コメント5666件(401〜500件目)
どれとは言わんがこの手のは構うといつくぞ。
攻殻はサイバーパンクの要素である反逆を取り締まる側を主人公にすることで描く、サイバーパンクとしては視点が一風変わった作品だぞ。
あれを基準にするとニューロマンサーとかサイバーパンクの古典全部が下品になっちゃうよね。
なんか急に変なの増えたな……
タケムラに助けられた後にバイカーに襲われるシーン、てっきりメイルストロームあたりの野良のギャングにたまたま襲われたのかと思ってたらVもろともタケムラも始末する為に送り込まれた刺客っていうのをコーポでプレイして初めて知った。
国産だとエロゲだけどバルドシリーズも結構真面目にサイバーパンクやってると思う。2077もそうだけど、サイバーパンクという世界観がエログロと相性がいいから全年齢よりは大人向けになりがちだと思う。攻殻も原作漫画はなかなか……だし。
元々ピカレスクで破滅エンドが多いし、エログロにもマッチすぎるのもあってドギツクて連続はお腹いっぱいになりがちなんだよねw
「川を辿って」をやってて気づいたんだけど、ヘイウッド・ハンターズをプレイ中に子供たちをスキャンすると「カタブツのジョアン・マクレーン警部」と「無鉄砲なヘンリー・キャラハン警部補」って表示されるのな
・・・・・・かわいい
ストリートキッドのオープニングで「サイボーグの中身が来て、羊達を貪り食うだろう」ってホームレスがうわ言を言ってるんだけどこれって何か元ネタあったりするのだろうか。羊っていうと電気羊くらいしか思い浮かばないけど
中身じゃなくて神ね
カッパとキュウビはどっかで拾うしかない、カッパならストーリーで戦えるアニマルズのボスがハンドガン枠確定ドロップするからそこで厳選するしかない
サタラはあるにはあるけど序盤のオールフーズ工場でミリテクと結託してる場合駄目だったはず
アニメ見てから始めたんだが、このゲーム反応に振らないと武器の選択肢少ないのかな?
肉体と技術に振っちゃったからショットガン以外の火力が思ったよりショボい…
テック武器ならテック系のスキルだけ振ってりゃいけるかと思ったけど甘かったか
肉体と技術ならサタラがあるじゃん、ぶっちゃけオールマイティに全武器火力求めるなら意思20になる。
コールドブラッドっていうスキルクラスタがあるんだけど全開放するともはや手がつけれなくなるVが出来上がる
ちょっと個人的な意見だけど、取り締まる側とは言え主人公は捜査の為なら非合法当たり前のはみ出し者なので視点は変わってるとはいえ十分サイバーでパンクしてる王道の一本ではないかと思う
お金に余裕あるなら一時的にxbox seriesS辺りを購入するのは?
DL専用だけどサイパン入れて5万円以内で買えるし、十分遊べるよ。
ps5の抽選当選までの繋ぎで後はゲーパス入会すれば当分遊べるよ。
技術12でグリースモンキーによるエピック解放になるから、次は技術11まででチャレンジw
クラフト武器のダメ増加であるフィールドテクニシャンが11だから10にすると更にキツくなるwww
頑張ってください。
PCでmodどうぞw
PS1のガンパレード・マーチを一種のサイバーパンクと称した方もいらっしゃって、正直ジャンルとしては確定してないところがある。
ギブスンが定めた枠かその先も認めるか、で論争になる事もちょくちょくあるよね。
最近は攻殻まで認める派が主流だけどね。
メインクエストの回収をメイル側でクリアすると出てくる隠し武器屋にサタラのレジェンダリーが置いてあるんじゃなかった?
