サイバーパンク2077なんでも雑談

別名:なんでも雑談雑談スレ雑談雑談トピ

コメント5466件(5401〜5466件目)

5420.名無しのサイバーパンク2024年10月07日 15:19

メガ10から出て始めて見た光景には何だこの作り込み、えっぐ・・・と呆然としたよ。

5421.名無しのサイバーパンク2024年10月08日 22:05

今日久々にインストールして夜想曲やってるけど泣かないだろうなって思ってた...
いや、やっぱ辛いわ

返信:>>5422
5422.名無しのサイバーパンク2024年10月08日 22:18

>>5421
そりゃ 辛えでしょ

返信:>>5423
5423.名無しのサイバーパンク2024年10月08日 23:52 編集済み

>>5422
パナムがイイコ過ぎる....
まあ回復がチャージ式になってるの知らなくて2回ぐらい死んで駄目だコリャとはなって最初からやり直しを決意したんだが

5424.名無しのサイバーパンク2024年10月09日 10:02

Vが刺客として送り込まれるけど対象の護衛が主人公ぽかったり、V以外にもヤバそうな傭兵ギャングが大量に現れて暴れるような展開欲しかった。

返信:>>5427
5425.名無しのサイバーパンク2024年10月09日 12:35

ポリコレ病の続編が出るとしたら悲しい。解決策としては、次回作の主人公はメイルストロムやアダムみたいなヒトかどうかも怪しいクローム人間を主人公にすれば良いのではないか

返信:>>5430
5426.名無しのサイバーパンク2024年10月09日 15:40

サイバーサイコ事件をすぐに解決したあなたの知り合いがいます
誰でしょう?

答えは あっ、チューマ

バンバンビタンビーダン

5427.名無しのサイバーパンク2024年10月09日 21:32

>>5424
罪人バスケスあたりはその枠じゃない?クイックハック無効、射撃戦だと3発確定キル、唯一格闘戦で勝てるが本筋じゃないっていう

返信:>>5431
5428.名無しのサイバーパンク2024年10月10日 00:46

何かしばらく入ってないと、実家に帰ってない様な気分になるというか、そろそろナイトシティ帰らないと不味くない?って気分になってくる

5429.名無しのサイバーパンク2024年10月10日 03:59

>>5428
ナイトシティルルイエ説
大丈夫?日に日にメイルストローム面になってたりしない?

5430.名無しのサイバーパンク2024年10月10日 08:05

>>5425
キャラの見た目とかもそうだけどストーリーが薄っぺらくなる可能性もある。

5431.名無しのサイバーパンク2024年10月10日 12:01

>>5427
あいつは駒でしかない。いくら強くても。

5432.名無しのサイバーパンク2024年10月10日 16:14

>>5428
わかりすぎる
ずっとその感覚が取れなくて別ゲーも中々できなかった
そして最近またナイトシティの空気と雑音を摂取すると帰ってきた感半端ない

返信:>>5435
5433.名無しのサイバーパンク2024年10月10日 18:28

2077にもレズのジュディやホモのケリー、トランスのクレアとポリコレ要素はあるけど
ロマンス相手でいってもノーマルのパナムリバーがちゃんといて
クレアもあくまでサブキャラで、メイン級のジャッキージョニーは特にポリコレ属性を持たないから
正しい意味での多様性に留まってるということで、バランスは良かったと思う。

もしジャッキージョニーあたりがポリコレ色強いキャラだったら
最初期のバグゲー時代は「ポリコレばっかに注力してゲームの質を軽視した」って論調になって、輪をかけた大炎上に発展してたんだろうな。
いっそPHANTOM LIBERTYすらこの世に出なかったかもしれない。

