サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント7267件(6601〜6700件目)

6649.名無しのサイバーパンク2025年07月04日 21:53

>>6648
ありがとうチューマ
グラフィックは全部最高設定で解像度は4K、レイトレもパストレもONで遊んでいる
ちなみに使っているグラボはRTX4090だ
フォトモードで写真を撮るとやはり長時間固まる上その後再起動するまでパフォーマンスもガタ落ちするな・・・これも不具合なんだな

あとSteamオーバレイが開けないと喚いちまったけど、色々調べたらサイバーパンクだけなぜか個別にSteamオーバレイが無効になっていたからだったぜ・・・
オーバレイも開くようになったしSteam経由で無事スクショもできるようになった

返信:>>6651
6650.名無しのサイバーパンク2025年07月04日 22:04

クイックハック、思ったより体張ってる……と思ったけど、Tバグを思えばサイパン世界のハッカーって凄い体張る仕事なような気もしますね。Vの脳もカリカリに!?
相変わらずエイムがおしまいですが、知力振るならスマート武器握れるワケだしなんとか……なるかな?

6651.名無しのサイバーパンク2025年07月04日 22:18 編集済み

>>6649
4090! 良いもん持ってるな、そりゃあ大事にしてくれ
レイトレ/パストレの不具合はドライバ依存ならどうしようもないが、もしかしたらUltra+とか入れたらマシになるかも知れないな
他にはDLSS4のオーバーライドを試してみるとかか
既にやってたらスマンし、ここでMODの話題もなんだがな

とにかく解決して良かったぜ、頑張って良いもん撮ってくれ

6652.名無しのサイバーパンク2025年07月04日 22:24

サイパン世界ネットランナー、頭焼かれたり魂抜かれたり蜂の巣にされたりと街の各所で結構死んでるよね
前線出ないから撃たれる可能性は低いけど、一歩間違ったら何千本ものナイフで全身を突き刺されるような痛みを味わって死ぬとかやべえわ

6653.名無しのサイバーパンク2025年07月04日 23:57

戦争中のスナイパーの扱いというか存在に近い気がするな、ネットランナー

6654.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 00:19

ナイトシティでは何故か三人組のギャングがよく頭を焼き切られてそこらへんに転がっているそうだ
怖いねえ

6655.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 01:38

まさにクイックハックビルドで使う武器はほぼだけだよ
何かぶっ殺してる!って感じで好き
時々ジョニーの回想シーンで使わなきゃいけない時はキーマウで操作してたw

6656.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 08:34
返信:>>6657
6657.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 08:57

>>6656
https://x.com/CDPRJP/status/1941256228778442770
時間軸が何処に来るのやら。
orionに合わせてくるのかも。

6658.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 09:32

エッジランナーズ2”と冠して来たか
つまりまた奇跡は起きないアニメってことだな?

返信:>>6686
6659.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 09:43

https://x.com/trigger_inc/status/1941257428282315004

またネトフリ配信とのこと

6660.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 09:56

また終盤はバッタバッタ人が死んで、守ってきたはずの信念もグロテスクな危ういものに変質していくけど最後は僅かでも確かに救いがある終わり方をしてくれるんだと思う

6661.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 09:59

贖罪と復讐ってまたガッチガチのテーマ

6662.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 10:23

ネトフリ独占ってどんなIPでも「めちゃめちゃ面白い」とか「クオリティ高い」は言われてもいわゆる大バズとか流行るまでいかないよな

返信:>>6680
6663.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 10:31

ポスターの少年/少女が持ってるのはカメラ?本編であまりフォーカスされなかったメディアの視点からナイトシティを描くならそれはそれで面白そう

返信:>>6665
6664.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 10:40

2は前作と本編からどのくらい経った後の話なんだろうか?前作が確かゲームの一年前?だった気がするけど

返信:>>6666
6665.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 17:40

たしかに>>6663のいう通りカメラ持ってるように見える
それを踏まえてXの文面を見ると「記録」だの「人は何をもって語るのか」だの、なんかエッジランナー当人たちじゃなく傍観者というか密着取材記者の視点みたいな表現に感じてくる
そうすると贖罪と復讐の生々しい記録ってのが密着取材の記録映像とアニメ自体とのダブルミーニングにとれるし

6666.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 18:32

>>6664
2077の後日談兼オリオンの前日譚だと思われるが...

