に100%にできるのかな?
いつの間にか10kgの謎重量が残るバグ起きてたwwwww
一番古いセーブで発症済みwwwwwwwwww
オワタ\(^o^)/wwwwwwwwwつらwwwwwwwwwww
7653だけど過去レス見て解決しました!リロード速度上げるとストレスが減るから嬉しい
これ調べてみたらその場限りの装備専用のヘビーマシンガンの重量が残ってしまうバグがあるようで、それでピンときた
少し前に依頼やってたときに、狭いところにあるタレットを引っこ抜いたらモーションは出たものの手には持ってなかった(自分の銃のまま)ということがあった
そのモーションバグのせいで内部的にヘビーマシンガンを持っていることになっているのに、装備はされてないから捨てることもできない詰み状態になってしまったのではないかと
ということは、手持ちアイテムを強制的に空にする処理が入れば直るのではないかと推測し、スカベンジャーに拉致られる罠DBのジョブやってみたところ予想は的中、謎重量は無事に取り除かれ元通りになった
ありがとうステファン、ありがとうスカベンジャー
ちなみに、やっぱり見えないヘビーマシンガンが入っていたようで所持品を取り戻すロッカーを調べたらおもむろにヘビーマシンガン装備w
そのままスカベンジャーにぶっぱしてすっきりしたところで捨てたらちゃんと重量が減った
みなさんもタレット引っこ抜きやヘビーマシンガン装備したときは空ぶって重量バグるかもしれないのでお気を付けを・・・
追記:↑これ書いたもののSWEET DREAMS/よい夢をのページ見てみたらHMG装備はこのバグ関係なく装備されるっぽいですね
ということは重量バグってたのにはHMG関係ないかもだけど、何にしてもこのジョブやったおかげで直ったのは直ったということで
ステータス値が通常と異なる武器ってどれくらいあるんだろう?
特定のサイバーサイコのマチェーテが通常より強い(ドロップに再現性あり)は聞いたことあるけど自データでは妙なノワキを見かけた(クラス1デフォルトで炎上率+6%)
個別ページでも投稿したけどもし似たような経験がある人がいればと思ってこちらでも投稿
もう手元にないので見間違いだったかもしれないとは思い始めてる
これコラじゃない?この前コラボ発表されたところのフィールドではあるけど、全く関係ないものとか映ってる
失ったものを取り戻すことほど強く明確な行動動機ってなかなかないし
持ってないものを得ようとするより、持っていたものを失うほうが人は辛い
サイバーウェア厳選で近接ダメージ145パーまで行きました。レベル2とレベル3のクラフト部品の消費が多くて15000から20000個くらい使いました。今最大値の7.5%が10個あるので最大値にするには大体30000から40000個は集めないといけなさそうです。一応マックスタックと戦った動画もあるので気になる方は是非見てください
https://youtu.be/-05Vv61fDG8
サイバーウェア厳選中にサイバーウェアボーナスコピーできるバグが起きたから調査する
去年からやり始めてもう800時間くらいでバグと仕様はそこそこ理解してきたけど
まだ知らないバグあってワクワクしてきた
意図的に起こせるようになったらまた書きに来る
エレボスとFENRIRのダメージが電気ダメージ上昇で伸びるかもしれない
別武器のダメージ検証のために電気ダメージ上昇盛りのサイバーウェア厳選を始めたんだけど、自環境だと上2つのダメージもなぜか上昇していた
クイックハックアップロード系でもハッカトミーなんかはダメージそのままだったのでサイバーウェア動作不良系のみ?
また追加で試してみて報告します
軽減度と軽減発生率について質問いいですかね?