返信:>>5436
5434.名無しのサイバーパンク2024年10月10日 19:35
5435.名無しのサイバーパンク2024年10月10日 19:45

>>5428
>>5432
そうそう。特にすることもないんだけどドライブして写真撮って終了する、を繰り返してる。

5436.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 04:33

>>5433
サイバーパンク、そのパンクって反逆とか反抗って意味合いもあるんだから
最近のポリコレに大人しく従っていたら、それこそ上っ面だけ整えた三流品に成り下がっていたよ
だからこそ、そういうものに対して中指立てていく姿勢でとても良かった。安心した。

返信:>>5438
5437.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 10:41 編集済み

「ようチューマ、聞けって。多様性に配慮しなきゃならねえってママに教わらなかったか?」とか言ってくる奴、ナイトシティでは絶対ロクな奴ではない。

返信:>>5439
5438.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 10:41

>>5436
ジョニーはテロリストだけど基本的に反権威だからイラッとすることは多いんだけどなんか筋が通っているというか

5439.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 10:45

>>5437
多様性(あらゆる人種のギャング)、名実を伴わないお題目や空虚な数え切れないほどの特例を盾に市民を弾圧する企業

5440.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 11:21

現実の社会的にはポリコレに配慮した型にはめられたゲームの世界だけどサイバーパンク世界観、設定的にはそれぞれが自分の生き方を貫いてるパンクロックだからええんちゃう
ロマンスキャラとの恋愛はプレイヤーの選択で自由だからロマンスしないルートもあるし好きなセクシャリティで遊べてる
流石にアブノーマルなセクシャリティを強要されたら困るが、そういう風にプレイヤーが遊ぶ上で不必要に不快になるレベルのポリコレをプッシュしてこなければメインキャラがゲイでもレズでもトランスジェンダーでもどうでもいい

5441.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 13:40

でも次回作からずっとロマンス相手レズホモ必ず入れるとかポケモンの御三家みたいに伝統になったりするとしたらそれはなんか押し付けがましく感じる。

5442.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 13:46

全裸でマラコック卿を多種多様な人達に叩きつけていく多様性プレイでもしてくるか

5443.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 17:10

上にも書き込まれてるけどDLCのメインキャラがアジア人と黒人って、そこだけ見たらポリコレ臭すごいよな
でもキャラクターとストーリーの魅力が強すぎてプレイ中もプレイ後も人種がどうたらなんて考えは一切浮かばなかった
CDPRはクリエイターが目指すべき本来の意味でのポリティカルコレクトネスを達成できてたってことなんじゃないか

返信:>>5444
5444.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 19:23

>>5443
ポリコレ作品の何が問題かって、人種だとか性的嗜好だとかの属性だけが先行してキャラクターそのものの肉付けが無さすぎるっていうのがクソなんだと思うわ
例えばケリーがただ男主人公ロマンスする為に用意された同性愛者キャラだったら他の押し付けがましいポリコレ作品と何も変わらないけど、ジョニーへの劣等感やら憧れやら性欲やら、愛憎入り混じった激重感情があるからキャラクターとして魅力的に仕上がってるしね

5445.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 20:02

実際CDPRのポリコレへのバランス感覚はかなり凄いと思う
続編でも同じ感じでやってくれれば良いのだが発売当初と比べても大分情勢が変わって来てるから果たしてどうなるか……

返信:>>5446
5446.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 20:54

>>5445
むしろ今は今までとは逆にデブとか障害者を不必要に起用したり原作とは違う国籍や外見にするような過度なポリコレから社会が目を覚ましつつある段階だからほとんど無くなってる可能性もあり得るんじゃね

返信:>>5447
5447.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 21:02

>>5446
世間的にはそうなんだけど海外の経営者層って未だに「ポリコレ要素を入れたから投資家からのスコアも上がったはずなのに何故かウケてないぞ?」とか普通に考えてるからなんとも言えん所だ
まあここ最近ポリコレ関連で他ゲーの超やらかしが続いてるからそろそろ「ポリコレは売れない」ってのに気付くかもしれんね

