マックス・タック

別名:マックスタックMaxTacMaximum Force Tactical DivisionNCPD Psycho Squad

コメント198件(101〜198件目)

101.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 20:00

腕試しにマックスタック呼ぶため暴れるのって完全に思考がサイバーサイコだよな
Vはもうサイバーサイコ発症してるわ

102.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 00:21

スナイパーがHPを一定値減らすと逃げようとするけどそのモーション(スタングレ→スモークグレ→サンデダッシュ)の間無敵化するのが納得いかない・・・なんなら殴って怯ませても無敵状態でひたすらスタングレまき続けるし・・・
事前にサイバーウェア動作不良とか行動鈍化入れてても平然とサンデ使って距離とられるからデバフ目的のクイックハックの意味なくない?

103.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 02:45

難易度ノーマル程度だと無双できる
でもなんとくなくハードとかベリハでは無理だろうなっていうのが分かる

104.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 05:30

現状だとベリハで手配度MAXにしてこいつらと殴り合うのが実質的なエンドコンテンツになってる

返信:>>105
105.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 12:38

>>104
でも鍛えたVだとベリハでも死なないから最終的には自分で縛りプレイでやることになる

106.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 19:17

車に乗りながら手配度マックスまで行くとマックスタック出動までのやり取りが聞ける。普通のNCPDには交戦禁止命令出るところとかやっぱマックスタックはやべぇな

107.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 21:02

マックスタックチャレンジ、略してマッチャ
やる事が無くなったサイバーパンク達が己の限界に挑む競技である

108.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 12:40

>>8
これ叶ってよかったよね!

109.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 16:33

AVで登場する様になった弊害で、ジャパンタウンの様な頭上に構造物があって空が塞がれている地形だと出現しない

地形にめり込んでしまうからね、仕方ないね

返信:>>171
110.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 16:34

べリハでマックスタック相手に無限セット繰り返せるようになったらあなたも立派なサイバーサイコ

111.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 22:07

どいつもこいつもサンデヴィスタンを用いてこちらの弾をゲッダン踊りながら回避してくる。

返信:>>112
112.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 22:25

>>111
ネットランナーさんは何気にサンデヴィスタンサイバーデッキを同時に積むインチキをやってんだよな
サンデヴィスタンを積んでないのはヘビーさんくらいか?

返信:>>113
113.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 02:15

>>112
(((ち、ちがう  これはただのケレズニコフじゃ……)))

返信:>>115
114.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 02:21

V構えないと発動出来ないから誤解しやすいけど
弾をその場で踊りながら回避するのはケレズニコフなんだよね
高速で走ったり、こっちのサンデヴィスタン中に他よりちょっと加速するのが敵のサンデヴィスタン

115.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 13:26

>>113
騙されないぞチューマネットランナーをスキャンしたら普通にサンデヴィスタン装備してるの見たからな!
ランナーの隊員がある意味一番サイバーサイコに近いのかもしれない

116.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 22:16

2.02でより強化されてる気がする
ベリーハードで2セット目が出てきたらなんか即死する
何か喰らってるのかわからんうちに死ぬ

117.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 22:53

強さを求めたら最終的にサンデヴィスタンビルドになってしまうのは、サンデヴィスタンCDPRに愛されてるから強いってのもあるが
マックスタックが大体サンデヴィスタンを使ってくるのでこっちも使わないと対処できない点にもある
クイックハックでは火力不足、バーサークでは避けられる
ってか上でも語られてるがネットランナー、なんでお前がサンデヴィスタン積んでるんだよマジもんのチートやろ
それで即死クイックハック「即時システム損壊」ってズルすぎ

118.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 23:00

マックスタックの強さはアーマーにもあるのか、オーバーヒートで燃やしてアーマー溶かしながら頭にタングステン神経クエーサー乱れ打ちしたら案外削り切れた
サンディヴィスタン対策もサイバーウェア動作不良あるしハッキングにはハッキングなりの戦いの余地は残っている気がする

