サイバーパンク2077 Orion

別名:OrionオリオンCyberpunk 2077 OrionorionサイバーパンクorionおりおんProject Orion
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コメント254件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 01:39

2022年10月にCDPRのIRを通じて発表された、同社で進行中の次の「サイバーパンク」ゲーム作品。

Orionは正式名称ではなく、あくまでもプロジェクトのコードネーム(他にもWitcherシリーズの新プロジェクト"Polaris"や"Sirius"など、にちなんだ名前がある)。

ダークな未来世界を舞台に、シリーズをさらに発展させるとのこと。発表の該当ツイートは下記。
https://twitter.com/CDPRJP/status/1577321643122511877

2.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 01:45

ツイのリプにもあったが、待望のオンラインだったりするのか!?
おい、期待しちゃっていいのか!?!?

返信:>>20
3.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 01:56

本作がティーザートレイラー公開から7年経って発売されてるから続編もPS6が出る頃とかになりそう

4.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 02:05

まずはウィッチャー新三部作の一作目の開発に取り掛かるはずだろうから続編が出るのは当分先のことだと思われる。TES6を待つのと同じような感覚で気長に待とう。

5.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 02:13

まだ、DLCも発売されてないってのに気が早すぎんだろ。もしかして、偽りの自由発売してもう次ってワケ?
 そんな、アタシのことは遊びだったのね!?

6.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 02:32

DLCがファントムリバティで終了なの今知った
新作なんてまだまだ出ないんだから大型DLC最低でも3本だせよ

7.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 03:52
返信:>>8
8.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 08:30

>>7
サイパンはまずDLCがあって、次にオリオンと。
DLC自体は来年なんで、オリオンの詳細はまだ気の早い話だね。
せっかく作りこんだ町並みなので、これを活かせれば展開も速まりそうだけど

9.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 09:00

タイミング的に企画にedgerunnersの影響はいりそうだなー

10.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 10:29

エッジランナーズなしに発表してたら非難轟轟だったろう

11.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 10:52

絶対制作陣人手不足だろ……もっと2077の拡張やって欲しいんだけど

12.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 11:04

オリオンはナイトシティ使いまわさないと10年後になるわ
あの街が好きだから舞台は変えないでくれ

13.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 11:11

ナイトシティ作り直しはもったいなさすぎるわ
逆に2077でナイトシティ作ったのと同じリソースでナイトシティパワーアップさせてくれ
全ビル入れる・部屋入れる・部屋借りれる・増やす・クエスト増やす・自動POPイベント増やすetcetc

14.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 11:48

極力流用して開発期間短縮してほしいね。システム面は強化してほしいとこがちょこちょこあるけど。個人的には
・各フィクサーに繰り返し実行可能なランダム生成のジョブを用意する(ギャング鎮圧、対象暗殺、企業輸送部隊襲撃等)
・ジョブの難易度に対する報酬の傾斜を大きくする(難易度が高い代わりに1発100万€$のジョブとか)
・上に従って車や家や武器などの価格の傾斜も大きくする(エアロンダイトの価格が10倍とか)。
クイックハックへの対抗手段と、対抗手段への対抗手段の実装
クイックハック以外のハッキングシステム+専用パーク
辺りがあるといいなあとプレイしていて思ったかなあ。

15.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 11:55

 千葉11区とか出たりしないかな?
千葉民)

返信:>>16
16.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 12:51

>>15
リアルフルーツならぬリアル落花生が出てくるのだろうか

17.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 12:52

仮題だから2077年とも決まってないんだよな
さすがに1年間に出来事起きすぎな気もするが。。
いやVのシナリオ上の経過時間ってどれくらいだったんだろ

返信:>>18>>19
18.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 12:55

>>17
2週間位って言われてるね。

19.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 12:57

>>17
プロローグジャッキーとつるんでたのが半年で、そっからRelicで蘇生してからは精々数週間じゃね。

20.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 13:01

>>2
今回の発表でオンライン予定はウィッチャーのほうじゃない?
でもウィッチャーで成功したらorionにも導入される可能性はあるよね、あの世界でマルチとか絶対楽しいから期待したい