5448.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 21:21

サイバーパンク成分を接種する為に半年に一回くらいのペースで里帰りしてるわ
もっとサイバーパンク系作品増えてくれねぇかな

返信:>>5450
5449.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 21:41

独善的な資本家は悪しろよ…じゃなくて悪はっきりわかんだねグロボホモ

5450.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 21:45

>>5448
エイリアンとか監督がブレードランナーと同じらしいから若干それっぽいかも

5451.名無しのサイバーパンク2024年10月11日 22:03

ここ最近今更ながらにタムリエルに旅立ってたんだが、ひと段落したからナイトシティに帰ってきたぜ
クソみてーな街だけどやっぱサイコーだわ

5452.名無しのサイバーパンク2024年10月12日 09:59

スカイリムのエルフとかって前作だともっとマシだったらしいねカァスとかフラムトみたいなやつじゃなくて。
そしてアーロイのモデルの人。

5453.名無しのサイバーパンク2024年10月12日 14:53

涼しくなってきたので夜に窓開けて夜景を見てたら
荒野からナイトシティに向かって走ると見える夜景を思い出して
無性に恋しくなって帰ってきてしまった
…まずはMOD整理と更新だな!

5454.名無しのサイバーパンク2024年10月13日 17:12

サイパンのDLCを初プレイ中なんだが、
スライダーの力を借りてソングバードと接触するメインジョブで、時間が止まった中でソングバードと会話する演出のはずが、壁の向こうでマーキングしたままのヴードゥー一般兵がウロウロしているという時間停止モノAVの犬みたいな状況になってしまって話が頭に入ってこなかった

5455.名無しのサイバーパンク2024年10月14日 02:04

スタイリッシュな格闘系の攻撃手段が欲しかった
止まった時間の中で華麗に敵をノックダウンさせたい

返信:>>5457
5456.名無しのサイバーパンク2024年10月14日 23:03

なぁV、もうちょっとをラフに着てくれないか?シャツの裾どころかズボンの裾までことごとくインするのは流石にダサいよ……この仕様の所為でダブついたズボンかジョニーの靴しか履けねぇよ……

5457.名無しのサイバーパンク2024年10月14日 23:09

>>5455
レリックオーバードライブも嫌いじゃないけど力こそパワーって感じだからもうちょっとキルムーブとか技とか欲しかったね。カウンターで背負投げとか楽しそう。

5458.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 00:57

「ストリートの上にて」のあと、ワカコに会いに行くことになり、ゴロウのバンの助手席に乗ってジグジグストリートへ行こうとしたら、到着間際で必ずクラッシュする😢
諦めて1人で行こうかな。1周目はこんなことなかったのだけど。

5459.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 01:16

アクション作り込んでガチっぽくして、その上で三人称と一人称を使い分けられるようにすることで一人称の時に自分の動きをイメージさせて楽しむってのも悪くないんじゃないかと思ったんだけど。

返信:>>5463
5460.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 08:08

三人称でやってみたさはあるけど
映える近接攻撃モーション等を作りこむほどに一人称にした時に画面わやくちゃになるから作り手からすると難しいんよね

5461.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 08:14

バグか何かで、ミスティとの会話が不可能になったんだけど対処法はある?

エソテリカの像の前から動かなくなった

返信:>>5462
5462.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 09:18

>>5461
ミスティの項目の>>42から>>44の現象じゃなくて?

返信:>>5472
5463.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 11:41

>>5459
サイバーパンクは一人称を前提としたオブジェクトや建物の設計をしてるから三人称だと没入感がなくなるから搭載しなかった的なことを公式が言ってた気がする

あと三人称だと派手な動きはさせられるけどそれを一人称に変えた場合はとんでもないジェットコースター状態になってしまうからモーションとか色々それぞれで分けて変えないといけないって大人の都合とかもあるから時間と金とバグ修正とで制作コスト的にも切り替え機能は難易度が高い

