サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント5668件(3901〜4000件目)

3903.名無しのサイバーパンク2023年12月11日 01:12

たぶん結構前から確認されてると思うので今更なんだけど、ノーテルモーテル内の最上階から上に続く階段(開かないフェンスで封鎖されている)の先に見えるゲートをスキャンすると肉体15で開けられる表示が出るんだけどこれ行けるのか開けられるのかな…?って気になってる。ジョブか何かのイベントで行けたかバグかも分からないけど…

返信:>>3913
3904.名無しのサイバーパンク2023年12月11日 12:49

ついにドックタウン不法侵入成功したんだが他に出来たチューマはいるかい?

3905.名無しのサイバーパンク2023年12月11日 15:44

セールでDLC買ったらレベル上限は解放されたけど永遠にソングバードから連絡来なくて終わり
夜想曲まで進めたPS5だけど詰んだかな

返信:>>3906>>3909
3906.名無しのサイバーパンク2023年12月11日 23:19

>>3905
ベントは進まないけどドッグタウンに入るだけなら不法侵入で行けるよ。

入るの難しい上にショップなにも使えないけど

3907.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 01:23

DLC進めてたらジュディから連絡きて「愛のオーラを送って危険から守ってくれるってこと?」みたいな所で無視した扱いになって「私を無視したことの埋め合わせがしたいなら〜」って言われて暫くしてから家に行ったらジュディが壁に埋まってた……
結構進んだ後だけどバグってるし、メール無視されてる判定の地点からやり直した方が良いのかな……

返信:>>3917
3908.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 01:54

こんばんは。
久々にサイバーパンクをプレイしようと開いたんだけれど、
クリア後にエンバースのエレベーターの床が消えて乗ろうとすると下に落ちてエレベーター前に戻される現象があるんだけど、これって仕様だったりするのかな。

クリア前は問題なくエレベーター乗れてクエストクリアしてってできたんだけれども。
似たような経験した人が居たら、どう対処したか教えてくれたらうれしいですー。

返信:>>3916
3909.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 10:11

>>3905
夜想曲入った後なら無理、前ならパシフィカの教会前まで行ってみる。ダメならもう諦めてニューゲームでDLC直前からの方が良い。

返信:>>3912
3910.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 13:15

モブの死体ってスキャンしてもなにも情報でなかったっけ?
何も表示されないんだけど、所属先とか名前とか一人一人でなかった?気のせいかな

返信:>>3911
3911.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 14:02

>>3910
死体によるんじゃないかな
暴行現場とかで最初から死体として転がってる死体は情報がない事が多い…かと思えばその場の状況を推測させるためにスキャン可能なものもあったりする

3912.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 16:56

>>3909
110時間かけてアイコニックもジョブも全部揃えたのに手放すなんてあんまりだぜチューマ...

返信:>>3914
3913.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 17:38

>>3903
興味湧いたから行ってみたけど残念ながら何もなかった
開かないフェンスはコンソールで突破、ゲートは開けられるけどモーションが出なかったしその先の通路も光源設定されていなくて暗いからプレイヤーが入ることは想定していないと思う
https://i.imgur.com/dCqu7oS.png


https://i.imgur.com/K1VeNaa.png

https://i.imgur.com/zxHBo5s.png

返信:>>3941
3914.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 17:42

>>3912
1500時間やっても飽きないからへーきへーき

3915.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 17:54

>>3720
ウォッチドッグスレギオンをしよう!

3916.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 18:01 編集済み

>>3908
多分位置設定バグ。
XYZ軸のZ軸を設定間違えてしまい重要アイテムが地中にあって取れないとか発生してる。
なのでバグ取りアプデ待ちかと思うよ。

返信:>>3918
3917.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 19:43 編集済み

>>3907
なんかキラキラでもキメてるのかって文章で笑った

返信:>>3924
3918.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 20:08

>>3916
回答ありがとうございます!
バグでしたか。
気長にアプデ待ちながらDLCやサブクエ進めたいと思います。
バグ修正アプデいつになることやら・・・。

3919.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 09:01

Vが(成り行きも含めて)敵対する連中ってアラサカミリテクコーポ連中に各ギャングサイバーサイコネットウォッチマックスタック。DLC含めると新合衆国くらい?
こんだけ敵が多いなら、自宅に襲撃してくるミッションとか欲しかった。

3920.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 11:22

サイパン世界観に近しい映画といえば、ブレードランナー2049とチャッピーとLOOP他に何かある?

