サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント5665件(5201〜5300件目)

5220.名無しのサイバーパンク2024年08月10日 16:48

>>5218
PCなんで当てが外れてるかもだけど、一度乗り物関連のキーコンフィグをデフォルトに初期化してみては?なんだかアクセルとブレーキが同時作動してるような雰囲気を感じたので。割り当てのバッティングなら初期化で直るはず。後はコントローラーの物理的な問題・・・ 。ただこのゲームは本当にバグ多いですからね、可能であればアーチを取得する前のセーブまで戻って再取得してみて走行に問題ないかの確認。もしそれで直ってたらバグですね。見当違いだったらすみません。

5221.名無しのサイバーパンク2024年08月11日 13:11

こんだけサイバーウェア技術が発達してたら(サイバーウェアに頼らない)ジェンダー変更技術も完璧なんでしょね。作中だとクレアヤゴが該当か。特にクレアの恵体は悩ましい悩ましい・・・

5222.名無しのサイバーパンク2024年08月11日 13:18

サイパンの残念なところは設定は山ほどあるのにそれが現れるクエストとかが相対的に少ないところだな(クエストの数がすごい少ないわけではなく設定の数の割に)

5223.名無しのサイバーパンク2024年08月11日 15:53

2キャラ目のコーポVルート選んだのですが、いくら待ってもパナムが迎えに来ないんです。
タロット占いやってもやらなくても、来てくれません。
渋滞してるのか、事故にあったのか、すっぽかされたのか・・・落ち込むます。

5224.名無しのサイバーパンク2024年08月11日 17:47

サンデずばずばマン飽きたから
降り直しmod入れてキャラ変しようと思うんだけど
使ってて楽しい一押しbuild教えてくださいな
難易度はべリハです

返信:>>5225>>5226
5225.名無しのサイバーパンク2024年08月11日 19:58

>>5224
ゴリラアームデウホウホウホ
何モ考エル必要ハナイウホ
ウホウホウホウホウホウホ

5226.名無しのサイバーパンク2024年08月11日 20:22

>>5224
今までで一番楽しかったのは電気バトンと電気プロジェクタイルランチャーバーサーク入れて戦う電撃プレイかな
完成までも楽しかったし最終的にアガオウ量子チューナー取ってケレズニコフ仕放題とバーサーク連発で完成したけど完成後も強かった
ステルスも出来て車も即爆発出来て人も投げられる最高のプレイだった

5227.名無しのサイバーパンク2024年08月12日 18:57

流石にやり尽くしてしまった。(2ジェンダーx3ライフパス、トロコン、全ミッション、武器もセーブ別だけど一通り、他もろもろ)

誰かクイックハック記憶消去で俺の脳を焼いてくんない? 全て忘れてもう一度最初からサイパンを楽しみたい。

返信:>>5230>>5232
5228.名無しのサイバーパンク2024年08月12日 22:16

サイバーパンクREDの本のストリートスラング紹介に、「エキゾチック」てのがあった
「毛皮、長い耳、牙などの、人間以外の要素を付加する生体彫刻手術(バイオスカルプト)、およびそれを受けた人間のこと。」らしいけど、これってアレか、工数的にデンゼル・クライヤーしか実現できてなかったけどアニマルズも基本コレにするつもりだったってことなのかな。
バイオテクニカの「バイオエキゾチックス🄬」が一番主流な製品らしい?バイオテクニカさん、Orionでは頼みますよ……

5229.名無しのサイバーパンク2024年08月14日 10:17

で非クリティカル威力上げようとしてるけどなかなか厳しいな。

5230.名無しのサイバーパンク2024年08月14日 16:01

>>5227
分かるぜチューマ
1年くらい放置してたら良い感じに新鮮な気持ちでできないかなと思いつつ今日も起動してしまう

5231.名無しのサイバーパンク2024年08月15日 10:09

ドラマのロキみてたら2077年が出てきて驚いたわ
フォールアウトも2077年になんか出来事あった気がするし、SFで特別な年号なん?

5232.名無しのサイバーパンク2024年08月16日 12:39

>>5227
5227の記憶消去を担当したリパーだけどトラブルはあれど記憶消去に68%成功したぜ!助手が外部メモリーを綺麗に消してくれたんだが脳の手術中に俺が…
ともかく経過は順調で、今は隣の部屋で楽しそうにサイバーパンク2077を楽しそうに遊んでるよ!

