コメント5665件(5401〜5500件目)
そりゃ 辛えでしょ
パナムがイイコ過ぎる....
まあ回復がチャージ式になってるの知らなくて2回ぐらい死んで駄目だコリャとはなって最初からやり直しを決意したんだが
何かしばらく入ってないと、実家に帰ってない様な気分になるというか、そろそろナイトシティ帰らないと不味くない?って気分になってくる
キャラの見た目とかもそうだけどストーリーが薄っぺらくなる可能性もある。
あいつは駒でしかない。いくら強くても。
わかりすぎる
ずっとその感覚が取れなくて別ゲーも中々できなかった
そして最近またナイトシティの空気と雑音を摂取すると帰ってきた感半端ない
2077にもレズのジュディやホモのケリー、トランスのクレアとポリコレ要素はあるけど
ロマンス相手でいってもノーマルのパナムとリバーがちゃんといて
クレアもあくまでサブキャラで、メイン級のジャッキーやジョニーは特にポリコレ属性を持たないから
正しい意味での多様性に留まってるということで、バランスは良かったと思う。
もしジャッキーやジョニーあたりがポリコレ色強いキャラだったら
最初期のバグゲー時代は「ポリコレばっかに注力してゲームの質を軽視した」って論調になって、輪をかけた大炎上に発展してたんだろうな。
いっそPHANTOM LIBERTYすらこの世に出なかったかもしれない。
ルーシーが公式でフィギュア化したっぽい
1/7で7700は安い
https://hobby.dengeki.com/news/2369410/
サイバーパンク、そのパンクって反逆とか反抗って意味合いもあるんだから
最近のポリコレに大人しく従っていたら、それこそ上っ面だけ整えた三流品に成り下がっていたよ
だからこそ、そういうものに対して中指立てていく姿勢でとても良かった。安心した。
現実の社会的にはポリコレに配慮した型にはめられたゲームの世界だけどサイバーパンクの世界観、設定的にはそれぞれが自分の生き方を貫いてるパンクロックだからええんちゃう
ロマンスキャラとの恋愛はプレイヤーの選択で自由だからロマンスしないルートもあるし好きなセクシャリティで遊べてる
流石にアブノーマルなセクシャリティを強要されたら困るが、そういう風にプレイヤーが遊ぶ上で不必要に不快になるレベルのポリコレをプッシュしてこなければメインキャラがゲイでもレズでもトランスジェンダーでもどうでもいい
でも次回作からずっとロマンス相手レズホモ必ず入れるとかポケモンの御三家みたいに伝統になったりするとしたらそれはなんか押し付けがましく感じる。
上にも書き込まれてるけどDLCのメインキャラがアジア人と黒人って、そこだけ見たらポリコレ臭すごいよな
でもキャラクターとストーリーの魅力が強すぎてプレイ中もプレイ後も人種がどうたらなんて考えは一切浮かばなかった
CDPRはクリエイターが目指すべき本来の意味でのポリティカルコレクトネスを達成できてたってことなんじゃないか
ポリコレ作品の何が問題かって、人種だとか性的嗜好だとかの属性だけが先行してキャラクターそのものの肉付けが無さすぎるっていうのがクソなんだと思うわ
例えばケリーがただ男主人公とロマンスする為に用意された同性愛者キャラだったら他の押し付けがましいポリコレ作品と何も変わらないけど、ジョニーへの劣等感やら憧れやら性欲やら、愛憎入り混じった激重感情があるからキャラクターとして魅力的に仕上がってるしね
実際CDPRのポリコレへのバランス感覚はかなり凄いと思う
続編でも同じ感じでやってくれれば良いのだが発売当初と比べても大分情勢が変わって来てるから果たしてどうなるか……
むしろ今は今までとは逆にデブとか障害者を不必要に起用したり原作とは違う国籍や外見にするような過度なポリコレから社会が目を覚ましつつある段階だからほとんど無くなってる可能性もあり得るんじゃね
世間的にはそうなんだけど海外の経営者層って未だに「ポリコレ要素を入れたから投資家からのスコアも上がったはずなのに何故かウケてないぞ?」とか普通に考えてるからなんとも言えん所だ
まあここ最近ポリコレ関連で他ゲーの超やらかしが続いてるからそろそろ「ポリコレは売れない」ってのに気付くかもしれんね
独善的な資本家は悪しろよ…じゃなくて悪はっきりわかんだねグロボホモ
涼しくなってきたので夜に窓開けて夜景を見てたら
荒野からナイトシティに向かって走ると見える夜景を思い出して
無性に恋しくなって帰ってきてしまった
…まずはMOD整理と更新だな!