PC版だとマラコック卿と選択だから悩むけどPS5版ならメイル側ルート推していいかも。
肉体16 反応20 技術12 知力3 意志20 … みたいにすると、無慈悲(コールドブラッド)によってクリティカル率を上げつつブレード用の基礎ダメを確保し以下略
突き詰めると意志が万能すぎるのはもうわかりきってるから、これは縛った方が良いかもね…。
別にあんたに言われなくてもみんな好きにしてるよ
無慈悲(コールドブラッド)にパークポイントを注ぎ込むと、コールドブラッド発動中はクリティカル率がポイント降った分、クリティカルダメージ倍率がポイント*3上がる
クリティカル自体にコールドブラッド付与があるから実質戦闘中永続効果
欠点はパークポイント運用がカツカツになり攻撃手段は1つに絞らざるを得ないことと、完成が遅すぎること
コールドブラッドを20にする時点で、普通ならメインジョブをとっくにクリアしてる
ゲームクリア後のお楽しみ無双セットで、使い先は死神くらいしかないんじゃなかろうか
俺ツエーやりたいなら能力値20にして、そこを極める。
ある程度の強敵とのバトル楽しむなら平均的に上げちゃう。
ゲームシステムとしても、これが基本だと思うよ。
自分はトラウマチームベストとかジョニーのパンツで確認したなそのバグ。
恐らくゲーム始めた時に特定の(アイコニック?)防具を装備してるとステータスが初期値になってしまうのかも、対処は保管庫に弱くなった装備を入れて再起動するとレベル基準のステータスに直ってる
敵NPCとか味方でも身の上がキレイじゃないヤツをスキャンすると「手配ランク」ってやつが☆5段階で表示されるけど、Vは幾つぐらいなんだろう
危険性を鑑みれば文句なしの☆5だけど厄介なギャング連中を潰してまわってるからそれを加味して☆3とか
Vは何でもかんでもインプラントして大丈夫だけど、
実際に自分がサイバーパンクやるとしたらやっぱ最低限のインプラントで済ませたいところだけど、具体的にどんなもんが良いかなあ。
多分ソロよりはランナーのほうがマイルドで済む気がするんだけど……
ハッキング用に前頭葉は埋めるとして、キロシ・皮下アーマー・強化腱はやっぱり欲しい気がする。ケレズニコフとか神経系を入れるかどうか? 循環器とか呼吸器みたいな肉体要求値の高いのはちょっと怖いなw
メイルストロームの武器屋が出現する条件は交渉時ミリテクの手を借りない(メレディス・スタウトに連絡を取らない)こと
工場から出るときにミリテクのAVが出てきていたら出現しないよ…ズレた回答だったらごめんね
SFファンの間ではブレードランナーはサイバーパンクではないとか、ここの書込みでも「パンク」の部分にこだわって反逆者側の視点で描かれているかどうかとか人によって解釈は様々だけど、個人的にはサイバーな要素があるか視覚的にそれっぽい雰囲気があれば十分なのでブレードランナーも攻殻機動隊もロボコップもサイバーパンクだと思ってる。
勇者と魔王なドラクエ風世界観が魔王と魔物視点で描かれたからといってドラクエ風世界観じゃなくなるわけじゃないしね
推理モノでも犯人視点で「どこでミスをしたか」を読者に問うタイプもある。
純粋なサイバーパンクではなくなるかもしれないけどサイバーパンク派生ではあるしサイバーパンクの世界観のイメージソースとしては十分だ
サイバーパンクをスチームパンクとかと同じ系列と捉えるなら「舞台設定とヴィジュアルデザイン、ガジェット、世界観のパターン」の名前だしそれはそれでいいと思う。
一方で、「ディストピアな世界のノワール主人公」というシナリオ類型の意味で捉える文脈もあるからどっちの意味で使うかだよな。
パンクの意味も必ずしも主人公じゃなくてその世界自体にかかってればいいと思うしなぁ。
そういえば80~90年代初頭くらいの最初のサイバーパンクブームの頃にサイバーパンクをコンセプトにした衣装や楽曲を発表した日本のミュージシャン達がいたけど、その中でセンスの無い物を「ダサいバーパンク」と書いてた当時の雑誌の記事を読んだことある。
・ロボティクス、サイバネティクス、電子工学などが高度に発達しており人間と機械の融合が進んでいる
・国家あるいは企業が強権的に支配しておりディストピアに近い状態である
の2点があれば個人的にはサイバーパンクっぽい世界観だと認識するかなあ。前者がサイバー成分で後者がパンク成分。ある程度統治機構が腐敗していて反抗したくなる感じがあったら主人公の属性によらずパンク。
DLCでエンドコンテンツ的なの出ないかな
アニメみたいに大部隊に囲まれる戦闘とかやりたい
あるいはマルチプレイでそういうのをやるつもりなんだろうか
何回かロードしたらドロップした。
かなり確率低い?
なんか"人気"の項目が数週間前から変わってないのだが何かのバグ?
