サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント5668件(1201〜1300件目)

1202.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 06:39

強くてニューゲームが欲しいと思うのは俺だけか?
それが無理なら依頼メインサイドジョブのリプレイ機能が欲しい。面白いのに勿体ない。

1203.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 06:42

みんな言ってる
ずーっと言ってる
ウィッチゃーじゃ出来たのになぜ…

返信:>>1204
1204.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 07:16

>>1203
なぜってバグのせいに決まってんじゃんwww
lv50で止まったり、パークポイントが明らか少ないのは、NG+を見越してだろ

1205.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 14:09

ワイはNG+より能力値20超えで新パークサイバーウェア、専用武器とかやってみたいなぁ

1206.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 17:07

>>1201
詳しい追記ありがとう、確かにガン・ウィスパラー無くていいかもな
超過チャージ影の中からサンデヴィスタン使うときに邪魔になるってことか
もしかしてアイコニックブーリャの記事の検証もあなたか・・・

それはそうと恐縮だが、意志主体のビルドについてもよければ聞かせてくれないか?
20にまで振って無慈悲にポイントを大半振るか、もしくは12にして影の中からを取りつつDPS上昇を確保するのが良いのだろうか
その場合削るとすれば肉体なのか、是非意見をお願いしたい

1207.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 20:35

 死体を探して何時間もNIDの倉庫の上を、給の上を、スカートの中を飛び回っていた。
 結果!収穫Zero爆死

返信:>>1208
1208.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 20:49

>>1207
おつかれさま。スカートって発電所とかあの辺ののことだろうけど、死体を探してっていう言葉と組み合わせるとヤベー奴にしか聞こえないぞw

1209.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 22:42

>>1206
影の中からの記事は数値が誤ってるので訂正しておいた
1.6ではそこまで決定的な仕事はしない

比較というやり方にしてしまうと、Lv20 無慈悲(コールドブラッド) が強すぎて、そちらをお勧めせざるを得なくなる。
SLvごとにクリティカル率1%とクリティカルダメージ3%というのが破格すぎて比較にならない。30つぎ込んだとしたらDPSの期待値は倍になると言っても誇張ではない。リヴァンプ夕陽のガンマンは精々1.3倍程度なのは Comrade's Hammer の方で書いた通りで、比較にならない。

意志が強いのは自明として、意志に20も取られる上で他の能力の何をどう削るのがマシなのかが知りたいのではないかと思う。

まず反応についてだが、これは15まで削る余地がある。ハンドガンブレードについては主要パークが15で大体揃うので。
とれないパークを見ると、ブレインパワー、ウェストワールドはクリティカルを補強する。これは無慈悲(コールドブラッド)を想定するならカバー可能。アクションスター回避中の射撃)は、ケレズニコフがあれば要らない気がする。回避射撃を連続使用出来ない点にだけ注意。雪だるま式(射撃レード増加)はサンディヴィスタンなどと相性が良くCRASH使いに良さそうではあるが、絶対欲しいというわけでもない。
ブレード血潮(出血強化)とデスボルトキル回復&移動速度アップ)で、ブレード一本で雑魚からボスまで倒すなら欲しいパークではあるけど、ブレード一本プレイでないなら要らない。
レジェンダリーサンディヴィスタンのうち、一番クールタイムが短く実用性の高いチアンT反応15で装備できる。身体制御システム(空中回避)もこの反応で装備可能。反応18があればマイクロローターキル回復レジェンダリーに出来るが、その程度なら貴重な能力値3を振らなくても良いのではないだろうか。

アサルトについては、20まで育てないと 静かなる暴力ロングショット というDPS面の最重要パークが取れないので、明らかに弱い。もしアサルト特化にしたいなら反応15はおすすめしない。
但し、無慈悲(コールドブラッド)を30にするビルドでは、スキルラインを満遍なく振らない方が良く、アサルトスキルラインを切るのではないだろうか。

返信:>>1212>>1219
1210.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 23:16

>>1206
肉体については、プレイスタイル上どの程度の被弾を想定するのか、どの程度走り回るのかで決めれば良いのではないかと思う。

潜んで一方的にブチ殺すスタイルなら、別に肉体3でも良い。肉体要求武器の反動についてはゴリラアームで緩和できるので特にストレスは無い。

肉体11になると走りながらの射撃とリロードが出来るようになる。これはプレイスタイルに影響する。
+1して肉体12になるとアスレチックパーク無敵 が取れるので、肉体に降るなら最低12が目安ではないかと思う。
肉体が12あるならレジェンダリーゴリラ併用で18要求までのが開けられ、依頼のアイテム漁りで取り逃しが無くなる。(肉体20のイースターエッグみたいなものしかなかったと記憶してる。)