3921.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 12:07

>>3920
サイパン世界観構築の根っこにあると言う話なら
アニメ映画の攻殻機動隊とAKIRAは外せないと思う

返信:>>3922>>3993
3922.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 13:40

>>3921
その2つは外せないですよね。
あとはマトリックスかな。

3923.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 13:43

>>3920
ロボコップとか?サイバーウェアにあたる技術とかは無いけど、企業の権力が強くて極端に貧富の差がある荒廃した世界や違法薬物が蔓延しまくってる感じとか近しい感じはあると思う。

3924.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 14:11

>>3917
キラキラキメてジュディが壁に埋まってた方がまだマシだった…
ジュディメール無視してないのに「無視した!」って言われて「通信傍受でもされて無視してるって送られたのかな?」って演出かな?って放っておいてしまったんだけど、その後にDLCジョブの待ち時間でジュディ部屋に行ったら壁に埋まってたんだよ

ワンドのキング見て来たし、DLCに入る前にやったサイドジョブが後日にメール来るタイプのやつだったから、そこに判定とか奪われてる可能性も考えてデータ巻き戻してDLC初めからプレイしてみるよ
クリアしてもまだ埋まってたから
暫く進行したら聞けるっていうFIAについての追加ボイスが聞きたいんだけど、メール無視してる判定のせいなのか聞けないからモヤモヤするんだ

3925.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 14:56

散々既出だろうけどDLCはメール関係の挙動がおかしいよね
ツーリナのクエストでジュディに見解聞くくだりがあるけど、ジュディの返事がクエスト終わった後にもう一回届いたことがあったわ

3926.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 15:30

最近はじめたんだけど、物件や車の価格がサイト情報と違うんだよね。
2.0あたりで値上げになったの?

3927.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 17:06

>>3926
固定価格は全体的にインフレしてジョブ内の選択で払う金額はレベルによって変動するようになった
というかバージョン2.0スキルパーク周りを中心にほぼ別ゲーになったので22年とかで更新が止まってる攻略見てると罠にはまってしまう

返信:>>3930
3928.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 17:24

>>3926
日付さえ見ればここの情報は信用していいと思う。

他の攻略サイトは間違った情報も多いしこのサイトは現在進行形でプレイしてる方が多いから自分も助かってる。

3929.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 17:35

>>3926
攻略サイトなんか2.0どころか1.3以前で止まってるところが大半

3930.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 18:58

>>3927-3929
ありがとう、やっぱりそうなのか。
攻略サイト、元からまともに詳しい情報書いてないってのもあるけど
言う通り実質このサイトが攻略サイトみたいになってるから助かってるよ!ありがとうみんな!

……そうか、物件倍額になったのか。……高いな。

3931.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 19:25

https://kamigame.jp/cyberpunk/page/288170413828081616.html

確か神ゲー攻略だけじゃなかったかなあ、DLC対応なの。

3932.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 20:21

まあ数字弄ったりバグフィックスするだけじゃなくて
「2年半かけてストーリー以外ほぼ全て作り直しました」
なんてオフラインゲームほかに見たことないし攻略サイトが対応しきれないのはしゃあないとは思う

3933.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 22:27

所でチューマ
みんなが好きな車教えてくれないか
2.1来てからやり直して暇があれば車狩して割引券があまりまくってんだ。使いたいんだが参考にしたい。

3934.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 23:23

>>3933
やっぱりクアドラだな。あのザ、アメ車感が最高だぜチューマ

3935.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 23:29

>>3933
クアドラ TURBO-R 740!!
心に潤いをくれる綺麗なあの青緑メタリック色を一度見てほしい。

3936.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 23:59 編集済み

>>3920
サイバーパンク2077世界観に近しい映画といえば
トイレの貝殻の元ネタの「デモリッションマン」
・フルクローム隻腕男出てくる「ジャッジドレッド(1995)」
装とスマート武器がそのまんまな「フィフスエレメント」
・80年代風の西海岸で運転手の主人公「ドライヴ(2011)」
最後のは完璧趣味だけど見れば分かる