6667.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 19:13

2077の後日談はVの正史を決めることになっちゃうからけっこう難しくない?

6668.名無しのサイバーパンク2025年07月05日 21:43

自分は星エンド派だけど個人的にはエッジランナーズ2の劇中で「クリスタルパレスで騒ぎがあったらしいぜ!」会話が出てきてやんわり太陽エンド仄めかしてても全然構わないよ「俺の推しエンドじゃない!」って怒る過激派チューマはあまりこの界隈にいないと思いたい

返信:>>6672>>6679
6669.名無しのサイバーパンク2025年07月06日 10:14

カメラと記録ってなるとレジーナあたりが噛んでるサイバーサイコ主体の話になるんじゃないかと妄想してる 
贖罪と復讐ってのも納得だし

6670.名無しのサイバーパンク2025年07月06日 11:13

推しエンド云々はどうでもいいけどあんまり2077のルートを固定させるような演出はしないんじゃないかなーと個人的には思う

6671.名無しのサイバーパンク2025年07月06日 14:32

死体にを撃った時の出血エフェクト変わった?

6672.名無しのサイバーパンク2025年07月06日 14:45

>>6668
つか、NUSAの部隊がナイトシティ空港襲撃しても情報操作でナイトコープのせいにされて事実上揉み消されるような舞台だから、基本に悪魔自殺以外は「なんかアラサカがエラい事になりました」ぐらいしか部外者には伝わらんと思うのよな。

6673.名無しのサイバーパンク2025年07月06日 16:06

エッジランナーズ2!まだまだ盛り上がりますね〜!
まだエッジランナーも観ていないので、ネトフリで視聴してきますか……。
本編のネタバレはないとのことなので未クリアでも安心して観られる……かな?

返信:>>6674
6674.名無しのサイバーパンク2025年07月06日 23:46

>>6673
ゲームとアニメどっち先にやっても大丈夫だと思うよ。ゲーム先にやってたらアニメの背景にここあのロケーションかもって思ったりするぐらいかな。逆も然り。

6675.名無しのサイバーパンク2025年07月07日 12:57

ゲームにどっぷり浸かってからアニメ観たから命の軽さとか治安の悪さとかにも(まあナイトシティだしな…)みたいな感覚になったけど、本当に何も知らずアニメから入った人はその辺どう飲み込んだんだろう

返信:>>6678
6676.名無しのサイバーパンク2025年07月07日 17:28

超今更だけどサイバーパンクのシネマティックトレーラーを見てなんかグッときた。

返信:>>6677
6677.名無しのサイバーパンク2025年07月08日 00:57

>>6676
Tバグオレグの扱いが妙にしっくりきて好きなんだよな、あのトレーラー
物語の序章の壁にちょうどいいやられ役感があるというか…

実際に本編でやったら破綻しそうだけど、ゴミ山時点でジョニーが出てくるとこもスピーディーで気持ち良い

6678.名無しのサイバーパンク2025年07月08日 13:11

>>6675
自分はアニメから入ったけど、サイバーパンクというジャンル自体はニンジャスレイヤーで慣れてたから特に違和感はなかったな
むしろアニメのロケーションにゲーム内で到達したときの「ここあの時のアレじゃん!!!」になる楽しさが沢山あった