肉体16になると 予備心臓レジェンダリー血液ポンプ が装備できる。
予備心臓は言うまでもないとして、血液ポンプは有用性がわかりにくいのでちょっと解説すると、これのレジェンダリーはクールタイムが30秒になるのである。エピックは90秒なのに。バイオコンダクター併用で20秒+αで再使用できる瞬間フル回復(90%)になる。
マックスドクとの違いは本当の意味での瞬間回復である点で、パイポをぶっさすモーションが無く即時発動する。
レジェンダリー血液ポンプを仕込んでいると、乱戦での安定性が大きく変わる。予備心臓九死に一生血気のチートデスコンボを更に安定させてしまう。

アナイアレーションストリートブロウラーは、威力面においては反応スキルより確実に下になる。性能的にはスタン足止めが強いスキルラインであり、そこまでなら肉体12で殆ど取れる。
反応切り捨てにしていない意志ビルドにおいては、上記2スキルは考えなくても良いのではないだろうか。無慈悲に注ぎ込むパークポイントが足りない筈なので。

そんなわけで、肉体は 3 or 12 or 16 or 20 で考えて、どの程度被弾するかと開けたい反応によって決めれば良いのではないかと思う。

返信:>>1213
1211.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 23:22

アナイアレーションの威力面でのブラックボックスになっているスピードデーモンというパークがある。
パーク説明からすると移動速度パークと組み合わせて破壊力抜群!…というロマンを感じるかもしれない。
しかし、(以前確認した限りでは)、ここでの威力上昇に用いられる移動速度とは静止/歩行/ダッシュ状態の違いのみを指し、ゼロドラグやパークによる移動速度上昇が威力に影響するということは無かった。残念。

これの検証は本当に面倒くさいので1.6でもそうなのかは不明です。追加の検証をしてくれるVさんは大歓迎。

1212.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 23:33

>>1209
早々と意志特化の反応について解説してくれて、ありがとう
関連する3つの武器とチアンTサンデヴィスタンを運用する上で15は必須ということだね
また無慈悲に最低30振るだけで、他のスキルに回せる余裕もあるみたいで安心した
つべで見た海外の方が作成したビルドは50以上を必要としていた
調べればすぐ出てくるのでリンクは割愛するが、こちらも是非意見をお聞きしたい

1213.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 23:49

>>1210
意志特化の肉体について解説してくれて、ありがとう
ここでも貴重な最低値を知ることができ、とても嬉しい
アイテムの取り逃しは盲点だった、最低12は振ることを考えようと思う
16は以前から予備心臓が強力だと認識していたが、九死に一生血気は考えもしなかった

返信:>>1215
1214.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 00:13

>>1206
意志20ビルドにおいて、知力を削るのはお勧めできない。16か20が良いかと思う。
理由はレジェンダリー回路ショートにある。

レジェンダリー回路ショートをデッキに組み込むことで、あらゆるクリティカルヒットで追加の回路ショートアンコモン)が発生し、その威力は2万か3万程度。(知力20でネットウォッチレジェンダリーと威力増強パークを取得してるなら)
無慈悲(コールドブラッド)によってクリティカルの発生確率を100に近づけているであろう状態なら、DPSが飛躍的に上がる。
武器をBUZZSAWとストリクス(クリティカル10%)でベリーハードのオダ・サンダユウの場合、10発程度で沈む。サスカッチは20発程度で沈む。時間で言えばどちらも5-10秒程度である。
無慈悲以外に必要とするパークポイントの少なさと他攻撃手段との併用のしやすさを考慮すれば、知力が最も重要になると個人的に思う。

回路ショートの発生数は一射につき1回までなので、マシンガンのような発射レートの高い単発武器が良い。
クリティカルをそこまで高められないのなら、LIZZIEのような発射間隔が極めて短く複数発射する武器が良いだろう。複数弾のうちどれか一つでもクリティカルになるのなら、回路ショートが発生している筈である。

そういうわけで、知力16の致命的エラークイックハッククリティカル発生)は絶対に欲しいし、単純にDPSだけを考えるならば知力1ごとにクイックハックダメージが10%上がる以上は知力に20を振るべきとなる。

