サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント5667件(4801〜4900件目)

4820.名無しのサイバーパンク2024年04月23日 20:49

>>4816
景色はサイバと対極で癒されるね
戦闘激ムズだけど

4821.名無しのサイバーパンク2024年04月23日 22:22

スカリッツのォ!ヘンリィィー!

4822.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 12:07 編集済み

>>4819
同じVの名前を持つモチーフ元のキャラいるからそれに沿ってRPしてたら血も涙もない仕事Vになってた、あぁコーポレートV

4823.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 12:36

今の仕様も嫌いじゃないけどパーク能力値でステータスゴリゴリ上がってたあの強くなってる感が懐かしい。

4824.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 16:20

>>4817
いいなあ・・PS4なら1.6に戻せるのか・・・。
貯めてた特殊武器がガラクタになった初代Vを使いたいわ。

返信:>>4825
4825.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 16:26

>>4824
v1.63になら戻せなかったっけ?やったことないから断言出来ないけど
https://support.cdprojektred.com/ja/cyberpunk/pc/sp-technical/issue/2461/yi-qian-nobaziyonnili-sitai

返信:>>4826
4826.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 16:34

>>4825
知らなかった!過去のmodも削除するんではなくプロファイルを保存するべきだった!
ありがとう!

レジェンダリー回路ショートズオBUZZSAWがいつでもできるのは大きいな
1.6用にもう1個買っても良いかもしれん

4827.名無しのサイバーパンク2024年04月24日 22:18

>>4817
ごめん1.6じゃないや1.61ね!
あと書き忘れてたけど、念の為に車が炎上後に死体が調べられるか試したけど、ランダムイベント同様、何もなかった。
922見つけてない状態で現場に向かったらどうだったかな〜と今は思う

4828.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 12:22 編集済み

ギャングでミートソースを作る作業は一旦中断して、別ゲーだが近々各所でフリプ化する【ジェダイ・サバイバー】みんな遊んでおくれ! 

お人好しで受け身なジェダイの主人公と声帯がジャッキーで二丁拳の巨漢な傭兵(名前と顔以外そのまんま)との熱い友情や珍道中が楽しめるぞ!

4829.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 12:21

本編内で声優の使い回しって結構あるし簡単に気づけるけど、プロなのかジャッキーの人がNCPDを演じてるのは最近まで気づけなかった。
例えば「こっちだって嫌なんだからなー」の人ね。

4830.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 12:42

原語版の話だがパナムの中の人も女ギャングの声を担当する予定だったのが、声に特徴がありすぎて没になったという話を聞いた事がある

4831.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 12:43

さらばナイトシティ
しばらく青のパツパツスーツに身を包んで放射能まみれの世界を堪能してくるぜ!
でも必ず帰ってくるからな!

返信:>>4835
4832.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 13:15

バッドランズの彼方にあるという荒野(ウェイストランド)から帰還した人間はあのナイトシティ食品を「すげぇ!汚染されてねぇ!!」って泣き叫びながらバリモシャ食べるらしい…

4833.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 13:56

ゲームがやりたい放題だからマシに見えてただけで、プレーヤーキャラ補正のないストーリーだとナイトシティと大差ない地獄どころか、地上である程度文明が再興すると地下の戦前の人間が解釈違いを起こして核で滅ぼしに来るとかいう最悪すぎる要素のせいで、住みたくない世界ランキングでナイトシティを越えたかもしれないウェイストランド

4834.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 15:20

サイバーパンクもフォールアウトもレトロフューチャーな世界観が刺さる人には両方刺さるよなー

4835.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 17:04 編集済み

>>4831
ドラマの影響か?
自分もニューベガスを再インストールしたが不安定過ぎて断念した。
あれも弾撃ち込まれて復活からスタートする話だったな。

返信:>>4838
4836.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 17:08

フォールアウトは第二次世界大戦後のオールディーな60年代風
スターフィールドは冷戦時代のグルービーな70年代風
サイバーパンク2077は黄金時代のチョベリグな8-90年代風

