コメント5668件(1201〜1300件目)
みんな言ってる
ずーっと言ってる
ウィッチゃーじゃ出来たのになぜ…
詳しい追記ありがとう、確かにガン・ウィスパラー無くていいかもな
超過チャージは影の中からやサンデヴィスタン使うときに邪魔になるってことか
もしかしてアイコニックブーリャの記事の検証もあなたか・・・
それはそうと恐縮だが、意志主体のビルドについてもよければ聞かせてくれないか?
20にまで振って無慈悲にポイントを大半振るか、もしくは12にして影の中からを取りつつDPS上昇を確保するのが良いのだろうか
その場合削るとすれば肉体なのか、是非意見をお願いしたい
影の中からの記事は数値が誤ってるので訂正しておいた
1.6ではそこまで決定的な仕事はしない
比較というやり方にしてしまうと、Lv20 無慈悲(コールドブラッド) が強すぎて、そちらをお勧めせざるを得なくなる。
SLvごとにクリティカル率1%とクリティカルダメージ3%というのが破格すぎて比較にならない。30つぎ込んだとしたらDPSの期待値は倍になると言っても誇張ではない。リヴァンプや夕陽のガンマンは精々1.3倍程度なのは Comrade's Hammer の方で書いた通りで、比較にならない。
意志が強いのは自明として、意志に20も取られる上で他の能力の何をどう削るのがマシなのかが知りたいのではないかと思う。
まず反応についてだが、これは15まで削る余地がある。ハンドガンとブレードについては主要パークが15で大体揃うので。
とれないパークを見ると、ブレインパワー、ウェストワールドはクリティカルを補強する。これは無慈悲(コールドブラッド)を想定するならカバー可能。アクションスター(回避中の射撃)は、ケレズニコフがあれば要らない気がする。回避射撃を連続使用出来ない点にだけ注意。雪だるま式(射撃レード増加)はサンディヴィスタンなどと相性が良くCRASH使いに良さそうではあるが、絶対欲しいというわけでもない。
ブレードは血潮(出血強化)とデスボルト(キル回復&移動速度アップ)で、ブレード一本で雑魚からボスまで倒すなら欲しいパークではあるけど、ブレード一本プレイでないなら要らない。
レジェンダリーサンディヴィスタンのうち、一番クールタイムが短く実用性の高いチアンTが反応15で装備できる。身体制御システム(空中回避)もこの反応で装備可能。反応18があればマイクロローターやキル回復をレジェンダリーに出来るが、その程度なら貴重な能力値3を振らなくても良いのではないだろうか。
アサルトについては、20まで育てないと 静かなる暴力 と ロングショット というDPS面の最重要パークが取れないので、明らかに弱い。もしアサルト特化にしたいなら反応15はおすすめしない。
但し、無慈悲(コールドブラッド)を30にするビルドでは、スキルラインを満遍なく振らない方が良く、アサルトのスキルラインを切るのではないだろうか。
肉体については、プレイスタイル上どの程度の被弾を想定するのか、どの程度走り回るのかで決めれば良いのではないかと思う。
潜んで一方的にブチ殺すスタイルなら、別に肉体3でも良い。肉体要求武器の反動についてはゴリラアームで緩和できるので特にストレスは無い。
肉体11になると走りながらの射撃とリロードが出来るようになる。これはプレイスタイルに影響する。
+1して肉体12になるとアスレチックパークの 無敵 が取れるので、肉体に降るなら最低12が目安ではないかと思う。
肉体が12あるならレジェンダリーゴリラ併用で18要求までの扉が開けられ、依頼のアイテム漁りで取り逃しが無くなる。(肉体20の扉はイースターエッグみたいなものしかなかったと記憶してる。)
肉体16になると 予備心臓 と レジェンダリーの 血液ポンプ が装備できる。
予備心臓は言うまでもないとして、血液ポンプは有用性がわかりにくいのでちょっと解説すると、これのレジェンダリーはクールタイムが30秒になるのである。エピックは90秒なのに。バイオコンダクター併用で20秒+αで再使用できる瞬間フル回復(90%)になる。
マックスドクとの違いは本当の意味での瞬間回復である点で、パイポをぶっさすモーションが無く即時発動する。
レジェンダリーの血液ポンプを仕込んでいると、乱戦での安定性が大きく変わる。予備心臓、九死に一生、血気のチートデスコンボを更に安定させてしまう。
アナイアレーションやストリートブロウラーは、威力面においては反応スキルより確実に下になる。性能的にはスタン足止めが強いスキルラインであり、そこまでなら肉体12で殆ど取れる。
反応切り捨てにしていない意志ビルドにおいては、上記2スキルは考えなくても良いのではないだろうか。無慈悲に注ぎ込むパークポイントが足りない筈なので。
そんなわけで、肉体は 3 or 12 or 16 or 20 で考えて、どの程度被弾するかと開けたい扉と反応によって決めれば良いのではないかと思う。
アナイアレーションの威力面でのブラックボックスになっているスピードデーモンというパークがある。
パーク説明からすると移動速度パークと組み合わせて破壊力抜群!…というロマンを感じるかもしれない。