返信:>>129
119.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 13:28

ロマンス相手の家とかフィクサーの拠点は安全エリアになるから毎回気絶させたマンティス子ちゃんお土産にしてる

返信:>>120
120.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 13:42 編集済み

>>119
自宅に続いてアウトプットフィクサーの家が標的かぁ…

121.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 13:42

マックス・タックを呼べ!
…と思ったが呼んだ結果がこのザマか……

122.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 15:07

マックスタックが出動する時はNCPDはマックスタック周辺から離れる
手に負えないサイバーサイコとマックスタックが対峙すると規模がでかく巻き込まれるなのからか

返信:>>123
123.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 15:18

>>122
マックスタックも合法サイバーサイコだし...
どうせ自分では手に負えないし巻き込まれるのは嫌だろう

返信:>>124
124.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 18:59

>>123
それがゲーム内でも反映してるから上からジャンプしてみると綺麗にVの周り囲んで射撃してるからHPやサンデヴィスタン稼ぎが中々しづらいんだよね 結構遠くにいくし

125.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 23:55

めちゃくちゃ強いから関わらないように…と心がけてきたが、今日遂にカチ合って撃退した。

…クソ楽しい!

126.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 00:34

気分転換に楽しいのがマックスタック何wave突破出来るかチャレンジ。
白虎使うと弾切れないからベリハでも一生出来ちゃうけど。

127.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 23:20

臨場時の「ヴァ-ッ ヴァ-ッ」って警報が何度聴いても良い
あれのmp3が欲しい
目覚ましにしたい

128.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 00:11

ハンセンAVにを撃ち込んで軽くバーゲストしばけばすぐに出てくる
NCPDよりかは罪悪感も薄れるしおすすめ

129.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 03:12

>>118

サイバーウェア動作不良の効果時間中でもサンデヴィスタン発動してくるんですが・・・

130.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 12:03

2.02スナイパーのバグ減った気がする
以前は棒立ちしたり車にぶつかって飛んでったりしてたドジっこちゃんだったのに
ただグレネード投げるときはダメージ一切通らないのは解せぬ

131.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 13:56

正直サンデヴィスタン白虎侍ビルドのVとマックス・タックの死闘を一般人視点で見てみたい
ヤムチャ視点みたいになるんだろうな...

返信:>>174
132.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:20

リードパークにでてくるマックスタックのケレズニコフは発動率がギャングコーポと比べると異様に高く後ろから殴ってもバック転してる最中でも避けるチートみたいな特殊仕様
だが発動する値が一応あるので全てが避けきれない訳ではなくリードサイバーウェア不良にさせる前に高速で殴りづつけると一応当たるようになる
発動値が他と比べると数倍高く再使用に使う回復が早いので素直に不良起こさせるまでに待った方がいい
街中で暴れて登場するマックスタックと比べるとリードパークのは精鋭中の精鋭かもしれない

133.名無しのサイバーパンク2023年11月06日 15:12

戦う場所を選ぶのも楽しい
細い路地に陣取って囲まれないようにしたり置きグレしやすくしたりとかね

134.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 20:46

救出を終えた直後に見かけるチンピラどもは何をしてマックス・タックなんか呼ばれたんだ…

返信:>>136>>142
135.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 00:24

2.0以前は指名手配されて★5つになっても撃退すればNCPDも出なくなったと記憶してるのでマックスタックもそのうち出てこないのかと思ってたら、撃退しても何回も出てくるのね。
何回か撃退してるとマックタックの出現ペースが落ちたように感じただけど、NCPDは無限湧きっぽくて、さすがにしんどくなって逃亡。2.0以降って指名手配は無限湧きなんだろうか。

返信:>>137>>138
136.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 03:28

>>134
えーっと、装着したら一発でサイバーサイコを発症する超高性能サイバーウェアをパクった……とか?