俺はプレデリアンネーター世代だからサイパン世界が心地よいんだけど、若い世代が上の3つのどれかにハマるとして生まれてない時代に惹かれるのってなんなんだろうな?良い作品はいつの時代もいいだけなのか…

返信:>>4837
4837.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 18:10 編集済み

>>4836
俺80年代生まれだけど全部好きだもんなー
良いものは良い、って事だと思ってるけど
古い音楽とか車とかが魅力的に感じるように現代の文化もいずれそうなるのかと言われると想像しづらいのは結局ありふれてるかどうか、って部分も大きいんだろうなぁ

4838.名無しのサイバーパンク2024年04月26日 18:28

>>4835
俺はps4の時から1000時間以上遊んでトロコンもしたぜ!
だがようやく次世代アップデートが来たからまた一からトロコン目指して連邦をしゃぶり尽くすのさ!
しばらくお別れだ!
アディオス アミーゴ達!!

4839.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 15:55

今日から待ちに待ったゴールデン・ウィーク!
空いてるNCARTで通勤できて本当に助かる。

4840.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 16:36 編集済み

*デェェェン*
ゴールデンウィーク…おまえにとって羽根を伸ばすきっかけになるはずが、蓋を開けてみたら円安で休暇を終えるきっかけになった
超巨大企業の帝王とヘイウッドの夢見るチンピラ二人が(以下いつものアレ)

4841.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 17:00

俺もfalloutとサイパンどっちも大好きでアプデを期にfallout4もう一度やってるけど、改めてサイパンのオープンワールドとしての進歩具合に驚かされるわ。
リリース年月を考えれば当たり前なんだろうけど、没入感が全然違うな。
starfieldでベゼスタ的なオープンワールドの限界が指摘されてたけど、きっとfallout5はサイパンを越すようにつくるだろうし、どっちのipも今後が楽しみすぎるな!

4842.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 18:08

サービス業の俺にとってはゴールデンウィーク=死の週間
でもどんなに疲れていてもナイトシティに行かずにはいられない…

4843.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 20:18

しゃがみスプリントってあるじゃん。あれってとか持ちながらでもできるの?

返信:>>4844
4844.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 21:30 編集済み

>>4843
できる!しゃがみスプリントで突っ込んで強攻撃でキルした後ダッシュして隠れる繰り返せば、よくある殺しては消える、また殺しては消える…ができる(サイレンシオや光学迷彩あれば完璧)

高速で移動する影によって次々と空中分解していく仲間…残ってるのは俺1人…そして背後に現れる影…という2077年のニンジャパニックホラー系BDの名キラーになれるぞ

4845.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 21:31

ワシさ、よくチャットログの中に:Dてスラング見かけるんだけどどういう意味か分かる?

返信:>>4846
4846.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 21:32

>>4845
それ横向きの笑ってる顔

返信:>>4847
4847.名無しのサイバーパンク2024年04月27日 21:37

>>4846
知らなかったぜ!長年の謎が溶けた。ありがとよ!

返信:>>4852
4848.名無しのサイバーパンク2024年04月28日 02:31

結構前のことなんでスクショは探せなかったんだが・・・ドッグタウン住民の一人が道端で、スペースフォースワンの墜落現場に行けば拾い物があるかもって言ってるのが聞こえて、その話し相手曰くもうマイヤーズの手の者にとっくに解体されて何も残ってないだろうみたいなことを話してたもんで、気になって無限ダブルジャンプMODで墜落現場跡まで登ってみたんだ。そうすると、確かに妙な輩達が居て何か作業しててなぁ。3人一組が3~4組かな? バーゲストじゃないし、ギャングとも言い切れない風貌で、噂通りの合衆国の手の者かあるいはここまで登ってこられるドッグタウン住民なのかはスキャンしてもわからなかったように思うけど。近づくと戦闘になって。ただ、風景はたしかにスペースフォースワンも無いし片付けられた後なんだなってわかるんだけどマップが完全には作り込まれてはいなかったのと、そもそも脱出後には通常プレイで再び訪れる手段のない場所だから、凝ってるなぁと思う反面不思議だなぁとも思ったよ。

