コメント387件(301〜387件目)
次回は頼むからもっと無難な髪型も増やしてくれ
ちなみにフィリップ・K・ディックとハリソン・フォードの出生地はシカゴ。ナイトシティはカラッと晴れててアッパーな雰囲気のサイバーパンクだったから、新エリアはそれこそブレードランナーみたいに雨と霧に満ちたダウナーな街だと良いな
新都市はオープンワールドでそのままつながってるのか、
ウィッチャー3みたいに切り離されたマップになってるのかどうなるんだろ
普通に飛行機で移動した先では?
ロサンゼルス(ナイトシティ)と今回デザイナーの二人の出身地シカゴ(Orionシティ(仮))は
現実の車でノンストップ30時間(約3,300km)の距離がある。
長めなハイウェイを走ってシームレスに繋がる距離に有っても良いけど、大陸間鉄道やAV でロード有り移動でも良いなと思う
月面都市だったりしたら面白いのにな。でもそれならシカゴだなんて言及しないか。
ほんとうにシカゴが出るとはこの時誰も思わなかったのである
シカゴが悪い方向に進んだような感じの都市であって誰もシカゴが出るとは言っていないのである
でも似たような都市になるためには似たような歴史的・地理的条件が必要になるし……
そうなってくると恐らく「昔何らかの法規制によってギャングが異様に大きな力を持つようになった、冷涼で湖畔に建つ街」くらいの共通項はあるはず……
押井守のイノセンスでも言われていたように「都市は巨大な外部記憶装置」なので、そこに生きた人たちの積み重ねていった人生そのものだから、似たような都市になるためには大筋だけでも似たような方向性がないと……
シカゴ風の都市ならスピークイージーとかあってほしいな。こっちでいうアフターライフみたいに傭兵が集う社交場があっちだと元スピークイージーで……とかあってほしい
まあ実際に都市から都市に移動することはないと思う ましてやシームレスなんかはね
拡張されたバッドランズみたいな都市間マップを実際に走って移動ぐらいが関の山じゃなかろうか
少なくともナイトシティの近くにシームレスに移動できる都市生やすのは現実的じゃないし(だってすぐ行ける距離なら「ナイトシティを出るのは難しい」っていう本編の設定と矛盾が生じる)、何かしらの遠距離交通手段で移動する感じにはなりそう
↑のほうで言われてた大陸間リニア復旧か、もしくは飛行機かなんかか……
それこそDTRの貨物飛行船に乗せてもらう(密航含む)とかもありそう
確かにそういえば結構旅行とかで行ってる人はいるんだった ミスティもインドかどっか行ってたし。
ストリートVもアトランタで失敗して出戻りしたところからスタートでしたね。
確かにまあ一番デカい理由はカネなんだと思ってる。
が言うように、あんまりいろいろやらかしてる身分だと州境越えるときにメチャクチャ面倒が増えそうなのもそれはそうなんだけど。(実際ノーマッドVはOPでクランの後ろ盾がなくなった途端に警備隊によってアラサカに売られたわけだし)
それに「成り上がりたい」とかの願望を叶えるためにはナイトシティを離れるわけにもいかない、という意味で動機的に離れられない、離れにくい、というのも正しいとは思う。
ストリートVは実際アトランタで成り上がりをしようとして挫折して帰ってきてるわけだから、結局こっちで成り上がり目指したほうがやりやすいってのはあるのかも。
ただ、物理的に近いシームレスな移動ができるような都市……てことは多分無いだろうなとは思ってて、理由としては
・そもそもナイトシティは独立都市なので、他都市に行くにはどっかで州境を超える必要があるという大前提が恐らくある。(そうじゃないなら州境の内側にある衛星都市みたいな形になるんだろうけど、その場合ロッキーリッジみたいに失敗した例があるし、そんなに近いと文化圏が変わらないので開発が言うような「シカゴっぽい街」にはならない。結局カリフォルニアじゃん!ってなってしまう)
・↑に近いけど、街の雰囲気を変えるなら気候や植生も変わったほうがいいので近くに作るより遠くにしたほうがガラッと変わる。ゲームのセールス的にも、街の雰囲気が明確に変わったほうが目新しさもあるし、プレイ中にも気分が変わってより楽しめる。
・もしナイトシティから車でぱっと行ける程度の距離のシームレスに移動できる都市の場合、つまり「ナイトシティの厄介事」もシームレスに追いかけてくるので、ナイトシティの中にいるのと大差ない。
実際、バッドランズに逃げた程度じゃナイトシティの厄介事が追いかけてくることはまさにV本人がその「厄介事」としてカンタオのAVをパナムと一緒に撃墜してヘルマンとっ捕まえてるわけだし……。
このへんの理由から物理的に近い都市ってことはナシじゃないかなと。
そういえば2077の街中の広告に『2080年高速鉄道開業‼︎』みたいなのがあったはずだから、多分開業したその鉄道システムを使って他の街に移動って形になるんじゃないかと
『堕落したシカゴ』みたいな都市って事は1920年代のギャングエイジ・シカゴみたいにアール・デコ調の超巨大摩天楼が建ち並んでて
戦闘用サイバーウェアor薬物が法律で禁止されてるせいでギャングがそのテの密造酒ならぬ密造戦闘用サイバーウェアの流通を担ってて企業よりも力があって(傭兵もギャングの手駒みたいな感じ)
AVや自動車も、あるいはファッションも1920年代っぽいデザインになってるとか?