137.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 08:03 編集済み

>>135
単純にキリがなくて飽きるよね。
結局に逃げ込むしかなくなる。

138.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 11:53

>>135
無限湧き設定だね
それに以前の湧かなくなるは単純に出現するスポーン設定がガバガバで建物の中に出現してでれなくなったりそれで最大数超えて出現しなくなり追えなくなってたからだと思う
その場から離れれば遠くにいる奴が消えて新しい警官がスポーン(警備タレットもカウント)してたから動き回れば永遠に出てた
今回のは道路の車と同じ車両でスポーンする仕組みになったので単純に変なとこにスポーンする警官がいなくなっただけかと あと警備タレットの廃止で枠が減ってるのも
マップ内の警官は最大数(五は恐らく十人)とスポーン時間(車両の種類ごとに)が設定されているからマックスタックを出したいのなら4体の枠が開くまで警官ボコるのとAVが降りられる場所であれば時間関係無しに即沸きしますぞ
ペースが落ちてるなら普通の一般車と警官が事故って動けなくなってる可能性もあるから一度離れてみるのもいいかも

139.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 12:14

殺しまくってたら段々強くなっていけばいいのにね
レベル60だとマックスタックでさえ雑魚だし

140.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 12:34

サイバーウェアのボーナスまで吟味して完成させたビルドを試す場がマックスタックと遊ぶくらいしかないしそれはそれで結構楽しいんだけど、ヘビーとかが持ってるダメージカット障壁は廃止して欲しいな
あれのせいで火力特化が無意味になって戦い方の選択肢が限られてしまう
あとはで長く戦いたい時は弾切れ対策の緊急クローキングの為に光学迷彩が必須になるのはビルドの幅を狭めるんで倒したら弾丸くらいは落として欲しい

調整すればエンドコンテンツとして成立しそうなんだけど、警官を嬉々としてボコるのをゲーム的に推奨しちゃうと色々問題になるんだろうか

141.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 12:43

マックスタックはエンドコンテンツではなく無意味なお仕置き戦闘なので…
2.0環境に慣れてきて倒せるようになっちゃったってだけで、倒して回る事を前提にはしてないだろう

エンドコンテンツとしては大規模組織犯罪みたいな時間で復活する敵のデカい拠点みたいなのをもっと用意して欲しかったな

142.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 13:12

>>134
あれってたまたまお仕事帰りかなんかのマックスタックに鉢合わせたんじゃないの?ジャッキーも「運が悪かったな」とか言ってたし

返信:>>143
143.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 15:06

>>142
自分もそう思うわ。
チンピラがやってたの待ち伏せしてきた車を止めて奪うみたいな行為で、車止めた瞬間マックスタック来てたから、通報なら流石に早すぎる。

返信:>>144
144.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 19:26

>>143
マックスタックに追われてて慌てて車を奪った説もあるぞ

145.名無しのサイバーパンク2023年11月11日 20:44

マックスタック倒したらエピック武器ぐらいランダムで落としてくれでも良いのに

146.名無しのサイバーパンク2023年11月13日 09:16

V(プレイヤー)がサイバーサイコ化して暴れない限りコイツら殆ど設定上の存在で背景みたいなもんであんまりストーリーに絡んで来ないの勿体無い気がする
もっと掘り下げてほしい

返信:>>147
147.名無しのサイバーパンク2023年11月14日 03:05

>>146
まぁでもこいつらってナイトシティソロレジェンドじゃない、公権力が持つ街中で使える最高の暴力装置みたいなもんだから、如何にナイトシティが治安が終わってるところといえども最高戦力がポンポン出てきたらヤバイ

148.名無しのサイバーパンク2023年11月14日 22:38

手配度5でドッグタウン内にも表れるけど
ドックタウン内ではバーゲストの特殊部隊かキメラにして欲しかった

149.名無しのサイバーパンク2023年11月14日 22:44

まあメインストーリーに出して欲しかった気持ちもある。それこそリードルートみたいに

150.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 22:29

ここにある男性用のマックスタック装備ってMODでしか取れないんだろうか?