4849.名無しのサイバーパンク2024年04月28日 16:31

近接攻撃に特化した肉体に整えたらとかてんでだめになった

4850.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 00:58 編集済み

よおチューマ…このゲームはもうメジャーアップデートは無いみたいだな…
ジャーナルに表示される完了ジョブが一体いくらあるのか気になって、一番依頼を多く受けられるライフパスを選んだりジョブが発生する会話を選んだりして、全ジョブ終えてやったが
メイン・サイド・依頼NCPDの調査ジョブ全部合わせて319もあったぜ!ver2.12時点での話だ

個人的に見逃しやすいと思うジョブをまとめておくぜ
鍛錬あるのみ」…報酬無しのチュートリアルだしスキップしたくなる気持ちは分かるがハッキング訓練まででいいからやってやれよ!
「UPGRADE U/アップグレードU」…ver1.63以前のセーブデータをver2.0以降のゲームで読み込むと出るジョブだ!知ってる奴は古参アピールをしていいぞ
「調査:天からの贈り物」…放置された燃料ステーションのファストトラベルから東に進むと見つかる、燃えてる車の傍の死体のシャードを読むと発生するジョブだ!ちなみにマップ上にマーカー等は一切無い。ちょっとしたイースターエッグだな!
CORPO OF THE MONTH/月間最優秀コーポ」…依頼:対症療法アラン・ノエルとの会話でコーポV専用の選択肢を選んで取引に応じると発生するらしい。報酬を回収する時にちゃんとマーカーを辿らないとジョブを完了出来なくなるバグがあるから注意しろ
CAREER OPPORTUNITIES/キャリアアップ」…トラウマ・ドラマでスコア1位になると発生するジョブだ!条件は単純だがミニゲームが難しい上に長いぞ!一つのジョブに掛けた時間としてはかなり上位に位置するだろうな
「DIRTY SECOND HANDS」…ソミを裏切るルートでスタジアムで装備を回収せずに脱出すると発生するらしい。悪いが細かい条件を検証したりしてないんだ。クソほど時間がかかる作業だったからな!ハンセンを現地調達装備だけで倒すのはなかなかの苦行だったぜ!

他にもマップに表示されないジョブや時限ジョブなんかがあるがこれ以上書くと余白が足りなくなっちまうからこの辺にするぜ!最後に1.63までにあった車両購入ジョブはPL後も完了ジョブリストに表示されるが、知っての通り2.0以降はオートフィクサーが車両を販売するようになった。だから2.0以降に最初から遊んでるチューマは車両購入ジョブは発生せず、完了ジョブは最大で290前後になるはずだ。never fade away…(疲れた…もう二度とやらん)

4851.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 11:46

おい、V…。休日出勤なんて笑えねえぞ。

4852.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 12:20

>>4847
海外の顔文字ってすごいシンプルよな

いや日本の顔文字が複雑すぎるだけか

返信:>>4853
4853.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 13:13

>>4852
横から失礼。
度重なるアップデートでいつのまにかブルームーンの顔文字が
( *´艸`)(/・ω・)/(*ノωノ)→:D XD
等に変わってしまったのは寂しい
日本勢の顔文字 分けてるんだ。すげ~と当時思ってたのに
ここだけは変えないで欲しかった。
確かタケムラもだったかな(^^)

返信:>>4854>>4855
4854.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 13:15

>>4853
修正MOD期待

返信:>>4856
4855.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 16:16

>>4853
えいつの間に

4856.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 18:09 編集済み

>>4854
需要があるなら作ろうかと思ったけど、搭載フォントが変わって記号的な文字が表示できなくなったっぽい。
(*゚∀゚*)を表示しようとしても(   )としか表示されない。

返信:>>4868
4857.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 19:25

ちょっと前までそこそこの頻度で来ていた襲撃がほとんどなくなってしまった気がする
タイガークロウズやらシックスストリートやらアラサカやらヴードゥーやらみんな来なくなった
ごくたまーにシティセンターあたりを乗り物で走っているとアラサカが襲撃に来る程度って、いつかのパッチで襲撃の頻度を下げたってあったけど下げすぎじゃないですかね…
色んなとこから狙われると名が売れてきたみたいで嬉しかったんだけどなー

4858.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 19:40

>>4857
わかる。
少なくとも週に3回は襲撃されて、全部返り討ちにするイカれた日常が楽しかったよね

4859.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 19:51

2.0〜DLC以来、久々に新規データ作ってまた遊び始めたけどMODモリモリで遊ぶのやっぱ楽しいわ
かっこいい外見変更とか新規武器の追加MODとかもまた増えてるしまだ遊べる

4860.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 20:06

>>4857
え?襲撃が追加された直後に3、4回襲われただけで以降全く襲撃来ないんだが・・・
なんかフラグ折れてんのかな?

