サイバーパンク2077 Orion

別名:OrionオリオンCyberpunk 2077 OrionorionサイバーパンクorionおりおんProject Orion
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コメント254件(101〜200件目)

101.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 04:56

まあ2077でも正直デカすぎるマップに対してコンテンツが薄味みたいな印象はあった(特にDLC前のパシフィカコーポプラザ)から、個人的には使い回しでも全然いいんだよな。

102.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 08:19

マップは使いまわしで良いんだけど、できればもっと没入感が欲しいな
食べ物とか飲み物のモーションとかほしいし商品も手に取って眺めたりとかしてみたい

あとはタバコやな、歩きタバコしながらギャングに絡まれたら煙草投げ捨てて返り討ちにするみたいなRPをめっちゃやりたい
(2077にも一応MODはあるけど歩きたばこは出来なかったはず)

103.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 08:24

フィクサー続投するならコーポプラザで一悶着あってほしいな
ディノにも脚光を浴びさせてくれー

返信:>>178
104.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 08:33

エンジン丸ごと変わってもマップの使い回しって出来るんかなぁ

105.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 09:29

特定のジョブの間だけとかでいいから、この世界日本の街がどうなってるのか見たいが、トンチキすぎて幻滅するよりはプレイヤーの想像にお任せされた方がいいのかも…とも思えて複雑

106.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 17:09

CDプロジェクト=サン!三人称視点、モーションましましでお願い!

返信:>>107>>109
107.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 22:45

>>106
どうせなら任意で一人称と三人称を切り替えさせてくれ~

108.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 00:25

ウィッチャー3を踏まえてメインストーリー短くしたって話を知ってかなりガッカリしたから、メインだけで150時間とかかかるような、このゲーム作った奴もやる奴もバカなんじゃねえのってくらいの超ボリュームにしてほしい
ジャッキーとの半年間がダイジェストだったのもライフパスでストーリー変わらんのもガッカリポイントだったし
今までやったゲームで一番夢中になれただけに、あれもこれもって欲張ってしまうよ

109.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 00:31

>>106
今でも地面に映り込むVの影が酷いことになってるからなぁ
プロジェクタイルランチャーを構えてる時の右腕の挙動とかさ
三人称視点を没にしたのは一人称にする事でモーション作り込む手間省きたかったんじゃないのか?って気がしてしまう。

返信:>>124
110.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 00:34

一人称視点って実際視野角が滅茶苦茶狭いから、景色を堪能したりするのには向いてないんだよね
まあ車乗ったりフォトモード起動すればいい話なんだけど、やぱっり自分の足で歩いてダイレクトに見たいからどうにか頑張ってほしい

返信:>>111
111.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 00:38

>>110
逆に、あえて自キャラを自由に見られないようにして、
Vの尻よりも街を見るようにさせたかったのかもしれない

112.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 00:41 編集済み

バランス調整大変になるけど、依頼に合わせてチーム組めるようにしてほしい。
肉体20なくても連れてきたゴリラアーム持ちがこじ開けてくれたり、事前にネットランナー雇ってたら監視カメラ掌握してくれたりとか。

113.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 01:18

オリオンの次はジパングをやってほしいな
アサシンリードみたいに各地域ごとのサイバーパンク世界を旅したいわ

114.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 01:30

タケムラを再登場させてヒロインにしてくれ

115.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 09:16

回復アイテムのチャージ制と個数制みたいな、両方に「こっちがいい」って人がいる要素は、最近のFBIゲーみたいな選択制にしてほしい

116.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 11:22

何年後くらいになるんだろう

返信:>>118
117.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 18:06

言っても基盤がもう出来てるからね、ウィッチャーの新作とかとの兼ね合いもあるだろうけどそんなに未来の話ってわけでも無いと思うよ
もちろん来年再来年ってわけではないけど

118.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 18:19

>>116
予定では2027〜2028年って事になってる
伸びても2030年くらいにはリリースされてくれるだろう

返信:>>123
119.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 18:30

4、5年は長いけどその分作り込みしてくれるならありがたい話やで

120.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 18:32

サイパン世界だけでなくリアルでもAIの進歩凄くてその辺は色んな意味で読めんのよね
ゲームなんて開発的な意味でもゲームシステム的な意味でもAIの恩恵がデカい分野だし