6679.名無しのサイバーパンク2025年07月08日 13:13

>>6668
うんうん、それもまたサイパンだね!
で受け入れられる土壌はあるはず

6680.名無しのサイバーパンク2025年07月08日 13:16

>>6662
だって金払わないと見れない以上は「広告あるけど無料で見れる」とかに比べたらどうしても視聴ハードル上がっちゃうし

6681.名無しのサイバーパンク2025年07月08日 15:45 編集済み

>>6606
6606の新米Vですが、色々ここでアドバイス貰いながら反応-技術-肉体ビルドを一通り試しました!サブマシンガンアサルトライフルの使い方もちょっと解った気がします。
結局サンデヴィスタン中はオンリー、サンデヴィスタンクールタイム中はパイロマニア+ヒートシールド+マイクロ発電機&ケレズニコフ+ディフェンジコフテステラショットガン&プロジェクタイルランチャーに落ち着きました!
軽減率と軽減発動率がどれだけ強いかはわかりませんが、取り敢えずこれでステータス強化オプション厳選してみます🏋️

返信:>>6699
6682.名無しのサイバーパンク2025年07月09日 02:15

>>6621
デイビッドみたいな若者のほうがキッチュスタイル似合うから、ライフパスといっしょに年齢も3段階くらいで設定できると嬉しいね。
18くらいのガキ、今作みたいに20代中~後くらい、40手前とかで……
そんで年齢によって違う選択肢が出たり(例えば「傭兵が若くて不安か?」とか「あんたよりは長く生きてる、大丈夫だ」とか)してもいい。大局に変化はなくても相手の反応がちょっと変わるだけで楽しい。

6683.名無しのサイバーパンク2025年07月09日 08:32

アプデ延期ってどのぐらいの時期になるのかなー
楽しみすぎて8時間ぐらいしか眠れてない

6684.名無しのサイバーパンク2025年07月09日 12:16

タイミング的に、エッジランナーズ2発表を記念してエッジランナーズ関係の追加コンテンツを2.3で…みたいなのは流石に無理か
早よ2.3来ないかなー

6685.名無しのサイバーパンク2025年07月09日 12:24

カクテルが追加されたら早すぎるネタバレになっちゃうしね
主人公らしき子供がカメラ持ってるから、撮影者不明のBDがどこかにこっそり置かれるくらいはあるか……?

6686.名無しのサイバーパンク2025年07月10日 22:48

>>6658
奇跡なんて起きないし、栄光を目指して積み上げてきたものは崩れ去るし、ナイトシティという巨大な怪物は運命に抗うものを容赦なく轢き潰すけど、でもそうやって失って失ってその果てに最後に残った一粒の救いだけは残して終わるんだ

6687.名無しのサイバーパンク2025年07月11日 12:29

エッジランナーズ2発表後のリークによると、ゲーム続編は2030年発売予定らしい
5年後だけど感覚的には50年先くらいに感じる。
あまりにも遠い、その時俺はまだ生きているのだろうか………

6688.名無しのサイバーパンク2025年07月11日 15:28

安心しろチューマ、5年なんてすぐさ
だってサイバーパンク2077の発売がもう5年前なんだぜ:)

6689.名無しのサイバーパンク2025年07月12日 16:24

素人質問なんだけど、マズルブレーキの効果にある「反動方向抑制」と「反動角度抑制」の違いを誰か教えてくれないか?

6690.名無しのサイバーパンク2025年07月12日 17:22

の跳ね上がりと集弾率だと思ってたけど本当のところはわかってない
雰囲気で使っている

6691.名無しのサイバーパンク2025年07月12日 19:00

サプレッサーばっかり使ってたから実態はわからないが、字面を見ると
反動方向抑制:反動のランダム性が減って最も特徴的な一方向のブレに収束する(リコイルが素直になる。セミオート/バーストでの安定した弱点攻撃向き)
反動角度抑制:斜め左右縦全てのブレで幅が小さくなる(リコイルが小さくなる。フルオート武器での多少アバウトな連続射撃向き)
そんな印象を受ける