【大きな物音】
ちょっと待て…
ジャッキー生存ルートはねぇんだよ!落ち着け!動くな!/

【何かが割れる音】
\あ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''う''ぅ''ぅ''ぅ''ぅ''ぅ''!/

━回線が切断されました━

5233.名無しのサイバーパンク2024年08月17日 08:40

チャットログ:とあるリパーの記録
医師:ああ、どうか落ち着いて…あなたにお話があります。いいですか?
リパー:…?
医師:あなたは患者ともみ合いになり…運悪く昏睡状態になってしまった。ああ大丈夫、9年なんて経ってない。
リパー:待ってくれ…これは…
医師:あなたをコンストラクトしました……落ち着いて!看護師!看護師!

記録はここで途切れている

5234.名無しのサイバーパンク2024年08月18日 12:23

科学全盛の時代、サイバーウェアのオプションで性能が変わるとか説得力持たせるのが結構難しいよな。
その点ファンタジーはハクスラとか装備効果と相性が良い気がしてきた。

返信:>>5237
5235.名無しのサイバーパンク2024年08月18日 22:48

サイバーパンク遊び尽くして飢えを感じてる今日この頃
他のオープンワールドゲーに手を出すもなかなか没頭できない悩み
サイバーパンクみたいにただの会話ですらキャラクターが生き生きとしたモーションしてリアリティのある動きをするゲームがなさすぎるんだ…
ハードルが上がりすぎてただ棒立ちで会話だけのRPGでは満足できない体になってしまった

返信:>>5236
5236.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 10:25

>>5235
わかる。このジャンルでは唯一無二の圧倒的完成度だから他に遊べるものが無くて困るよね。ただ、オフゲーの宿命で200時間くらいで大体やり尽くしてしまうというコンテンツ有限問題。もちろん遊び方は個人差あるから俺は300だぜ500だぜ、大いに結構なんだが、某オンライン強盗ゲーは5000時間やってもまだ飽きないという事実。やはりオンライン協力コンテンツや協力プレイの奥深さはやばいよ。サイパンもオンラインあったら絶対もっと遊んでたと思う。というわけで次作オリオンは絶対(最初は)ゴミでも何でも良いからオンライン実装希望。

返信:>>5251
5237.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 10:40

>>5234
ファンタジーならこれは力が上がる魔法が…これは足が早くなる魔法が…などなど便利で全能で都合の良すぎるキラキラしててピカーンと光る✨魔法✨という言葉で全て説明ができてしまう

しかし魔法の無いSFではそれができない!だから、科学の粋が集められたアスリート素材よろしくこのリアルスキンプレートは衝撃で発電できて駆動部に直接電力が行って「近接攻撃力アップ」したり、辺縁系や視覚で爆発や属性ダメージが上がるのはどこにどんな風にガジェットを使えば効率的かなどのデータが脳に送られるようになるからだとか、SFの方が考えるのが楽しくてしょうがないだろ!

は!自分もだけど、そんなんだからSFオタクはめんどくさくて頭の固い(ヘッドショットで死なない)サイバーサイコしかいないのか?自己完結…

5238.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 11:50

欲を言えばもう一つ二つDLC欲しかったなって。Vが死なずに幸せになってくれるハッピーエンドは世界観的に駄目かな。

返信:>>5240>>5241
5239.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 17:02

付帯効果はブラックウォールとかからのロストテクノロジーが使われてるんだよとか言われたら納得できた

5240.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 17:14

>>5238
Vバッドランズを散歩してたら突如として巨大AV(コルベットみたいなやつ)が撃墜される地獄の墜落現場から1人生存者を探し出したらとあるアイテムを託して亡くなる。
Vレリックの治療法を求めてカルテルが支配するメキシコへと向かう……。

5241.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 17:30

>>5238
バグFIXやその他機能やシステムアップデートに山程時間がかかってなかったらあり得たかもね
1.0と今じゃリメイク版かってぐらいの差でしょ

5242.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 17:37

ナイトシティに膨大にある建物やら利用すればいくらでも小ミッション作れそうだものな
大型DLCもいいけど個人的には軽い揉め事とか仲裁してるうちに大事になってくみたいなわらしべクエストとかやりたかった