返信:>>4861>>4862
4861.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 21:14

>>4860
一応、メインジョブ依頼問わずランボープレイしてると確定襲撃が発生する模様。(回収とかわかりやすい)逆に言うとステルスやってると襲撃頻度はちょっと減る。襲撃のタイミングは車乗るまで発生しないっぽいから、旧Verからの引継ぎだと何回か急に来て止まることある。

それ以外のランダム発生は条件あるかちょっとわからん

4862.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 23:56

>>4860
自分が複数回のランダム襲撃だと認識していたのは、
タイガークロウズワトソン
結構序盤、act2からか?なんとなくジョウタロウを始末した後かなと思っている
Vを始末すればタムラさんだかナントカさんだかから金がもらえる、というようなチップを持っている
シックスストリートサントドミンゴ
依頼:404エラーをクリア後にキャピタンからシックスストリートに背中を見せるなというような警告メールが来た後
ヴードゥーボーイズパシフィカ
クソアマと単細胞を始末した場合
ブリジットプラシドを裏切ったやつを許すな、みたいなチップを持っている
アラサカシティセンター
ハナコ誘拐未遂以降、act3から
Vの排除命令のチップを持っている

これらは以前のバージョンだと複数回それなりの頻度で来てた気がするんだが、最新バージョンになってから始めたデータだと①②はそもそも発生しない、③も初回だけ、④だけがたまーにあるって感じかな
ジョブの進み具合であったりなかったりするのか何がフラグになっているのかわからん

あとは固有襲撃として、依頼:ハッカーをハックしろで戦闘状態になった場合、DLCサイドジョブ挟み撃ちでブリーを助けた場合、が単発であるくらいか

4863.名無しのサイバーパンク2024年04月30日 01:03

>>4857
カントエレボス持ってる場合のネットウォッチの襲撃が一番好き
俺はヤバいモノ持ってるヤバい奴だぜって気分にさせてくれる

4864.名無しのサイバーパンク2024年05月01日 23:59

>>4150
このガソリンスタンドってどこのガソリンスタンドかわかる人いますか?
最寄りのファストトラベル教えて貰えるとありがたいです。

返信:>>4865>>4866
4865.名無しのサイバーパンク2024年05月02日 00:21

>>4864
ガソリンスタンドじゃなくてバスターミナル。
場所はFTランチョ・コロナド北」の南。
アパートはバスターミナルと高速道路に挟まれた場所。

返信:>>4867
4866.名無しのサイバーパンク2024年05月02日 02:40

>>4864
すみません。解決しました!

4867.名無しのサイバーパンク2024年05月02日 03:42

>>4865
返信きてたの気づきませんでした!
ありがとうございました!
タナカテゴリの投稿に詳しい場所があって見つけられました!
わざわざありがとうございました!

4868.名無しのサイバーパンク2024年05月03日 17:41

>>4856
お気持ちだけでもうれしいです
ありがとうございます(人''▽`)☆

4869.名無しのサイバーパンク2024年05月04日 02:42

ゲーム内で特殊文字は表示できなくなったので昔のガラケーレベルの顔文字なら置き換えできた
https://imgur.com/Vf4ZAow.jpg

返信:>>4870>>4876
4870.名無しのサイバーパンク2024年05月04日 03:42

>>4869
こんな夜中なのに懐かしくて変にテンションあがっちゃった!Σ(゚Д゚)スゲェ!!