返信:>>1216
1215.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 00:26

>>1213
すまないが、九死に一生血気については知ったかぶりをしている。
うっかり予備心臓を発動させることはあっても、この2つのおかげで助かったと言えるほど苦戦するコンテンツがない。
意志20に達するのはLv50と思われ、低レベルでこれらを利用する状況がない。

Lv15意志20縛りの死神でなら役立つかもしれない。
もし縛り好きのVがいたら感想待ってます。

返信:>>1217
1216.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 00:43

>>1214
意志特化の知力について解説してくれて、ありがとう
レジェンダリー回路ショート致命的エラー知力1に毎に10%ダメージ+高発射レート武器は考えもしなかった
ところで回路ショートレジェンダリーハッキング等で手に入れれば、知力ビルド程ではないにしろ追加ダメージは狙えるということで間違いないだろうか

返信:>>1218
1217.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 00:54

>>1215
わざわざ追記ありがとう、そろそろ夜遅い時間だけど大丈夫だろうか
ここは毎日覗かせて貰っているので、そちらの都合のつく時に書き込んでくれると嬉しい

返信を多用してしまい、他の方には恐縮だが多めに見て頂きたく存じ上げます

1218.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 01:03

>>1216
間違いないが、常識的な威力にとどまる。知力12程度で想定すれば白ダメ3000くらいではなかろうか。

アクセスポイント知力要求は12もあれば殆どのものは達成できる。
ついでに知力12で取得できる データマイニング・ヴァーチュオソ によって入手確率を上げておけば、低レベル縛りでもしてない限りはそのうちレジェンダリークイックハックはコンプできると思われる。その意味で、知力20の バートモスの遺産 は必須ではない。

知力12未満の場合は、永続で残るタイプのアクセスポイントはLv35を超える程度までは残しておいた方が良いかもしれない。APは有限なので。
理屈ではセーブ&ロードによって1APから1レジェンダリーを発掘できるが、あまり楽しいとは言えない。

1219.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 02:21

>>1209
濃いコメントだなあ、こういうの助かる。
ケレズニコフ尽忠丸でやってて次どうしようかと思ってたけど、やはり無慈悲ビルドも一回やってみるかな。

1220.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 04:10

全ミッション終えて装備揃えてパシフィカで暴れ回ってます。一周だけで時間が溶ける溶ける。

他に楽しみ方が思いつかないんだけど他のVはどうしてるのかな?

新しいデータ作って1から遊ばないとダメ?

1221.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 07:21

回路ショート入るやつ、ステルステッキーの強制戦闘救済だと思ってたら、積極的に戦闘ビルド組む型がいらっしゃるんだね
すごいわ

返信:>>1223
1222.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 11:57

>>1220
全エンドやる
後いろんなスタイルで育ててみたり、バランスを治してくれるいいMODを入れよう
俺は各レベルで自分の望み通り細かく敵味方のダメージの調整ができるダメージスケーリングMODと、サンデヴィスタンやクィックハックのスキャンなど時間を止める効果を調整するTODってMODを中心に色々導入している。

1223.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 11:58

>>1221
ってか単にステルスクイックハックはヌルゲー過ぎてつまらん

1224.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 12:15

>>1220
別のライフパス、ビルドで最初からやる。

1225.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 13:41

返信ありがとうございます。
数十時間かけて育てたデータとサヨナラするのはお辛い。

...コレ序盤にレベルクレドマックスにすれば擬似二週目出来るな?
RELICの動作不良を検出」

1226.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 15:14

>>1220
ライフパス
性別
ビルド
そして、エンド

これで別のvの物語を楽しめます。
また、ビルドと連動しますが使用する武器を縛るのも結構楽しいですよ。
個人的に一番バカらしかったのがLMG or HMGマシンガン(作成できるのはLMG)のみでクリアするw
ステルス出来ないしスキル組むまでゆっくりしか移動できないし鬼で楽しかったですw

1227.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 19:39

ノーマッドコーポでそれぞれビルドで1週して今コーポで拳使ってやろうとしてるけど弱すぎてハゲそう。弾が切れるかこっちが撃ち殺されて、少なくとも4人以上への対応が無理ゲー過ぎる。