6692.名無しのサイバーパンク2025年07月13日 02:04 編集済み

ちょっと気になったから調べてみた。
角度はジグザグ度、方向は左右の傾きっぽい。
角度抑制が最大の100%だと、斜め上に向かってジグザグせずに直線で照準が移動する。
方向抑制が最大の100%だと、真上に向かってジグザグしながら照準が移動する。
両方100%だと、真上にジグザグせずに照準が移動する。
試した感じ上下方向は関係なさそう。
集弾率(弾拡散)は照準中心からどの程度の角度/距離で弾丸がばらけるか。
分かりやすいように弾拡散を0%でばらけないようにして試した結果。
https://imgur.com/a/EsJgmKb

返信:>>6693>>7208
6693.名無しのサイバーパンク2025年07月13日 06:23

>>6692
なるほど、つまりどちらも口の跳ね上がり自体がなくなるわけじゃないんだな。
そこは衝撃吸収体とか使わなきゃならんということか。
どうもありがとうチューマ

返信:>>6694
6694.名無しのサイバーパンク2025年07月13日 09:42

>>6693
跳ね上がり自体は、方向とか角度とかついてない反動抑制が付いてるマズルブレーキだね。RC-7 ストリゴイとか。マズルブレーキ以外なら、レディーステディ精神統一パーク不動エネルギーとか。
不動エネルギー(35%)+衝撃吸収体(24%)+RC-7ストリゴイ(20%)でも、ほとんどリコイルキックがなくなる。

返信:>>6695
6695.名無しのサイバーパンク2025年07月13日 09:49

>>6694
なるほど、ありがとう。
レキシントンX-MOD2にディブク着けて使っていたが、ストリゴイの方が良さそうかもな。
まあファイアクラッカースイスチーズつけてデッドアイラン&ガンも取ってるから、大抵は照準がブレる前に敵の頭が無くなるんだけどな!

返信:>>6696
6696.名無しのサイバーパンク2025年07月13日 10:28 編集済み

>>6695
ハンドガン用ならストリゴイじゃなくクトルブだね。まぁ、ディブクレジェンダリと比べるとペナルティあるから悩みどころかもね。
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpunk_2077_Attachments_and_Modifications#Handgun_Muzzle_Brakes

6697.名無しのサイバーパンク2025年07月13日 23:53

PS5で始めたばかりの者です。
すいません質問なのですが、サンデヴィスタンブレード+サブとして遠距離武器を考えているのですがエイムがうまくなくてもある程度強い武器って何になりますでしょうか?

また、ある程度のパーク構成も教えていただけますと幸いです。
※youtubeや攻略サイトを観てみたのですが情報が古いものしかなくこちらで質問とさせていただきました。

6698.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 02:18

>>6697
>>6606に同じような人がいて色々みんな答えてるから見てみたらいいんじゃないかな

返信:>>6701
6699.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 02:49

>>6697
>>6606 の新米Vです!
サンデヴィスタン+エイムが苦手+反応-技術-肉体ビルドなら>>6681パーク&サイバーウェア構成を十全に活かせるショットガンがオススメです!遠距離武器とは名ばかりのインファイター構成ですが一番エイム要らずの構築で、エイムが下手でもストーリー進行で詰まったことはありません。
火力は勿論、軽減率+軽減発動率で耐久も確保出来るので難易度ノーマルなら5人以上に囲まれてもフィニッシャーだけでHP回復が追いついてしまいます。

肉体15↑の脳筋Vでなく、知力に振るVならスマート武器もオススメです。
反応20で胴撃ち火力がぐっと伸びるアサルトライフルもお手軽……かも。

返信:>>6701
6700.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 10:15

>>6697
サンデヴィスタン軸で射程を補うならハンドガンがいいよ。集中の関連パークを取ってケレズニコフを積めばエイムが楽になる
能力値振りは反応20、意志15以上、肉体15以上、技術15以上。気に入ったものを20まで上げて知力は捨てる

返信:>>6701
6701.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 18:18

>>6698
情報ありがとうございます!
さっそく、見てきます
>>6699
6606Vさん!?
情報ありがとうございます!
>>6700
詳しい情報ありがとうございます!