なんのMODを入れたせいなのか永遠に視界がぐるぐる回るようになってしまい諦めて再インストール中
MODで遊ぶの難しい…
一度、SkyrimでMOD漬けになるとMODのこといろいろわかるぞ
Mod初心者なんだけどVortexばっか使っててManualのやり方がわからない…
けどカッコいいテクスチャModとかはマニュアルが多いからいつかはやりたいんだよね
今のサイパンmodは大体archive形式だからサイパンの中にあるmodフォルダに入れれば基本動作する様になってる、そうじゃ無いのは製作者から導入について説明あるから大丈夫。
バックアップを忘れずにな、チューマ(2敗)
数時間マラソンしてやっと手に入れたわ。どうやら1.6のアプデで店売りは全て消えたらしくパシフィカに居るヴードゥーボーイズからのドロップ品限定になってた。ネットウォッチに協力してヴードゥーボーイズを壊滅させた場合は入手がほぼ不可能になるので要注意。
ステータスを伸ばすのが怖すぎて難しいな…。かつてやってた知り合いは技術20必須って言うし調べたらそういう話ばかり出てくるけど、そういうのは古いバージョンで今のはクラフト周りが変わってそうでもないっていう人も、今でもまだ必須という人もいるし。降り直し不可で上限もあると慎重になりすぎて全然振れない…テキスト読んでまあ自分のやり方ではいらんだろうなって切り捨てたのがゲームへの理解度が進んできたら割と必要だなって感じたりするけど取り返しがつかないって経験何度もあるし。どこまで振るのがオススメとかってのよりもこのステは最低限これがないとこういうところでかなり困るみたいなのありますかね?
最高難易度で隠しエンドとか狙わないんだったらそんな難しいゲームでもないし、やりたいロールプレイ通りに気楽にふってもクリアはできるよ
武器を使うなら反応+武器パーク、クイックハックで行くなら知力+クイックハックパークを上げつつ、意志でコールドブラッドを追加してバフを盛る、みたいなのがまあよく見る形。
技術は金策とかクラフトに必要だからレジェンダリが作れるようになる18まで上げる人が多い。火力的にはテック武器を使わないならあまり影響しない。
大体3つのステしか満足には上げられないので、どういう構成にするかを考えたほうが効率は良い。
アイコニック使いたいなら技術18は必須かな、あとはテック武器使う場合も有用
ハックビルドとかなら必要ない
拾いもののレジェ武器でも十分クリアできるし気にせず振っても良い
まあ本当に気になるならレベル上げられる状態でバックアップして試してみればいいんでない
すごいなこのゲーム
そこれの車に勢いよく車ぶつけたら当たり方しだいでは運転してたやつ衝撃で殺せる(或いは気絶?)んだな。
ぶつけたらずっとクラクション鳴ってるから何かと思えば運転手がハンドルに突っ伏したまま動かんからビックリしたわ。
基本的にいわゆるカンスト最強キャラには出来ないゲームなので、自分がしたい方向性に伸ばすのが一番てのが前提かな(似たようなゲームだと『Fallout Newvegas』みたいな感じ)
その上で既に言われているの以外だと、
・ストーリー進行を楽にしたいなら「肉体」や「技術」で開けられるショートカットが多い。
・ダッシュしまくりたいなら言われている「反応」に加え「肉体」14でダッシュにスタミナ不要になるパークがあるので狙うのもあり
・サイバーウェアには特定能力値が必要なケースが多い(身体能力アップ系は「肉体」、サンデヴィスタンは「反応」など)のでどれ主体にしたいかはワトソンのリパーを見て行って確認してもよいかも
・特定の武器には「肉体」に必要能力値が振られている。特に一部ライフルやハンドガンで必要なケースがあるのでそれをメインで使いたい場合は調べておきたい(一つずつ10、15と20があります)
・「知力」はほぼクイックハック専用なのでサンデヴィスタンやバーサークを使いたいなら不要。そうでなくても直接戦闘主体にしたいなら振る必然性は低い。
とりあえずこんなものかなとは。
で言われてる通りベリーハードで隠しEDいくのでなければ割と好きにやってもいいとは思います。良きサイバーパンクライフを。
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そもそもジョニーなんてやってることパンクロックだしパンクロックのカリスマなんてそういうもん
下層階級のやり場のない怒りをそういう層に分かる言葉で表現して共感を得るんだから