コメント254件(101〜200件目)
マップは使いまわしで良いんだけど、できればもっと没入感が欲しいな
食べ物とか飲み物のモーションとかほしいし商品も手に取って眺めたりとかしてみたい
あとはタバコやな、歩きタバコしながらギャングに絡まれたら煙草投げ捨てて返り討ちにするみたいなRPをめっちゃやりたい
(2077にも一応MODはあるけど歩きたばこは出来なかったはず)
エンジン丸ごと変わってもマップの使い回しって出来るんかなぁ
CDプロジェクト=サン!三人称視点、モーションましましでお願い!
どうせなら任意で一人称と三人称を切り替えさせてくれ~
ウィッチャー3を踏まえてメインストーリー短くしたって話を知ってかなりガッカリしたから、メインだけで150時間とかかかるような、このゲーム作った奴もやる奴もバカなんじゃねえのってくらいの超ボリュームにしてほしい
ジャッキーとの半年間がダイジェストだったのもライフパスでストーリー変わらんのもガッカリポイントだったし
今までやったゲームで一番夢中になれただけに、あれもこれもって欲張ってしまうよ
今でも地面に映り込むVの影が酷いことになってるからなぁ
プロジェクタイルランチャーを構えてる時の右腕の挙動とかさ
三人称視点を没にしたのは一人称にする事でモーション作り込む手間省きたかったんじゃないのか?って気がしてしまう。
一人称視点って実際視野角が滅茶苦茶狭いから、景色を堪能したりするのには向いてないんだよね
まあ車乗ったりフォトモード起動すればいい話なんだけど、やぱっり自分の足で歩いてダイレクトに見たいからどうにか頑張ってほしい
バランス調整大変になるけど、依頼に合わせてチーム組めるようにしてほしい。
肉体20なくても連れてきたゴリラアーム持ちがこじ開けてくれたり、事前にネットランナー雇ってたら監視カメラ掌握してくれたりとか。
回復アイテムのチャージ制と個数制みたいな、両方に「こっちがいい」って人がいる要素は、最近のFBIゲーみたいな選択制にしてほしい
何年後くらいになるんだろう
言っても基盤がもう出来てるからね、ウィッチャーの新作とかとの兼ね合いもあるだろうけどそんなに未来の話ってわけでも無いと思うよ
もちろん来年再来年ってわけではないけど
予定では2027〜2028年って事になってる
伸びても2030年くらいにはリリースされてくれるだろう
4、5年は長いけどその分作り込みしてくれるならありがたい話やで
UE5で作り直すらしいし、完全に流用ってのは難しいだろうからやはり期間はかかるでしょう
でもクオリティアップ自体はかなり期待できると思う
まあ後はそれまでにハードウェアがどれほど進化しているのかというのもあるが
くそ長ぇ……(涙
一人称視点は現実的に考えると目が胸の辺りにあったり、銃を常時上に掲げる事もない、スッパリ言うと「良く作られた嘘」だから単独でモーション作る必要がある
三人称視点はモーキャプである程度済むんやな
2077時点で手に入る物の中に軍用の品が紛れ込んでいる可能性はある……そして厄介な事に軍用=超コストで危険というわけではない
そんな危険な品であれば軍から帰ってきたミッチやスコーピオンはもっと早くに狂ってしまっているだろうし
その二人が特別にしろバック・アーノルドの様な人間性コストが低そうなタイプも所持できている点から
デイビットの物と同型と思わしきアポジーの人間性コストがゲーム通り飛び抜けて高いのだろう
作中での扱われ方って、どっちかというと素人目にもわかる形での症状とか結果の方だからな。
極端な話、傍から見て明らかにおかしい振る舞いや言動してる奴が無差別殺人に走らないと、赤の他人からはサイバーサイコだと認識されないと思う。
バレたらサンデですぐ詰めてくるしな
都市部は入り組んでるし屋内戦も多くて
あんまり長距離狙撃ってシチュエーションに恵まれないのも痛い
敵が降参してきたり自分が降参できたりしたら面白いなと思う。
降参してきた敵から賠償金や身代金をふんだくったり、そこからランダムクエストが始まっても面白いかもしれない。あるパークがあれば頭部欠損以外の致死判定の敵を冷凍保存して即死しなかったことにして治療費と身代金を持った敵から金を受け取れるようにしたり。自分が降伏した時も相手勢力によって待遇とか賠償金とかクエストとかが発生するようにしたら楽しいかな。