121.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 18:33

UE5で作り直すらしいし、完全に流用ってのは難しいだろうからやはり期間はかかるでしょう
でもクオリティアップ自体はかなり期待できると思う
まあ後はそれまでにハードウェアがどれほど進化しているのかというのもあるが

122.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 18:45

町のデザイン自体は今作でベースが完成し終わってるから、0から作るより全然早いだろう
NCだけでもいいが、他の近縁都市もあると嬉しいな

123.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 20:49

>>118
くそ長ぇ……(涙

124.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 00:00

>>109
一人称視点は現実的に考えると目が胸の辺りにあったり、を常時上に掲げる事もない、スッパリ言うと「良く作られた嘘」だから単独でモーション作る必要がある
三人称視点はモーキャプである程度済むんやな

今作は一人称のモーションをそのまま三人称にあててるんじゃねーかな? 飲み物とか飲ませたら影が胸に飲み物注ぎ始めそう

125.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 15:00

アニメから入った自分としてはやっぱり軍用サイバーウェア実装してほしい願望ある
登場キャラとの会話選択肢とかで健康的な人間関係築いてない状態で使うとサイバーサイコルートでバッドエンドみたいな

返信:>>126
126.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 16:15 編集済み

>>125
2077時点で手に入る物の中に軍用の品が紛れ込んでいる可能性はある……そして厄介な事に軍用=超コストで危険というわけではない
そんな危険な品であれば軍から帰ってきたミッチスコーピオンはもっと早くに狂ってしまっているだろうし
その二人が特別にしろバック・アーノルドの様な人間性コストが低そうなタイプも所持できている点から
デイビットの物と同型と思わしきアポジーの人間性コストがゲーム通り飛び抜けて高いのだろう

127.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 18:27

作中のサイバーサイコの定義も結構曖昧だよね
発症しても普通に生活してる奴もいるらしいし
ジョニーもサイコ発症してる説とかあるらしいし

128.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 18:29

>>127
恐らくだが表立って大暴れしてる奴を外からサイバーサイコと認定できるだけで
リジーみたいに成り果てても平然と過ごしてる奴もいるんだろうな

129.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 18:47

>>127
作中での扱われ方って、どっちかというと素人目にもわかる形での症状とか結果の方だからな。
極端な話、傍から見て明らかにおかしい振る舞いや言動してる奴が無差別殺人に走らないと、赤の他人からはサイバーサイコだと認識されないと思う。

130.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 19:10

ドッグタウンも出るのかな?それとも2077より前の話にするのか。

131.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 19:36

>>127
何なら周りの人間を蹴落として涼しい顔してるコーポも、人間性の喪失という点では十分サイバーサイコなのかもな

132.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 21:06

次回作ではスナイパーの射程ギリギリで撃ってんのに敵は普通に探知してきてハンドガンとかで平気で当ててくるみたいなのはやめてほしいな、没入感大分下がる

返信:>>133
133.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 21:38

>>132
バレたらサンデですぐ詰めてくるしな
都市部は入り組んでるし屋内戦も多くて
あんまり長距離狙撃ってシチュエーションに恵まれないのも痛い

返信:>>134
134.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 21:52

>>133
ラセツサプレッサーが無事だったら良かったんだけどね……
警戒とか戦闘状態になるのはいいんだけど、察知とエイムはいくらなんでも異常すぎてスナイパーの強みが半減してるからやめて欲しかったわ

135.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 13:26

敵が降参してきたり自分が降参できたりしたら面白いなと思う。
降参してきた敵から賠償金や身代金をふんだくったり、そこからランダムクエストが始まっても面白いかもしれない。あるパークがあれば頭部欠損以外の致死判定の敵を冷凍保存して即死しなかったことにして治療費と身代金を持った敵から金を受け取れるようにしたり。自分が降伏した時も相手勢力によって待遇とか賠償金とかクエストとかが発生するようにしたら楽しいかな。