返信:>>3944>>3993
3937.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 00:34

>>3933
そう聞かれると完全に俺個人の好みになってしまうかもしれないが、まぁそれは承知のうえだろうし。初速から軽快で最高速度もノリノリの純スポーツカーもいいが、「ヴィルフォール デレオン "VINDICATOR"」なんてどうだ? ヴィルフォールらしいどっしりした足回りにぶっといエンジン音がいいぞ~。街で見る通常のデレオンからカスタムされた外見も劇的な変化では無いがよく似合っててイカしてるぜ。

3938.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 00:39

Vが運転してるとこ見たいからオープンカー期待してたんだけど、椅子が邪魔でやっぱよく見えない バイクしかないか

3939.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 00:44 編集済み

>>3933
リップタイド"TERRIER"
デザインがたまらないし1人称視点の視界も超良好。車体が低いので最大速度の割にスピード感もなかなか
ブレーキとアクセルのバランス悪いのかかなり減速しないとバーンアウトモードが大暴れ、尻も振れまくる暴れ馬だけど個人的には超好きで乗り回しては制御失敗して歩道の人を撥ねてる

3940.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 00:45

>>3933
あいさつ付きのマキガイが好きで、周りがよく見えて運転しやすいマイマイタニシ "KUMA"ばっかり乗ってる自分はやはり異端なのだろうか

3941.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 02:47

>>3913
すごい!行けない場所なのにスキャンできていたのでずっと気になってました!!検証ありがとうございます!

3942.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 02:56

パシフィカの観覧車の下で焚火で暖をとってるホームレスが火に近すぎて引火して勝手にしぬの相変わらず修正されてないから通る度に見守ってから去ってる

3943.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:17

>>3920
『ザ・セル』はリバーアンソニー・ハリスサイドジョブのほとんどそのままと言っていい元ネタ

>>3933
SIDEWINDER
高い最高速度、加速性能、そして機関砲とミサイルランチャー付き
レースで対抗車両を全て消し炭にして悠々トップを獲れる
その代わりちょっとハンドリングが荒れるとんでもなく滑って暴れるので操れないと思ったら加速性能を落とした代わりに素直になったSAMUMにすべし

3944.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:19

>>3936
フィフスエレメント以外は観たことないので、早速チェックしてみます。

3945.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:19

>>3933
ミリテク ヘルハウンドとかどうだ?そりゃスピードは多少…いやかなり遅いがその分火力はピカイチだぜ?機関砲もフロントのバンパー真ん中あたりについてるから当てやすいしな。
ミサイルもいいがそれメインで使うならミズタニ シオンのシムーンの方が速いし使いやすいからな。
だがこのヘルハウンドの一番いいところは外見だ、ガチガチに走行がついて角ばった外見とは裏腹にスマートにまとまったミリタリーなフォルムは他では味わえないぜ!今すぐオートフィクサーで購入だ!

3946.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:45

>>3933
愛車はマイマイだ。個性あふれる小回りの利くボディが都市部によく合う。
こういった小型の車がもっと欲しい。かわいらしい挨拶の声も癒しだね。

3947.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:14

>>3920
映画じゃないけどオルタードカーボン

3948.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 11:05

バージョンがいくら変わっても紺碧侵入絶対あきらめない勢がおるの草

3949.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:46

>>3933
乗っててクソ楽しいのはType-66シリーズ。

個人的に好きなのはアウトロー"WEILERだ。
見た目も内装も加速もハンドリングも申し分無し。
しかも、この車はよく見るとフロントバンパーにある青と赤のランプがパトカーの様に点滅してる。
もしかしたらNCPD用の車にしようとしてボツにしたのかもと思ったりして、NCPDスキャナーこなす時はポリス装備に着替えて脳内お巡りさんプレイをしてたりする。

返信:>>3955
3950.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 17:06

2.0でNGして以来触ってなかった前のデータのV久しぶりに使ったら弱すぎて悲しい
おっかしーなあ、確か俺のVは建物の外から内部の敵数秒で全員焼き殺すヤベー奴だった気がしたんだが

3951.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 17:52

bfc9000のAVがある辺りから降りた先の住宅街でダメージを受けない無敵シックスストリートスカベンジャーが延々撃ち合ってるのだけどなんなのだこれは…

3952.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 20:48

>>3920
キメラ戦闘シーンはゴースト・イン・ザ・シェル愛溢れすぎ、というかそっくり。
ニューヨーク1997は無法地帯と化したNYに墜落した大統領を救い出す話で仮初めの自由プロローグとほぼ同じ。なんとこちらはメタルギアソリッド、スネークの元ネタにもなっている。