https://cyberpunk.fandom.com/wiki/MaxTac_multilayered_armor-weave_Jacket

返信:>>151
151.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 22:36

>>150
ジュディロマンスだから女性Vでしか入手出来ない...アプデで入手出来るかと期待したけど結局無理だった。本当に理不尽だわ、こういうのやめて欲しい。

返信:>>152
152.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 23:12

>>151
英語wikiにある男性用の画像を見るにゲーム内にはデータとしてありそうなんですよね…もどかしい

153.名無しのサイバーパンク2023年11月28日 06:11

手配度5で車乗ってると「全ユニット、サイバーサイコ事案が発生!交戦禁止。マックスタック部隊が現地に派遣された!」って警察無線と共に警報音が聴けて、さらにサイバーサイコ呼ばわりしてくれる
難易度イージーとかじゃないと車爆発しちゃって聴くの難しいけど
こういうのストーリーの盛り上がるシーンで聴きたかったよな

返信:>>170
154.名無しのサイバーパンク2023年12月09日 22:36

DLC終わってからしばらく離れてたんで鈍った勘を取り戻す為に戦ってたんだけど、もしかして今回のアプデでヘビーとかのダメージカット廃止された?
なんかダメージの通りがよかったような

155.名無しのサイバーパンク2023年12月11日 23:53

今回の2.1アプデ後から、行動鈍化→後ろに回って羽交い締めからのキルができなくなった。
もしかして前のアプデからか?
キルする前に振りほどかれてしまうようだ。

前まではこれでマックスタックを一人ずつ処理できたので楽だった。
いくらヘビーやマンティスにダメージカット使用があっても、これのお陰でベリハでも大した強さじゃなかったが、今回のアプデで対策されたので処理が面倒になったな。

156.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 11:09

巨人の進攻で掴めばまだ即死だからバーサークでウホる方が早いね。これもその内対策されそうだが…

返信:>>169
157.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 11:30

グラップルは効かないが旧蔵龍の空中グラップルなら効くのでご安心

158.名無しのサイバーパンク2023年12月12日 22:00

最近始めた初心者Vなんですけど、何気なくこの記事見にきたらサイバーサイコだらけで震えてます…。

159.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 21:48

スキル進行のスキルがしっかり反映されるようになったからか、弱体化されたのか2.1前よりも弱くなった印象。

以前はマンティスブレードスナイパーライフルを食らったら瀕死or即死だったのがそこまで痛くなく、ヘビーにもダメージが通るようになっている。

1人倒すのがやっとで、常にサンデヴィスタンを起動していないと死ぬような強さだったのが無双できるようになってしまった。
嬉しいような悲しいような……

160.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 00:23

ヘビーとマンティスはスナで1000入らないくらいだったのに2.1以降雑魚と同じくらいダメ通るようになってるな その代わりサンティヴィスタン使っても普通の速度で攻撃してくるように思えた まぁ時限爆弾あるし余裕なんだけどサンティヴィスタンはやっぱ弱体かな

161.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 00:32

ぶっちゃけ前バージョンでも極まれば、降下直後にケレズニコフの効果時間中に全員始末するってのも普通に可能だったから弱くなったと言われてもピンと来ない節はある

162.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 00:10

☆5でドライブしてたらマックスタックくんがサンデヴィスタンでウニウニ動きながら追っかけてきて笑ってしまった

返信:>>163
163.名無しのサイバーパンク2023年12月16日 00:16

>>162
なんかMGSV:TPP序盤で、馬で逃げてるところをスカルズが猛スピードで追ってきたのを連想した

164.名無しのサイバーパンク2023年12月27日 18:34

NCPDの項目でなぜNCPDがマックス・タックみたいな組織を抱えているのか、みたいな疑問が上がっていたのでこちらで
裏付けができなくて申し訳ないが、海外ウィキ曰く元々は政府の組織でC-SQUADみたいな名前だった。第四次企業戦争(RED時代)に政府が崩壊した際に独立したマックス・タックは2045年より後に不明な理由でNCPDに合流した、と書かれている。