返信:>>1228
1228.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 19:56

>>1227
ハンドガン結構強いよ。オーバーチュアがオススメ。後、基本的には・ライフル・グレネードなどの武器と使い分ける感じが丁度いい
敵が4人以上ならテク9でグレネードダメージ20%のパークを取りグレネード祭りにしてみるか、サンデヴィスタンでニンジャやるかだね
そしてサンデヴィスタングレネード乱射も狭いところで大勢に囲まれた時はすごい威力を発揮するから試してみなよ

返信:>>1229
1229.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 21:11

>>1228
現実的に考えて拳だけで通すなんてきついか...
Act.1終了付近のジョニー操作するパートでさぞ拳強いのかと思ったんだがなあ。
難易度ノーマルだけどぶっちゃけそれならブレードと金策用の技術に特化して育成してから1本でバンザイ突撃かましたほうが強くない?

返信:>>1230>>1232
1230.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 21:17
1231.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 21:30

>>1220
MODのニューゲーム+入れてアイテムを引き継いで2週目はアイコニックレジェンダリーにとらわれず気ままにストーリーを楽しむなんてどうでしょ?
2週目までもアイテム制覇なんぞ、、、。
本来楽しんだりストレス解消のゲームなのに
それがアイテム取得に神経質になってしまうのはなんか本末転倒な感じなんですよね。(私の個人の意見ですが。)

取り返しのつかない要素がなかった(後で救済処置)ドラクエ11とかは久々に攻略見ないでゲームしたらすごい爽快でしたよ。

なのでMOD入れられるのであればニューゲーム+はおすすめ。(^^)/

1232.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 21:42

>>1229
ノーマルならぶっちゃけ何を使ってもクリアできちゃうから
装備やビルドの議論は基本的にベリハから
俺はハンドガンは徹底的にFPSらしい使い方をしなきゃならないと考えててステルス用の狙撃めいた使い方はしてないが、ランアンドガンならオーバーチュアの使い勝手が一番よかった。何より弾丸の消耗が少ないのがメリット
しかしやはり指摘した通り、無限サンデヴィスタンブレードが備わったらそれで終わり。そっちが強すぎる感はある。

返信:>>1236
1233.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 22:09

https://i.imgur.com/lwJOrgF

こんな車があったけど、やっぱりバグなのかな?

返信:>>1237>>1238
1234.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 22:43

サンデヴィスタン+ハンドガン縛りならクエーサーテックリボルバー)使っとけばだいたい解決する、レジェンダリー確定入手ポイントもあるし

1235.名無しのサイバーパンツ2022年11月04日 23:14

1週目 男Vストリートキッド 初見プレイ悪魔エンド
2周目 男Vストリートキッド サンデヴィスタン肉体反応全振りエンド未定
3週目はどうしようか…

1236.名無しのサイバーパンク2022年11月04日 23:16

>>1232
わかった弾丸消費0のサンディヴィスタンする

1237.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 00:50

>>1233
このイカしたグラフィティはステッカーボムって言ってれっきとしたカスタムだぜチューマ

1238.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 01:01

>>1233
テクスチャバグだともう少し規則的だったり、中途半端な見た目してると思われるので、ステッカーボムというカスタムの一種と思われる
主にアメリカのストリート界隈で車のバンパーやルーフなど部位を限定して隙間なくステッカーで埋め尽くすカスタム手法

1239.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 03:08

太陽エンド見たのにアクセストークンとリバティpride引き継がれてなくて落ち込んだ
新たに死神経由で太陽やり直したら引き継がれる?

1240.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 10:07

アロヨNCPDのロボットたちが何故か建物の前で警備してる風だったんだけど、何か落ちてるかと思えばそうでもなく…。
https://i.imgur.com/Wwslyz9.jpeg

https://i.imgur.com/dmt1wT1.jpeg
https://i.imgur.com/JMFPNHf.jpeg

返信:>>1423
1241.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 13:42

Yah○o!知恵袋に「売りBDリジーズバーにいるジュディにに話しかければ見れる」って旨の回答されてるやつが幾つかあったんだがデマだよな?
あまりにもそれが普通って感じのノリで回答されてたから自信無くなる

返信:>>1242>>1243
1242.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 16:05

>>1241
デマだな、見れたらとうに話が出回ってるよ

返信:>>1243>>1245
1243.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 16:56

>>1241
>>1242
メインストーリー悪魔の作品の攻略話じゃないかな?もしかして。
裏BDから購入してジュディと一緒にみてエブリンの居場所を特定するやつだったか…。

返信:>>1245
1244.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 03:49

ハックビルド作ろうとしてるんだけどTバグの呪いって直ってる?

