サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント5416件(5301〜5400件目)

5320.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 00:06

>>53113
三人称やマルチ可能でサイバーパンクならThe AscentというアクションRPGがあります

5321.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 01:03

>>5319
前半は見れなくもないんや…後半は見たくもない濡れ場を延々と(エロゲーのCGに占めるエロスチル割合くらい)見させられて家族の空気が死んだ…そしておそらく題名から期待しているモノは出ないぞ…最後のところがモヤッとする…ブレードランナー2049が見たくなるよ…

5322.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 04:11

ただオンラインサンデヴィスタンプレイヤー間の時間矛盾が発生してしまうから表現不可能なんですよね。敵が遅くなるじゃなくて自分が速くなるは可能なんですが。誰かがサンデ起動したら全員が加速に入るか、そもそもサンデを使用不可にするか。それだと味気ない。

返信:>>5323
5323.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 11:18

>>5322
超加速に対応できるテック武器とか使うとか空間散布地雷撒くとかテクニカルな要素を用意するとかかねえ

5324.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 12:33

>>5303
バックスペースキーで望遠鏡画面を抜けられることを確認した。
遅ればせながら感謝を。

5325.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 12:54

まぁ強いてオンラインに組み込むのなら移動速度アップ、当たっていても当たっていない判定にする回避率上昇、近接、セミ武器のレート上昇みたいな感じかね

ゲーム内時間ではなくあたり判定で処理しておけばまぁ実際に高速移動はしていなくてもサンデケレズニコフ使って巧みに回避しながらアクションしてる感出るっしょ

5326.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 20:43

オンラインを意識して爽快感を削るぐらいならオンライン要素なんて無くてもいい

返信:>>5327
5327.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 21:04

>>5326
gta5やrdr2みたいにオンラインとオフラインで仕様分けしてくれりゃええのさ

5328.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 21:47

ケレズニコフは敵みたいに自動回避サンデヴィスタンもシンプルに敵が使ってるみたいな高速移動でもいいと思う
ぶっちゃけ今作のサンデヴィスタンはほぼ止まってる相手をシバくだけで個人的には爽快感とかあんまり感じられないから良い感じにしてほしい…
まあ設定とかアニメの描写からしてそういうもんではあるんだけどもね

返信:>>5329
5329.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 23:16

>>5328
そういう言い回しをすると立ってる相手にポチポチクイックハックをかけていくのは爽快感がないとか、テック武器で一方的に壁越しに撃つのは爽快感がないとか、スマート武器でエイムせずにただ撃ち続けるのは爽快感がないとか、サイレンサーつけて物陰からヘッドショットするのは爽快感がないとかいくらでも言い換えられるからやめようね

返信:>>5332
5330.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 23:58

この作品は一人用ゲームであるが故に極端すぎる調整がされている所が多々あるから、オンラインをやる気ならどう落とし込んで調整するのかは楽しみ。
PvEならともかく仮にPvPをやる気なんだとしたら、サンデヴィスタンに限らずバーサーククイックハックも現状の性能だとヤバすぎるからな。

5331.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 00:09

PvP要素怖すぎだわ。街を歩いてたらお前らみたいなサイバーサイコが入れ替わり立ち代わり見境なしに襲ってくるんだろ? 小便ちびっちゃうよ。。。

5332.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 10:46

>>5329
言いたい事は分かるがそこら辺の戦法は全て爽快感とは対極にあるものじゃないか?

5333.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 11:15

そうかい?