返信:>>3957
3953.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 21:40

マーカス・バロスって誰だろ?
スカイライン・イースト西の組織犯罪で緑の攻撃できないキャラがトランクに誰か乗せて(オラクルで透けた)車で逃げようとしてたわ

返信:>>3954
3954.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 22:22

>>3953
名前でググったらパドレのボディーガード兼ドライバーっぽいけど、なんでそんなとこにいたかわからん。
過去の依頼でトランクに詰め込んだのが消えずに残って巡回してたのかも。

3955.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 22:51

>>3949
ギアチェンジする際にクッソ情けない音色の放屁をかましまくるスペクターくんをオススメするぜチューマ

3956.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 00:50

ゴリラアーム当てるのむずいな…。倒れた相手に追撃する時とかか(比較的)長物に持ち替えないといけない…

3957.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 09:14

>>3952
キメラ戦は攻殻劇場版の多脚戦車で胸アツだった。
隠れた柱が壊されていくのが楽しくて、意味なく柱に隠れてた。

3958.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 10:57

サイパン好きだわ・・バグだらけだし、もうかなりやりつくしたけど他ゲームやるより、まだサイパンで遊びたりない・・

返信:>>3961
3959.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 11:36 編集済み

ドーモ はじめましてサイバーサムライです。
クラスで空スロットのあるカタナを狙える穴場を探していて、同じ場所で掘るのは飽きるので複数箇所教えてもらえると嬉しいです。

先輩サイバーサムライ様、またはサイバーニンジャのお力添えをどうかよろしくお願いいたします。

返信:>>3960
3960.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 11:37

>>3959
虎鉤衆の影響力が強い地域で狩るとか?レジェンダリーレベルを上げればサクサク落ちるぞ。

3961.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 11:40

>>3958
かなりやり尽くしたしそろそろ別ゲーやるか…と思って結構買うんだけど身が入らなくて軽く遊んでナイトシティに帰ってきてる…
他のAAAタイトルと比べてもサイバーパンクが頭2つくらい抜けてるわ

3962.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 11:59

次回作出るなら、ネットランナープレイもっと強化してほしい。
ネットランナーと脳焼きチキンレース(先に脱出すると負荷で死ぬ、冷却装置がきゃぱおでも死ぬ)とか絶対に笑ってはいけないブラックウォール潜入24時とか電脳廃人7版勝負、ヤンデレの不良AIに命を狙われ続けて夜も眠れない等追加してくれ

3963.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 12:03

>>3962
ベント戦闘的な流れでハッキングバトルはやってみたい
でも通常戦闘中に視界の外からカメラ越しに脳焼かれてフラットラインとかはクソゲー待ったなしだからバランス難しい

3964.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 12:29

>>3962
ネットランナーにしか見えない何かをぶつけ合って戦うとかどうよ
これが俺のスタ◯ド『Never Fade Away』ッ!

3965.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 12:30

>>3962
戦闘もネットランナーこそもっとステルスプレイしたい
歩きながらすれ違い様にシナプスを焼くのだ

てか低コストでステルスしやすかった音波ショックも以前の仕様の方がネットランナーっぽくて好きだったんだけどなぁ
記憶消去とかこんなにRAM重い必要ない気がするし

3966.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 17:38

>>3962
E32018のトレーラーにあった飛行機の中でネットランナーっぽい奴がお隣さんの脳を焼きながら素知らぬ顔でグラス傾けてるシーンがめちゃくちゃかっこよかったな
コーポVの冒頭でも会議中に全員の脳を焼くスペクタキュラーなシーンがあったけどああいう「これぞサイバーパンク」って感じのハッキング合戦したいよね
実際のプレイでハック合戦しようとすると結局ドンパチになることが多いから

3967.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 20:20

>>3962
ネットランナー主人公ならそのぐらい作りこめるんだろうが、Vソロクイックハックも使えるぐらいの感じだからね
知力に振らない選択肢がある以上Vじゃ無理だろうし次回作はライフパスだけじゃなくて職業も選択して分岐してほしい

3968.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 20:27

崖際にジャンプして登ろうとするとたまに失敗して転倒することがあるけどあれって仕様なのかね
これのせいでひっくり返ったところをユーラリオアルマに殺されそうになって危うくこっちがサイバーサイコ発症しそうになったわ