返信:>>22
21.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 13:06

新作はセインツや如くみたいに仲間とカチこんだりドンパチする要素ほしい、エッジランナーズみてつくづく思った
あとコンパニオン的にこっちが傭兵雇ったり

22.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 13:14

>>20
2077と同じく神経強化で一時的に敵がスローに見えるフォールアウトとかがオンライン化した時にプレイヤーから敵がスローに見えるシステムのVATSがスロー不可能リアルタイムの確立命中オートエイムになって爽快感消し飛んだからオンライン対応にさせるとサンデヴィスタンケレズニコフが犠牲になる気がする…

返信:>>45
23.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 13:17

 サンデヴィスタンは自分でもコントローラーするのが難しいくらい超スピードで移動とか攻撃ができるようになる……とかどすか?

返信:>>24
24.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 14:47

>>23
雑に移動速度と軽減系ステ上昇近接攻撃の回数速度上昇とかでいい気がする

25.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 16:08

オンラインは正直RUSTとかみたいに初心者狩りで大暴れするサイバーサイコが大量に出てきそうだからやるにしても他プレイヤーへの当たり判定なしにするしかなさそうだけどそれはそれで没入感削ぐな。PKプレイヤーに即手配がついてNCPDと周りのプレイヤーから狙われるようにすりゃええんかな。最後はクソ強のマックスタックが鎮圧する。あとリアルマネーでトラウマチームのサービスが受けられてPKされたときに自動で蘇生。

返信:>>26
26.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 16:16

>>25
PKプレイヤーの手配に旨味がないと粗暴なプレイヤーをわざわざ刺激したがる人はおらずほったらかされ、旨味があれば知り合い同士で楽々稼ぎからの運営激おこ旨味撤廃ってのをいくつのオープンワールドマルチで見てきたことか…

27.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 16:18

基本的に実力同じなら数が多くてイニシアチブ握られたらまず勝てんからな……

28.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 16:24

 なんかPKプレイヤー傭兵募集みたいな形でゲーム内通貨を使って同僚を召喚できるようにしたら?

29.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 16:30

リアルマネーでやれるロールが変わるオンラインとかナイトシティっぽくていいじゃん。
市民:無料 武器は拾うなどして頑張る。
傭兵:月額10$ 傭兵向けショップを利用できる。LV上昇速度が早い。
コーポ:月額100$ トラウマチームNCPDが味方。コーポの部隊を動かせる。
サイバーサイコ:ランダムでプレイヤーに付与されるイベント。無限PK権と能力向上。懸賞金がかかる。

返信:>>46
30.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 16:38

流石に月額100$はやり過ぎな気がするが……いやワイが考えたのは即興で強盗団を組む程度…あと同僚もプレイヤーでどちらかというとダ○ソが近い

31.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 16:57

理不尽がテーマのサイパン世界観で真面目にMMOをやってしまうと理不尽クソゲーということになるので、個人的には他のプレイヤーと組んでジョブを受けられるモンハン方式が限度じゃないかという気がする。バーとか自宅とか一部の安全エリアでだけ他プレイヤーと交流可能みたいな。

返信:>>47
32.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 17:16

もはや妄想大合戦になってて草

33.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 18:38

どんな内容でもナイトシティで派手に死ねるなら本望や。

34.名無しのサイバーパンク2022年10月09日 02:27

ソロでやらせて欲しいなあ…

35.名無しのサイバーパンク2022年10月21日 20:16

舞台はナイトシティから変更するわけないので安心

36.名無しのサイバーパンク2022年10月21日 23:07

スペック遅れの旧世代機を切り捨てて、現世代機でナイトシティを少しだけ綺麗にして区切りよく再出発+オンライン実装みたいなタイトルだと予想してる。さすがに新規のサイバーパンク世界を一から作るのは大変だろうし、既存のナイトシティを利用した何かになるんだろう。