パークもサイバーウェアも条件つきで効果が出る(パイロマニアやディフェンジコフ)ものが多いからその中から選択して可能な限り軽減度や発生率を維持しながら戦うことになると思うんですけど、おすすめの武器との組み合わせやセールスポイントなんかあれば是非共有してほしいです
ナノメッキや周辺インバースなんかの軽減以外の生存手段もありがたいです
そういえばこのゲームってレーザーとビームってないよね
GASH対人グレネードがある以上、レーザーは実用ラインのはずだし、ケンタウロスやキメラがなんかビームっぽいのを撃ってくるから、小型携行火器までのダウンサイジングができてないだけでビーム兵器自体はある、ってかんじかな?
ただ明らかに小型化できてないビームはともかく、グレネードまで小型化できてるレーザーが武器にならない理由は謎だな……
ゲーム的には即着弾がつよすぎる……と思ったけどテックが即着弾だからそういうわけでもなさそうだし
誤送信で二重投稿しました 管理人さん見つけたらこのコメント消しといてください
ウィッチャー3のdlcまだ来るらしいしこっちもワンチャンあるのかね…いや次回作早く見たい感もあるが。
ウィッチャー3のDLCのウワサはマジだったんだな…タイトルもついてるしボリューム的には前2作と同等なんかな?
サイパンもまさかの仮初と同等程度のボリュームのDLC出してくれたら、俺は一生CDPRの奴隷になる
ごめん
合計ダメージ?ぽいやつだった
V君じゃない誰かになってGTAオンラインみたいに16~30人のマルチでナイトシティを歩きたい……
繰り返し可能な依頼を増やして推しフィクサー作りたい……
人間性コストが100を超えるとランダムでHPが減ったり通行人が5++空き2武器持ってるような表示になったり他プレイヤーからは見えず判定も無い敵に襲われて、結果的に銃を乱射するサイバーサイコになりたい
ロールプレイするには脚本がしっかりしてて主人公がキャラ立ってるほどやりづらいんじゃ、特別なところがほぼ無い普通の傭兵になって生きて死にたい…
よおチューマー、Amazonでワールド・オブ・サイバーパンク2077が¥499で買える今日限定のセールがやってるぜ
話はそんだけだ、じゃあな
つい最近興味が出てswitch2でナイトシティに来た、とりあえず自分でどうしたいか分からなくて全能力値4で能力値を余らせて歩き回ってる
1時間ほど歩き回った所分かったのは歩き回るだけでも楽しいのと歩き回るだけで事件が起きすぎてる事だった
その感覚をしっかりと覚えておいて欲しい
それはとても大切な物だから
このゲーム、訳文がとても自然で魅力的な反面、けっこう原文と違うニュアンスの翻訳になってたりするから(車に現れるときのジョニーの台詞とか特に感じる)、英語+日本語字幕だとずっと二度美味しく味わえる感じでいい。
NPCDからの依頼の暴動の現場に到着! 全部倒したはずなのに終わらない依頼!
今来たこの援軍を倒せば終わるんだな!? ……この援軍とさっきのギャングなんか別の所属じゃない?
これ関係ない抗争で依頼の暴動は隣の敷地……? ……ナイトシティの治安はクソだな!
ようこそチューマ 君がナイトシティで君だけの伝説を作るのを楽しみにしてる
なんか行き詰まったらこことかで質問したらナイトシティに魂を囚われたチューマたちが答えてくれると思うからまずはのびのびとこの夢の街を楽しんでほしい
GoogleAIにゲームの仕様について尋ねると本当っぽいことと嘘っぽいことと嘘か本当かわからないことを全部それらしく教えてくれるのかわいい
完全に個人の主義主張になっちゃうんじゃないかな?というのも外見すら改造できちゃうのでその辺の意味が薄れてるというか
ロマンス対象以外のNPCはVの身体じゃなくて声で性別を判断するし肉体的性別が絶対って価値観は大分薄れてそうよね。
「視力に支障はないけど伊達メガネをかける」くらいの感覚で、「性別違和はないけど女になってみたい」でインプラント入れる人とか普通にいそうだし。
Heyチューマ、少し前に書き込んだALL4のコーポVだ。ある程度の自分の動きや装備が固まってきた気がするので少し聞いて欲しい。
装備はサイレンサー付きタマユラ、ブーリャ、テステラ。クイックハックとタマユラで静かにやってドンパチになったら壁抜きブーリャかテステラで対処している。
最初はアサルトも使ってみたんだがこう……制圧力が無かった。
Lv10になってクラス2の品と腕や足のウェアが売られ始めた。キロシSTALKER、デッキにリップラー、強化腱、ケレズニコフ、生体モニターを入れて限度が足りなくなった。
今のスタイルのまま伸ばしていくならウェアや能力はどういう方向を目指すといいだろうか?