返信:>>1248>>1254
1245.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 04:05

>>1243
>>1242
だよな。検証しようにもジュディリジーズの地下で会話できる期間も意外と限られてるし、デマだと分かっててわざわざ検証するのもちょっと…って感じだった。
ありがとう

1246.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 07:07

恐ろしい事に気づいてしまったかもしれない。

サブロウって「わざと」殺されに来たんじゃないか?

老いた自分の体を殺せる″入れ物″を見てほくそ笑んでたんじゃ?

死ぬ寸前のジジイの顔が死角になってるのは「そういうこと」だよな。フォトモードで見れるんだろうけど。
誰か違うと言ってくれ。

返信:>>1247
1247.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 09:15

>>1246
違う

返信:>>1257
1248.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 09:55

>>1244
1.6でキャラ作って今レベル40だけど多分治ってない。一度もクイックハックドロップしてないから……
ただまぁハック主体なら知力20にするし、その時点でレジェクイックハック作れるので全く困らない

返信:>>1253
1249.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 10:09

既出かもしれませんが、野良ギャングってリスポーンします?
するとしたらどれくらいの周期です?

返信:>>1250
1250.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 10:23

>>1249
周期というかだいたい2エリア離れるとスポーンし直します。
以前は1エリア程度だったけど、現在は広くなってますね。

返信:>>1252
1251.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 11:22

武器のデータベース埋めやってるんだけど
ノワキは仕方ないとしても
カーネイジだけ一向に表示されない…
何度も銃砲店で買いまくってるんだけど
このやり方で新武器は全部埋まったんだけどなぁ

1252.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 11:35

>>1250
ありがとうございます!
唯一の無限コンテンツだ…安心しました

1253.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 13:39

>>1248
返信ありがとう
まだ直ってないのが衝撃だよ

1254.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 13:47

>>1244
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/not-getting-quickhacks-from-access-points.11061788/page-18
1.6でも治ってないらしいけど、PCだとセーブデータ弄って直せるみたい。
PS5で知性16留めビルドでやってるけど上記スレッドの#352-356の対策に従ったら、一応バグらずに依頼:シリアルスーサイドレジェンダリー回路ショート入手できた。
要はクイックハックを整備する際は必ず一個ずつ毎回インベントリ画面から退出しつつ行う、サイバーデッキやOSを入れ替える際は全てのクイックハックを上記の方法で外してから行うこと。
一部のプレイヤーが言ってるだけなんで本当に正しいかは分からんけどね。

返信:>>1255>>1261
1255.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 13:48

>>1254
クイックハックの整備じゃなくて装備、というか付け外しのことね。

1256.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 18:11

タバコとかナイトシティのポストカードとか購入しても勝手に分解されちゃうの(T-T)

返信:>>1258
1257.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 18:29

>>1247
違うのか...あの爺さんうっかりさんだな。
息子の前で緩んじゃったってレベルじゃねえぞ。殺すほど憎い相手に体とられるヨリノブくんかわいそう。

返信:>>1260
1258.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 18:33

>>1256
それはクラフトスクラッパー外しておくしかないよw

返信:>>1259
1259.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 19:01

>>1258
ありがとう(^ー^)

1260.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 20:12

>>1257
でも自分を殺したヨリノブの体に入るサブロウさまもかわいそうじゃない?

これからサブロウは残りの人生ヨリノブの鼻をすすって生きていかなければならないなんて………。
ヨリノブの体である以上
ヨリノブの口臭、体臭に耐えて生きないといけない。

みなさん、もし自分の息子だとしても中年になった息子の鼻すすれます?

返信:>>1272
1261.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 21:15

>>1254
丁寧にありがとう
一応の対処法があるみたいだから、記憶に留めつつプレイしてみるよ

1262.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 21:53

そのジョブイベントが完了すると人が皆無に居なくなるのどうにかならなかったのかな?