5334.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 12:05

PvPあるとしても車上戦闘のみとか特定状況のみになりそうな予感がする
マルチに寄せて修正とかやると某リングみたいなガッカリマルチになりそうだし

返信:>>5335>>5336
5335.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 12:25

>>5334
あれはフィールド広すぎて侵入する側にも優しくないんだよなあ

5336.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 12:37

>>5334
マリオカートみたいな作中にもあった妨害アリのレースモードがあったらやってみたいな
BDって設定で死んでもコース途中からやり直し効くとかで運転手も妨害役にも責任が重くなくて死に戻りしまくって殺し殺されする殺伐スポーツレーシングを楽しみたい

5337.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 15:28

敵も味方も全員死ぬくらいのナイトシティ侵攻作戦バトルロイヤルならやりたいかも。

5338.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 19:20

オンライン
全地域がドッグタウンみたく、そこらじゅうでいつも戦闘、にならないようにしてくれればいいけど

そしたら多人数でのチャレンジ、派閥闘争とか面白そうだけど、それがうまく機能するようなシステム…

5339.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 22:46

現状のシングルプレイだけだとせっかくここまで苦労して作り込んだ美しくて複雑なナイトシティが死んでるから勿体ないよね。オンラインだと各所にミッションを作成してシティ中を駆け回る事になるから存分に活かせると思う。と言うか、普通そうなる。開発が終了した2077では100%無いから、次作のオリオンに期待している。

5340.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 23:06

別ゲーだけどヒットマンにあるコントラクトモードみたいにプレイヤー依頼を作成して他のプレイヤーがそれに挑むってのが一番シンプルかもね

返信:>>5341
5341.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 23:26

>>5340
それは楽しそうだね…

5342.名無しのサイバーパンク2024年09月19日 02:10

結局このソフトはなぜ重い仕様にしたんだろう?
最小要件を高くした割に初期はひどい有り様だった
アニメがなかったら神ゲーにまで持ち直してなかっただろう

5343.名無しのサイバーパンク2024年09月19日 09:12

車の挙動改善MOD入れたら劇的に操作感が改善してドライブも楽しくなった。もっと早く入れれば良かったよ。

5344.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 03:17

みんなマルチプレイ好きね
完全ソロゲーだから買ったしどのゲームよりもハマった自分みたいなのは稀なのかな

返信:>>5345
5345.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 08:28

>>5344
自分もGTA5みたいにオンラインメインみたいなイメージだったら興味も持たなかったと思う
オープンワールドってだけじゃもう飽和状態だしね

5346.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 09:40

次回作のDLCで行きそうな場所。
1.東京
2.メキシコ
3.イスタンブール
4.千葉
5.ニューヨーク
6.テキサス
7.ネオ平壌
8.ジャカルタ
9.ロンドン
10.月

返信:>>5347
5347.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 09:49

>>5346
中国にも一票入れるぜ
別ゲーだがヒットマンで見られたようなネオサイバー上海がこの世界にもきっとあるはず…

返信:>>5348
5348.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 10:02

>>5347
それも一考したんよ。しかしこのゲーム中国でも売ってるから(どうしてこのゲームが中国で発売できたのか今でも分からないけど)。
あんまり中共を爆破するようなストーリーとか展開とかあると発売できなくなるからそれならいっそ直接舞台にはしないんじゃないかと…。

5349.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 12:01

フォールアウトとか中国も核戦争で崩壊してるはずだからその設定を加味しても販売できてるんなら爆破くらいならセーフなんじゃね

むしろ中国の場合は企業(支配者)に弱者たちが立ち向かって革命を起こそうとして成功してしまうシチュエーションがあるのに販売できてるのが意外
と言うかこう言う革命思想が根底にあるサイバーパンクってジャンル自体NGっぽいイメージある
某映画なんかはラストの展開差し替えして成功するところをテロップで失敗してこの後当局に逮捕されたなんてエンドになってるのに

返信:>>5354
5350.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 12:30

サイバーパンクアニメ新作やるって話だぞチューマ

5351.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 12:37
5352.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 12:40

アニメも見終わりゲームも一通りクリアしちゃって喪失感に苛まれていたからうれしい!