遠距離武器は、ショットガンハンドガンアサルトライフルSMGもいけそう?とのことでしたので色々と使ってみて決めてみます!

能力値はとりあえず反応+20を目指して、知力以外の能力を使用する遠距離武器に合わせて調整しながら割り振っていきます。

6702.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 19:07

ここに出てない武器種にだって自分に合う武器があるかもしれないし、何なら1本もって敵全部切り捨てだって十分出来るゲームだから(ストーリー上必要な時には勝手にユニティ装備させられるし)好きな武器使うのが一番いいよね

6703.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 20:40

ですねー!是非楽しんでください!
ちなみにエイム雑魚Vですが、ピストルスマート武器以外はステルスキル専用になりました。
ヘッドショットしないとややダメージが物足りないので、私のエイム力だとあんまり……でしたが、スティック操作でもエイム練習するならピストル(というかリボルバー)はオススメです!

6704.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 20:45

>>6697
新米V同士楽しみましょう!
あ!サンデヴィスタン前提なら、技術20はマストです。サンデヴィスタン関連のサイバーウェアはコストがかなり重いので、エッジランナーパークがないとまともにビルドが組めません。お気をつけて!

6705.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 01:23 編集済み

新米V、DLC全く触れてない状態なのに銀腕の男クリアでジョニーの好感度が85%行っちゃって、好感度の項目の文章がおかしくなってしまった。
暫くなんのことだ……?って首をひねってたけど、もしかして仮初めの自由のネタバレを踏んだ……?勘弁して〜ジョニーなんでそんなデレるんだよ!!
見なかったことにします……。

6706.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 01:23 編集済み

どんなビルドを目指すにせよ、まず反応技術にポイントを割り振るのが分かりやすく便利だぜチューマ
反応9でダッシュが解放されるし、技術が高ければ特殊なを開いたりサイバーウェアを沢山装着できるようになるからな!

そこから先は好みによるが、反応15と強化腱空中ダッシュ+2段ジャンプを解放するVが多いと思うぞ
肉体は4で止めるか、伸ばすならアドレナリンラッシュをはじめ強力なパークが開放される15以上がオススメだ
意思は4のパークが粒揃いだからそこまでは伸ばしとけ。15で解放される忍術はかがみ状態で走れる(+雲隠れ光学迷彩も発動する)ようになるから、ステルスプレイをするなら中々快適だぞ
エイムが苦手でスマート武器を使いたいってんなら知力を伸ばすのもアリな選択肢だ
まあそれなら知力20まで振り切った方が何かと便利ではあるが…

パークはいつでも振り直しできるし、能力値も一回だけリセットできるからそう難しく考えなくてもいいと思うぞ!
ナイトシティへようこそ!ぜひ楽しんでいってくれ!

6707.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 08:23

アプデいつ来るかな~
お盆休み前には来てほしい…

6708.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 08:29

Switch2版で始めたけど、Joy-Conのジャイロエイムが優秀なのでエイムアシスト切ったうえで狙撃しているとパークとか取らずにレベル上げだけで全然進められてる
難易度ハードとかマックスタックを相手にするようになるとまた違うかもしれないけど

6709.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 10:02

新規増えたタイミングだし次のパッチでエンジニア60のクソスキル改善してくれねえかな

返信:>>6738
6710.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 18:17

>>6697 の新米Vです!