4871.名無しのサイバーパンク2024年05月04日 09:34

社内規定によりハナコアラサカ誘拐犯の排除。対象は重武装(一本)。なぜ一本で重武装なのか。

4872.名無しのサイバーパンク2024年05月04日 19:04

このゲームの悪いところ。敵の強さが視覚的に分かりづらい。
どんな所属だったりサイバーウェアを装備してても結局のところサンデヴィスタンとか皮下アーマーとかでガチガチとかを除くとどんな能力を持ってるのか分かりづらい。あるいは地味。
雑魚でもショットガン持ってたらむちゃくちゃ強かったりするしわちゃわちゃした戦闘だとなんか勝ってたとか負けてたとかでどの攻撃が痛かったのかとか分かりづらい。
 長年やってきて次回作ではこれはなんとかしてほしいと思う。

返信:>>4891
4873.名無しのサイバーパンク2024年05月04日 20:14

ノースオークアラサカ・エステートより東、ダイアナ・キュノ暴行ミッションがあるとこのトンネル(塞がってる)の地図上では先にあるとされる三角っぽい構造物の正体知ってる人いますか?

返信:>>4874
4874.名無しのサイバーパンク2024年05月04日 21:21

>>4873
ケリーの家とかハナコの別荘みたいな富裕層向けの邸宅
上の方はちゃんと床になってるしオブジェクトも置いてあるけど建物の壁に当たり判定なくて中身もスカスカだし作中は特に使われることのない没エリアだったと思う

返信:>>4875
4875.名無しのサイバーパンク2024年05月04日 21:30

>>4874
あう!ありがとう!

4876.名無しのサイバーパンク2024年05月05日 16:06

>>4869
なんと!(ー_ー)!!わざわざありがとうございます!!
素晴らしい腕前!

4877.名無しのサイバーパンク2024年05月05日 21:11

まじかよ初めて自分が書いた項目が人気のページになったよ。

4878.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 15:37

倒した敵からアイテムを回収できないことが多い。

4879.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 19:55

ぬおー!体感だけどこのサイト書き込んでるやつ数人しかいねえ!
見てる人はそこそこいるのかもしれんけど淫獣とかゴリラとか煽りカスとかおるから書き込む気にならんのかもしれん。
かくなる上はメインジョブとか大企業のページを増やすかだな…。

返信:>>4880
4880.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 20:01

>>4879
まぁ一番盛り上がるDLCの熱も結構前だから流石に冷めてるし、メーカーは別ゲーに注力するために開発ほぼ終了宣言でもう目立ったアプデもしばらくないし
前々からずっと遊んでるか、自分みたいに久々にMOD入れて遊んでるみたいな輩しかおらんやろな

てか普通に情報かなり出尽くしてるから常駐してる人ほど今更談義や議論できるまとまった情報がなくて書くことも見るものもなくてエントロピー縮小した感じ

返信:>>4881
4881.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 21:48

>>4880
たしかにもう二年以上たったもんな…攻略動画とか揃ってるもんな。

4882.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 08:08

やあチューマ…連休はどうだった?俺は……4日しか休めないしナイトシティには来れないし散々だった。そして…いやこれは個人的な怨みになるから控えよう。ところで仕事を請け負ってくれる傭兵はいないか?

返信:>>4883
4883.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 08:45

>>4882
報酬は先払いで
連休をぶつ切りにするやつは潰さなきゃなあ

4884.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 10:15

>>4883
まずは1万ユーロドルで…Vって仕事の割に安い報酬の時ある。
ぶつ切りも何も前半は一切無くてな。それなのに10以上休んだ奴が今朝…いやここで言う事では無いな…やめておこう。

4885.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 10:37

>>4883
フィクサー通さずにコーポ野郎の仕事受けるのか?
あとでどうなっても知らんぞ。

4886.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 11:12

>>4883
あ…企業連が総出で潰しにくるやつだ…

4887.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 12:11

おっと…これはコーポの実行部隊が先かフィクサー傭兵が先か…あるいは公安の全身義体が窓の外から…

4888.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 12:12

>>4883
ノース・オーク慰霊堂です。
存命中にご購入いただくと70%オフ!さらに墓碑メッセージ20文字まで無料で表示いたします!
ぜひご検討ください!

