サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント5324件(5301〜5324件目)

5320.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 00:06

>>53113
三人称やマルチ可能でサイバーパンクならThe AscentというアクションRPGがあります

5321.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 01:03

>>5319
前半は見れなくもないんや…後半は見たくもない濡れ場を延々と(エロゲーのCGに占めるエロスチル割合くらい)見させられて家族の空気が死んだ…そしておそらく題名から期待しているモノは出ないぞ…最後のところがモヤッとする…ブレードランナー2049が見たくなるよ…

5322.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 04:11

ただオンラインサンデヴィスタンプレイヤー間の時間矛盾が発生してしまうから表現不可能なんですよね。敵が遅くなるじゃなくて自分が速くなるは可能なんですが。誰かがサンデ起動したら全員が加速に入るか、そもそもサンデを使用不可にするか。それだと味気ない。

返信:>>5323
5323.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 11:18

>>5322
超加速に対応できるテック武器とか使うとか空間散布地雷撒くとかテクニカルな要素を用意するとかかねえ

5324.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 12:33

>>5303
バックスペースキーで望遠鏡画面を抜けられることを確認した。
遅ればせながら感謝を。

5325.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 12:54

まぁ強いてオンラインに組み込むのなら移動速度アップ、当たっていても当たっていない判定にする回避率上昇、近接、セミ武器のレート上昇みたいな感じかね

ゲーム内時間ではなくあたり判定で処理しておけばまぁ実際に高速移動はしていなくてもサンデケレズニコフ使って巧みに回避しながらアクションしてる感出るっしょ

5326.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 20:43

オンラインを意識して爽快感を削るぐらいならオンライン要素なんて無くてもいい

返信:>>5327
5327.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 21:04

>>5326
gta5やrdr2みたいにオンラインとオフラインで仕様分けしてくれりゃええのさ

5328.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 21:47

ケレズニコフは敵みたいに自動回避サンデヴィスタンもシンプルに敵が使ってるみたいな高速移動でもいいと思う
ぶっちゃけ今作のサンデヴィスタンはほぼ止まってる相手をシバくだけで個人的には爽快感とかあんまり感じられないから良い感じにしてほしい…
まあ設定とかアニメの描写からしてそういうもんではあるんだけどもね

返信:>>5329
5329.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 23:16

>>5328
そういう言い回しをすると立ってる相手にポチポチクイックハックをかけていくのは爽快感がないとか、テック武器で一方的に壁越しに撃つのは爽快感がないとか、スマート武器でエイムせずにただ撃ち続けるのは爽快感がないとか、サイレンサーつけて物陰からヘッドショットするのは爽快感がないとかいくらでも言い換えられるからやめようね

返信:>>5332
5330.名無しのサイバーパンク2024年09月17日 23:58

この作品は一人用ゲームであるが故に極端すぎる調整がされている所が多々あるから、オンラインをやる気ならどう落とし込んで調整するのかは楽しみ。
PvEならともかく仮にPvPをやる気なんだとしたら、サンデヴィスタンに限らずバーサーククイックハックも現状の性能だとヤバすぎるからな。

5331.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 00:09

PvP要素怖すぎだわ。街を歩いてたらお前らみたいなサイバーサイコが入れ替わり立ち代わり見境なしに襲ってくるんだろ? 小便ちびっちゃうよ。。。

5332.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 10:46

>>5329
言いたい事は分かるがそこら辺の戦法は全て爽快感とは対極にあるものじゃないか?

5333.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 11:15

そうかい?

5334.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 12:05

PvPあるとしても車上戦闘のみとか特定状況のみになりそうな予感がする
マルチに寄せて修正とかやると某リングみたいなガッカリマルチになりそうだし

返信:>>5335>>5336
5335.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 12:25

>>5334
あれはフィールド広すぎて侵入する側にも優しくないんだよなあ

5336.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 12:37

>>5334
マリオカートみたいな作中にもあった妨害アリのレースモードがあったらやってみたいな
BDって設定で死んでもコース途中からやり直し効くとかで運転手も妨害役にも責任が重くなくて死に戻りしまくって殺し殺されする殺伐スポーツレーシングを楽しみたい

5337.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 15:28

敵も味方も全員死ぬくらいのナイトシティ侵攻作戦バトルロイヤルならやりたいかも。

5338.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 19:20

オンライン
全地域がドッグタウンみたく、そこらじゅうでいつも戦闘、にならないようにしてくれればいいけど

そしたら多人数でのチャレンジ、派閥闘争とか面白そうだけど、それがうまく機能するようなシステム…

5339.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 22:46

現状のシングルプレイだけだとせっかくここまで苦労して作り込んだ美しくて複雑なナイトシティが死んでるから勿体ないよね。オンラインだと各所にミッションを作成してシティ中を駆け回る事になるから存分に活かせると思う。と言うか、普通そうなる。開発が終了した2077では100%無いから、次作のオリオンに期待している。

5340.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 23:06

別ゲーだけどヒットマンにあるコントラクトモードみたいにプレイヤー依頼を作成して他のプレイヤーがそれに挑むってのが一番シンプルかもね

返信:>>5341
5341.名無しのサイバーパンク2024年09月18日 23:26

>>5340
それは楽しそうだね…

5342.名無しのサイバーパンク2024年09月19日 02:10

結局このソフトはなぜ重い仕様にしたんだろう?
最小要件を高くした割に初期はひどい有り様だった
アニメがなかったら神ゲーにまで持ち直してなかっただろう

5343.名無しのサイバーパンク2024年09月19日 09:12

車の挙動改善MOD入れたら劇的に操作感が改善してドライブも楽しくなった。もっと早く入れれば良かったよ。

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