サイパンのDLCを初プレイ中なんだが、
スライダーの力を借りてソングバードと接触するメインジョブで、時間が止まった中でソングバードと会話する演出のはずが、壁の向こうでマーキングしたままのヴードゥー一般兵がウロウロしているという時間停止モノAVの犬みたいな状況になってしまって話が頭に入ってこなかった
スタイリッシュな格闘系の攻撃手段が欲しかった
止まった時間の中で華麗に敵をノックダウンさせたい
「ストリートの上にて」のあと、ワカコに会いに行くことになり、ゴロウのバンの助手席に乗ってジグジグストリートへ行こうとしたら、到着間際で必ずクラッシュする😢
諦めて1人で行こうかな。1周目はこんなことなかったのだけど。
アクション作り込んでガチっぽくして、その上で三人称と一人称を使い分けられるようにすることで一人称の時に自分の動きをイメージさせて楽しむってのも悪くないんじゃないかと思ったんだけど。
三人称でやってみたさはあるけど
映える近接攻撃モーション等を作りこむほどに一人称にした時に画面わやくちゃになるから作り手からすると難しいんよね
サイバーパンクは一人称を前提としたオブジェクトや建物の設計をしてるから三人称だと没入感がなくなるから搭載しなかった的なことを公式が言ってた気がする
あと三人称だと派手な動きはさせられるけどそれを一人称に変えた場合はとんでもないジェットコースター状態になってしまうからモーションとか色々それぞれで分けて変えないといけないって大人の都合とかもあるから時間と金とバグ修正とで制作コスト的にも切り替え機能は難易度が高い
あえて分けなければどうだろうという考え一部のゲームみたいに致命的な攻撃にアラートが出て達人ロールプレイが捗る的な。町の立体感を損なうってのはあり得るから訓練用の部屋でだけ三人称とか…なんか自信なくなってきたは…カタナとかに示現流モーション追加とかでいいかもしれない。
まぁ無理に三人称組み込むんならCODとかBFの処刑モーションみたいな感じで一時的に三人称でカメラぐるっと回すみたいな感じとかかね
それならモーションとかレティクルの仕様を作り分けとかしなくていいし
4年このゲームやってるけど、レーダー上にすら存在しないのに、何も無いところから突然敵が発生するのまじ理不尽
ステルスは台無しだし、突然背後を取られるし。「俺の目が盗まれてた!」とか思えば良いってか?
やっぱスクリプト湧きと事前に敵の位置を察知できるシステムって相性クソ悪いよな
フィオナ
久々に最初から遊んでるけど初期Vスタイルの戦闘補助にクイックハックを使うのが何だかんだ一番面白いな
なんというか火力高い攻撃魔法でゴリ押しするより補助魔法を活用して戦う方が魔法使い感あって良い
あとハック自体も拾ったり買う必要あるから成長してる感も一番ある
これだったわ。見逃してた。
ありがとう😊
某旗取り合いFPSだと敵から敵が沸いてて、まあそれに比べたらマシかなとか思ったり…
その先には何もない……(画面暗転)
あんな思わせぶりなのに何もないんですか…
ありがとうございます😭
dlcで拡張されるのかと思ってた人が大量にいたよ
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この人が動画で解説してるから試してみては?