フリッツ・ラングのメトロポリスとかbioshockのラプチャーみたいな感じ?
ナイトシティは企業と企業がしのぎを削っていて、その汚れ仕事担当の下請けみたいなかんじでギャングが跋扈してるけど、堕落シカゴではギャングと企業の力関係が逆転していて、ギャングのフロント企業としての側面が強くなってて、近未来にジャズ・エイジみたいなことやってる……ってのはやっぱシカゴだとありそうですね。
シカゴといえばギャングなんで。
SMGでトミーガンみたいなのあるといいなあ。
フェードラ帽子にPVCスーツ姿で発光スカーフ巻いたサイバーマフィアみたいなの期待しちゃう
確かにバイオテクノロジー系の肉体強化ってあんまりないですね。
永続バフアイテムとかがそういう感じなのかな?ニューロンになんか作用してRAM回復速度上げたりしてるから……。
細胞アダプターなんかはバイオ系のインプラントっぽいですよね。人間性負荷軽いわりに高性能だから、バイオ系インプラントは専用の技術が必要な代わりに人間性負荷をおさえられるのかもしれない。
脳以外ロボットのロックシンガー……。
昔イカれたファンに生身の体を滅多刺しにされてやむを得ず脳以外をサイバネ化。その時フェイスプレートとかもあえてリアルスキン系じゃなくロボットっぽいやつにして……みたいな人で……
「その時のファンが今の嫁さ。なあ?」
「あのときの感覚は忘れられないわ」
とか面白そうかもなって。 そして生身は脳しか残ってないのに人間性あふれる性格しててほしい。
システムとしては三人称の実装とエンディングの廃止をお願いしたい。
シカゴが舞台ならナイトシティ特有のテイストもなくなって新鮮味があって良さそう。
名声と富を手に入れて贅沢な暮らしから人助けができたら金もいらないという高潔な生き方まで選べたらカクテルの名前にならなくてもいい。
Ign の記事より
Orionの開発がプリプロダクション入りし社内呼称が『サイバーパンク2』になったそう。
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/79579/news/2077-2
そして現段階で開発グループ内の96人が対応し残りはウィッチャーの次期作へ注力しているそうだ。
今度はジョニーや伝説枠はいらない
他人を追体験や脳内同居はたくさんだ!
生身でバイオ強化して電脳化はしないからクイックハックされても影響が出ないとかが理想
マンティブレードを追加してても邪魔されて結局はデクスに撃たれたのを覚えてる
自分は相棒枠きらいじゃなかったけどなあ
こういうのは慣れてたし(ちょっとこう、別の星系で脳内彼女と殴り合って星系ごと丸焼きにしてたりしたから……)
それにVがわりとお人好しのいいヤツだから、嫌味や皮肉を言ってくれるジョニーも居るのは悪くなかった。
某社の別ゲーの話になっちゃうけど、そっちの相棒枠の魔法の腕輪と違っていちいち何回も汎用セリフ喋ったりもしないし。
もし次回作も相棒枠いるなら、デラマンみたいなAIといっしょに組むのは楽しいかも。解錠とかの基礎的な対物ハックはそいつがやってくれるから、サイバーデッキ以外の基幹システム入れてても使えるとかで…… いやでもそうなると知力ビルドが次回作にもあった場合ちょっとデッキの旨味が減りすぎるか……?