5243.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 21:02

運転好きなので車にNPC乗せて目的地まで行く系のミッションとかもっと欲しかったな
GTAとかだとよくあるやつね
サイパンだとオゾブくらいしか乗せる機会ないんだよな

返信:>>5244
5244.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 21:52 編集済み

>>5243
股間火吹きマンとかヨシュアのジョブの導入とか、レースだったけどクレアとかも一応そこそこあるにはあるな

まぁ運転系のジョブがもっとあればな、と思うのは同意
序盤のストーリー中にNPCの運転でVが乗り出して迎撃ってのもスクリプト組むのが面倒とかマップが狭い、道が細いとか大人の事情であまり採用できずに制作方針変わったみたいなところもあるし次回作はもっとその辺作り込んでほしいね

5245.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 23:41

発売直後の評価だけ知ってて敬遠してたけど試しに始めてみたら凄いハマってる。個人的にシューターでハマれるゲームあんまなかったんだがクイックハック絡めた戦闘も滅茶苦茶好きだわ
暫くナイトシティから抜け出せそうにない……

5246.名無しのサイバーパンク2024年08月20日 19:10

ジョニーの命日だから初めてお酒飲んでるんだけど、消毒用みたいな匂いすっごいね……
コロナのほうはそうでもないらしいけどテキーラはものすごいアルコール臭だって、普段飲む人もおっしゃっていた
辛口も辛口、突っ込んだ唐辛子をかじってると物理的に辛いから、きれいな飲みまくってる……

返信:>>5247
5247.名無しのサイバーパンク2024年08月21日 14:50

>>5246
初めて飲む酒がテキーラとは中々挑戦的だな、その後調子はどうだ?
もっとも、一緒にを飲んでるようだし、そうそう酷いことにはなってないと思うが…
そういう意味じゃシルヴァーハンド・スペシャルにしたのは正解だったかもだ
ジョニーもたまには役に立つな!何にせよウマく飲まなきゃ意味がねえ、いい酒飲めよチューマ

返信:>>5248
5248.名無しのサイバーパンク2024年08月21日 18:03

>>5247
やミソスープと一緒に丁寧に飲んだからか、それとも元々酒に強かったのか、平気も平気だったよチューマ
今日も残ったコロナビール1本開けながらサイパンしてたけど、麦を味わいつつみたいにスイスイ飲めたわりに特に酔ってない
Vがバーで毎回出されてグビグビ飲んでるあの瓶が「とりあえずビール」だって分かったのは明確な収穫だった……

5249.名無しのサイバーパンク2024年08月21日 18:18

昨日ジンで飲んでた者だけど改めてテキーラにしてまたノンアルで割ったら普通にビールとテキーラ、タバスコの親和性がよくてジンよりうまかったわ
喉と唇への刺激がすごいけどジョニーはこういうの好きそう(ボーカルとしてはどうなの)
てか普段度数高い酒飲むと速攻でトイレ行きたくなるけどそれがなくて、代わりに足の内側の筋肉が弱体化してるのを感じる

5250.名無しのサイバーパンク2024年08月21日 19:47

パーク全部3縛りでベリハ死神クリアできたから一区切り付けたつもりだったけど、ナイトシティが恋しくなってまた一からハローナイトシティしてる

長らくステルスクイックハック主体だったからドゥームランチャージェイルブレイクでドンパチできるビルドでも作ろうかな

5251.名無しのサイバーパンク2024年08月22日 14:02

>>5236
オンライン化はGTAみたいにチーターだらけになりそう
リソース取られるぐらいならやらない気がする。

オンラインで「オウ!チューマ元気か?」みたいなことやってみたいけどね

返信:>>5252
5252.名無しのサイバーパンク2024年08月22日 15:40

>>5251
なんか値いじると全ステータスマイナス肩かすっただけで死ぬ激弱人間になる措置とかできんのかね。
キメラとかをミサイルランチャーとかで攻撃したりミリテクビルに特攻したい。

返信:>>5253
5253.名無しのサイバーパンク2024年08月22日 16:49

>>5252
そのチート対策を回避するチートができてさらにその回避チートをアプデで対策して…っていたちごっこになるからね

5254.名無しのサイバーパンク2024年08月22日 16:57

グラボを買い替えて120fpsくらい出せるようになったからちょっとナイトシティ散歩してみたけど、いつものようにエアダッシュ二段ジャンプでかっ飛んでみたら滑らかすぎて逆に酔うなコレ…