返信:>>136
136.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 14:41

>>135
そういう複雑なロールプレイはMODに期待だな
あんま普通のプレイでやる必要無さそうだし言っちゃ悪いけど実装はされないと思う

137.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 19:28

元ネタでも無理ではないらしいし生身プレイもできるようにしてほしい

138.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 23:54 編集済み

ワンチャンサイバーパンク2077世界観とNCを紹介するための壮大なチュートリアルで、オリオンがGTAオンラインのようなメタバースとして展開する可能性を考えてる。
だから主人公はネームドだったし、エンディングでも消化不良な点が残された、的な。あくまで2077はVとしてのストーリーという。元々のTRPGについては詳しくないんだけど、おそらく自分を主人公として遊べるのかなと思うので、オリオンでは原作になぞってそんな感じになるのでは。

個人的にはナイトシティの一般市民や政治家、ギャング警察といった傭兵以外のロールプレイもしてみたい。シェフとして怪しい肉を手に入れるために奔走してギャングに追われたり、傭兵雇ったりしたい。

139.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 17:53

オンラインでマルチ化するならTRPG寄りに回帰したほうがいいだろうね
メイルストロームやりたい

140.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 17:57

オンライン化なんてしてみろ
シーズンパス制導入で飽きても限定装備の為にデイリー熟さないといけないなんて事態になりかねないぞ

141.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 18:03

オンラインはやめてほしいなぁ
CDPRに管理しきれるか心配

142.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 18:39

自分もオンラインはやめて欲しい
開発ペース維持してそれぞれ平行して開発できるんならまだ許容できるけど今のCDPRにそれは無理だろうし

143.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 19:36

オンラインサンデヴィスタンケレズニコフを削除しないと無理そう
それかNPCみたいに一定距離を高速移動と弾自動回避にするとか

返信:>>144
144.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 19:45

>>143
オンにはオンの面白さがあるって言う人がいるのはわかるけど
最初オフゲーで出して後からオンになってこういうオフの要素がなくなるのはちょっと受け入れ難いからねえ
仮にオン要素入れるならダクソの血痕みたいな他プレイヤーの痕跡とかプレイに直接影響しない範囲にしてほしい

145.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 19:54

他社と比較するとオンラインの完成度という点ではGTAを有するRockstarに勝てないだろうし、ロールプレイ性と自由度ではFalloutとTESのベゼスダには一歩遅れをとる。
逆に言えばCDPRはオープンワールドのストーリーテリングという点においては他社の追随を許さない領域に既に達してるから、今作の路線を継続していくのがクオリティと独自性の両面においてベストな判断だと個人的には感じてる。

返信:>>146
146.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 21:37

>>145
心から同意。
ウィッチャーも2077もやればやる程、知れば知る程にロールプレイの楽しさが増してゆく稀有なゲーム。その部分に関してはそれらの作品には到底真似出来ない。

147.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 15:35

偶然含めたリアルタイムな協力プレイならいいなぁ…とは思う。
フィクサーからの依頼とか。

アパートに住んで隣の家に挨拶に行ったり、
メタバースのように日常を楽しめるオンラインだったらやりたいと思うけど。

まぁ、無差別と辻PKさえなければ許容できるかも。

クラウドドールとひっそり遊びたい。

148.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 15:52

次作ではアフターライフNPC雇えるようになったらいいな。
単純に戦闘要員としてソロを雇うだけじゃなくてテッキーを雇って侵入路を開いたりランナーを雇ってセキュリティを無効化したり、特化ビルドだと本来出来ない部分をNPCにやってもらう感じで。
もちろん人を雇うと報酬は減る

返信:>>149
149.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 16:17

>>148
それいいな
アニメみたいにチーム組めるの楽しそう

150.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 17:10

ベゼスダのコンパニオンシステムみたいなの欲しいよね。Vのワンマンっぷりも際立つし

151.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 17:13

それいいっすね
ネットランナーのコンパニオンにコンピューターを掌握するように指示したいわ
アニメの方みたいにチームで仕事したい

152.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 20:22

リードルートマックスタック戦とかいい感じに協力プレイ感あって良かった、まあ結果Vが強すぎて援護とかいらない感じではあったが
次回作はそういうのも期待したいよね

153.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 21:30

次作はAI技術とか取り込んで永遠に遊べる様な要素が出来るといいなあ。

154.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 22:49 編集済み

逆にネットランナーチェアに座って監視カメラから把握しつつ、現場のメンバーに指示出したりも楽しそう。紺碧のフラットボット操作やブラック・サファイア潜入時のリードを誘導するやつみたいな感じで