返信:>>4890
4889.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 14:22

HMG食らってもピンピンしてるのに鉄条網にちょっとかすっただけですっ転ぶVだんだん愛おしくなってきた、そこだけギャグ時空なんかな
ダブルジャンプダッシュで機動力が強化されたのになぜかノックダウン無効が削除されたの今更ながら解せぬ、テンポめちゃくちゃ悪いぜ

返信:>>4892
4890.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 16:20

>>4888
だからよ…止まるんじゃねえぞ(ハァ ハァ

4891.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 18:28

>>4872
せめて初期pvみたいに敵レベルは可視化して欲しかったよな

4892.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 19:29

>>4889
散策してたり戦闘中に急にoh!と叫んですっ転んで何が起きたんだ?!と困惑するハメになるのはほぼ鉄条網のせいよな
しかも車に轢かれた時とだいたい同じリアクション

4893.名無しのサイバーパンク2024年05月07日 21:39

サイバーウェアガンガンに入れてもコンクリートの壁砕けねえんだよな
テレビショッピングでは砕いてたのに。
次回作ではもっと視覚的に人間を辞めるぞ!って感を演出してほしい。
後、武器のモーションとか敵のモーションとか増やしてくれ。

返信:>>4894
4894.名無しのサイバーパンク2024年05月08日 01:16

>>4893
チュートリアルのスカベンジャーのアジトとかサスカッチアダム戦で攻撃当たると崩れる壁みたいなのが標準になってもっと豪快に崩れてくれてたら面白いんだけどね
まぁ多分誰もがハイエンドPCで遊んでるわけじゃないし負荷の都合で没ったんだろうなって

返信:>>4895
4895.名無しのサイバーパンク2024年05月08日 11:20

>>4894
大人しくps6かxboxの新しいのを待つわ…。

4896.名無しのサイバーパンク2024年05月08日 12:27

サイバーパンクってそこそこ重めのゲームだからな…年末に新しくPC組まなかったら未だにやってなかったな。

4897.名無しのサイバーパンク2024年05月08日 13:08

エッジランナーズがテーマになってるTRPGの販売時期の目処がついたらしい
https://doope.jp/2024/05145468.html

4898.名無しのサイバーパンク2024年05月08日 16:42 編集済み

サイバーパンク発売日(2020/12/10)
PCはグラボ高騰してた時期だし、PS4版はスペック不足なのに無理やり発売させられた感あったし乗り換え用のPS5も本体がずっと入手困難っていう
今思うとギャグかよってくらい呪われてるみたいな不運さ

それをよくここまで神ゲーに仕上げてくれたもんだわ

返信:>>4899
4899.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 10:33

>>4898
当時はグラボもrtx20シリーズか…あの頃からしばらく時期が悪い状態だった。ウイルスにテンバイヤーと…

PS5は手に入る状態でも買わなくなったな…もうPCでいいやになってしまった。

4900.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 13:42

昔を懐かしんで発売前のティザーとかプレイ動画見てると実装されなかった武器とか諸々のモデルの違い、ブリーチプロトコルがガチで難しそうなパズルだったりマンティスブレードで壁面に張り付くみたいな特殊アクションたくさんあって結構別ゲーで驚く

返信:>>4901
4901.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 14:00

>>4900
次回作ではただのカマキリの域を脱して独特な遊び方を増やしてほしいよな

返信:>>4904
4902.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 14:23

やることやり尽くしてマックスタックとひたすら戦ってるんだけど、正攻法はサンデヴィスタンなんだよな
どうにか遠距離武器だけで倒したくて頑張ってるんだけど、ものによっては笑っちゃうくらいダメージ入らない 
いまんとこオマハLIZZIEボルトを当てながら後退るのが自分の中で一番なんだけど、ほかにいけそうな遠距離武器あるかな?