5255.名無しのサイバーパンク2024年08月27日 13:58

暇つぶしに作ってるグウェント風カード(脳内)
15 V 所属:傭兵(ニュートラル) ヒーロー(このカードはクイックハックや謀略の影響を受けない) 汚い妖精(Relicの侵蝕により限界が近づいている、4ターンしか存在できずその後破棄する代わりにクロームカードの効果が倍になる)
5 バーゲストガンナー バーゲスト 同じ名前のカードがあると戦力が倍増

10 マックス・タック NCPD 手札から同じ名前のカードを召喚

クイックハック サイバーサイコシス 手前の列から最も強いカードを選んで手札に加える

5256.名無しのサイバーパンク2024年08月28日 14:59

2 スカベンジャーの"肉屋" スカベンジャー
4 サイバーウェア チアンTサンデヴィスタンMk.4 山札から2枚引く このカードの戦力以上のキャラクターに装備させる

5257.名無しのサイバーパンク2024年08月29日 05:31

最近始めたんですが、武器の要求値システムってどこかのアップデートで廃止されましたか?具体的に言うとコーラッツの要求肉体値15
パッチノートには載ってなかったので、見てる場所を間違えてるのか隠しパラメータ的なものに移行したのかと思いまして

返信:>>5258
5258.名無しのサイバーパンク2024年08月29日 11:08

>>5257
能力値は要求されなくなったね。

5259.名無しのサイバーパンク2024年08月29日 12:16

サイパン暴行とかで拾えるチャットログ世界観への理解を広げられるんだけどその代わりVの活動している地上から離れられなくて町の中では想像できるような器とかしかなくてキメラみたいな脅威のテクノロジーとか尋問官+航空支援付き精鋭部隊とかバイオテクニカの合成獣とか出番なくてゲーム面白いし世界観面白いけど設定あんま役に立ってなくてなんか残念

5260.名無しのサイバーパンク2024年08月29日 13:45 編集済み

1人の人間が戦うオープンワールドゲームでそういう規格外の兵器とか精鋭の大群を強いイメージや尊厳を保ったままに活躍させつつ倒す出演は困難だからしゃーなし

最強のソロと謳われてるアダムですらぽっと出のVにタイマンでボコボコにされてておもちゃにされてるんだしさ

企業戦争がテーマでACVDのヴァーディクトウォーとかオンラインFPSゲームの大規模マルチみたいに戦争やってる体で気軽に殺し殺されするモードじゃないとどのみちコレジャナイって後ろ指刺される戦力よ

じゃないとウルフェンシュタインみたいなチートおじに蹂躙される超科学力とか軍隊みたいなシュールな光景になる

返信:>>5262
5261.名無しのサイバーパンク2024年08月30日 10:23

2080年カート・ハンセン大佐はナイトシティ市長に就任。
議会の支持とゼータテクバイオテクニカカンタオキロシソヴオイル等の支援を受けて南カリフォルニアに侵攻、旧自由州連合と手を組み電撃的に占領地を広げた…。

5262.名無しのサイバーパンク2024年08月30日 11:20

>>5260
勢力の威厳ってかなりこのゲーム上手く演出してるよね
死神end以外は各勢力が心中覚バックアップしてようやくっていう演出だし
dlcもNUSA戦はブラックウォールチートで突破、マックスタック戦は待ち伏せと援護っていう
もちろんV主人公補正はあるけど、他のオープンワールドよりはチートのバケモンにならないように意識されてる気がする

返信:>>5264
5263.名無しのサイバーパンク2024年08月30日 11:26

CD Project REDの共同CEO、収支報告のQ&Aでサイバーパンク2077アニメプロジェクトを計画していることを明かす。
エッジランナーズの続編であるか等は現時点では不明

