コメント5665件(5201〜5300件目)
サイパンの残念なところは設定は山ほどあるのにそれが現れるクエストとかが相対的に少ないところだな(クエストの数がすごい少ないわけではなく設定の数の割に)
2キャラ目のコーポ女Vで星ルート選んだのですが、いくら待ってもパナムが迎えに来ないんです。
タロット占いやってもやらなくても、来てくれません。
渋滞してるのか、事故にあったのか、すっぽかされたのか・・・落ち込むます。
今までで一番楽しかったのは電気バトンと電気プロジェクタイルランチャーにバーサーク入れて戦う電撃プレイかな
完成までも楽しかったし最終的にアガオウと量子チューナー取ってケレズニコフ仕放題とバーサーク連発で完成したけど完成後も強かった
ステルスも出来て車も即爆発出来て人も投げられる最高のプレイだった
サイバーパンクREDの本のストリートスラング紹介に、「エキゾチック」てのがあった
「毛皮、長い耳、牙などの、人間以外の要素を付加する生体彫刻手術(バイオスカルプト)、およびそれを受けた人間のこと。」らしいけど、これってアレか、工数的にデンゼル・クライヤーしか実現できてなかったけどアニマルズも基本コレにするつもりだったってことなのかな。
バイオテクニカの「バイオエキゾチックス🄬」が一番主流な製品らしい?バイオテクニカさん、Orionでは頼みますよ……
5227の記憶消去を担当したリパーだけどトラブルはあれど記憶消去に68%成功したぜ!助手が外部メモリーを綺麗に消してくれたんだが脳の手術中に俺が…
ともかく経過は順調で、今は隣の部屋で楽しそうにサイバーパンク2077を楽しそうに遊んでるよ!
【大きな物音】
ちょっと待て…
\ジャッキー生存ルートはねぇんだよ!落ち着け!動くな!/
【何かが割れる音】
\あ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''う''ぅ''ぅ''ぅ''ぅ''ぅ''!/
━回線が切断されました━
チャットログ:とあるリパーの記録
医師:ああ、どうか落ち着いて…あなたにお話があります。いいですか?
リパー:…?
医師:あなたは患者ともみ合いになり…運悪く昏睡状態になってしまった。ああ大丈夫、9年なんて経ってない。
リパー:待ってくれ…これは…
医師:あなたをコンストラクトしました……落ち着いて!看護師!看護師!
記録はここで途切れている
科学全盛の時代、サイバーウェアのオプションで性能が変わるとか説得力持たせるのが結構難しいよな。
その点ファンタジーはハクスラとか装備効果と相性が良い気がしてきた。
サイバーパンク遊び尽くして飢えを感じてる今日この頃
他のオープンワールドゲーに手を出すもなかなか没頭できない悩み
サイバーパンクみたいにただの会話ですらキャラクターが生き生きとしたモーションしてリアリティのある動きをするゲームがなさすぎるんだ…
ハードルが上がりすぎてただ棒立ちで会話だけのRPGでは満足できない体になってしまった
わかる。このジャンルでは唯一無二の圧倒的完成度だから他に遊べるものが無くて困るよね。ただ、オフゲーの宿命で200時間くらいで大体やり尽くしてしまうというコンテンツ有限問題。もちろん遊び方は個人差あるから俺は300だぜ500だぜ、大いに結構なんだが、某オンライン強盗ゲーは5000時間やってもまだ飽きないという事実。やはりオンライン協力コンテンツや協力プレイの奥深さはやばいよ。サイパンもオンラインあったら絶対もっと遊んでたと思う。というわけで次作オリオンは絶対(最初は)ゴミでも何でも良いからオンライン実装希望。
ファンタジーならこれは力が上がる魔法が…これは足が早くなる魔法が…などなど便利で全能で都合の良すぎるキラキラしててピカーンと光る✨魔法✨という言葉で全て説明ができてしまう
しかし魔法の無いSFではそれができない!だから、科学の粋が集められたアスリート素材よろしくこのリアルスキンプレートは衝撃で発電できて駆動部に直接電力が行って「近接攻撃力アップ」したり、辺縁系や視覚で爆発や属性ダメージが上がるのはどこにどんな風にガジェットを使えば効率的かなどのデータが脳に送られるようになるからだとか、SFの方が考えるのが楽しくてしょうがないだろ!