37.名無しのサイバーパンク2022年10月23日 11:28

 もし主人公が続投するならプロローグ時に登場するVは無茶苦茶弱体化してるんだろうな…続編もののRPGにありがちなこととはいえどんな理由で弱体化するのか気になる。

38.名無しのサイバーパンク2022年10月24日 03:30

Vの場合体ズタボロで余命半年だしもし再登場しても半死人の有様でもおかしくないからなぁ……生きてる√の場合は宇宙に居るだろうしそもそも出てこなそう
そう考えると再登場(墓)な可能性のが高いかもしれんね

39.名無しのサイバーパンク2023年02月03日 23:27

オンラインマルチ期待してる人多いけどオープンワールドの続編MMO化にあんま良い印象無いからオフにしてほしいなあ。

返信:>>40
40.名無しのサイバーパンク2023年02月04日 21:54

>>39
falloutが見事に転けたもんね
まあ、ベゼスダの場合公式でオフラインを見捨てないって言っときながらあの様だったから割と残当だったとは思うけど

返信:>>41
41.名無しのサイバーパンク2023年02月07日 11:23

>>40
RDRオンラインもイマイチだったしなあ

42.名無しのサイバーパンク2023年02月08日 10:20

他ゲーを批判したいなら他所行けよ

43.名無しのサイバーパンク2023年05月13日 23:48

ウィッチャー続編よりこっちのが期待しちゃう

ウィッチャーは3で完結したと思ってる
サイバーパンクブラックハンドなどやってないことだらけなので、そういう意味で期待

44.名無しのサイバーパンク2023年05月14日 04:58

次の主人公の本名がオリオン・クシナダとかだったら熱い

45.名無しのサイバーパンク2023年05月14日 09:04

>>22
なんかアニメみたいに都合よくいかないかなー

返信:>>53
46.名無しのサイバーパンク2023年05月14日 09:07

>>29
市民が革命起こそうとして反革命罪でコーポに軍隊で弾圧されそうでカオス。

47.名無しのサイバーパンク2023年05月14日 11:02

>>31
でもネットランナーに攻撃されてる!カメラを潰せ!ぐあ!なんだあの敵は!硬すぎる!あいつのメインカメラを通じてハッキングされているぞ!だ、だめだもうICEで守りきれない!サ ヨ ナ ラ!ドーン!

 とか面白そう。復活できる周期とかローディングを短くしたら結構楽しめるかも。

48.名無しのサイバーパンク2023年05月14日 21:22

何度見てもOnionに見える
タマネギ農家としてエッジを駆け上がるんだ

返信:>>51>>54
49.名無しのサイバーパンク2023年05月30日 13:27

キアヌとか世界インフルエンサー企画とか(日本だと2bro)。こういうの全部撤廃してくれ

チャラいことしてんじゃねえ

返信:>>50>>176
50.名無しのサイバーパンク2023年05月30日 22:49

>>49
DLCにイドリス・エルバ出演させて過去最高の製作費とか宣伝してるような公式だぞ
その予算別の方に回せと言いたい

返信:>>55
51.名無しのサイバーパンク2023年05月31日 15:13

>>48
コンティネンタル・ブランズ社が火炎放射器と枯葉剤持って畑焼きに来そう。

52.名無しのサイバーパンク2023年06月16日 03:28

ナイトシティが舞台なのは変わらないだろうから俯瞰視点にしてほしい
FPSだと視野が狭いので、違った街並みを見たからTPSで

53.名無しのサイバーパンク2023年07月13日 09:37

>>45

サイバーパンク2077世界では奇跡は起きねぇんだよ

54.名無しのサイバーパンク2023年07月13日 09:39

>>48
いいねぇ!

