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裏モノのやばいブレインダンス。 通常のポルノよりもさらにマニア向けのさまざまなBD。 拷問、ダルマ、酸性風呂とゲーム内にしてもえぐいタイトルが並ぶ。
ブレインダンスは他人の疑似体験ツールなので、つまりは実際にそれらを体験した人がいるということ…
没入性が桁違いだからな……社会問題になるのもむべなるかな。 リズィーのBDとか使って発狂するやつとか絶対いそう。
住民の会話によると、リビア運輸でクレーム対応をするBD(12時間を無駄にした、と言っている)や、自分がドラッグでトリップした牛になって食肉処理場へ向かうBDが存在する。
BDエディターの職業的寿命は短いと作中で言われる理由がなんとなく分かってくる代物揃いのスナッフフィルム共である。 表で販売されている代物でさえ例のヨシュアの磔刑のように自分の体が死にゆく体験が可能な代物を編集して売っているのだ。こんなこと続けてりゃ感性がいずれ慣れて変になってしまい一般受けする作品が作れなくなるのも納得がいく
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車両輸送イベントでタウンの外に出なきゃいけないんだけど 検問がやたら厳重でドキドキしたは
>>3 メガビル10付近の二人組の警官も同じような噂話をしていたので信憑性は高いかと思われ…ヤバい噂ほど真実なのがナイトシティだからね
ロイスと部下の会話的に重装鎧のように取り付けるのにリンク等の設定を行わないとコア(機体?)か使用者に負担がかかるらしい。
2.0。パークをアンロックするための能力値が能力値の振り方の基本指針になったと思う。パークアンロック能力値は、4: ルーキー、9: プロ、15: エキスパート、20: レジェンド。基本的には、全ての能力に9振って、特に伸ばしたい能力に20、次に伸ばしたい能力に15という振り方だと思う。 サイバーウェアは能力値による装備条件は無くなったが、手と骨格のスロット合計2つが技術パーク(エキスパート)をアンロックの条件にしている。また外皮系のサイバーウェアが1つ技術パーク(エキスパート)を装備条件にしている。ヴィクターのところで確認。技術は最低15必要か。 サイバーウェアの能力値によるボーナスだが、例えばケレズニコフの場合、反応能力値に応じ反応ボーナスが付く。能力1ポイントに付きクリティカル率0.1%。つまり反応15ならクリティカル率が1.5%上がる。これも能力値の振り方の指針になるが、かなりマニアックだと感じる。もちろん無視できない要素なので、能力値ボーナスも視野に入れながら能力値を振っていけばいいと思う。
攻略見ずにやってるけど研究所のロボから隠れるところダルすぎる
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