返信:>>4903
4903.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 14:26

>>4902
遮蔽物も何もないところだと動きまくって多少被弾しても確実に敵を始末するのが強い。

4904.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 16:05

>>4901
エッジランナーズでもルーシーがパイプにモノワイヤー絡めてスパイダーマンとかしてたしもっとああいうスタイリッシュアクションで機動力高めていきたいものだ
敵が使う両刃のマンティスブレードも結局実装されなかったし、スマッシャーみたいにフルオートで撃てる射撃武器とかできるアクションもだがサイバーウェアのバリエももっと増やしてほしいね

返信:>>4905
4905.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 21:34

>>4904
ナイトシティのビルの隙間をモノワイヤーでスパイダーマン出来たら最高だな
超ハイスペPCじゃないと毎秒フリーズしそう

返信:>>4906
4906.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 22:08

>>4905
今も使えるかは知らんけど1.51.63時代にスパイダーマンMODでスイングとかやりまくってたから探せばまだあるかもしれんな

4907.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 22:51

なぁチューマ
PC版を買ってみたんだが、マップ見た時とか、設定開いた時とか、そういうシステム系画面にきりかえるとガクッとFPSが落ちるんだ。何が原因かわからないか?
ちょっとするとすぐ復帰するんだが、毎回発生するんでちょっとつらいんだ。

返信:>>4908>>4910
4908.名無しのサイバーパンク2024年05月09日 23:09

>>4907
残念ながら仕様です。
いつも描画負荷の低い地面を見ながらフレームレートが戻るのを待っています。
超ハイスペックPCでも起こるんだろうか?プレイしている人いたら聞いてみたい。

返信:>>4909
4909.名無しのサイバーパンク2024年05月10日 07:47

>>4908
俺は超スぺではないけどRTX3070使っててグラ設定はちょい下げてる感じでその現象は起きてないなー

4910.名無しのサイバーパンク2024年05月10日 10:46

>>4907
13世代i7と4070tiでメモリ32Gだがまず起きないかな…グラ設定はGeForce Experience任せでやってる。

4911.名無しのサイバーパンク2024年05月10日 11:39

4908です。
意外と起きてないんだな。
自分は3060Tiだけど初期のころから起きてたしパッチの修正項目に上がってた気もするので頻発してるイメージだった。
仕様なんて言ってゴメンナサイCDPR

返信:>>4912
4912.名無しのサイバーパンク2024年05月10日 12:11

>>4911
現象としてはプレイ開始すぐでも起きる?

返信:>>4913
4913.名無しのサイバーパンク2024年05月10日 21:39

>>4912
開始直後でも起きますね。プレイ続けているとひどくなっていく感じ。
開所直後はマップから戻ると20~30fpsくらいに落ち込んで徐々に通常状態まで上がっていく。
プレイ続けていると10fpsくらいに落ち込んでから戻っていく。

返信:>>4914
4914.名無しのサイバーパンク2024年05月10日 23:02

>>4913
マップ開くとビデオメモリをたくさん使うとかあるみたいで…マップ開く前のビデオメモリ使用率とかどうですかね?

4915.名無しのサイバーパンク2024年05月11日 00:54

今東京の夜景を見ながら走ってるけどたぶん自分があの位置から見下ろす側になるとは思えんしその頃の景色が良いかもわからない。

4916.名無しのサイバーパンク2024年05月11日 11:54

スクリーンショット撮りすぎて消すのが大変すぎる。

4917.名無しのサイバーパンク2024年05月12日 11:25

なぁチューマシティセンター辺りの海沿い駐車場でウロウロしてたらポツンとNC市民が1人いてな…特に気にせずどのクルマを頂こうか物色してたんだが…ピーッピーッと警告音が聞こえた後、何かが爆発する音が聞こえたんだ…
案の定、爆ぜたのはクルマ。さっきまでボッチで突っ立ってた市民が乗っていて…ありゃ多分不幸な事故だな。ともあれ、技術スキルチェックなしで乗り込んだら最期、ああなっちまうってのが見れて良かったぜ。

4918.名無しのサイバーパンク2024年05月15日 18:57

ギャング「俺たちもVってサイバーサイコ始末するのに車に爆弾仕掛けた方が良くねえか…?」

4919.名無しのサイバーパンク2024年05月15日 19:31

あのピピピピ・・ボーン!っていう車両爆発ってどういうアレなんだ?
基本自分の車しか乗らないマンだから
V「またどっかで爆発してる(スルー」

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