ありがとうございます。
皆様の回答のおかげもあり一旦の方向性が決まりました。
サンデヴィスタンブレードSMGセンコウ LX or センコウ LX RAIJU

実際に操作しつつ内容は変更していく予定ではありますが、
仮組みしたビルドで「これは流石に取っておけ or これは使えないからいらない」などあれば参考にさせていただけますと幸いです。

ビルドプランナーhttps://www.cyberpunk.net/build-planner?a=kk3ki&b=11111000000000000000031100000001&r=1100102111210001201031111131131110111&i=&t=111020110211010310010310010000011&c=11001000000000000000000003101&e=313111131

返信:>>6716>>6725
6711.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 20:23

今ビルドを研究や議論しても大型アプデで全部台無しにされるのは目に見えてるけど、今しかないこの環境とその瞬間を楽しんでるのは俺のキロシがショートするほど眩しくて羨ましいぜチューマ

6712.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 20:45

これから大型アプデくるかな……来たらいいな……

6713.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 21:21

大型アプデってほどかはわからんが次に予定されているアプデは2.2の時と同レベルくらいの内容とか言われておったな

6714.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 22:19

ビルドってアプデで台無しになんかなる?

6715.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 22:26

今このタイミングでこれまでのビルドが役に立たないレベルのアプデはまあこないでしょ
ビルド構成が変わるってパーク内容が全く別物になるとかの規模だぞ
レベル上限が変わる、サイバーウェア限度が廃止される程度のアプデでもビルド構成はそんな変化無いし

6716.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 22:29

>>6710
ステルスはしないのかな
器や投げナイフステルスするなら殺しの本能かん口令は便利だし、接近してのグラップ暗殺をするなら光学迷彩装備して這い寄る死雲隠れがあると捗る

返信:>>6717
6717.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 23:33 編集済み

>>6716
サイバーサイコを生け捕りにするジョブがあったので、ステルスにもちょっと割り振りしてみたのですがその4つあると便利なんですね
もし、削るとしたらどのパークが良いとかありますかね?

返信:>>6719
6718.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 23:39

殺しの本能の項にも書いてるけど単純にダメージ予測がチート級に便利だから好き
ショートスコープの低倍率で相手の頭がどこか分からないくらい遠くてもヘッドショット安定する

返信:>>6722
6719.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 00:24

>>6717
サイバーサイコを生け捕りにするのはステルスどころか非殺傷である必要すらなくて、殺傷武器だろうとHPが0になった瞬間は死なないから大丈夫
HPが0になって倒れこんでるのに攻撃を続けたりすると死んじゃうけど…

どっちかというとプレイスタイルの問題かな、ステルス全くしないなら4つとも要らないし
能力値の振り直しは1回しかできないけどパークの振り直しは何度でも出来るから、試してみて自分に合わなければ外せばOKよ

返信:>>6721
6720.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 00:27

どうせ肉体20あるなら巨人の進行によるターゲット運搬の快適さと南斗人間砲弾による快感を一回味わっておくと、
スキル振り直して遊ぶときの選択肢が増える

6721.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 00:39 編集済み

>>6719
===========
サイバーサイコを生け捕りにするのはステルスどころか非殺傷である必要すらなくて、殺傷武器だろうとHPが0になった瞬間は死なないから大丈夫
HPが0になって倒れこんでるのに攻撃を続けたりすると死んじゃうけど…
===========
そうだったんですね
それなら今回はステルスせずにガンガン暴れようと思うので削っちゃいます

6722.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 01:05

>>6718
事前にヘッドショットの成否が分かるのが一度味わうと便利すぎて外せなくなるよね
投げナイフの威力が足りなくてクローム積んでるヤツ相手にはヘッドショットしても仕留め切れずにバレる…みたいなのがなくなるのも偉い

6723.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 07:31

今日の0時からRedstreamsでアプデの情報あり
2.3が気になるチューマは是非ともチェックだ!