返信:>>5353
5353.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 13:05

>>5352
次作で今より喪失感が増さない保証は無いんだぜチューマ

5354.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 13:20

>>5349
すまん爆破=中共爆破解体って意味だからバリバリ反革命成功したってイメージで書いたんや。

5355.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 13:23

アニメ次は何処(のスタジオ)が作んのかね…

5356.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 14:07

triggerのクオリティと疾走感がすご過ぎてハードルめちゃくちゃ高いよな

返信:>>5357
5357.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 15:34

>>5356
アニメのページにも書き込んだけどエッジランナーズはtriggerの熱血すぎる外連味とCDPRの冷血すぎるエグ味との矜持同士の殴り合いで産まれた奇跡みたいなアニメだから超えられるわけがないよ、無理に決まってる
とわざと冷めた意見を書いておく
じゃないと俺の脳みそがカリッカリに焦げる
またサイバーパンク熱が再燃しちゃうじゃないか

5358.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 16:13

ナイトシティに奇跡は起こらない、分かっちゃいる。
分かっちゃいるがそれでも、100%のハッピーエンドとは言わないから、今回はプラマイゼロじゃなくてプラス1ぐらいの結末で終わってほしい。

返信:>>5364
5359.名無しのサイバーパンク2024年09月20日 16:38

ところで今SF1(大統領専用機)の項目がないから最初に書いた者は誉を得られるぞ。

5360.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 00:22

エッジランナーズ自体マジで奇跡のバランスで生まれてるしハードルは相当高いよなぁ
またTRIGGERが作ったとしても少しでもバランス感覚を失ったら駄作になりかねないみたいな本当に奇跡的なバランス

返信:>>5361
5361.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 01:12

>>5360
トリガーもアクは強いとこだしな...
CDPRのこの世の終わりみたいな露悪さとトリガーのバカみたいな熱血さの奇跡的な融合は多分もう見れないと思う

返信:>>5362
5362.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 01:20

>>5361
割と鬱エンド多い気がする…それが魅力でもあるけど。

5363.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 10:59

オンライン要素あるにしてもGTA4みたいにパッシブ鯖とpvpve鯖分けて欲しいわ
今のGTAOみたいに絶対チーターとかクソガキが暴れる

返信:>>5365
5364.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 11:01

>>5358
またマルチう~んエンドだと「またかよ」になるしなぁ…

5365.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 11:46

>>5363
まあそれはそれでいいかも…

5366.名無しのサイバーパンク2024年09月22日 14:08

ジュディの部屋って睡眠出来ないの?あとTVもON/OFFしたい…
立地的には好きなんだが。

5367.名無しのサイバーパンク2024年09月22日 19:40 編集済み

NCPD仕様のバイクはドッグタウンの検問で「サツは失せろ」されて入場できないけれど、密輸トンネルを使って侵入しドッグタウン側の検問から出ようとするといきなり手配☆3がつく。
巡回兵(赤兵士)に完全に包囲され、壁タレット&歩行メカ&上層階のスナイパー3人から馬鹿みたいに撃たれる。しかも検問の中にスピードをつけて突入してしまうと、バイクから降りられずシャッターと車止めが起動しているのでNC側へ逃げられず赤兵たちのやる気のない射撃でフラットラインするまで何もできずほぼ詰みになる…ちなみに検問以外ではお咎めなし。

5368.名無しのサイバーパンク2024年09月23日 18:28

今更ながらセット装備集めしてるんだけど、メディア装備の頭とかが置いてあるはずの場所にない…ドッグタウンワードローブ・ランダマイザーで出てきた人とかいます?

5369.名無しのサイバーパンク2024年09月24日 17:02

その、素人で場も話題も弁えず大変申し訳ないのですが、サイバーパンク2077って何が象徴的なアイテムなのだろうか解らないのです・・・

フォールアウトならヌカコーラ、マッドマックスならドックフードと、世界観にバシッと当てはまる物が大抵のゲームにはあるけど、サイバーパンク2077だと何故か迷子になってしまう、やっぱりニコーラなのかな? お知恵を貸してくれエッジランナー