55.名無しのサイバーパンク2023年07月13日 18:16

>>50

ブラッドスポートがナイトシティに登場か

56.名無しのサイバーパンク2023年08月03日 08:20

PCにそれなりのスペック積んでレイトレーシングオフにしても場所によっては60fps割るし、次回はいっそエンジンとっかえでUE5あたりとかでもいいから最適化にも期待したいね
あの街並みを綺麗に快適に歩けるだけでも楽しいと思う

でも仮に続編出すとしたらどのエンドが正史になるのだろうか、アラサカぶっ飛んだルートだと正直それ以上やること無さそうにも思えるが……

57.名無しのサイバーパンク2023年08月03日 12:44

Orionは新しいウィッチャーシリーズと同じくUE5で制作するって色んなとこで明らかにされてるね
安定性を重視したそうな

返信:>>58
58.名無しのサイバーパンク2023年08月03日 14:24

>>57
マジか嬉しい
UE5はマトリックス新作に合わせてデモが公開されてたんだけど、これがえげつなくてさ
このレベルの表現とパフォーマンスが両立してたんだわ
https://www.youtube.com/watch?v=d8ngF6_TkVk

Orionでどうなるかは未知数ではあるけどUE5を使ったファンアートの中には2077がもしUE5で作られたら……みたいなコンセプトデモもあるからすげー期待してる
本来映画レベルで使われるくらいポリゴンが多くて重いモデルでも動かせるらしいが……果たしてどうなるか
https://texal.jp/2022/05/22/unreal-engine-5-demos-10-great-demos/

59.名無しのサイバーパンク2023年08月31日 00:10

最近は2077を英語言語でプレイしてるんだけど、どうせこんなに多国語の吹き替えに対応してるのなら次回は出身国とかも欲しいな(ライフパスみたいに台詞が変わったりして欲しい)

Vがロールプレイするにはちょっと味付け強めだったって話も聞くから次回は比較的まっさらなキャラでもアリだと思うなー(ここは好みが別れそう)

60.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 00:43

やっぱVジョニーのコンビに思い入れあるから2人の再会が見たいと思ってしまうな そんな都合のいい展開はないか…

61.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 17:38

詳しくないんだけどナイトシティ以外の都市って原作に登場するのかね?
原作=ナイトシティが唯一の舞台だというイメージなんだが。
GTAみたいに次はマイアミ!次はカルフォルニア!みたいな感じでサイバーパンクシティを転々と変えていくってのも面白そうではある

返信:>>62
62.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 18:02

>>61
あるけど、ナイトシティみたいなクソとゴミとクズを煮詰めに煮詰めたようなくせに発展してる街はなかったような。メガコーポの影響力が半端ないけど、他国の食糧事情はナイトシティよりずっとずっとマシなレベルらしいし。アラサカミリテクカン・タオもいるのに掃き溜めみたいな貧困層ばかりなこの街だからこそサイバーパンクに相応しい舞台といえる

63.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 21:57 編集済み

今作のライフパスに不満がある訳じゃないが、ノーマッドストリートキッドコーポ以外にも次回作には多様なライフパスが選べたら嬉しいな。
サイバーパンクREDに記載されてるロールでいえば、ロッカーボーイソロネットランナー、テク、メドテク、メディア、ローマン、フィクサーとか

64.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 22:09

正直構成がACT2に詰め込みすぎというか、やれることが多いのに肝心の主人公Relicの侵食で一刻の猶予もない状態なのはサイドジョブこなす上でロールプレイ的にどうなんって思ったから、次回作ではあんまケツ叩いて急かすような展開やらんといてほしい気持ちはある。

65.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 23:09

武器の色塗り替えが欲しい〜!