ジョブ終るとクラブとかファミレスとかまったく人がいなくなるのもかえって変。 というかゲームに終わりが近づいてる感がして寂しいよ

1263.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 22:32

 ワイは今日、メガビルの部屋周辺でマックス・タック狩りまくってスキルレベル上げ出来ると聞いたので、やるか!ってやってたら、ある時気づいたんだけど…。
 これ経験値アスレチック以外入って無くね?
 ワイの不具合なのか仕様なのか皆さん教えてちょーだい。

返信:>>1271
1264.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 22:44

クロー技術で臓器や腕が作れるらしいしレリック用のスペアボディぐらい作れるかも。
ただそうなるとクローン兵とかオリジナルへの叛逆とかそういう話が出てきて風呂敷広がりすぎるから扱わないだろうけど。

1265.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 02:01

I FOUGHT THE LOW/権力との闘い久々にやってたんだが、ハン刑事の声ってもしかしてケリーと同じか?声のクセが似てる気がする

1266.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 02:17

ジュディパナムってブスだと思う。
顔のテカリもすごいし、油取り紙使ったらえらいことになりそうだよね。

返信:>>1270
1267.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 02:28

アラサカ一家のネーミングって古い
特に サブロウハナコ

サブロウよりナミヘイのほうがしっくりきそう
ハナコもアイちゃんとかの方が魅力が上がる。
ヨリノブは悪くはないが年代的にはダイスケの方が似合う

ケイはOK

返信:>>1273>>1281
1268.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 03:43

サイドワインダーが好きでメインで使うつもりなんだけど、スマート武器の特殊効果厳選するなら何が良いのかな?

1269.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 03:51

アシュラでロックオン持続2秒を使えばチラ見からのU字軌道曲射ができるぜ!…と思ってやってみたけど全然思った通りに飛ばず挫折
多分、実装されてない

1270.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 08:35

>>1266
その通り、ドブスだ!
ジュディの魅力は俺だけが知ってれば良いんだ

1271.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 12:20

>>1263
自分はアロヨのヴァレンティーノ小路?ってとこでマックスタック狩りながらスキル経験値稼ぎしてたけど、犯罪時に出てくるNCPDは多分倒しても経験値入らないと思う…

1272.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 12:50

>>1260
なんで鼻すする前提なんだよ。鼻かみなさいよ。

それは置いといてSF的に考察すると他人の体に脳移植とか人格インストールすると体臭やフェロモンってのは実際結構なストレス要因になりえるかも。

返信:>>1279
1273.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 13:00

>>1267
彼らは実年齢オーバー高齢者なのよ…サブロウなんて158歳だぞ現代?のネーミング押し付けてんじゃねえよ、ナミヘイ・アラサカってなんだよ
 アイ・アラサカってなんだよあのババアでキラキラネームとか虫酸が走るわ

返信:>>1279
1274.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 13:46

そもそもインプラントまみれの世の中で口臭とか鼻とかあるんかね?
少なくとも支配者層はそんなものとは無縁じゃないかしら

1275.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 13:54

アラサカファミリーの名前とかは、海外作品にしては、きちんと日本語として漢字にもできる名前でマシな方だよ。同ジャンル作品のシャドウランなんか、ヤクザボスのショトズミ(外隅)、イースタンドラゴンのリュウミョウ(龍冥)とかだもんな。ま、そういう勘違い日本ネタ、大好きだけどさ。

1276.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 14:10

そういうトンデモな日本語用法をする外国人ゲームの製作者が日本人からそのツッコミを受けたところ、「日本人も同じことしてるし…(意訳)」みたいな返しをしたことがあったな
日本産のフィクションに登場してくる横文字の造語やファミリーネームも大概おかしいし、気にしたら負けな時代なんだろう

返信:>>1280
1277.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 14:11

本作、吹き替え関係は世界観的にもマジでちゃんと他言語を想定してやってる感があるしね……日本語でこんな感じだから他の言語も問題ないんだろうなって

1278.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 14:39

死神なんて怖くない 
レベル44 ベリハ クイックハック主体、レベッカのショトガ付きで行ったんですけど、最初の兵ハック不可。謎の攻撃で711あったHPワンパン、予備心臓で蘇っても即ワンパン かなしい

返信:>>1284
1279.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 18:44

>>1272
>>1273
ユー最高☆(大笑)

1280.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 18:55

>>1276
確かにそういわれると日本人の方ががっつり和製英語してますね。

サイバーパンクの日本人の名前はまとも。 この辺みてもしっかり していますよね。 良くある映画だと 大抵中国とごっちゃなったりするアジア圏なのに、、
ちゃんと、こだわってるね CD project RED 素晴らしい