そういう複雑なロールプレイはMODに期待だな
あんま普通のプレイでやる必要無さそうだし言っちゃ悪いけど実装はされないと思う
ワンチャンサイバーパンク2077は世界観とNCを紹介するための壮大なチュートリアルで、オリオンがGTAオンラインのようなメタバースとして展開する可能性を考えてる。
だから主人公はネームドだったし、エンディングでも消化不良な点が残された、的な。あくまで2077はVとしてのストーリーという。元々のTRPGについては詳しくないんだけど、おそらく自分を主人公として遊べるのかなと思うので、オリオンでは原作になぞってそんな感じになるのでは。
個人的にはナイトシティの一般市民や政治家、ギャング、警察といった傭兵以外のロールプレイもしてみたい。シェフとして怪しい肉を手に入れるために奔走してギャングに追われたり、傭兵雇ったりしたい。
オンにはオンの面白さがあるって言う人がいるのはわかるけど
最初オフゲーで出して後からオンになってこういうオフの要素がなくなるのはちょっと受け入れ難いからねえ
仮にオン要素入れるならダクソの血痕みたいな他プレイヤーの痕跡とかプレイに直接影響しない範囲にしてほしい
他社と比較するとオンラインの完成度という点ではGTAを有するRockstarに勝てないだろうし、ロールプレイ性と自由度ではFalloutとTESのベゼスダには一歩遅れをとる。
逆に言えばCDPRはオープンワールドのストーリーテリングという点においては他社の追随を許さない領域に既に達してるから、今作の路線を継続していくのがクオリティと独自性の両面においてベストな判断だと個人的には感じてる。
心から同意。
ウィッチャーも2077もやればやる程、知れば知る程にロールプレイの楽しさが増してゆく稀有なゲーム。その部分に関してはそれらの作品には到底真似出来ない。
偶然含めたリアルタイムな協力プレイならいいなぁ…とは思う。
フィクサーからの依頼とか。
アパートに住んで隣の家に挨拶に行ったり、
メタバースのように日常を楽しめるオンラインだったらやりたいと思うけど。
まぁ、無差別と辻PKさえなければ許容できるかも。
次作ではアフターライフでNPC雇えるようになったらいいな。
単純に戦闘要員としてソロを雇うだけじゃなくてテッキーを雇って侵入路を開いたりランナーを雇ってセキュリティを無効化したり、特化ビルドだと本来出来ない部分をNPCにやってもらう感じで。
もちろん人を雇うと報酬は減る
コンパニオンの扱いって難しいから個人的にはどっちでもいいんだけど、オリオンには同業の傭兵キャラをもっとだしてほしいな。
クレド上がって一応伝説扱いのVくんだけど、比較対象の名あり傭兵がほとんどいない(しいていうならクリスピンとか)せいで実感全くわかなかった。
ウィッチャーでも狼流派の味方以外ほとんど他ウィッチャー見かけない問題があった。
オリオンでは傭兵ランキングとかあって、他の傭兵と交流したり、敵対したりしたいなあ。
ありがちだけど、2077年より前の出来事を追体験できる過去編みたいなのはやめて欲しい。
他のゲームでもあるけど新作が過去編だとどうせこの後にああなるんでしょ…前作に続くのかよ…って思っちゃうんだよね。
前作のストーリーの先が見たい直接的に関わらなくても良いから世界観の歴史の先が見たい。
次回作もfpsのみで作ってほしい
メインストーリーの密度自体は今のままでいいけどVの余命みたいに期限がいついつまでってのはやめてほしいかな
サイドジョブとかやってても(あと数週間で死ぬって言われてるのに浮気調査とか他人の探し物とかしてる場合じゃないだろ…)ってのがふっと頭をよぎるし
ロールプレイの邪魔になるよねリミット……
Vは生死不明か、チップで「化け物みたいに強い傭兵」程度に触れられてるといいな…
逆にガッツリ登場して2077のセーブデータも反映して悪魔ルートコンストラクトVが敵で出てもいいし、太陽ルートレジェンドVが助けてくれてもいい。
あんまりガッツリ出られるとそれが正史扱いされてイヤだから(そもそもキャラメイク可能主人公のビジュアル固定されるのもイヤ派)、2077本編のデイビッド程度に「一月で登り詰めて行方不明になった傭兵がいた」とかフワっと語られるくらいでいいや