ストーリーのあるゲームの自由度って何かとトレードオフ(大概はボリューム)になることが多いからちょっと怖い
ボリュームが無さ過ぎて有志のMOD頼りになるようなことはしないで欲しい
ありふれた話みたいに大規模組織犯罪みたいな拠点殲滅クエスト(ボス付き)を常設して欲しいなと思う
駐車場とかをソミと抜けるところちょっと楽しかったので、
「オッケー、じゃあそこの端末にジャックインしてちょうだい。こっちで扉を開けるわ」
ってかんじで技術面のサポートしてくれるテッキーかランナーの相棒もあり。
あとは元ノーマッドの相棒に運転任せてこっちは両手持ちの長物ブン回して撃ちまくったりとか……ミッチミチのミンチやでぇ!
あえての節制ジョニーinVが見たい
ナイトシティじゃない都市のクエストキャラとして名前を出さずに「うらぶれたロッカーボーイ」みたいな名前で、拾えるチップの情報でサイパンプレイ者ならニヤっと出来るみたいな感じで
ジョニーは続投でいいけど、カラダはボロいロボか自販機がいいな
Vの頭から出ていって一度ブラックウォールの向こうに行って
再び歌ったりできるように記憶痕跡を機械のストレージに入った感じなら
程よい距離でうざくない
むしろブレンダンみたいな「弱いAI」のはずのキャラがまるで「強いAI」みたいな動きをはじめて、ゴーストが宿ったみたいに見えることにものすごく感動を覚えるタイプだからむしろああいうぎこちないくらいのAIのほうがいいかもしれない。
十分かと言われても、別にジョニーをジャッキーの代わりと思ってないしジョニーが次作に出てきてほしいとも思ってないから何とも
自販機姿のジョニーはちょっと見たいけどね
とはいえサイバーパンク2(仮題)っていう事は、Vやジョニーの何らかの残滓はあるんだろうけどさ
ボロいロボ
逆さから読んでも
ボロいロボ
次の相棒枠(ジョニー枠)はモーガンブラックハンドのコンストラクトかも?
悪魔エンド以外の全てのエンドでアラサカが傾いてるから、次の敵役はミリテクになりそうだし(塔エンドでもナイトシティを支配してる)
ミリテクが保存してたモーガンのコンストラクトを次作主人公が頭にchippin in しちゃう感じで
仮初の自由で導入されたrelicパークツリーの発展系で、モーガンとの信頼度が上がるとモーガンその他ナイトシティのレジェンドのスキルを使えるようになるとか
饒舌なジョニーとは違う、寡黙かつ戦闘に関するアドバイスをしてくれる相棒になるかも
正直伝説のレジェンドがRelicにってパターンはお腹いっぱい
汚い妖精みたいなヤベエ奴が同居してたから物語が面白かったんであって、もし寡黙な傭兵が頭に同居してたとして話が盛り上がるように思えない
それなら普通に仲間なり敵なりで出てきてくれた方がうれしい
Orionはシカゴが悪い方に進んだみたいな街が出るよ~って言ってたわけだけど、最近たまたまシカゴの近くにあるとある都市の話題を聞いたんだ。
ゲーリーって都市がシカゴの南東にあるんだけど、ここはこないだ日本企業が買収するだのでモメてたUSS(USスチール)の企業城下町で、あまりにも単一産業(USスチールの鉄鋼業)に偏りすぎてたせいでUSスチールが失速してからは失業率爆増、治安悪化のコンボキメて「殺人首都(あまりにも殺人が頻繁に起きるため)」とまで言われてた街なんだ。
なのでマジでゴーストタウン化し、Googleマップで見てもビビるくらい窓ガラスとか割れてて目抜き通りにすら人の気配がない。
なのでここに目をつけた実業家が第二のナイトシティを目指してまちづくりをして……
みたいな感じだったりしたらわりと現実味有るんじゃないかなあと思ったり。
シカゴは戦争で荒廃してて、こっちがミシガン湖畔の主要都市に成り代わってる……とかで。
神ゲーになってからのcyberpunk 2077しか知らないのでカオスなバグだらけの初期から遊んでみたいぜ
クソゲーから良ゲーに持ち直す可能性の方が低いから、是非良ゲーとして上手く調整してから発売してほしい
某狩ゲーじゃないけど期待したAAAタイトルが爆死するのは辛いんだわ…
個人的に一番効いたのは誇大広告との落差だなあ
バグはまあ度重なる発売延期の時点である程度覚悟してたけど蓋を開けたらあれもないこれもないばっかりで……
そこだけは今度こそ誠実にやってほしい
サイバーパンク2077って初期の頃はバグがひどかったんだっけ?なんかネットで、バグで男Vのvが服を貫通してボロンするなんて話を昔聞いた気がする
致命的なバグではないけどスキップできない会話とか周回するのにめんどくさい仕様みたいなのは今作を活かして最初から快適にしといてほしいわ