ここはなんでも雑談だから鳴る塩のコラボについても話をしてもいいのだろうか?
ソシャゲーは嫌がられるか?
一言だけ言わせてくれ、ルーシーの尻はさいこ
ピストルとステルスメインなら意思が第一、現段階で15まで伸ばしていい
クイックハックをどれくらい使うかによるが知力9までは良いと思う
最期に命を預けるのがブーリャなら技術、テステラなら肉体を9まで上げて未来の自分にステ振りを委ねろ。技術と肉体はどのビルドで上げても腐らない
どれも迷うなら肉体から上げろ、クイックハックする奴は知力と肉体上げるらしい
(俺はサンデヴィスタン使ってるから本当かどうか知らん)
チューマ、サイバーウェアの選択についてほぼパーフェクトじゃねえか
RAM数が多めで純ネットランナー以外でも扱いやすく撃ち合いの補助にも使えるリップラーってところがまたニクい
難易度にもよるが今後重要になっていくキーワードに「軽減度」「軽減発生率」ってのがあってVHなんかだとどんなビルドでもなにかしらの手段でこいつを盛ることになる
詳しい説明は個別ページに任せるとして割合でダメージを軽減してくれる優れものだ(アーマー値の影響は一定以上は薄いそうだ)
ランク3(レベル20)になるとケレズニコフをサポートする強力なサイバーウェアも並ぶぜ
それとお察しのことと思うがサイバーウェア限度はめちゃくちゃ重要だ
気にしすぎるのも楽しみを損なうが限度チップの拾い忘れには注意した方がいいかもな
さて、能力値についてだ
サイバーウェアに関してはつけ外しが利くがこっちはそうはいかない
もしかしたら初見の試行錯誤の楽しみを奪っちまうかもしれない、気になるようならここからは読み飛ばしてくれて構わない
いいな?
どんなビルドでも肉体、反応、技術は重要だ
ステルスだろうがドンパチだろうが純ネットランナーだろうがこれには頼るいわばインフラだ
ある程度はこの3つに振ることを前提としてだ、ハンドガン/リボルバーとネットランニングで戦うあんたは意志と知力の割り振りについて他のビルド以上に気を使うことになるな
撃つのがメインでハックは補助と割りきるか、ハックメインで銃はRAM息切れをしのぐ護身用か目指すロールを今のうちから考えておきな
それが決まるまでの間は肉体反応技術にちょろちょろ振ればいい
長くなったがこれで終わりだ、読んでくれてありがとうチューマ
テステラは色々握ってみて使いやすいショットガンだから使っていた、最初に保管庫にあったカーネイジはリロードも反動も大変だったんだ。武器に関してはタマユラ以外は今後も色々試すかもしれない
現状のスタイルだとあれこれと伸ばす形になるけれど最初は全部9辺りを目指してみるよ。
最終的には知力意志に偏った平均型になりそうだ。
しかし最終的に物を言うのが肉体と反応と技術というのはどんな社会になっても変わらないねチューマ
ゴリラアームに関してはサイバーウェア限度が足りるようになったら入れてみる
ただ熱 電気 化学みたいに属性が一杯あって喧嘩でなら殴りそうだしとりあえず人間に効く熱にするか近接耐性がついてたノーマルにするか悩むウホ
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うちのは副腎トリガーで4.9%
全体合計で60%
諸々スキルで100%超えるとカウントリセットで逆にめっちゃ遅くなる