5264.名無しのサイバーパンク2024年08月30日 11:47

>>5262
あ〜確かにゲームバランスが攻殻機動隊ぽいよね。

5265.名無しのサイバーパンク2024年08月30日 17:11

Vの活躍や強さについて、
ジョニーからの客観的なフィードバックがあるからなんじゃないかって考察を何処かで見たけど、なんか納得いくわ

お人好しで慎重なやつが、テロリストの亡霊と背の陣をしてるからこその強さってのがこのゲームもといサイバーパンクらしいリアリズムを感じる

Vがこんな状況になったのはAIの陰謀ぽく仄めかされてるし、今後明かされるバックストーリーもあるかもしれないけどね

5266.名無しのサイバーパンク2024年09月02日 22:22

マックスタック警察に追われながらギャングいるとこに突っ込んで、乱戦起こすの楽しい。エラー落ちしたけど

返信:>>5268
5267.名無しのサイバーパンク2024年09月03日 20:55

サイバーウェアのフレーバーテキスト返してくんろ

5268.名無しのサイバーパンク2024年09月03日 20:58

>>5266
珍しく仕事してる感あるよね

5269.名無しのサイバーパンク2024年09月04日 00:22

オープンワールドでCPU勢力同士の殺し合いって、眺めてて心洗われるものあるよね

返信:>>5278
5270.名無しのサイバーパンク2024年09月04日 03:49

DLCの購入悩んでるんだけど今までsteamでDLCのセールが行われた事ってある?

5271.名無しのサイバーパンク2024年09月04日 11:55

難易度ごとに獲得経験値に違いってある?

返信:>>5273
5272.名無しのサイバーパンク2024年09月04日 12:42

JRPGや量産された「なろう系」とサイバーパンク世界を比べないでほしい・・・
ご都合主義やチート主人公に魅力を感じるようではサイバーパンクは楽しめない・・・

5273.名無しのサイバーパンク2024年09月04日 18:37 編集済み

>>5271
自己解決しました。
ちゃんと増えてました。

5274.名無しのサイバーパンク2024年09月04日 21:16

武器の初期モーションみれないバグにあってるのだけど同じ人いる?(PS5 △2度押しでモーションならず)

返信:>>5275
5275.名無しのサイバーパンク2024年09月04日 21:21

>>5274
すいません、再起で直りました。

5276.名無しのサイバーパンク2024年09月05日 21:15

最近始めたんだがボスが二人続けて(オダ、マチルダ)戦ってる途中に動かなくなったんだが、オダはバグっぽいがマチルダはコレ仕様なのかバグなのかどっちだろうか
ハンマー拾ってあからさまに光ってる弱点っぽいのぶち叩いたら延々と苦しんだままでヘッドショしてるうちに勝っちまったんだが……

5277.名無しのサイバーパンク2024年09月06日 13:51

Vジョニーの精神が融合してアラサカキャノンを起動してナイトシティの燃え残った全てを破壊するエンディングを希望するぜ。

5278.名無しのサイバーパンク2024年09月07日 00:42

>>5269
分かる
自分とは無関係な場所で命を賭けて戦ってるNPCを見ると世界の広さを感じる

5279.名無しのサイバーパンク2024年09月07日 09:40

GTAみたいにトラックの荷台に人を乗れるようにして仲間とか部下を満載にして殴り込みに行きたい。

5280.名無しのサイバーパンク2024年09月07日 10:28

ウィッチャー3のレベル制度ってかなり糞だったね。
自分のレベル以上の武器防具は使用できないし推奨レベルより何レベルか上がったら獲得経験値量が下がるし…。
ニューゲーム+は確かにレベルを上げられるけどかなりマゾい周りのレベルも上がってるからみんなの思ってるような強くてニューゲームって感じではない。
何が言いたいかというとサイパンに実装されなかったのは理由があるということ。

5281.名無しのサイバーパンク2024年09月08日 13:56

悪魔がバッドエンド扱いなのかな…

5282.名無しのサイバーパンク2024年09月09日 12:09

エンディングクリア報酬の装備は一度クリアしたらニューゲームからでも解禁されるようにしてほしかったな。
この作品、ゲームプレイ的な報酬よりもVがその場で何を選ぶかみたいなロールプレイ重視なだけに、「ビルド的に量子チューナーほしいからソミルートだな」とか「リバティ PRIDEほしいから太陽だな」みたいな要素は極力削ってほしい。

5283.名無しのサイバーパンク2024年09月09日 13:00

ちょっと時間できたから久々に最初からやってるけどやっぱり神ゲーだわ
知らんだけかもしれないがバグもちょっと笑える様なのしか残ってないし、初期にゴタゴタしたのかま本当に勿体ないな
次回作もはやく情報こないかなぁ

5284.名無しのサイバーパンク2024年09月09日 13:51

ありふれた話が発生しなくなってしまったんだけど、他にも似たような症状の人おる?