https://www.youtube.com/watch?v=dKB3UzlI0mg
何個も動画貼って悪いが、ゲームに実装されなかったエリアや内部を調べてる人もいるので暇なとき見ると面白い
https://www.youtube.com/@SirMZK
没データとか見ると最初からPS4切ってリリースしてたら予定通りDLC2本あったのかなぁと思わずにはいられない
次回作は最初から次世代機のみとかいっそPC限定とかで出してスペック由来の不具合起こさないで欲しいなぁ
とはいえ自分なんかは中古のps4でプレイしてたからはなから切られてたらこのゲームはプレイしてなかったと思う。
PS5Proは分らんがPS5すらスペック的には既に型落ちハードだしな
PS5Proも推定スペック的には4060くらいだろうし次回作が出る頃には型落ちしてそうな気はするから売上的にはもったいないけど切ってくる可能性は現実的にあるとは思う
DLCの売上は68%がPCだったみたいだしね
最近買って楽しんでるんだけど、車に関してはアプデで情報が結構変わってるみたいでよくわからない。
結局、コスパ、最高速度、総合点の評価項目でどの車がいいとか、おすすめとか有識者のみなさんの意見聞きたいです。
locust推しシブいカッコいい
結局一番早い車ってなんなんだろう
ホオヅキHOSEKIが非武装かつ速過ぎずアクセルブレーキのキレが良くて愛用してる
給油口&タイヤ撃ち抜きカーチェイスも出来るし、見た目はまんまラリーカーでレースに参加しても違和感なし
これだけ街並みの完成度が高いとVRモードとか欲しかったな
要求スペックすごい事になりそうだけど
120Hz以上を常に維持できるスペックか…遠い目しちゃうな。
西ウィンドエステート以外のチンピラ狩り周回ルートお持ちの方いますか?
エルコヨーテコホ裏口からバスケコート経由で通りに出るまでヴァレンティノ数組、アラサカウォーターフロント付近のメイルストロームやクロウズやアラサカ警備兵など、なんというか数もイマイチだし距離も長くてリスポーンもまばらだったりするので…
質問です
DLCは本編クリア後にやるのが良いですか?
DLCは本編と違ってクリア後ルート固定される+アミキリサウンドカッターは本編のサブクエをこなしていないと手に入らないらしいので、本編やってからの方が良いのかなと思っているのですがDLCの進捗状況によって本編のサブクエの選択肢が変わる等の要素も追加されてそうな感じがして悩んでいます
悩ましい質問だね
個人的には本編の後DLCかな。DLC→本編だと会話の選択肢が増える程度だけど、本編→DLCだと行動の選択肢が増える印象
個人的には本編やってからがオススメかな
最速で行くよりジョニー周りのサイドジョブやってから行く方が違和感がないと思う
あとDLCのサイドジョブとかが本編やってると選択肢増える事が多いからその方が楽しめる気がする
個人的には本編→DLCと最速DLCで2週してほしい気持ちもある
サイバーパンクは色々なシチュエーションでプレイすることを推奨したゲームだから一度クリアしたら終わりじゃなくて2度、3度目があっても良い
つまりそういうことだ
本編発売したてのときにアイコニック集めでひどい目にあったんでだいぶ心配してました
本編のフルコンプセーブを作ってからDLC行ってみることにします!
レベル上がり切る前と上がりきったあとだとDLCの戦闘の触感も違いそうですし
クリア後新規セーブでDLC→本編でやってみることにします!
ありがとうございました!
レリックパークの脆弱性分析がかなり強いのでDLC最初の方だけやって何個かデータ端末見つけたらあとは本編が効率的かなぁ
ドッグタウンにはそのへんで拾える系のX-MOD2武器や強武器のRAIJUもあるし捗ると思う
まあそれは発売当初から没入感下げてるとかいろいろ言われてるしね…
メインジョブとジョニー関連だけ辿るなら数週間の寿命でも違和感はないんだけどサイドジョブとかやり始めるとどうしてもね
せめて半年くらい猶予があれば良かったんだが
そうだね、「残り半年」だったら割と妥当な気がする
そうなると今度は焦りや危機感が削がれるって意見も出てきそうだが(実際余命半年はかなり焦るが)
メインストーリーへの牽引として◯◯日以内にどうにかしないと死ぬとか世界が滅ぶみたいな設定置くのってよくあるヤツではあるけど、寄り道上等というか、コンテンツ追加すればするほどメイン放置で遊ぶケが強くなるオープンワールドゲーとは正直食い合わせ悪いと思うんだよな。
だからといって他に何かあるかと言われたらわからんけど。
なんか貴人がさらわれてそれを助けに行くってのは中世風世界観なら人質はそう悪くは扱われないだろうという楽観があるからいろいろ途中でできる気がする。
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メガ10から出て始めて見た光景には何だこの作り込み、えっぐ・・・と呆然としたよ。