コメント5668件(4401〜4500件目)
細かいことなんだけど、メニュー画面上部中央の文章が自分が選んだ選択とは真逆の選択に対しての言及になってるバグ?は直ってないな。
ソングバードを月に送ったのに「まさか彼女を差し出すとは…」になってたり、マイヤーズにFIAエージェントに任命された時宣誓をしてないのに宣誓したことになってるとか。
よう、チューマ達。アプデきてるみたいだぞ。
詳しくは公式を見てくれよな。
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49861
なんかスースーして寒いと思ってたから助かったぜ
何か敵の攻撃痛いと思ったら肋骨とか皮膚の一部なくなってたわ
喧嘩でライノを倒して自由行動を許されたらそのままローガン・ガルシアの部屋に行って絞め落としたら裏口を抜けてフィクサーの車に押し込んで帰宅
って流れを1.6の頃から新しくプレイする度に繰り返してるが、幸いバグった事はないな
作品ごとで別物であることが多いから、作品として繋がっているのだけで言うと
・攻殻機動隊(押井監督作品)→イノセンス
・攻殻機動隊SAC→攻殻機動隊SSS→攻殻機動隊SAC_2045
・攻殻機動隊ARISE→攻殻機動隊 新劇場版
正直どれから観るのがいいかはあんまりこうだというのはないと思う。個人的にはSACから入るのが安牌で、押井監督作品はちょっと難解だから心して観るべきというくらい
イノセンスはバトーとトグサを観る映像作品…セリフ言い回しが押井ワールド。少佐の活躍が観たい人はSAC…番外として紅殻のパンドラも。更に番外としてタチコマな日々。
洗脳するより意のままに動いてくれる人造人間にすり替えたほうが簡単そう。
どこかで聞いた話だと思わないか?将軍。
大規模犯罪組織を周回してたら、たまに倒れた状態でスポーンしてるMOBがいるんだけど、頭を吹き飛ばしても立ち上がって反撃してきた。...怖いよう(ブラックウォール・ゲートウェイ)
もしくは主人公フィクサーで、その都度傭兵雇って依頼達成するプレイとかな。
本編のデショーン氏みたいに名声低下すると依頼主にもギャングにもナメられたり、雇う傭兵もパコみたいな奴しか相手にされなかったり。
ガチで2077世界でのストラテジーゲーム欲しいな!
「フィクサーとして信用を勝ち取り馴染みの傭兵達を組織→地域もしくはナイトシティ全体の掌握を目指す」みたいな…
戦闘力高過ぎだけど皆殺ししがちなサイバーサイコ君は隠密任務では呼ばなかったり、コーポ襲撃関係は報酬旨すぎだけど失敗or連続成功で目をつけられて痛烈なペナルティを食らったりとか想像するだけでも楽しい。
どのルートでもVは基本特別な側の人間なわけで (頭にジョニーいるし)、ナイトシティの「その他」として色々したいんだよな。バーテンや探偵や運送業やタクシーの良いサイバーパンクゲームもあるけど、やはり本作の世界のナイトシティでシムズめいた生活をしたり、ほどほどな傭兵たちでチームを組んでRPGしたり、中小コーポを経営したりしたいぜ。まあ、本当にただの小市民だとすぐ詰みそうだが。
なんかレジェンダリーマズルアタッチメントが同一の物ばっか出る気がするんだけど
レジェンダリーヨウカイが欲しいのにディブグとババロガばっか集まる
だけどレジェンダリーはちゃんと存在しているみたいだからバグなのかな
クラス5++ってなんだ?打ち間違いだろ…と思ってたら最近出るようになったわ!
Xboxだけハブされてたとか…もしかしてレジェンダリースコープがカネツグしか出ないのもそうだったのか?
どこかにマイクロソフト本社を爆破してくれるサムライいないかな
半分くらい身内同士で争ってそう。
クラス5クイックハックをクラフトするのにクラス5部品は12個必要 ←ふーん
アクセスポイントからは2~3個手に入り、クラス5クイックハックを分解すると部品3個分になる ←なるほど
アイコニッククイックハックをクラフトするのには100個必要 ←?????????