3969.名無しのサイバーパンク2023年12月15日 23:53

紺碧でのサブロウヨリノブのやり取りって70歳と30歳みたいな感覚で見てたけど150歳と80歳なんだよな…
SAMURAIメンバーも全員80歳以上なのに40〜50くらいのノリで仕事してたり再結成してたりするし精神も外見に引っ張られるんだろうか

返信:>>3970
3970.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 00:16

>>3969
SAMURAIメンバーが元気過ぎる説はある
仮にジョニーが生きてて80歳とかになってても絶対あのノリだろうなって確信できる

返信:>>3973
3971.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 00:21

もう望むべくもないんだけど、せっかくだからタワーディフェンス形式で押し寄せる敵を蹴散らして防衛するみたいなのが恒久ミッションとして欲しかったな~
そういうゲームじゃないのは分ってるんだけど、ランダム発生のイベントは敵が少なすぎて物足りないんだよね
依頼全部こなした後にも自慢の武器を存分に使えるコンテンツが欲しかった

3972.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 00:33

州境警備隊マックスタックか大規模犯罪くらいか

返信:>>3980
3973.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 00:33

>>3970
ジョニーってほかのメンバーみたいにアンチエイジングするんだろうか?

返信:>>3974
3974.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 00:43

>>3973
するかしないかで言うとしなさそうな気がする
そもそも身体改造自体あんまり好きじゃなさそう

3975.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 00:50

何でかな?両手で顔を覆いながら気絶してる敵見ると無性にムカっ腹が立ってしょうがない

返信:>>3984>>3992
3976.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 01:01

ベリーハード環境において肉体技術ってどっちの方が優先度高いと思いますか?肉体はHPの増加と自然回復が魅力的ですが、技術サイバーウェアが多く付けられたり強化されるようになるので悩ましいです

返信:>>3977>>3978
3977.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 01:12

>>3976
肉体はひとまず15あれば良いかな
アドレナリンブーストが取れるから、
生体モニター+血液ポンプコンボで
だいぶHPに余裕できる

返信:>>3982
3978.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 01:13

>>3976
どっちも20振ればいいよ
2.0以降は3ステ20と1ステ15まで振れるから捨てるステータス1個決めるだけになって似たり寄ったりになるしパークで差を出す感じになるから、能力値に関しては優先度とかビルドとか大して考慮する必要ない
強いて言えば序盤はサイバーウェア売りが充実してないから肉体技術の順番でステ振った方が少し楽かもしれん

返信:>>3979
3979.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 01:22 編集済み

>>3978
ぶっちゃけ知力捨てるか意志捨てるかみたいな感じよね
アドレナリンラッシュ空中ダッシュエッジランナーの便利パークは欲しいから肉体15反応15技術20がほぼ確定でそこから好きな所に振り分けるみたいな
クイックハックビルドで武器はハンドガンにしたいみたいな時くらいしか悩む余地がない

返信:>>3981
3980.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 02:01

>>3972
NCPDと州境は湧く量に制限があるし州境に至っては超えると即死するってのがなぁ
犯罪組織は悪くなかったんだけどボスがいなくなるのと建物が少し複雑なのがちょっと微妙なんだよな
エッジランナーズでデイビット達がバッドランズで取り囲まれた時みたいな感じのシチュエーションがあれば良かったんだが

3981.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 02:16

>>3979
まさにスマートハンドガン中心のクイックハックビルドを作ろうとしています……ビルドの状況を予測されてビビりました。
なので個人的な重要度として、知力意志がマストでそれ以外をどのように割り振るか、という状況です。攻撃はスマートハンドガンモノワイヤーのみ、機動力として反応を少々確保したい所で、防御力や継戦能力として肉体技術どちらを選択すべきか、という状況です

返信:>>3982
3982.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 02:29

>>3981ですが、意志をMAXにする必要が無いことに気が付きました。MAXにする恩恵はラン&ガンによる腰撃ち射撃のスタミナ消費無ですが、基本的にエイム状態でしか撃たないのでいらないかもしれません。
>>3977様の話を考慮すると肉体は15まで割り振りたいので、結果的に
肉体15 知力20 意志15が確定し、反応を15まで振って空中ダッシュを取るか、技術を20まで振ってエッジランナーズを取るかの選択になる気がします。
ここまで言ったら個人のプレイスタイルに依りますかね?