返信:>>5370>>5371
5370.名無しのサイバーパンク2024年09月24日 17:55

>>5369
そういう時代を意識してるからだろうね。食い物ならキブルとかスコップとか、でも一番世界観的に影響力あるのはCHOOH2の原料の一つである改造小麦とかかね。
食い物はナイトシティ住民が蔑ろにしてるから個性には欠ける、強いて言えばCDPRの地元の食い物であるピエロギとか。
ああでもイナゴペパロニピザとかはかなり強烈だぞ。

5371.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 00:02

>>5369
言われてみれば食事シーンとか結構あるけど「これ」といった代表的なものは無いな。
庶民の食べてるヌードル系はそれっぽいけど、Vが啜ってるイメージないし、、、

5372.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 00:08

タケムラに見つめられながら無言で食べる焼き鳥つくね)はプレイヤーインパクト的には強いけど
サイバーパンク2077といえば焼き鳥だ!っていうとちょっと違うな

5373.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 04:19

原材料はさておき、食のバリエーション自体は豊富だから「これ」っていうのが無いんだろう。みんな大好きみたいな食べ物がない。
ポストアポカリプスじゃなくて文明社会だからね。

返信:>>5381
5374.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 11:19

こんときまでジョニー・シルヴァーハンドが出てこんとは…それでもおまんらサイバーパンクか?
おいは恥ずかしか!生きてられんごっ!(バック・ア・スライスをドカ食い)

5375.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 12:34

アイテムとしては登場しないけど頻繁に言及されるスコップとか…
あとそこら中に自販機があるクロマンティコアブリトーXXLあたりも候補になりそう

5376.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 12:41

象徴はクローム全般かな
細かく決めるなら本編はRelicエッジランナーズサンデヴィスタンかジャケットとかになりそうだけど

5377.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 13:55

2077の象徴、ナイトシティそのもの
エッジランナーズ、月
両方共通でサイバーサイコシス

5378.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 16:28

食い物の話をしてるのかと

返信:>>5379
5379.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 18:45

>>5378
その通りで、食べ物の話題として聞いていました、言及せず申し訳ない気持ちです。

多くの方に答えて頂きありがとうございます、このモヤっとした不鮮明さは気のせいでは無かったんですね、今の所だとスコップバーガーが一番の強いようですね、

5380.名無しのサイバーパンク2024年09月25日 23:10

cyberpunkはメシというより酒じゃない?それこそキャラクター名のついたカクテルなんて他ゲーじゃ聞いたことないし…とはいえネオン輝く摩天楼に酸性雨、サイケな色合いでアシンメトリーヘアギャング達がたむろする街角、深夜のビルの屋上に潜みアンテナハブにジャックインするハッカー、スモークガラスの窓際で煽情的な衣装に身を包み己を売る売春婦、カタナとハイテク機器で街を駆け回るサイボーグニンジャ、無遠慮に拡大し続ける日系企業、拡大する貧富の差…ここらへんのイメージが強すぎるのよなぁ

5381.名無しのサイバーパンク2024年09月26日 08:49

>>5373
「ポストアポカリプス」にしっくり来た。
印象に残るのは、当時はジャンクだったものが貴重品になってるみたいな価値の逆転もあると思う。
ナイトシティには物があふれすぎてるもんな。

5382.名無しのサイバーパンク2024年09月26日 22:50

ベリハで最初のスカベンジャーたちを倒せねえ…

返信:>>5385>>5387
5383.名無しのサイバーパンク2024年09月26日 22:53

賞金首倒すとお金貰えるけどああいうのって偽装されないのかな?不正受給的な

返信:>>5384
5384.名無しのサイバーパンク2024年09月27日 01:34

>>5383
NCPDのデータサーバーにハッキングしてデータ改竄しつつ無関係の誰かを殺して詐欺するってすげー手間だし重罪の積み重ねでリスクしかないからなぁ
そんなことできるほどに罪悪感なくて腕力も知力もあるVみたいな凄腕サイコ野郎ならもっと別のリスクのない方法で真っ当()に稼いでそう

逆にそんな狡いこと考えるやつは実力不足で実行はできなさそう

5385.名無しのサイバーパンク2024年09月27日 16:34

>>5382
ベリハ最序盤はグラップルしか有効打ないから戦闘になったら即フラットライン
道端のギャング3人組ですらボス戦並みに緊張する

5386.名無しのサイバーパンク2024年09月27日 17:31

PS5に引き継ぎしたら『』と『白虎』が消えたんだが...