は!自分もだけど、そんなんだからSFオタクはめんどくさくて頭の固い(ヘッドショットで死なない)サイバーサイコしかいないのか?自己完結…
Vがバッドランズを散歩してたら突如として巨大AV(コルベットみたいなやつ)が撃墜される地獄の墜落現場から1人生存者を探し出したらとあるアイテムを託して亡くなる。
Vはレリックの治療法を求めてカルテルが支配するメキシコへと向かう……。
バグFIXやその他機能やシステムアップデートに山程時間がかかってなかったらあり得たかもね
1.0と今じゃリメイク版かってぐらいの差でしょ
ナイトシティに膨大にある建物やら利用すればいくらでも小ミッション作れそうだものな
大型DLCもいいけど個人的には軽い揉め事とか仲裁してるうちに大事になってくみたいなわらしべクエストとかやりたかった
股間火吹きマンとかヨシュアのジョブの導入とか、レースだったけどクレアとかも一応そこそこあるにはあるな
まぁ運転系のジョブがもっとあればな、と思うのは同意
序盤のストーリー中にNPCの運転でVが乗り出して迎撃ってのもスクリプト組むのが面倒とかマップが狭い、道が細いとか大人の事情であまり採用できずに制作方針変わったみたいなところもあるし次回作はもっとその辺作り込んでほしいね
発売直後の評価だけ知ってて敬遠してたけど試しに始めてみたら凄いハマってる。個人的にシューターでハマれるゲームあんまなかったんだがクイックハック絡めた戦闘も滅茶苦茶好きだわ
暫くナイトシティから抜け出せそうにない……
ジョニーの命日だから初めてお酒飲んでるんだけど、消毒用みたいな匂いすっごいね……
コロナのほうはそうでもないらしいけどテキーラはものすごいアルコール臭だって、普段飲む人もおっしゃっていた
辛口も辛口、突っ込んだ唐辛子をかじってると物理的に辛いから、きれいな水飲みまくってる……
初めて飲む酒がテキーラとは中々挑戦的だな、その後調子はどうだ?
もっとも、一緒に水を飲んでるようだし、そうそう酷いことにはなってないと思うが…
そういう意味じゃシルヴァーハンド・スペシャルにしたのは正解だったかもだ
ジョニーもたまには役に立つな!何にせよウマく飲まなきゃ意味がねえ、いい酒飲めよチューマ
水やミソスープと一緒に丁寧に飲んだからか、それとも元々酒に強かったのか、平気も平気だったよチューマ
今日も残ったコロナビール1本開けながらサイパンしてたけど、麦を味わいつつ水みたいにスイスイ飲めたわりに特に酔ってない
Vがバーで毎回出されてグビグビ飲んでるあの瓶が「とりあえずビール」だって分かったのは明確な収穫だった……
昨日ジンで飲んでた者だけど改めてテキーラにしてまたノンアルで割ったら普通にビールとテキーラ、タバスコの親和性がよくてジンよりうまかったわ
喉と唇への刺激がすごいけどジョニーはこういうの好きそう(ボーカルとしてはどうなの)
てか普段度数高い酒飲むと速攻でトイレ行きたくなるけどそれがなくて、代わりに足の内側の筋肉が弱体化してるのを感じる
暇つぶしに作ってるグウェント風カード(脳内)
15 V 所属:傭兵(ニュートラル) ヒーロー(このカードはクイックハックや謀略の影響を受けない) 汚い妖精(Relicの侵蝕により限界が近づいている、4ターンしか存在できずその後破棄する代わりにクロームカードの効果が倍になる)
5 バーゲストガンナー バーゲスト 同じ名前のカードがあると戦力が倍増
最近始めたんですが、武器の要求値システムってどこかのアップデートで廃止されましたか?具体的に言うとコーラッツの要求肉体値15
パッチノートには載ってなかったので、見てる場所を間違えてるのか隠しパラメータ的なものに移行したのかと思いまして
サイパンは暴行とかで拾えるチャットログで世界観への理解を広げられるんだけどその代わりVの活動している地上から離れられなくて町の中では想像できるような銃器とかしかなくてキメラみたいな脅威のテクノロジーとか尋問官+航空支援付き精鋭部隊とかバイオテクニカの合成獣とか出番なくてゲーム面白いし世界観面白いけど設定あんま役に立ってなくてなんか残念
1人の人間が戦うオープンワールドゲームでそういう規格外の兵器とか精鋭の大群を強いイメージや尊厳を保ったままに活躍させつつ倒す出演は困難だからしゃーなし
最強のソロと謳われてるアダムですらぽっと出のVにタイマンでボコボコにされてておもちゃにされてるんだしさ
企業戦争がテーマでACVDのヴァーディクトウォーとかオンラインFPSゲームの大規模マルチみたいに戦争やってる体で気軽に殺し殺されするモードじゃないとどのみちコレジャナイって後ろ指刺される戦力よ
じゃないとウルフェンシュタインみたいなチートおじに蹂躙される超科学力とか軍隊みたいなシュールな光景になる