しかし、(以前確認した限りでは)、ここでの威力上昇に用いられる移動速度とは静止/歩行/ダッシュ状態の違いのみを指し、ゼロドラグやパークによる移動速度上昇が威力に影響するということは無かった。残念。
早々と意志特化の反応について解説してくれて、ありがとう
関連する3つの武器とチアンTサンデヴィスタンを運用する上で15は必須ということだね
また無慈悲に最低30振るだけで、他のスキルに回せる余裕もあるみたいで安心した
つべで見た海外の方が作成したビルドは50以上を必要としていた
調べればすぐ出てくるのでリンクは割愛するが、こちらも是非意見をお聞きしたい
意志特化の肉体について解説してくれて、ありがとう
ここでも貴重な最低値を知ることができ、とても嬉しい
アイテムの取り逃しは盲点だった、最低12は振ることを考えようと思う
16は以前から予備心臓が強力だと認識していたが、九死に一生、血気は考えもしなかった
意志20ビルドにおいて、知力を削るのはお勧めできない。16か20が良いかと思う。
理由はレジェンダリーの回路ショートにある。
レジェンダリーの回路ショートをデッキに組み込むことで、あらゆるクリティカルヒットで追加の回路ショート(アンコモン)が発生し、その威力は2万か3万程度。(知力20でネットウォッチレジェンダリーと威力増強パークを取得してるなら)
無慈悲(コールドブラッド)によってクリティカルの発生確率を100に近づけているであろう状態なら、DPSが飛躍的に上がる。
武器をBUZZSAWとストリクス(クリティカル10%)でベリーハードのオダ・サンダユウの場合、10発程度で沈む。サスカッチは20発程度で沈む。時間で言えばどちらも5-10秒程度である。
無慈悲以外に必要とするパークポイントの少なさと他攻撃手段との併用のしやすさを考慮すれば、知力が最も重要になると個人的に思う。
回路ショートの発生数は一射につき1回までなので、マシンガンのような発射レートの高い単発武器が良い。
クリティカルをそこまで高められないのなら、LIZZIEのような発射間隔が極めて短く複数発射する武器が良いだろう。複数弾のうちどれか一つでもクリティカルになるのなら、回路ショートが発生している筈である。
そういうわけで、知力16の致命的エラー(クイックハックでクリティカル発生)は絶対に欲しいし、単純にDPSだけを考えるならば知力1ごとにクイックハックダメージが10%上がる以上は知力に20を振るべきとなる。
すまないが、九死に一生と血気については知ったかぶりをしている。
うっかり予備心臓を発動させることはあっても、この2つのおかげで助かったと言えるほど苦戦するコンテンツがない。
意志20に達するのはLv50と思われ、低レベルでこれらを利用する状況がない。
意志特化の知力について解説してくれて、ありがとう
レジェンダリーの回路ショート+致命的エラー+知力1に毎に10%ダメージ+高発射レート武器は考えもしなかった
ところで回路ショートのレジェンダリーをハッキング等で手に入れれば、知力ビルド程ではないにしろ追加ダメージは狙えるということで間違いないだろうか
わざわざ追記ありがとう、そろそろ夜遅い時間だけど大丈夫だろうか
ここは毎日覗かせて貰っているので、そちらの都合のつく時に書き込んでくれると嬉しい
返信を多用してしまい、他の方には恐縮だが多めに見て頂きたく存じ上げます
間違いないが、常識的な威力にとどまる。知力12程度で想定すれば白ダメ3000くらいではなかろうか。
アクセスポイントの知力要求は12もあれば殆どのものは達成できる。
ついでに知力12で取得できる データマイニング・ヴァーチュオソ によって入手確率を上げておけば、低レベル縛りでもしてない限りはそのうちレジェンダリーのクイックハックはコンプできると思われる。その意味で、知力20の バートモスの遺産 は必須ではない。
知力12未満の場合は、永続で残るタイプのアクセスポイントはLv35を超える程度までは残しておいた方が良いかもしれない。APは有限なので。
理屈ではセーブ&ロードによって1APから1レジェンダリーを発掘できるが、あまり楽しいとは言えない。
全エンドやる
後いろんなスタイルで育ててみたり、バランスを治してくれるいいMODを入れよう
俺は各レベルで自分の望み通り細かく敵味方のダメージの調整ができるダメージスケーリングMODと、サンデヴィスタンやクィックハックのスキャンなど時間を止める効果を調整するTODってMODを中心に色々導入している。
ライフパス
性別
ビルド
そして、エンド
これで別のvの物語を楽しめます。
また、ビルドと連動しますが使用する武器を縛るのも結構楽しいですよ。
個人的に一番バカらしかったのがLMG or HMGマシンガン(作成できるのはLMG)のみでクリアするw
ステルス出来ないしスキル組むまでゆっくりしか移動できないし鬼で楽しかったですw
ハンドガン結構強いよ。オーバーチュアがオススメ。後、基本的には刀・ライフル・グレネードなどの武器と使い分ける感じが丁度いい
敵が4人以上ならテク9でグレネードダメージ20%のパークを取りグレネード祭りにしてみるか、刀とサンデヴィスタンでニンジャやるかだね
そしてサンデヴィスタンにグレネード乱射も狭いところで大勢に囲まれた時はすごい威力を発揮するから試してみなよ
現実的に考えて拳銃だけで通すなんてきついか...