1281.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 19:03

>>1267
モンハンの武器名のコピペ思い出したわ

1282.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 22:02

ウィッチャーもそうだが、
CD project REDの日本語訳はとても素晴らしい。意味だけでなく気持ちも伝わる語訳。

ベゼスダと大違い。フォールアウトやスカイリムなんぞ
「この怪物から逃げたらノルドと名乗れ。ドラゴンに殺されろっていうの?」

と勢いで、やっつけ感満載の誤訳

返信:>>1290>>1295
1283.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 22:34

PS4版なんだけど空中テイクダウンするとたまにエラー落ちするような気が…

1284.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 23:05

>>1278
そこは開幕麻酔弾で乗り切れるよ
ふたつ先の集団戦がキッツいイメージがある

死神なんて怖くないはとにかくリトライがしんどいのがしんどいね

1285.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 23:10

追加DLC待ちどおしいですね。
太陽エンドの後日談あってブルーアイズでるのであればネット世界ジョニーもワンチャン希望したいっす。 キアヌのCGモーションを再度使うのは許可だけなので問題なさそうなのですが、英語版だと声優もキアヌという再録できるのか?そこのクリアは難しいそうだけど。

返信:>>1286
1286.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 00:27

>>1285
この手のDLCはエンディング前の寄り道扱いでしょう。キアヌ新録はもう確定してる、というかティーザートレーラーで普通に喋ってるべさ。

返信:>>1288
1287.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 00:32

DLCは待ってる間が一番楽しいんだぜ
…と、ならないように祈る。

1288.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 02:09

>>1286
新録してたんだありがとう
しかしウィッチャー3のDLCはエンディング後のストーリーだったべさ
そんでシリが新居に遊びにきて近況を語ったり。
まあ来年に期待してます。延期しないでね

返信:>>1293
1289.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 02:39

Act1でのレベル上げしんどいッスね…
サイドジョブ依頼は全く触らずに現在メインジョブ強奪手前、レベルはやっと22…50までが長い

1290.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 04:26

>>1282
確かにチャットログの細部に至るまで原語の雰囲気を残したローカライズをしている今作の翻訳チームは素晴らしい
だが何かを賞賛するときに他の何かを下げながら褒めそやすのはよろしくないぞ

返信:>>1291
1291.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 06:59

>>1290
失礼。だがあの訳はあれで好きなのさw

1292.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 07:08

翻訳もそうだけど、ギター弾いてる連中の手の動きがしっかり作られてて驚いた

返信:>>1352
1293.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 08:54

>>1288
あ、そうだっけ?
完全に忘れてたわ、ごめん。

1294.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 15:08

 お知らせページができてるよ

1295.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 16:11

>>1282
勢いでやっつけ感満載はひどいなぁ。単に、中学生レベルの基本文法も訳せない無能ってだけだろ。(もっと悪いわ)
ウィッチャー3でローカライズを担当した本間氏(当時はスパイク・チュンソフト所属)の仕事ぶりを評価してヘッドハンティングしたCDPRの判断も素晴らしいよね。

1296.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 16:52

ゲーム画面も設定もほとんどなく英文だけ渡されてあとはシクヨロみたいなローカライズ案件もあるって聞くね。ゼニアジはそんな感じなのかもなぁ。
スパチュン情熱のオムレツとか気合入っててよい。

まあなんにせよ日本語版作ってくれるだけでもありがたいことだけどね…。日本市場は縮んでいきそうだし。

1297.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 20:56

裏カジノあるんだから
できると嬉しいなDLCたのむー

1298.名無しのサイバーパンク2022年11月08日 22:18

カジノはもちろん、ワカコパチンコ屋でパチンコできたりとか、もっとインタラクティブな要素を入れてほしいよね。ローチレース以外のミニゲームとか。

返信:>>1299
1299.名無しのサイバーパンク2022年11月09日 07:27

>>1298
そうそう んでカジノで大勝したら飲んで帰って、
大負けしたらラーメン食って帰るという
そんなプレイもいいかもね

1300.名無しのサイバーパンク2022年11月09日 08:31

パークポイントはスキルレベル上げても毎回は貰えないのかな?
特定スキルレベルで入手?貰えないバグ起きたかもしれん。

返信:>>1302
1301.名無しのサイバーパンク2022年11月09日 08:44

モノワイヤーとかゴリラアームの攻撃力が取得時固定で
レベル上げる前に取ると取り返しつかないって書かれてるサイトが各所あるんですがまだその仕様のままですか?
お金貯まったので使いたいんですが…

返信:>>1306

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