2080年カート・ハンセン大佐はナイトシティ市長に就任。
議会の支持とゼータテク、バイオテクニカ、カンタオ、キロシ、ソヴオイル等の支援を受けて南カリフォルニアに侵攻、旧自由州連合と手を組み電撃的に占領地を広げた…。
勢力の威厳ってかなりこのゲーム上手く演出してるよね
死神end以外は各勢力が心中覚悟でバックアップしてようやくっていう演出だし
dlcもNUSA戦はブラックウォールチートで突破、マックスタック戦は待ち伏せと援護っていう
もちろんVに主人公補正はあるけど、他のオープンワールドよりはチートのバケモンにならないように意識されてる気がする
CD Project REDの共同CEO、収支報告のQ&Aでサイバーパンク2077のアニメプロジェクトを計画していることを明かす。
エッジランナーズの続編であるか等は現時点では不明
あ〜確かにゲームバランスが攻殻機動隊ぽいよね。
Vの活躍や強さについて、
ジョニーからの客観的なフィードバックがあるからなんじゃないかって考察を何処かで見たけど、なんか納得いくわ
お人好しで慎重なやつが、テロリストの亡霊と背水の陣をしてるからこその強さってのがこのゲームもといサイバーパンクらしいリアリズムを感じる
DLCの購入悩んでるんだけど今までsteamでDLCのセールが行われた事ってある?
難易度ごとに獲得経験値に違いってある?
自己解決しました。
ちゃんと増えてました。
武器の初期モーションみれないバグにあってるのだけど同じ人いる?(PS5 △2度押しでモーションならず)
すいません、再起で直りました。
最近始めたんだがボスが二人続けて(オダ、マチルダ)戦ってる途中に動かなくなったんだが、オダはバグっぽいがマチルダはコレ仕様なのかバグなのかどっちだろうか
ハンマー拾ってあからさまに光ってる弱点っぽいのぶち叩いたら延々と苦しんだままでヘッドショしてるうちに勝っちまったんだが……
GTAみたいにトラックの荷台に人を乗れるようにして仲間とか部下を満載にして殴り込みに行きたい。
ウィッチャー3のレベル制度ってかなり糞だったね。
自分のレベル以上の武器防具は使用できないし推奨レベルより何レベルか上がったら獲得経験値量が下がるし…。
ニューゲーム+は確かにレベルを上げられるけどかなりマゾい周りのレベルも上がってるからみんなの思ってるような強くてニューゲームって感じではない。
何が言いたいかというとサイパンに実装されなかったのは理由があるということ。
エンディングクリア報酬の装備は一度クリアしたらニューゲームからでも解禁されるようにしてほしかったな。
この作品、ゲームプレイ的な報酬よりもVがその場で何を選ぶかみたいなロールプレイ重視なだけに、「ビルド的に量子チューナーほしいからソミルートだな」とか「リバティ PRIDEほしいから太陽だな」みたいな要素は極力削ってほしい。
ちょっと時間できたから久々に最初からやってるけどやっぱり神ゲーだわ
知らんだけかもしれないがバグもちょっと笑える様なのしか残ってないし、初期にゴタゴタしたのかま本当に勿体ないな
次回作もはやく情報こないかなぁ
しばらくぶりに起動したら初見のロケーションとテキストログが…ナイトシティはいつも新しい驚きをくれる!
ちなみに場所はパインウッド通り南のFT地点から左を向き、横断歩道をわたってゴミ箱の間(左1-道-右複数)にある路地を真っ直ぐ行って、左手の下へ降りる階段を降りて次の下り階段は右へ。道なりに真っ直ぐ進みホームレスのキャンプ奥の階段を降り、明るいオレンジの柱の向こう側にある梯子を登る。十字路左方向にテキストログ持ちの死体と稼働中のタレット。軽いアスレチックをこなし1番上まで登ると不気味なファイルデータの残ったPCと死体が…
以前スタン(Hiddengem) の項目にまとめたので、そちらも参考にしてほしい。
地続きで歩いていく方法は把握していていなかったので、詳しい情報に感謝。
2.0以降でも、難易度が上がると経験値が上がるシステムって残ってる?今ベリハでact1やってるけど敵がとにかく硬いし痛い割には前週のノーマルと経験値が変わらん気がする
そこら辺の細かい検証のために訓練用ダミーとか欲しかったな アプデが終わってしまったからないものねだりだけど…
もうスタッフいないと思ってたのに急にパッチが当たってびっくりした
開発メンバーは既に居ないと思ってたからビックリしたよ。ただ内容は各社グラボへの描画機能対応強化がメインですかね。ゲームコンテンツが増えるわけではなさそうだ。
憶測ですがグラフィック技術関連だから新タイトル制作で試してる事などを既存の2077にも落とし込めるから片手間で実装してくれたんですかね?