66.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 01:21

次作はもっとライフパスの種類とスタートラインにバリエーション増やして欲しいかな
2077だと選んだライフパスの衣装が残ってるくらいで他はゲーム中の選択肢しか影響なかったから所持金、武器、車、サイバーウェア等々の要素に違いをつけて欲しい

あと初期から散々言われ続けていたことだけどサイバーウェアの導入が外見に影響して欲しい
とかモーションの調整クソだるいだろうけどデイビットが様変わりしたみたいにサイバーウェア入れて変わった実感とか欲しいし頑張っていただきたい
あわよくばスマッシャーみたいなロボット野郎にでもなりたいもんだ

返信:>>69
67.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 02:31

もっとでっけえイチモツになるようにしてくれればいいよ(頭ミスタースタッド)

返信:>>68
68.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 02:36

>>67
デカいブツは日常生活ではそこそこ邪魔なんや
何事もほどほどがイイぞ何事もな…

返信:>>70
69.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 02:55

>>66
スマッシャーみたいなロボット野郎にしたら即サイバーサイコになるような

70.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 02:56

>>68
あの世界はイチモツ交換できるから問題ないね?

返信:>>71
71.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 03:05

>>70
おい股間から火を噴いてるぞ

返信:>>72
72.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 03:09 編集済み

>>71
あれはリコール品だから

73.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 10:11

そういやグロ方面は結構振り切ってたけどエロはCSに出す都合もあってPCでも規制されがちだったからポスターとかオブジェクトはエロMOD並とは言わんけどもっと際どくしてほしいね
エッチなおとか見つけても入れなかったり特に使い味のないジャンクしか扱ってないのは残念すぎる

返信:>>209
74.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 10:26

ゲーム的にはVが一番バランス良かったから続編の主人公は大変だね。relic効果とさらにはインプラントは慎重に入れるタイプってことで成り立ってたから...

75.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 21:31

どっかのサイバーサイコを処理しにきて返り討ちにあってた兵士がやってたみたいな畳返し的なアクションで車を立ててカバーにするとか、蹴っ飛ばしてボーリングみたいに轢き殺すアクションとかあったらクールじゃないか?

76.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 14:53

ベセスダみたいな自由なロールプレイを楽しみたいのはある
2077はなんだかんだVになりきるゲームだった
ナイトシティでのVジョニーの物語だった
自我をもつ主人公は嫌いじゃないが、ロールプレイの障害でもある
CDPRは重厚なキャラクターと物語が売りでもあるからVの人格は必要だったと思うが、この街で自由なロールプレイをしてみたくもあるんだよな

77.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 15:20

自由なロールプレイって点だと個人的には無口系主人公よりはライフパスの種類増やして会話選択肢増やしてもらう方向性がいいな
フォトリアルなゲームで相手がペラペラ喋った後に選択肢ひとつボソッと返すだけだと「主人公君全然喋らんやん」って違和感が勝っちゃう

78.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 15:49

完璧な自分の考えたキャラ操作はまじのテーブルトークRPGなら出来るけどそれをそのまま再現するのは今の技術じゃ無理だもんなあ

返信:>>79
79.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 16:55

>>78
真面目な話ChatGPT辺りの対話型AIが今後のゲームチェンジャーになりうると思う
思うがまだ発展途上の分野だからすぐにはゲーム市場に下りないだろうなって印象
人がGMするのとAIがGMする事の差や問題点が洗い出されてないしね

でも今のなろう系とかに出てくるような、NPCが知能を持つようなゲームは今後出てこないとは言えないし、そうなった場合より現実に近づくからプレイヤーの意識も変わってきそうね
20年後とかの若干遠い未来の話だとは思うけど

80.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 17:53

レリックみたいな命の刻限がある設定をもう取り入れないで欲しいね
どんどん人格が侵蝕されて死が近づいてるのに、のんびりロマンスしたり車届けたりサイドジョブしてるのはとても違和感があるし矛盾してる
「いやお前切迫してる状況なのにNC傭兵ライフ満喫しすぎだろ!」と自分操作ながら思っていた
OWとタイムリミットのプロットは相性が悪い

81.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 18:00

ランダムイベントとか増やしてえ。

82.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 18:02

チームを組ませてくれい
最後は全滅させてくれてもいいから

83.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 19:14

なんかNPCが話したり死んだりするだけじゃなくて
向こうから話しかけてきたりレアな商品(例えば生きてる羊だったり)を売ってたり、世界観が広がるようなのとかもっとあって欲しかった。