3983.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 04:05

ユキムラをフルオートでばら撒きたいならラン&ガンも悪く無いぞ、と悩ませてみる

返信:>>3987
3984.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 05:07

>>3975
なんか情けない姿で腹立つ気持ちはわかる
苦労して倒したオダとかがこれやってると不思議とちょっと嫌だ

3985.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 05:49

DLCで追加された要素や台詞まで全てを確認したくて繰り返してるが、ジョブ消化の順番やタイミングのことで頭イカれそうになる
1周でだいたいを味わい尽くせる(ライフパス関係以外)針の穴のような神ルートは無かった

3986.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 06:50

本編終わらせてなきゃ聞けないDLCのセリフと
DLC終わらせてなきゃ聞けない本編の追加セリフがあるからなぁ

3987.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 08:49

>>3983
スマート武器でスタミナ減らない利点あったっけ?

返信:>>3991
3988.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 09:56

たまにリコングレネードに敵が反応しないことがある。

3989.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 11:41

ドッグタウンの地下駐車場入り口の左側にある発電機を攻撃してるサイバーサイコ(ジャンキー)がいたけどいつから発生してたのだろう…何度か通った記憶あるけど前は普通に市民がたむろっていた様な気がする

返信:>>3990
3990.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 11:52

>>3989
正確な条件は分からないが、ストーリー進行とかジョブの完了とかで配置されるっぽい
英才アカデミーを終わらせると落ちぶれた元選手が出てきたりとか
のはずなんだがデータによっていたりいなかったりする

3991.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 13:38

>>3987
試してないけど、ユキムラピストルならデッドアイの効果維持しやすくなるんじゃないかな
弱点や頭に吸い込まれたら威力35%アップ

3992.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 15:25

>>3975
顔はヤメテ…顔はヤメテ…ズドンッからの背筋シャッキーン!

返信:>>5502
3993.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 15:41

>>3921
ファッション誌的なサイバーパンクと観念的なサイバーパンクの2つのアプローチがあった。
ゲームは前者の流れ。そっちをたどっていくともっとなにか出てきそう

>>3936
ドライブ』はわかるー
ちがうだろと言われちゃえばそうなんだろうけど、しっくりくる。

3994.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 15:54

>>3920
『鉄男』『ニューローズホテル』『未来世紀ブラジル』

鉄男はサンデヴィスタンだよね

3995.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 17:17

助けて、カップのキングトロフィー取ったし腐敗も終わったんだけど社会という名の監獄のジャーナル(ヨーコと話す)がずっと出てる。治し方わかる人いませんか?

3996.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 21:08

サンデヴィスタンとかは作中でもどういう働きをしてるのか触れられてるけどバーサークって敵も使って来ないしチップでも語られないし、バーサークという単語自体NPCが話すところを見たこと無いぞ。
まじでなんなんだ。
そのくせサンデヴィスタンと同じくらい多くの企業が製造してるし、どこに需要あるんや!

返信:>>3997>>4000
3997.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 07:10 編集済み

>>3996
バーサークは実はただの気合みたいなもんや
サイバーウェアの広告に書いてあるだけでプラセボ効果でやってる
心頭を滅却すれば火もまた涼し

3998.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 14:15 編集済み

自殺エンドで薬捨てるシーン、バグか何かでエレボスも一緒に持ってて薬ごとエレボスがビルから放り投げられてて草

3999.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 23:48

クラフト技術が要らなくなったのはよかったけど
それ以外のパーク2.0より前の方がよかったなあ
やれ◯◯モードは◯秒間有効で云々って感じが複雑でどうも好きじゃない

4000.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 00:29

>>3996
使い捨ての兵士に…と思ったけどそっちはドラッグでいいしなあ。サンデヴィスタンより負荷軽くて直接攻撃向きの基幹システムっぽく設定されてるっぽいけど。

4001.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 00:47

すみません、復帰勢なのですが武器のFPSや威力は入手時のレベルで固定のままでしょうか?
それともレベルに応じて上がっていくようになりましたか?

返信:>>4002>>4003
4002.名無しのサイバーパンク2023年12月18日 01:00

>>4001
アイコニックはいつ手に入れてもいいようになった。
他の武器は入手時のまま

返信:>>4004

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