細かなバグ関連は解決済みという認識なんだろうか?
「エンバースでハナコに会う」を残してクリア済に出来るミッション数って275くらいですか? って聞いているものの、途中のストーリーの分岐で発生する/しないミッションもあるからシステム的に一概にはいくつと言えないのかな。そういやメレディスおばさんと致してないし。
今にして思えば1つぐらいアホみたいなエンディングがあってもよかったな、↓みたいな感じ
禅の名人の導きで瞑想を極めたVは遂にRelicの侵食を克服する。死を乗り越え喜びに沸き立つVとジョニーだったが、次第にどこからともなく世界の真実を告げる声が聞こえ始める。いても立ってもいられなくなったVは預言者ギャリー、ジョン・キング、ジェファーソン・ペラレスらとともに世界を裏で操るディープステートの足取りを追ってナイトコープへ突入するのだった……。
もしかして今DLC適用しようとすると強制的に2.13にアップデートされるのか?
var戻す方法もあるみたいだけど怖くて試したくないしどうしようかな
基幹MODさえアップデートすれば普通に動いてるぞ
mod勢には寝耳に水だったかもしれないけど、バニラ&ミドルレンジの自分としては、まさかソフトウェア側でフレームジェネレーション出来るようになるとは思ってなかったから嬉しい。
ちょっと無理矢理感はあるけどくっそフレームレート上がってすごい快適
初歩的な質問かもしれないのだが、このスクリーンショット右下のキーはキーボードのどこの事だろうか。環境はPC版。
https://i.imgur.com/54ZfyYN.jpeg
ボードゲームのフィギュアサンプル
https://doope.jp/2024/09148991.html
洋テイストなリアル寄りデザインになってるけどこれはこれでありか
リアル寄り・・・とかっすかね・・・
エッジランナーズをみた新参なんですが、打ち上げのシーンを見てると2077本編もオンラインマルチで遊べたら面白かったのにとつくづく思います。2~4人用の強盗・救出・誘拐・破壊・護衛のミッションなんかがあって、各職のクルーを集めてリーダーが配役してミッション開始、無事成功すれば打ち上げ会場で分け前貰って解散。「じゃ、また何かあったら呼んでくれ」とか良くね?作る方は難易度調整が大変ですけど。あとオンラインはプレイヤーの強さ上限とストーリーの踏襲という事でサイバーサイコシス発症によるクローム上限設けてもいいかな。ガン積みできないからビルドのバランスを考える必要があれば面白くなるかも。6~8人くらいでやる大規模なコーポやコンボイ襲撃なんかは逃走時に激しいカーチェイスなんかがあると胸アツ。チラ裏すみませんでした。
次回作はマルチプレイ機能実装を検討中ってどっかで見たな
マルチプレイは視界の関係上三人称になりそうだな
MODでマルチプレイしてる配信者いたなあ
もうパッチやアップデートはいらないな
MODの邪魔をすると商品価値が下がるのに
安定度に関しては別に2.12までで全く問題なかったし気まぐれでアップデートされてもMODが壊滅するだけから困る所はある
追加要素はもう来ないしね
やあチューマたちよ、御機嫌よう。
関係ないけど今公開中のヒットマンて映画知ってるか?ネタバレはしないけどマジでクソつまんないから観ない方がいいぞ。
大切な連休を棒に振るな。
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PCなんで当てが外れてるかもだけど、一度乗り物関連のキーコンフィグをデフォルトに初期化してみては?なんだかアクセルとブレーキが同時作動してるような雰囲気を感じたので。割り当てのバッティングなら初期化で直るはず。後はコントローラーの物理的な問題・・・ 。ただこのゲームは本当にバグ多いですからね、可能であればアーチを取得する前のセーブまで戻って再取得してみて走行に問題ないかの確認。もしそれで直ってたらバグですね。見当違いだったらすみません。