ゲーム内トピックで「スタミナが高ければ武器の扱いやすさが上昇する」的なことが書かれてたから「使用時のスタミナ軽減率」だと推測できる。確証はない
武器のふらつきだの、精度だの、手ぶれだの、弾のばらつき具合だの、
そういう可能性もあり
カーディーラーは街中にある端末だよ。
マップで車っぽいアイコンがあるはず。
というか、マップのカスタマイズで
カーディーラーを表示できなかったかな。
俺もこれだと思ってたけど違うのかな
シューターなんだから極力自分で狙いたくてエイムアシスト切りながらベリハを5周ぐらい遊んでるけどスマート武器の誘惑を拭い切れない自分がいる
オートマルチロックオンで集団を薙ぎ倒して「これぞテクノロジーの勝利!」っていうのをやってみたいけど繰り返すと飽きそうだし、現実は甘くなくてベリハなら即効でボコられるのか分からないしでスマート武器使ってるに人に使用感聞きたい
個人的にはVH州境警備隊とマックスタックを相手にしてると化学汚染爆破ビルドよりスマート武器ビルドの方が安定して敵を殲滅できる
ケレズとディフェンジコフ積んでタイムスローと軽減率バフかけながらスマートシナジーの即時ロック+マルチロックオンで制圧&シナプス焼却と化学汚染ばら撒いてデバフ+オーバークロックとRAMの維持、マックスタックはサイバーウェア動作不良と回路ショートを多重にかけつつスマートアサルト+傷口に塩で集中砲火してる
ただやることがワンパターン化しやすいのはそうかもしれない。自分は化学汚染ビルドだとVHでは火力に欠けると思うけど使用者いたらどうしているのか聞きたい
オーバークロック発動して解除したら無限に回復アイテム使い続けたり謎の死が発生したりするバグがたまに起こる
殺した敵が何故か生きてるけどシステム的には死んだ扱いで戦闘状態にはならないバグも起こる
首斬られて頭が無いのに動いてるのホラーすぎる
なんかに呪われてるみたいなバグばっかで一瞬ホラゲーになったのかと思ってビビったわ
リパードクのクローム選択画面で部位を切り替えるとBGM(環境音?)が消えるので、便利だからゲームをバックグラウンドにしてネット見てたら忘れた頃に突然女のすすり泣きが始まってビビった
あとArasaka Tower 3D内で発砲したら男性市民が逃げ惑う時の悲鳴が聞こえた
音声関連のバグ多くね?
ランダムイベントのボス欲しいよな
いつもの通りに市民やncpdの死体が転がっててあれ?からの
\!/の戦闘開始音と共にゴリラサイコならヒーロー着地登場、マンティス持ちなら壁や床をサンデゴキブリ歩行しながら出てきたりのフラッシュサイバーサイコ戦欲しかった!
戦闘が長引くとマックスタク登場みたいな…
ここはゲームの話をする場所で大昔のオカルト板じゃねぇんだぞ、変なもん連れてくるなよチューマ!
もし伝染ったらPON⭐PON ⭐しに行くからな!!!
久しぶりに起動したんやが、一番のグッドエンドって
であってるか?
ブルーアイズが、Vの延命方法を知ってそうな感じだから、ミッション成功でVが生き残る可能性あるし、アラサカ潰してるからナイトシティの伝説にもなってるしで、1番良いエンドみたいに紹介されてたから、これ見るためにもっかいやろうと思っとるんやが?
どのEDもナイトシティで夢を追ったドリーマーの末路は皆同じ、それは主人公であろうと逃れる事は許されないってオチだから、個人的にはどれがグッドでどれがバッドとかは特にないかな。
その辺抜きにして、Vという人物(臆病さと攻撃性、野心的な面と常識人になりたがる面が同居した人物)の掘り下げが強調されてるって意味では塔が一番好き。
どの案でもDLCエンドが先に来るのは何か意味があるの?
できるだけネタバレ無しで知りたい。
もしかしてDLCエンドのルートによってはスタッフロール兼追悼メッセージ演出なくナイトシティに戻って無理なくアラサカ襲撃に繋げられるってこと?