155.名無しのサイバーパンク2023年11月03日 13:56

人を雇うシステムはすげぇ面白いと思うんだが問題はそれを使う必要があるレベルの巨大ミッションポイントがいくつあるかだな……

もっと世界樹の迷宮ばりな地下マップ用意して欲しい……無理か?無理だよな……

156.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 18:23

コンパニオンの扱いって難しいから個人的にはどっちでもいいんだけど、オリオンには同業の傭兵キャラをもっとだしてほしいな。
クレド上がって一応伝説扱いのVくんだけど、比較対象の名あり傭兵がほとんどいない(しいていうならクリスピンとか)せいで実感全くわかなかった。
ウィッチャーでも狼流派の味方以外ほとんど他ウィッチャー見かけない問題があった。
オリオンでは傭兵ランキングとかあって、他の傭兵と交流したり、敵対したりしたいなあ。

157.名無しのサイバーパンク2023年11月13日 20:39

大型の敵をもっと出して欲しい。ミノタウロスとかじゃなくて、大型ドローンとかバイオテクニカ製の生物兵器とか。

158.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 04:40

ありがちだけど、2077年より前の出来事を追体験できる過去編みたいなのはやめて欲しい。
他のゲームでもあるけど新作が過去編だとどうせこの後にああなるんでしょ…前作に続くのかよ…って思っちゃうんだよね。
前作のストーリーの先が見たい直接的に関わらなくても良いから世界観の歴史の先が見たい。

159.名無しのサイバーパンク2023年11月16日 10:51

銃撃戦に突っ込んでくる市民の挙動を直してほしいなぁ

160.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 12:26

次回作もfpsのみで作ってほしい

161.名無しのサイバーパンク2023年11月22日 08:42

クイックハックとか敵のICEとかブラックICEとかデーモンを突破するときの攻防が欲しい。

162.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 14:11

最初から2.1アップデート以上のレベルで次は出して欲しい。

163.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 15:15

ライフパスを更に強化して「ロッカーボーイ」とか「ネットランナー」みたいに職業ごと設定してほしい。

164.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 15:27

2077の魅力の一つはVジョニーの掛け合いだと思うから次回作も何らかの手法でレジェンドの守護霊がいてほしい…
意識だけNETに逃がしてたバートモスとか

返信:>>167
165.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 15:34

メインストーリーの密度自体は今のままでいいけどVの余命みたいに期限がいついつまでってのはやめてほしいかな
サイドジョブとかやってても(あと数週間で死ぬって言われてるのに浮気調査とか他人の探し物とかしてる場合じゃないだろ…)ってのがふっと頭をよぎるし

返信:>>166
166.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 15:53

>>165
ロールプレイの邪魔になるよねリミット……

167.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 16:55

>>164
次回作は次回作主人公と守護霊化したVだったりして。
2077とコンセプトが被るからそれはないか。
でも、何らかの形でVは出してほしいな。

返信:>>168
168.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 18:07

>>167
Vは生死不明か、チップで「化け物みたいに強い傭兵」程度に触れられてるといいな…
逆にガッツリ登場して2077のセーブデータも反映して悪魔ルートコンストラクトVが敵で出てもいいし、太陽ルートレジェンドVが助けてくれてもいい。

169.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 18:14

あんまりガッツリ出られるとそれが正史扱いされてイヤだから(そもそもキャラメイク可能主人公のビジュアル固定されるのもイヤ派)、2077本編のデイビッド程度に「一月で登り詰めて行方不明になった傭兵がいた」とかフワっと語られるくらいでいいや

170.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 18:17

ヴジュアル固定が嫌なのは同じなので、もしV出るなら2077のセーブデータから引き継ぎさせてほしい。

返信:>>202
171.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 18:21

逆にジョニー再登場はないかな
オルトみたいになってても嫌だけど

返信:>>177>>186
172.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 18:22

わざわざユニティVの愛って設定してるんだからアイコニックで出すって信じてるよ

173.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 18:44

アフターライフで「V」が頼めるとか……だと死亡確定しちゃうか?