Act.1終了付近のジョニー操作するパートでさぞ拳銃強いのかと思ったんだがなあ。
難易度ノーマルだけどぶっちゃけそれならブレードと金策用の技術に特化して育成してから刀1本でバンザイ突撃かましたほうが強くない?
MODのニューゲーム+入れてアイテムを引き継いで2週目はアイコニック、レジェンダリーにとらわれず気ままにストーリーを楽しむなんてどうでしょ?
2週目までもアイテム制覇なんぞ、、、。
本来楽しんだりストレス解消のゲームなのに
それがアイテム取得に神経質になってしまうのはなんか本末転倒な感じなんですよね。(私の個人の意見ですが。)
取り返しのつかない要素がなかった(後で救済処置)ドラクエ11とかは久々に攻略見ないでゲームしたらすごい爽快でしたよ。
なのでMOD入れられるのであればニューゲーム+はおすすめ。(^^)/
ノーマルならぶっちゃけ何を使ってもクリアできちゃうから
装備やビルドの議論は基本的にベリハから
俺はハンドガンは徹底的にFPSらしい使い方をしなきゃならないと考えててステルス用の狙撃めいた使い方はしてないが、ランアンドガンならオーバーチュアの使い勝手が一番よかった。何より弾丸の消耗が少ないのがメリット
しかしやはり指摘した通り、無限サンデヴィスタンとブレードが備わったらそれで終わり。そっちが強すぎる感はある。
テクスチャバグだともう少し規則的だったり、中途半端な見た目してると思われるので、ステッカーボムというカスタムの一種と思われる
主にアメリカのストリート界隈で車のバンパーやルーフなど部位を限定して隙間なくステッカーで埋め尽くすカスタム手法
アロヨでNCPDのロボットたちが何故か建物の前で警備してる風だったんだけど、何か落ちてるかと思えばそうでもなく…。
https://i.imgur.com/Wwslyz9.jpeg
Yah○o!知恵袋に「店売りBDはリジーズバーにいるジュディにに話しかければ見れる」って旨の回答されてるやつが幾つかあったんだがデマだよな?
あまりにもそれが普通って感じのノリで回答されてたから自信無くなる
デマだな、見れたらとうに話が出回ってるよ
恐ろしい事に気づいてしまったかもしれない。
サブロウって「わざと」殺されに来たんじゃないか?
老いた自分の体を殺せる″入れ物″を見てほくそ笑んでたんじゃ?
死ぬ寸前のジジイの顔が死角になってるのは「そういうこと」だよな。フォトモードで見れるんだろうけど。
誰か違うと言ってくれ。
違う
周期というかだいたい2エリア離れるとスポーンし直します。
以前は1エリア程度だったけど、現在は広くなってますね。
ありがとうございます!
唯一の無限コンテンツだ…安心しました
返信ありがとう
まだ直ってないのが衝撃だよ
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/not-getting-quickhacks-from-access-points.11061788/page-18
1.6でも治ってないらしいけど、PCだとセーブデータ弄って直せるみたい。
PS5で知性16留めビルドでやってるけど上記スレッドの#352-356の対策に従ったら、一応バグらずに依頼:シリアルスーサイドでレジェンダリー回路ショート入手できた。
要はクイックハックを整備する際は必ず一個ずつ毎回インベントリ画面から退出しつつ行う、サイバーデッキやOSを入れ替える際は全てのクイックハックを上記の方法で外してから行うこと。
一部のプレイヤーが言ってるだけなんで本当に正しいかは分からんけどね。
ありがとう(^ー^)
でも自分を殺したヨリノブの体に入るサブロウさまもかわいそうじゃない?
これからサブロウは残りの人生ヨリノブの鼻水をすすって生きていかなければならないなんて………。
ヨリノブの体である以上
ヨリノブの口臭、体臭に耐えて生きないといけない。
みなさん、もし自分の息子だとしても中年になった息子の鼻水すすれます?