84.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 09:04

NCを使い回しても新鮮さは保てるのだろうか。
OWで使い回しマップといえば最近だとティアキンがそうだったが、あれは上下にマップを広げていた。
NCは魅力的な街だしサイパンシリーズになくてはならないとは思うが、次回作まで遊びまわった結果、某歓楽街みたいに飽きたりはしないものだろうか。

返信:>>86>>87
85.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 09:21

2077からどれくらいの時間が経ってたりするのかはわからんけど79年エンドみたいに企業のビルみたいな主要部分以外は様変わりして似た地形の別の街になってると思うから新鮮味はあるっしょ

それこそサイバーパンクが得意な出入りできる建物や立体的な地形で魅せてくれたら良い

86.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 09:23

>>84
またアラサカタワーか…みたいな事になりそうで草
でもまぁナイトシティはモノが出来上がってるから、そこから付け足すなりなんなりした方が楽だとは思うけど

返信:>>88
87.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 09:26

>>84
ガワは今作でほとんど完成されてるからちょっとエフェクト追加するくらいにして、開発のリソースを建物内部にフルで割いて欲しい。例えばバイオテクニカ本社の社内がアラサカタワーみたくダンジョンになってて、ミッションで襲撃が可能になってるとか。
Falloutみたくほとんどの建物に入れるようになればより世界観も深まるだろうしゲーム性の幅も広がると思う!
ただそこまで作り込むと今作みたいな完全シームレスは容量的に無理そうだけど、そこは妥協していいんじゃないかな

88.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 09:39

>>86
定期的に核爆発すな

89.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 11:10

次回作はマックスタックトラウマチーム、各ギャングコーポに所属できたら最高だな
別視点から体験してみたい

90.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 11:58

まあちょっと時代を進めてナイトシティの地下に広がる新しい地区ができたとか、バッドランズとか郊外に新たな施設や地区が…ってので一応新鮮味は出せると思う

91.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 00:52

地下リニアを開通させてシカゴと繋ごう

92.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 09:56

何だかんだネットウォッチ所属の天才ネットランナーとかになりたい。

93.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 11:45

サイバースケルトンみたいな人間の方がインプラントされる側な超大型とかひとつ入れるだけで人間性100くらい使ってスキャンで警報鳴ってしまうような違法改造のゴテゴテしたサイバーウェアが欲しいよジョニえもん

94.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 11:56

アダムスマッシャーみたいにあえて人間の形を捨ててサイバーウェアの増設スロット付け足したいよね。あの体(フレーム)なら足も2つくらいスロット増えそうだし、基幹、腕も一つくらい増えそう。ついでに背中にも一つ。
ただまあ、あそこまでいくと皮下アーマーとかケレズニコフみたいなのは使えなくなりそうだけども…。

95.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 12:19

アダムスマッシャーとまではいわないけど、せめてソングバードくらいのクローム盛り盛りにはなりたいもんだ
……ごめん本音はアダムスマッシャーまでいきたい

96.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 22:42

正直オンラインはやめてオフラインでストーリー描き切ってほしい
AIとかいろいろ濃いストーリーやれそうな土壌はあるし

97.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 10:08

次回作はランナーチェアに座ってディープダイブが出来るようになるといいなぁ。

98.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 20:28

龍が如くシリーズとかはたまに大阪とか地方都市が追加されるくらいでほぼ同じ舞台でず~~っとシリーズ続けられてるし、ナイトシティ使いまわしで全く問題ないと思うんだよな

99.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 02:47

逆に過去ならそれはそれで完全に別物な部分があるのでそれもありかもしれない。
2045年(RED時代)だとアラサカタワー周辺はまだまだ汚染が残るコンバットゾーンになってるしパシフィカも開発中だし。

返信:>>100
100.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 02:58

>>99
まーたアダムおじさんが必殺仕置人になるのか
でも過去話は面白そう

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