5387.名無しのサイバーパンク2024年09月28日 06:34

>>5382
ベリハ最序盤のノーマッド検問通過後の車上戦闘は無理ゲーですぞ
手持ちのと食料でバフは効くけどほぼ誤差、部品があってもにパーツ取り付けができない

でもタイヤ狙いでパンクさせたらどうなんだろう…試してみるか

返信:>>5388
5388.名無しのサイバーパンク2024年09月28日 12:31

>>5387
最速で射手を落とせば普通にいけるで
逆にそれ以外の事するとクリアできない

5389.名無しのサイバーパンク2024年09月28日 14:58

パドレ依頼ヘイウッドNCPDスキャナー全部潰したんだが、トロフィー取れない。
条件満たさなきゃ出てこないスキャナーとかあったか?

返信:>>5390
5390.名無しのサイバーパンク2024年09月28日 15:09

>>5389
パドレ依頼全達成後の報酬受け取り忘れてるとか?

返信:>>5391
5391.名無しのサイバーパンク2024年09月28日 16:36

>>5390
今またゲーム立ち上げて一分ほど経ったら取得できた。
他のところで完了直後間髪入れずに取得してたから心配になったわ。
お騒がせしました。

5392.名無しのサイバーパンク2024年09月29日 01:02

サイバーパンク世界人口減少してるけどたぶんそのうち企業お金を使って経済を回すためだけに生み出した人造人間が登場する気がする。
巨大な牢獄みたいなところで朝から晩まで働いて思想的に問題ない娯楽や商品を消費するために与えられる…。
採算が取れなくなったら棟ごと廃棄みたいな。

返信:>>5393>>5395
5393.名無しのサイバーパンク2024年09月29日 02:13 編集済み

>>5392
それだけでディストピア物の小説を一本書けそうな気がする。糞コーポは棟ごと廃棄なんてしない。その高価な設備を修理するのも修理費を出すのも人造人間(バイオロイド)だね。あとバイオロイドは1から教育するのは面倒だから、廃棄年齢になったら次の素体に記憶や技術を移されて代を重ねていく。そしてバイオロイドは高度な技術と高い生産性を蓄積していく。その街には子供がいない。ある女バイオロイドは己の出自に疑問を抱き、やがて地獄の監獄から脱出すべく切望的な戦いに単身その身を投じてゆく・・・ もちろんノワールエンド

返信:>>5394
5394.名無しのサイバーパンク2024年09月29日 09:08

>>5393
ちょっと違うけど映画のアイランドみたいだ

5395.名無しのサイバーパンク2024年09月29日 10:45
5396.名無しのサイバーパンク2024年09月29日 20:53

たぶんイースターエッグhiddengemなんだろうけど、レイスのキャンプ裏(ソウルと脱出したパイプの更に奥)の湖に少額のユーロドル入りの金庫と背中をカタナで刺されていくつかの札巻と一緒に沈められているコーポらしきスーツ姿の男性を確認。チャットログは無し。
レイスの被害者なのは分かるが拉致されたか?