6724.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 08:41

アプデ情報楽しみですね!何が来るんだろう〜。
新米Vとして飛び込んでからもう80時間プレイしているので、もしビルドが崩れたとしてももう一回遊べるぞ!とちょっと嬉しくなるかもしれません。まだエンディング見てないけど……。

6725.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 08:54

>>6710
新米Vです!もしステルスを捨てるなら、反応ツリーのバレットカウンターバレットタイムもオススメです。
乱戦向きのスキルなので、取り敢えず取ってサンデヴィスタン中にガードしてたら敵が怯んでフィニッシャー→回復、の繰り返しで数的不利を覆せたりする……というのもありますが、ロール的にも敵の弾をで跳ね返すかっこいいプレイが出来て面白いです!

技術ツリーの時限爆弾市民を巻き込んだり、ステルスミッションに於いて邪魔になるので適宜ON/OFF推奨かな。常にONにしてると市民ごと敵をミンチにしてめちゃくちゃ警察に追い掛けられます。サイバーサイコだ!

返信:>>6726
6726.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 10:05

>>6725
時限爆弾はそんなに危険なのか…
気をつけます!

バレットカウンターバレットタイムもちょっと考えてみます

6727.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 10:09

テック武器使うなら専用パークボルトとか取っておいた方が良いですかね?

調べてみるとそこまで必須って感じはないから未取得でも大丈夫そうな気もするけどどうなんだろうか

返信:>>6728>>6731
6728.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 10:34 編集済み

>>6727
常時フルチャならボルトショット解除の1歩手前で十分、ノンチャ射撃するならいらない
ただサブとしてテック武器持つなら他の生存パークとかに振ったほうが良いと思うけど、どの程度使うか次第
ボルトショットからチェーンライトニングまで取れば強いのは間違いないけど、テック武器メイン武器にするのかな

返信:>>6730
6729.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 10:58

サイバーサイコもそうだけど、Vの手で殺すか殺さないかを選ぶ(というか生死で結末が分岐する)敵ってたとえブレードフィニッシャーしようが体力1%で踏みとどまってくれるようになってるからありがたいですよね
白虎で斬り刻みまくろうが腕の1本も飛ばない相手にちょっと面白くはなりますけど。どんな頑丈さだ……。

6730.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 15:08

>>6728
ありがとうございます!
サブで使おうと思ってますので一旦はやめて他のパークに振ってみます。

6731.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 16:01

>>6727
↑のチューマの言う通り、メインに据えるかサブで握るか、あとどの使うかでも変わる。
メインならがっつり振っていいけど、サブで握るとか、RAIJUみたいな特にパーク関係なくバカ強いの握るなら無振りでもいい。
ただチャージ短縮までは取ると序盤からすごく使いやすいかな。

6732.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 22:26

2.3凄い楽しみ!

6733.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 00:24

オートドライブは本当に望まれていた機能だ

6734.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 00:38

なかなか良いアプデだな
車も増えるしクリスタルコート対応車も増える
クサナギの未実装モデル(マサムネ)が本実装されるのもいいね
なによりオートドライブは求めてた人多いんじゃないかな
特に街中をフリーローム出来るのはいいよね

6735.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 00:45 編集済み

2.3追加要素は
・新しい乗り物(黒クサナギっぽいのとか)及びその開放クエストの追加
クリスタルコート対応車増加(みんな大好きマイマイちゃんも塗れるぞ! ヨイイチニチヲ)
・車両の特殊ペイントの開放クエスト追加
デラマンの自動運転追加(これ相当待ってた人多いんじゃないか?)
フォトモードにキャラの顔の向き調整やスローモーションでベストタイミング図りやすくなる仕様が追加
・グラフィック設定拡充

デルの自動運転はマジでうれしいなあ こいつのダベリを聞きながら目的地まで連れてってもらって仕事するのが没入感上がってよさそう
「ではV様、ご武運を」
「デル、五分くらいで済ませるから終わった頃に迎えに来てくれ」
「かしこまりました」
みたいなやり取りしたいなあ