5285.名無しのサイバーパンク2024年09月09日 21:26

しばらくぶりに起動したら初見のロケーションとテキストログが…ナイトシティはいつも新しい驚きをくれる!
ちなみに場所はパインウッド通り南のFT地点から左を向き、横断歩道をわたってゴミ箱の間(左1-道-右複数)にある路地を真っ直ぐ行って、左手の下へ降りる階段を降りて次の下り階段は右へ。道なりに真っ直ぐ進みホームレスのキャンプ奥の階段を降り、明るいオレンジの柱の向こう側にある梯子を登る。十字路左方向にテキストログ持ちの死体と稼働中のタレット。軽いアスレチックをこなし1番上まで登ると不気味なファイルデータの残ったPCと死体が…

返信:>>5286
5286.名無しのサイバーパンク2024年09月10日 13:57

>>5285
以前スタン(Hiddengem) の項目にまとめたので、そちらも参考にしてほしい。
地続きで歩いていく方法は把握していていなかったので、詳しい情報に感謝。

5287.名無しのサイバーパンク2024年09月10日 20:45

2.0以降でも、難易度が上がると経験値が上がるシステムって残ってる?今ベリハでact1やってるけど敵がとにかく硬いし痛い割には前週のノーマルと経験値が変わらん気がする

5288.名無しのサイバーパンク2024年09月12日 00:19

高難易度でレベルすぐ上がるとVがたちまち最強になって張り合いがなくなるからなあ。

5289.名無しのサイバーパンク2024年09月12日 02:46

サイバーウェアでリロード速度盛りまくった状態で単発ショットガン撃つと、リロード後の短時間トリガーロックがかかるな
バグなのか仕様なのか知らんが勿体ない

5290.名無しのサイバーパンク2024年09月12日 11:23

サイバーウェアのボーナスに近接武器強化があるけどあれって投擲武器の投げにも適用されるのかな?

5291.名無しのサイバーパンク2024年09月12日 16:06

そこら辺の細かい検証のために訓練用ダミーとか欲しかったな アプデが終わってしまったからないものねだりだけど…

5292.名無しのサイバーパンク2024年09月12日 21:36

もうスタッフいないと思ってたのに急にパッチが当たってびっくりした

5293.名無しのサイバーパンク2024年09月12日 21:38
5294.名無しのサイバーパンク2024年09月12日 22:28

開発メンバーは既に居ないと思ってたからビックリしたよ。ただ内容は各社グラボへの描画機能対応強化がメインですかね。ゲームコンテンツが増えるわけではなさそうだ。
憶測ですがグラフィック技術関連だから新タイトル制作で試してる事などを既存の2077にも落とし込めるから片手間で実装してくれたんですかね?

返信:>>5296
5295.名無しのサイバーパンク2024年09月12日 23:49

細かなバグ関連は解決済みという認識なんだろうか?

5296.名無しのサイバーパンク2024年09月13日 00:57

>>5294
なんなら試してる技術がうまくいくかどうかのテストまである

5297.名無しのサイバーパンク2024年09月13日 09:57

エンバースハナコに会う」を残してクリア済に出来るミッション数って275くらいですか? って聞いているものの、途中のストーリーの分岐で発生する/しないミッションもあるからシステム的に一概にはいくつと言えないのかな。そういやメレディスおばさんと致してないし。

5298.名無しのサイバーパンク2024年09月13日 16:04 編集済み

今にして思えば1つぐらいアホみたいなエンディングがあってもよかったな、↓みたいな感じ

禅の名人の導きで瞑想を極めたVは遂にRelicの侵食を克する。死を乗り越え喜びに沸き立つVジョニーだったが、次第にどこからともなく世界の真実を告げる声が聞こえ始める。いても立ってもいられなくなったV預言者ギャリージョン・キングジェファーソン・ペラレスらとともに世界を裏で操るディープステートの足取りを追ってナイトコープへ突入するのだった……。