返信:>>175
174.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 19:15

続編が時系列的に未来になるならどのエンドを正史にするかで一悶着ありそうだが、前作主人公の伝説とか痕跡を探すのってわくわくするから期待したいところ
でも過去話も面白そうだなぁREDの直後の2050年代とか

175.名無しのサイバーパンク2023年12月17日 19:35

>>173
死神経由の太陽ルート(ローグ生存)でそれに関する会話があった気が…

176.名無しのサイバーパンク2023年12月25日 13:27

>>49
忘れちゃいけないがみんな大好き股間火吹きマンもYoutuberだぞ
日本人からしたら2broとかしゃしゃるのウザったい気持ちも分かるが知らない人から見たら気にならないもんだ

177.名無しのサイバーパンク2023年12月25日 13:45

>>171
お似合いだな…

178.名無しのサイバーパンク2023年12月25日 13:52

>>103
ミリテクの社長が殺された!犯人はこの中にいる!
スラボイ・マカリスター(お騒がせロッカーボーイ)、股間火吹きマンリズィー・ウィズィーヘア伍長タイニー・マイクタケムラボリス・リバコフワカコ

179.名無しのサイバーパンク2023年12月25日 16:43

サイバーパンクというか型から脱却して予想を裏切るような展開を期待
そのうえでサイバーパンクという型から逸脱して期待を裏切らない展開を頼む

180.名無しのサイバーパンク2024年01月06日 16:28

サイバーパンクという大きな物語の主人公ジョニーだろうし
Vの体を完全に掌握して作り替えたジョニーが登場するんやろな

181.名無しのサイバーパンク2024年01月06日 19:33

ジョニー(とV)の話は2077でほぼほぼ終わってるのでORIONが未来の話だとしても出てきて欲しくない派
何より自分のロールプレイを公式に否定されたくないってのが大きいけど

返信:>>183
182.名無しのサイバーパンク2024年01月06日 20:17

続編じゃなくていいんだけど、この世界の宇宙で企業の手から逃れてサバイバルするゲームをやってみたい

183.名無しのサイバーパンク2024年01月13日 00:03

>>181
ジョニーは汚い油田バートモスは冷蔵庫、スマッシャーは両腕引きちぎられて戦死
アホな死に様を晒してこそナイトシティの伝説って感じがするから、「頭にテロリストのロッカーボーイが取り憑いたと喚きながら街中荒らしまくった挙句クリスタルパレスで壮絶な死を遂げた変な名前の傭兵。今もスペースデブリとして漂ってるんだろうな」くらいのぞんざいな扱いされててほしいな個人的には

返信:>>184>>204
184.名無しのサイバーパンク2024年01月13日 22:46

>>183
アラサカタワー爆破の主犯がジョニーとして語られてい(押し付けられてい)るようにVの生き様も大なり小なりセンセーショナルな誇張が入っていたら確かに面白そう。

返信:>>185
185.名無しのサイバーパンク2024年01月13日 23:01

>>184
クラブ盆踊りのようなダサいダンスをしていたヤツ
ゴミ箱に捨てられた怪しいBD再生してダウンしたヤツ
クラウドのマッチングが二人しか合わなかった超マニアックな趣味のヤツ
Samuraiの一夜再結成ライブでジョニー・シルヴァーハンドギターを完コピしたヤツ

返信:>>188
186.名無しのサイバーパンク2024年01月14日 12:24

>>171
ジャックインした自我がサイバー空間に散逸せんとするその時、虚空から響く誰かの声によりあなたの意識は形を取り戻した。

???「なんだ、懐かしい匂いにつられて来てみれば人違いかよ。フン、どうやらアイツみたいな厄介ごとに巻き込まれてるらしいな。お前のような若造にひとつアドバイスをしてやる『けして消え去るな(never fade away)』だ。どういう事情か知らんがお前も精々がんばるんだな、あばよ…」