返信:>>6736
6736.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 00:52 編集済み

>>6735
特殊ペイント解放クエストじゃなく新車獲得クエストじゃね
クサナギの未実装モデル(マサムネ)、カリバーンの別モデル、ヤイバ車の車(セミマル)で3つ
あと1つトラックが増えるって言ってたね

オートドライブデラマンだけじゃなく所有車両ならいける
デラマンはちゃんとタクシーやってくれるようになったよって、ただし戦闘モードは未実装
クリスタルコートマイマイとかの製造会社が頑張ったわけじゃなく、外部ランナークリスタルコート対応できるように頑張ったらしいw

6737.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:47

セミマルかっこいいな
入手の為のジョブ発生条件が内なる野獣リバーの最初のジョブクリアか
今遊んでるデータでは全然満たしてないからクリアしなきゃと思ったけどペラレスから依頼がこねぇw

6738.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:55

>>6709
Ver.2.3で改善されるぜ!
非戦闘時と車両搭乗時には発動しなくなるみたいだ。
全員非致死で無力化した……
と思ったらEMP爆発で死ぬ、なんて事故が減るな。

6739.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 07:10

街の噂とBDインプラントですっかりVになりきった一般傭兵がただジョブをこなすモードとかアップデートでほしいな
最近のエンターテイメント業界の流行のLGBTQVに配慮していることにもなるし

6740.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:12

デラマンに乗れるようになるのめっちゃ嬉しい
デラマンに乗ってる時もジョニーが現れるってことかな?

しかしジョニーに消えろって言う機能も追加ってw

返信:>>6743
6741.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:26

オートドライブデラマンタクシーの自動運転!!!
最高だよ
本当に一番待ち望んでいたのが叶って嬉しい

6742.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:40

Vの髪型にもう少し普通のが増えたらいいなと思ってたけどそれはなかったか…

6743.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:57

>>6740
デラマンをタクシーとして使う時には後部座席に座ってた
隣にジョニーも出てきてたしデラマンがモニターに映ってたから、強奪時のVジャッキーポジションって感じだった

返信:>>6751
6744.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:32

アプデやっと来る〜!
サブジョブ増えたりクリスタルコート対応車種が増えたりデラマンタクシーが実現したり、バグfixも発射レートが遅くなるのが治ってたりいいね!

でも、
>ジョニーが助手席に現れた際、彼をしばらく見つめた後に、姿を消すよう伝えることができるオプションを追加。その後、ジョニーは空気を読み、数日間助手席に現れなくなります
↑これが一番笑ったわ…空気を読むとかジョニーらしからぬにも程がある

6745.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:56

>>レベル60のエンジニアパークが、戦闘外や車両に乗り込んだ後にEMP爆発を発動しないよう修正
ってあるけど、強制的に取得されること自体が不満に思われてたと思うんだよね。シンプルにエフェクト邪魔だしうるさいしで
エッジランナー取らなきゃいいじゃんは今の環境だとさすがにキツいし。欲を言えばキリないのはわかってるけど普通にオンオフさせてほしかった

6746.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 15:29

うわー2.3楽しみ〜!いいですね!デラマンタクシーがかなり嬉しい。オートで運転してくれるのもいいなあ。景色をいくらでも楽しめちゃうってことか。
しかしケリーサイドジョブ:不協和音が待てど暮らせど来ないので、永遠にエンディングに繋がりそうなクエストに出掛けられない……どうしたものかなあ。アプデ来てから考えようかな……。

6747.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 16:01

雰囲気を楽しむためファストラベル無し縛りしてる自分としては目的地までの運転は世界観を楽しめる一方で事故して車を台無しにしないように神経を使うのは非常に疲れるものだったけど、自動運転にすることで移動時間はストレスフリーに世界観だけを楽しめる休憩時間になるのは嬉しい!

返信:>>6748
6748.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 17:10

>>6747
自動運転は車が無事である保証はないらしいぞ
そこはナイトシティだから諦めてね的なこと言ってたわ

返信:>>6749

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