5299.名無しのサイバーパンク2024年09月13日 16:40

もしかして今DLC適用しようとすると強制的に2.13にアップデートされるのか?
var戻す方法もあるみたいだけど怖くて試したくないしどうしようかな

返信:>>5300
5300.名無しのサイバーパンク2024年09月13日 21:04

>>5299
基幹MODさえアップデートすれば普通に動いてるぞ

5301.名無しのサイバーパンク2024年09月14日 01:23

mod勢には寝耳にだったかもしれないけど、バニラ&ミドルレンジの自分としては、まさかソフトウェア側でフレームジェネレーション出来るようになるとは思ってなかったから嬉しい。
ちょっと無理矢理感はあるけどくっそフレームレート上がってすごい快適

5302.名無しのサイバーパンク2024年09月14日 11:29

初歩的な質問かもしれないのだが、このスクリーンショット右下のキーはキーボードのどこの事だろうか。環境はPC版。
https://i.imgur.com/54ZfyYN.jpeg

返信:>>5303
5303.名無しのサイバーパンク2024年09月14日 12:01 編集済み

>>5302
[←]だけなら、バックスペースです。[→ ←]ならTABです。

返信:>>5324
5304.名無しのサイバーパンク2024年09月14日 17:16

ボードゲームのフィギュアサンプル
https://doope.jp/2024/09148991.html

洋テイストなリアル寄りデザインになってるけどこれはこれでありか

5305.名無しのサイバーパンク2024年09月14日 17:23

>>5304
リアル寄り・・・とかっすかね・・・

5306.名無しのサイバーパンク2024年09月14日 19:39

>>5304
あくまで拡張パックだから、本体のテイストに合わせてるんだろうね。アニメに寄せるととういつかんなくなるので。

5307.名無しのサイバーパンク2024年09月14日 21:49

>>5304
名前通りラテン系っぽい顔立ちになってるデイヴィッドと、元がああなんで殆ど変わってないキーウィ

5308.名無しのサイバーパンク2024年09月14日 22:15

ファルコドリオアダムちゃん (草葉の影からご活躍をお祈り申し上げます)

5309.名無しのサイバーパンク2024年09月15日 10:02
5310.名無しのサイバーパンク2024年09月15日 10:39

>>5304
アニメアニメでデザインは分けてほしかったな…と思う気持ちもあるけど、本編に出てくるならこんな感じだったんだ、と妄想が捗る良いデザインだと思う。

5311.名無しのサイバーパンク2024年09月15日 19:18

エッジランナーズをみた新参なんですが、打ち上げのシーンを見てると2077本編もオンラインマルチで遊べたら面白かったのにとつくづく思います。2~4人用の強盗・救出・誘拐・破壊・護衛のミッションなんかがあって、各職のクルーを集めてリーダーが配役してミッション開始、無事成功すれば打ち上げ会場で分け前貰って解散。「じゃ、また何かあったら呼んでくれ」とか良くね?作る方は難易度調整が大変ですけど。あとオンラインプレイヤーの強さ上限とストーリーの踏襲という事でサイバーサイコシス発症によるクローム上限設けてもいいかな。ガン積みできないからビルドのバランスを考える必要があれば面白くなるかも。6~8人くらいでやる大規模なコーポやコンボイ襲撃なんかは逃走時に激しいカーチェイスなんかがあると胸アツ。チラ裏すみませんでした。

返信:>>5312>>5314
5312.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 08:38

>>5311
次回作はマルチプレイ機能実装を検討中ってどっかで見たな

5313.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 08:51

マルチプレイは視界の関係上三人称になりそうだな

5314.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 10:31

>>5311
MODでマルチプレイしてる配信者いたなあ

5315.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 12:27

もうパッチやアップデートはいらないな
MODの邪魔をすると商品価値が下がるのに

返信:>>5316
5316.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 13:16

>>5315
安定度に関しては別に2.12までで全く問題なかったし気まぐれでアップデートされてもMODが壊滅するだけから困る所はある
追加要素はもう来ないしね

5317.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 16:22

やあチューマたちよ、御機嫌よう。
関係ないけど今公開中のヒットマンて映画知ってるか?ネタバレはしないけどマジでクソつまんないから観ない方がいいぞ。
大切な連休を棒に振るな。

返信:>>5319
5318.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 20:31

>>5304
すげえ
アニメだと愛着しかなかったのにこうやってゲーム本編寄りのデザインになっただけで、Vとしてこいつらと戦って叩き潰してやりたい気持ちが湧いてくる
めっちゃいいなこれ全部欲しい

5319.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 21:51

>>5317
グレン・パウエルの? そんなつまんない?

返信:>>5321

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