二周目以降めんどくさいだけの回想とか、DLCでスキップスタートしたら入手できないアイテムがあるとか、そういう細かいところ
ジョニーやレリックはメインじゃなくてもいい(なんならサイドジョブでチラッと言及される程度でもいい)けどサイバーサイコはガッツリ扱って欲しい
あの「ナイトシティに飲まれた人間の成れの果て」感が好きなんだ
ジョニーやレリックはともかく、サイバーサイコは世界観を構成する重要な要素だと思うんだけどな
ゲームプレイとしても自由度の妨げになるとも思えないし
どうしてなくした方が良いと考えるのか知りたい、いや煽りとかじゃなくね
今のサイバーパンク2077も十分自由度高いと思うんだけど、これ以上自由度高いって何だろう
シナリオ無し・エンディングなしくらいしか思い浮かばないんだが…
ギャングに所属して成り上がって支配地域を拡大するとか、コーポを抜けずに出世していってナイトシティ支社長を目指すとか、
ノーマッドで雇われ仕事しながらキャンプを充実させつつクランを拡大するとか、NCPDのジョンマクレーンやダーティハリーを目指すとか
こういう方面の自由度はあったらおもしろそうだな
TRPGジャンルとしてのサイバーパンクにそういう遊び方があるのかは知らんけど
レリックも難しくないか
侵食型レリックは別として、死者と会話できるだけのレリックに関してはある程度の富裕層に限るだろうけど一般にも広がってるし
メインかサイドかは別として、こんなに使いやすい素材もないと思うけど
確かに傭兵ならずに(あるいは傭兵は副業として)ライフパスのまま生きるルートはほしいな
あるいは、主人公とは別にオムニバスみたいな感じでそういう人生を送るキャラを操作キャラにするショートストーリーみたいなのがあって、それらをクリアするとなんやかんやでメイン主人公のほうでアイコニックが手に入るとかさ……
サイバーウェア限度を消費する、強力な効果を持つ従来の機械式サイバーウェア
サイバーウェア限度は消費しないが、生体部品を利用しているが故に効果は
控え目な生体式サイバーウェア
をそれぞれ選択できる、みたいな感じなら面白いかも
単純にサイバーウェア限度を止めてしまうのはちょっと嫌だわ
機械のサイバーパーツは太陽フレアが来たらどうするとリパードク自身が言ってたからな
自身の筋肉や神経の細胞を培養して移植したらサイバーサイコシス程悪影響は出ないはず
そもそもサイバーパーツにばかり頼らなくても既に強化外骨格もある
ロイスが使ってた
ユニティ "Never Fade Away"
美しきものは決して消え去らない。かつてVと呼ばれたレジェンドの遺産
SAMURAIのジャケット
叛逆の道を燃やせ。伝説のロッカーボーイ・ジョニー・シルヴァーハンドの着ていたジャケット。その不屈の魂はVに、そして今お前に受け継がれようとしている
フレーバーテキストはこんな感じかな
一作目はジャッキーと入れ替わりでジョニーが来て終始バディっぽい雰囲気が漂っていた
Orionは徹底的に孤独な主人公でやりたい(もしくはスタート時点で選べる)
相棒の軽口を聞けなくなるのは寂しいところもあるけど
ディストピアとハードボイルドの融合した王道のサイバーパンク物もやってみたい
チラッとマップで見てきたけど、街の退廃感凄いな…
そしてプチ情報。実は此処インディアナ州ゲーリー地区は、かのミュージシャン、マイケル・ジャクソンの出身地なのだ(まじかよ…)
あの強化外骨格、言ってしまえばアニメの最終盤デイヴィッドのアレに近いので、アレもアレで負荷でかいよ。
ていうかランチョのあたりのサイバーサイコシスが会社命令で無理やり強化外骨格つけたせいでサイコ化してなかった?
デイビッドのやつはともかく、ゲームでサイバーサイコ化してるやつらの外骨格は五体満足で運用できるタイプだったよね?
だとしたら元の身体との差異が大きい=負荷も大きいんじゃないか(こんな設定なかったっけ)
それとも通常のサイバーウェアと違って適宜乗り降り/着け外しできるからそうでもないのかな、バジリスクみたいな感じ
世界観とテクノロジーに惹かれてユーザーになった層もかなりいるから
別のジャンルや物語といった広がりに期待したい
今度は相棒も自由に選べないと見限りたい
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次回作は、格闘の動作とか、ガン・アクションとか、そういうのを強化してくれたら嬉しいなあ。
今作は、刀の振りとか、もっと格好良いアクションを見たかったように思う。贅沢か