続編が時系列的に未来になるならどのエンドを正史にするかで一悶着ありそうだが、前作主人公の伝説とか痕跡を探すのってわくわくするから期待したいところ
でも過去話も面白そうだなぁREDの直後の2050年代とか
お似合いだな…
ジョニーは汚い油田、バートモスは冷蔵庫、スマッシャーは両腕引きちぎられて戦死
アホな死に様を晒してこそナイトシティの伝説って感じがするから、「頭にテロリストのロッカーボーイが取り憑いたと喚きながら街中荒らしまくった挙句クリスタルパレスで壮絶な死を遂げた変な名前の傭兵。今もスペースデブリとして漂ってるんだろうな」くらいのぞんざいな扱いされててほしいな個人的には
クラブで盆踊りのようなダサいダンスをしていたヤツ
ゴミ箱に捨てられた怪しいBDを再生してダウンしたヤツ
クラウドのマッチングが二人しか合わなかった超マニアックな趣味のヤツ
Samuraiの一夜再結成ライブでジョニー・シルヴァーハンドのギターを完コピしたヤツ
ジャックインした自我がサイバー空間に散逸せんとするその時、虚空から響く誰かの声によりあなたの意識は形を取り戻した。
???「なんだ、懐かしい匂いにつられて来てみれば人違いかよ。フン、どうやらアイツみたいな厄介ごとに巻き込まれてるらしいな。お前のような若造にひとつアドバイスをしてやる『けして消え去るな(never fade away)』だ。どういう事情か知らんがお前も精々がんばるんだな、あばよ…」
男の姿が背を向け去るにつれて、消えかけていた自我が明瞭になっていく。男の右手が、きらりと銀色に光った気がした…
ただVがナイトシティに与えた影響があまりに大きすぎて続編の年代が近すぎるとどうしても「どれが正史なのか」問題に引っかかっちゃうんだよなぁ。チップとかでさらっと説明するだけでもVがどのミッションでどんな選択してどのEDを辿ったのか何となく察せちゃう。
継投出演したキャラから「いや‥.その………実はそいつら全部同一人物なんだ………」って苦笑いで語られてVについて全く知らないと本当に何者なんだ!?となって、どんどん伝聞に尾鰭が付いていくヤツだ
スターフィールドの紅の艦隊とUC、リュウジンのクエみたいにコーポ同士の対立の中に引き込まれていって次第にコーポの命運を左右する中核になるストーリーとかサイドジョブが欲しい
そしてアダムスマッシャーやブラックハンドみたいなコーポお雇いの虎の子傭兵に成り上がってジョニーやVがアラサカタワー攻撃したが如く敵対コーポ本社に部下引き連れながら突撃して完全壊滅させるシナリオとかあって欲しい
TRPGではスタイルは実像に勝る、アティテュードが全てと言うくらいだからもっとファッションをシステムに反映させてほしいと思う
一人称視点なのもあり現状写真撮るとき以外空気すぎ
周囲の反応が変わるとかは難しいかもしれないが能力値に影響せるとか…
https://www.reuters.com/technology/cd-projekt-aims-start-production-phase-polaris-2024-2024-01-22/
コードネーム「オリオン」と呼ばれるサイバーパンクの続編は構想段階にあるとバドフスキー氏は語った。CD Projektは、年末までに約80人がこのプロジェクトに取り組む予定だ。
Nowakowski 氏は、同社はマルチプレイヤー要素を含めることを検討していると付け加えたが、詳細については言及しなかった。
少しでも状況わかると嬉しい
マルチ要素は大人しく諦めてくれよ…
時間の擦り合わせやら不具合やらあれやこれやして結局調整出来ないからタイムスロー系は丸ごと無しにしました!って未来しか見えないぞ
いわゆる同期ズレした時みたいな挙動をシステム的に再現すれば一応オンラインでもできそうではある
というかまだ検討段階みたいだし、PvPだけがマルチ要素って訳でもないだろうから今から杞憂して叩いたりしてもしょうがない
そもそも発売は数年後だしね
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まあ2077でも正直デカすぎるマップに対してコンテンツが薄味みたいな印象はあった(特にDLC前のパシフィカとコーポプラザ)から、個人的には使い回しでも全然いいんだよな。