返信:>>5400
5397.名無しのサイバーパンク2024年09月30日 22:15

最近リアルで人と話すときに、まんまVみたいに会話の選択肢を意識して話してる感じがする。俺は末期かチューマ

5398.名無しのサイバーパンク2024年09月30日 22:22

会話の選択肢に緊張させられるのはVよりずっと前の大神一郎がそうだ

返信:>>5399
5399.名無しのサイバーパンク2024年10月01日 02:24

>>5398
体が勝手に置いてあるBDを見ようとする…

5400.名無しのサイバーパンク2024年10月01日 17:34

>>5396
一般人には元ネタが分からないのが多すぎる…。

5401.名無しのサイバーパンク2024年10月02日 20:00

最近暗黒コーポ界隈にs◯eet babyなるものが加わった…。

5402.名無しのサイバーパンク2024年10月03日 18:09

cdprにもポリコレコンサル来ようとしてたんだよな…もし成功してたら酷いことになった。

返信:>>5406>>5408
5403.名無しのサイバーパンク2024年10月03日 20:34

ポリコレ的なキャラクターでもサイバーパンク的なキャラデザに落とし込めば結構サマになりそうな気はする
まあゲームを破壊するだけのコンサルなんか呼ばなくてもこのゲームは既に多様性に富んだ魅力的なキャラが沢山いるけどね

5404.名無しのサイバーパンク2024年10月03日 22:53

アダムすげーキメラすげーサイバーサイコすげーそしてそんなのより世界観的にはヤバそうなのがゴロゴロいる…という現象はハンターハンターでゴンが一千万人に一人の才能って呼ばれてるのと似てると思うw

返信:>>5405
5405.名無しのサイバーパンク2024年10月04日 11:40

>>5404
キャラの才能どうこうよりも舞台になってる世界の外側に暗黒大陸が存在してて常識が一切通用しない生き物や世界があるっていう方が当てはまると思う

5406.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 04:21

>>5402
理想の自分に近づくためにクロームを入れまくってサイバーサイコに…ありがちな小金持ちナイトシティ市民ですね

返信:>>5407
5407.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 10:36

>>5406
場所間違えてるんじゃ

5408.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 19:35

>>5402
ウィッチャー次回作にはもうポリコレコンサルが入ってること発表されてるけどね
サイパン次回作の発売はウィッチャーの後だろうけど、まだ発表されてないだけで手遅れだろうな

返信:>>5409>>5412
5409.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 20:21

>>5408
もう終わりだよの国

5410.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 20:26

政治正确请死吧

5411.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 20:35

どっちも良いキャラだったから良かったけどDLCのメインキャラがアジア人と黒人の時点でまあちょっと兆候はあるよね
ポリコレ+残念オンラインとかにならない事を祈る

5412.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 21:07

>>5408
まぁまだ開発そんな進んでないだろうしUBIの有様を見て追い出すチャンスはまだあるはず

5413.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 21:09

憶測だけどこれアメリカにスタジオ移すからだよね…現地のポリコレギャングに脅迫されてる形だよね…

5414.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 21:25

あいつらギャングっていうよりもナイトコープだからなあ
従わないと不良AIにみんな焼かれるから、従うしかないんだ

5415.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 22:31

まあ今作もポリコレを感じる点は正直結構あるんだけど良いバランス感でシナリオに組み込んでるから気にならん所はある

5416.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 23:06

まあアナハミルが美人って言われて、うん?って思ったり髪型がハゲみたいの多かったり精一杯APP上げてもう〜んだったり微妙にそうかもってのはあったね。
まあ退廃都市だから細かいところはそんなに気にならなかったけど。

5417.名無しのサイバーパンク2024年10月06日 11:46

ウィッチャーのヴェレンとかも大概だったけどナイトシティの絶望感も別ベクトルで凄いね。
苦しめられる絶望感と先細っていく絶望感?

5418.名無しのサイバーパンク2024年10月06日 13:18

たしかにウィッチャー3冒頭のヴェレンに初めて入った時の「なんやここ…」感は凄かったな
ナイトシティは初見ノーマッドでやったからか、バッドランズの鉄からビル群を眺めながらやってやるぜ!って感じだった

5419.名無しのサイバーパンク2024年10月07日 12:42

もし対人要素あるならサイバーサイコの発狂描写みたいなタメを作って突然襲いかかる事が出来なくするとかどうだろ

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