男の姿が背を向け去るにつれて、消えかけていた自我が明瞭になっていく。男の右手が、きらりと銀色に光った気がした…

みたいな感じで向こう側に行ったジョニーメインストーリーのおいしい所にちょい役で出演してほしい

187.名無しのサイバーパンク2024年01月15日 20:47

ただVナイトシティに与えた影響があまりに大きすぎて続編の年代が近すぎるとどうしても「どれが正史なのか」問題に引っかかっちゃうんだよなぁ。チップとかでさらっと説明するだけでもVがどのミッションでどんな選択してどのEDを辿ったのか何となく察せちゃう。

188.名無しのサイバーパンク2024年01月16日 08:57

>>185
継投出演したキャラから「いや‥.その………実はそいつら全部同一人物なんだ………」って苦笑いで語られてVについて全く知らないと本当に何者なんだ!?となって、どんどん伝聞に尾鰭が付いていくヤツだ

189.名無しのサイバーパンク2024年01月16日 11:57

スターフィールドの紅の艦隊とUC、リュウジンのクエみたいにコーポ同士の対立の中に引き込まれていって次第にコーポの命運を左右する中核になるストーリーとかサイドジョブが欲しい
そしてアダムスマッシャーブラックハンドみたいなコーポお雇いの虎の子傭兵に成り上がってジョニーVアラサカタワー攻撃したが如く敵対コーポ本社に部下引き連れながら突撃して完全壊滅させるシナリオとかあって欲しい

190.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:56

TRPGではスタイルは実像に勝る、アティテュードが全てと言うくらいだからもっとファッションをシステムに反映させてほしいと思う
一人称視点なのもあり現状写真撮るとき以外空気すぎ
周囲の反応が変わるとかは難しいかもしれないが能力値に影響せるとか…

191.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 12:55

https://www.reuters.com/technology/cd-projekt-aims-start-production-phase-polaris-2024-2024-01-22/

コードネーム「オリオン」と呼ばれるサイバーパンクの続編は構想段階にあるとバドフスキー氏は語った。CD Projektは、年末までに約80人がこのプロジェクトに取り組む予定だ。
Nowakowski 氏は、同社はマルチプレイヤー要素を含めることを検討していると付け加えたが、詳細については言及しなかった。

少しでも状況わかると嬉しい

返信:>>199
192.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 16:38

マルチ要素は大人しく諦めてくれよ…
時間の擦り合わせやら不具合やらあれやこれやして結局調整出来ないからタイムスロー系は丸ごと無しにしました!って未来しか見えないぞ

193.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 18:19

エッジランナーズであんだけ脚光浴びたんだからそんなことはないと信じたい。開発出来る頃にはまた新しい技術生み出してるでしょ!

194.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 18:26

いわゆる同期ズレした時みたいな挙動をシステム的に再現すれば一応オンラインでもできそうではある
というかまだ検討段階みたいだし、PvPだけがマルチ要素って訳でもないだろうから今から杞憂して叩いたりしてもしょうがない
そもそも発売は数年後だしね

195.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 16:55

オンラインか否かに関わらず強奪みたいなチームで挑むデカいジョブいっぱいやりたいよなぁ
土壇場で裏切って報酬独り占めしたい

196.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 17:39

オリオンてだしパナム出そうな気がする。

返信:>>197
197.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 18:48 編集済み

>>196
CDではプロジェクト名にの名前つけるのが慣例ってだけで多分本編との絡みとか意味はないで

返信:>>198
198.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 19:36

>>197
まさか…サイノシュア計画はCDPRの陰謀だったのか!

199.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 05:14

>>191
グゥエントみたいなミニゲーム系じゃないかな?。さすがにGTAオンラインレベルをいきなり用意できるとは思えないし、coopとかならまだ現実味はあるけど、没入感を売りにしてるサイバーパンクが、他人のストーリーを踏襲させたり共有させるような方法で物語を展開するとは思えない。

200.名無しのサイバーパンク2024年02月05日 21:39

もうちょい専門職RPができるようにしてほしいってのはあるな。2077は結局ネットランナー寄りのソロとかテッキー寄りのソロみたいにしかならなかったから、それこそTバグとかサンドラみたいに、殴り合いは他に任せて自分は後方支援みたいなプレースタイルをやりたい。

まあプレーヤーが一人の主人公を操作する形式上、どうしても限界があるって気はするけども。

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