丁寧にありがとう
一応の対処法があるみたいだから、記憶に留めつつプレイしてみるよ
そのジョブイベントが完了すると人が皆無に居なくなるのどうにかならなかったのかな?
ジョブ終るとクラブとかファミレスとかまったく人がいなくなるのもかえって変。 というかゲームに終わりが近づいてる感がして寂しいよ
ワイは今日、メガビルの部屋周辺でマックス・タック狩りまくってスキルレベル上げ出来ると聞いたので、やるか!ってやってたら、ある時気づいたんだけど…。
これ経験値アスレチック以外入って無くね?
ワイの不具合なのか仕様なのか皆さん教えてちょーだい。
アシュラでロックオン持続2秒を使えばチラ見からのU字軌道曲射ができるぜ!…と思ってやってみたけど全然思った通りに飛ばず挫折
多分、実装されてない
なんで鼻水すする前提なんだよ。鼻かみなさいよ。
それは置いといてSF的に考察すると他人の体に脳移植とか人格インストールすると体臭やフェロモンってのは実際結構なストレス要因になりえるかも。
彼らは実年齢オーバー高齢者なのよ…サブロウなんて158歳だぞ現代?のネーミング押し付けてんじゃねえよ、ナミヘイ・アラサカってなんだよ
アイ・アラサカってなんだよあのババアでキラキラネームとか虫酸が走るわ
アラサカファミリーの名前とかは、海外作品にしては、きちんと日本語として漢字にもできる名前でマシな方だよ。同ジャンル作品のシャドウランなんか、ヤクザボスのショトズミ(外隅)、イースタンドラゴンのリュウミョウ(龍冥)とかだもんな。ま、そういう勘違い日本ネタ、大好きだけどさ。
そういうトンデモな日本語用法をする外国人ゲームの製作者が日本人からそのツッコミを受けたところ、「日本人も同じことしてるし…(意訳)」みたいな返しをしたことがあったな
日本産のフィクションに登場してくる横文字の造語やファミリーネームも大概おかしいし、気にしたら負けな時代なんだろう
ユー最高☆(大笑)
確かにそういわれると日本人の方ががっつり和製英語してますね。
サイバーパンクの日本人の名前はまとも。 この辺みてもしっかり していますよね。 良くある映画だと 大抵中国とごっちゃなったりするアジア圏なのに、、
ちゃんと、こだわってるね CD project RED 素晴らしい
ウィッチャーもそうだが、
CD project REDの日本語訳はとても素晴らしい。意味だけでなく気持ちも伝わる語訳。
ベゼスダと大違い。フォールアウトやスカイリムなんぞ
「この怪物から逃げたらノルドと名乗れ。ドラゴンに殺されろっていうの?」
と勢いで、やっつけ感満載の誤訳
そこは開幕麻酔弾で乗り切れるよ
ふたつ先の集団戦がキッツいイメージがある
死神なんて怖くないはとにかくリトライがしんどいのがしんどいね
追加DLC待ちどおしいですね。
太陽エンドの後日談あってブルーアイズでるのであればネットの世界でジョニーもワンチャン希望したいっす。 キアヌのCGモーションを再度使うのは許可だけなので問題なさそうなのですが、英語版だと声優もキアヌという再録できるのか?そこのクリアは難しいそうだけど。
この手のDLCはエンディング前の寄り道扱いでしょう。キアヌ新録はもう確定してる、というかティーザートレーラーで普通に喋ってるべさ。
DLCは待ってる間が一番楽しいんだぜ
…と、ならないように祈る。
新録してたんだありがとう
しかしウィッチャー3のDLCはエンディング後のストーリーだったべさ
そんでシリが新居に遊びにきて近況を語ったり。
まあ来年に期待してます。延期しないでね
確かにチャットログの細部に至るまで原語の雰囲気を残したローカライズをしている今作の翻訳チームは素晴らしい
だが何かを賞賛するときに他の何かを下げながら褒めそやすのはよろしくないぞ
失礼。だがあの訳はあれで好きなのさw
あ、そうだっけ?
完全に忘れてたわ、ごめん。
お知らせページができてるよ
勢いでやっつけ感満載はひどいなぁ。単に、中学生レベルの基本文法も訳せない無能ってだけだろ。(もっと悪いわ)
ウィッチャー3でローカライズを担当した本間氏(当時はスパイク・チュンソフト所属)の仕事ぶりを評価してヘッドハンティングしたCDPRの判断も素晴らしいよね。
裏カジノあるんだから
できると嬉しいなDLCたのむー
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強くてニューゲームが欲しいと思うのは俺だけか?
それが無理なら依頼、メイン、サイドジョブのリプレイ機能が欲しい。面白いのに勿体ない。