DLCの分岐ルートの終わりとDLC専用エンディングは別だから
分岐ルートの終わりにDLCのエンドロールが流れるけどゲームとしてのエンディングじゃなくてその後も続く
サイバーパンク2077もエッジランナーズも、一瞬のきらめきのような力を手にした主人公と周囲の人間がつかの間夢を見ることができた、ってお話なんだなあ。
リバーのジョブ終えた後ジョスが「なんだかあなたと出会ってからすべてがいい方向にいっている気がする」と言ってたけど、ランディの治療費稼ぐためにリバーは汚職に手を染めてしまうのがその象徴。ヴィクターもローグもコーポと妥協してしまった。
奇跡に近いことは起きたけどそれは永続しない。
でもリバーがランディを取り戻せたのは事実だし、ジャッキーがメジャーリーガーの夢を見られたのも事実。
SAMURAIは妙な形ではあれ再会できたし、ジュディは仲間たちの境遇を変えられるのではと夢を見た。ルーシーやパナムも激しい恋をした。アラサカを追放されたり貧しい生まれでチンピラのように暮らしていたVが伝説の傭兵になったことで生まれたひと時の夢。切ないけれど美しい物語。
ノーマッド最序盤、アラサカの部隊から逃げる車上戦闘の難易度ベリーハードが全然クリアできない…車のエンジンブロック撃ってもダメ、射手を狙うのはノヴァのアイアンサイトじゃツラいしクラフトしたサイトもつけられない、難易度下げれば問題ないんだけど突破したい…むむむ
このゲーム、会話分岐多いけどあんま意味ないよな
フラグを折らないよう好意的、肯定的なコメントしか選ばんし
フラグが折れるんじゃなくて別の結末を迎えたと考えれば良く出来てるよ
自分はチキンだからパナムをソウルに密告したこともないしジュディを裏切ってマイコから金を受け取ったこともないしリバーを一人で農場に行かせて爆死させたこともないけど
その別の結末を選ぶとその後の展開が打ち切りになるし、結果的に報酬もまずくなるだろ?
ちゃんと作り込んでるのは感心するけど、
そりゃ報酬に拘ったらベストな選択肢しか選べないでしょ。ロールプレイ的には会話分岐には意味がある。
否定的、肯定的の双方を「選択する自由」があって初めてどちらかを選ぶという「選択肢」が、ひいてはその意味が生まれる
これはいわゆる自由意思の問題であって、どちらか一方の言動しか出来ないのであればそこに善意や悪意、意思というものは存在しないことになる
というかこれは本作で非常に重要なテーマになっているのだからこれが無意味なら本作の物語もゲームプレイも無意味でしかないことになる
それは君のプレイで価値観だろう…他人の動画みてるとそれは選ばんやろ!を行ってたりしてて、うーん人によって価値観がこうもちがうのか…と考えさせられるよ…君は八方美人なのかな?
多分言いたのは別の選択肢で展開が変わって別の報酬が得られる結末が欲しいってことなんだろうけど、ゲーム中でもそこまで作り込んでるのは序盤のボット購入とDLCのソミ、リードルートの分岐ぐらいだから労力として無理なんだろう。
DLCのフィクサーの依頼はその点頑張ってると思う。
耐熱服見たことないし消火器をみんなで持ち寄ってオーバーヒート状態をマックスドクで誤魔化しながら頑張って消化します…
じゃなくて
もし消防士がいたとしたらナイトシティは高層建築だらけだから鬼門すぎるし専用消火AVとかありそう。
かれこれ90時間はやってるが、まだedに到達してない
DLCのはレストラン行く前で止まってる
これでボリューム減らしたほうだって?
街に存在する扉に全部入れるようにしたいとかナイトシティの地下も行けるようにしたいみたいな企画段階では存在した案を現実的に動かせるゲームにする為にボリューム減らしたって感じよ
それでも発売直後や旧世代機では進行不可、フリーズ多発、返金対応、DL版発売停止の不良品だったんだからゲーム作りは大変
自分は2キャラ目で車欲しさにソウル密告して悪魔END、1キャラ目でサブクエやりまくった反動でNCPDスキャナーでレベリングしたせいで、地球帰還分岐でホロコールに自分を心配してくれる人間がヴィクターしか居ないって得難い経験ができたな
それでDLC出てから3〜4キャラ目でソミルートリードルート消化したので、改めて1キャラ目のビルドで残してたNCPDスキャナー消化と街散策する時は大統領見殺しにしてからドッグタウンに行ったり(1キャラ目の物語はアラサカ関係で完結させたかった)
NG+あったり、最初から全拒否プレイするつもりならともかく、報酬不味くなったりフラグ折れるだけだからあんまり意味ないよね
報酬不味くなるのとフラグ折れるのが嫌っていうのがよく分からないんだけど。そういう選択があるっていうこと自体に意味があるのでは?キャラクリして自分で演じれるゲームなんだし...
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「本機能はレイフィールド専用に開発されているため、所有しているレイフィールド社製の車にのみ使用可能」っていうのが本当良いな
世界観を補強しつつプレイヤーの要望に応えてる
CDPRはプロのヲタク集団であることを再認識した
好きな車両の色を好きに変えられたらそりゃ一番良いんだろうけど「レイフィールド社の特許なら仕方ねえか」って納得してしまう