返信:>>5464
5464.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 12:47

>>5463
あえて分けなければどうだろうという考え一部のゲームみたいに致命的な攻撃にアラートが出て達人ロールプレイが捗る的な。町の立体感を損なうってのはあり得るから訓練用の部屋でだけ三人称とか…なんか自信なくなってきたは…カタナとかに示現流モーション追加とかでいいかもしれない。

5465.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 14:46

基本だし近接にしてもフィニッシャーは派手目なモーション多いから十分じゃないかね?
エフェクトビカビカで無意味に動きつければ良いって訳じゃないし

5466.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 16:22

まぁ無理に三人称組み込むんならCODとかBFの処刑モーションみたいな感じで一時的に三人称でカメラぐるっと回すみたいな感じとかかね
それならモーションとかレティクルの仕様を作り分けとかしなくていいし

5467.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 20:05 編集済み

4年このゲームやってるけど、レーダー上にすら存在しないのに、何も無いところから突然敵が発生するのまじ理不尽
ステルスは台無しだし、突然背後を取られるし。「俺の目が盗まれてた!」とか思えば良いってか?

返信:>>5468>>5475
5468.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 20:11

>>5467
やっぱスクリプト湧きと事前に敵の位置を察知できるシステムって相性クソ悪いよな

5469.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 20:55

話題ループ四天王
フィンガースタット
ヨシュア
ソミ
あと一つは?

返信:>>5470
5470.名無しのサイバーパンク2024年10月15日 21:37

>>5469
フィオナ

5471.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 00:49

久々に最初から遊んでるけど初期Vスタイルの戦闘補助にクイックハックを使うのが何だかんだ一番面白いな
なんというか火力高い攻撃魔法でゴリ押しするより補助魔法を活用して戦う方が魔法使い感あって良い
あとハック自体も拾ったり買う必要あるから成長してる感も一番ある

5472.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 05:05

>>5462
これだったわ。見逃してた。

ありがとう😊

5473.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 10:08 編集済み

>>5471
わかるわ 
ハッキング+物理攻撃でシナジーある感じで戦ってる時が一番楽しく感じる
記憶消去とかバラまきながら近接攻撃するのとか好き

5474.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 12:28

>>5471
わかる〜
ウチのニンジャかぶれV化学汚染からの熱モノワイヤー発火を火遁の術と言い張ってる

5475.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 12:52

>>5467
某旗取り合いFPSだと敵から敵が沸いてて、まあそれに比べたらマシかなとか思ったり…

5476.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 15:32

>>5471
サブマシンガン+オーバーヒートがボス相手に有効すぎてそればっかやってる
オプティクス再起動スナイパーライフルも楽しい

5477.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 05:32

バッドランズの東にあるジャンプ台、どうやったら向こう岸に行けるんでしょうか
何があるんでしょうか
メインストーリー進めたら行けますか?

返信:>>5478
5478.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 08:02

>>5477
その先には何もない……(画面暗転)

返信:>>5480
5479.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 09:37

グリッチなしでサイバーウェア限度パークや進行度込み(クロームコンプレッサーなし)でどのくらいまで伸びたか教えて

返信:>>5485
5480.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 10:56

>>5478
あんな思わせぶりなのに何もないんですか…
ありがとうございます😭

返信:>>5481>>5483
5481.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 11:16

>>5480
dlcで拡張されるのかと思ってた人が大量にいたよ

返信:>>5482
5482.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 11:30

>>5481
当初の予定だとDLC2本の予定だったけど1.51.6あたりで比較的安定するまで、バグFIXに結局3年近くかかったから1本になっちゃったのよね

5483.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 15:17

>>5480
スコーピオンの葬式に使われるくらいかね。

5484.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 16:42

>>5471
行動鈍化×グラップリングで首をボキボキへし折りまくるの楽しいよな
RAMのコスパも良いし弾の節約にもなるしミニマリストVにはうってつけの戦闘スタイル

5485.名無しのサイバーパンク2024年10月18日 09:03

>>5479
346

コメントを投稿してみよう!