つまりわからん、すまんな

165.名無しのサイバーパンク2024年01月11日 18:22

vsマックス・タックの真の敵は時間と共に集まって移動ルートを塞ぐNCPDの車。ハマると集中砲火で即死する。

166.名無しのサイバーパンク2024年01月11日 21:33

H6メガビルディング横にある無人のキオスクの中に立てこもってようやく全員倒せた
まともにやり合っても勝てる気がしない

167.名無しのサイバーパンク2024年01月25日 14:17

ナイトシティのキラーT細胞。

168.名無しのサイバーパンク2024年02月09日 12:29

車で海に突き落としたら瞬殺できたぜ

169.名無しのサイバーパンク2024年02月09日 15:39

>>156
対策されたらクラス5++に両穴サイクロンバーサークするウホよ

170.名無しのサイバーパンク2024年02月14日 01:26 編集済み

>>153
ノーマル以上でもバイクでハイウェイを爆走しつつ車両を避けてNCPDを轢くか撃つかして手配度上げてくと結構な頻度で聞けるようになるよ

171.名無しのサイバーパンク2024年02月25日 13:28

>>109
この仕様を利用して、ひとしきりマックスタックを殲滅して回ったら二段ジャンプ空中ダッシュ光学迷彩などを駆使してワカコのパ・チンコ屋に駆け込むことで手配度を解除し、締めとすることができる
エリート警察でもパチンコ屋に手出しできないのはナイトシティでも同じようだ

172.名無しのサイバーパンク2024年02月25日 23:21

なんか細かいアプデを重ねる度にマックスタックAVのディテールが減ってる気がする

173.名無しのサイバーパンク2024年03月02日 22:48

AVドアが開いた瞬間にAMMのNPCキルで殺すと光学迷彩のかかった死体がポトポト落ちてきて笑えると同時に
スカッとする

174.名無しのサイバーパンク2024年03月03日 01:25

>>131
だから絶対近づいちゃいけないのさ……自分がなますぎりになるまで気づけるかも怪しい

175.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 19:11

>>99
グラードO'FIVEで吹き飛ばせてもいいのにね

返信:>>176
176.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 19:53

>>175
サイバーサイコ部隊のAVが携行火器で撃ち落とせたら何の役にも立たないだろ

177.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 00:45

マックス・タックにダメージ入るのって地上に降り立ってから?
空中でもダメージ入る?

178.名無しのサイバーパンク2024年04月08日 15:56

グラップル締め落としとか殴打系フィニッシャーがナーフ喰らいまくったので結局ゴリ押しクイックハックビルドが倒すの早いのなんだかなぁって感じ
ナーフ自体は良いけど楽しい攻略方法を増やしてほしかった

179.名無しのサイバーパンク2024年04月09日 18:32

もしかしてマックスタック相手にアーマー貫通は無意味なのでは?
ショットガンイグラ)のスイスチーズ2つ付けたものと何も付けてないもの用意して比較したけど火力差無かったぞ

180.名無しのサイバーパンク2024年04月09日 19:59

正直近接Vでタイマンならベリハマックスタック隊員でも余裕なのであとはいかに囲まれないかが重要だと思ってる

181.名無しのサイバーパンク2024年04月10日 18:43

野良ギャングもだけど位置取りが大事よね
基本見える場所にいてもらえば何とかなるけど横とか後ろに来られると一瞬どこから撃たれたかわからないしわかっても位置取りの判断に時間かかって死んじゃうわ。対人FPSガチ勢とか多分こんな思考でやってるんだろうな…

182.名無しのサイバーパンク2024年04月28日 13:36

ドッグタウンでマックスタックと対面してきた。相手は器・重装甲・近接・ランナーのバランス良い四人PtでAVから降下。それぞれがアダムのように体力ゲージ表示されるボス扱い。こちらはレベルクレド・全スキルカンストで反応技術筋力20のエラッタ装備のサンデヴィスタンビルド完成系。量子チューナーアホロートル細胞アダプターからキチンまでめぼしいサイバーウェアエッジランナーでフル装備。パークチップもフル回収して有用パークも全開放。当然、全装備はクラス5++。キルによる各種サイバーウェアのクールダウン短縮やHp・スタミナ回復がほぼ機能しなかった為、重装甲と近接タイプを倒した後にサンデヴィスタン量子チューナーが切れてお陀仏になりました。対ありです。真正面から戦わずに絡め手使ったりヤバくなったタイミングで一時撤退を織り交ぜれば勝てそうだけど、このゲームで最強まで鍛えたキャラが正面戦闘で負ける可能性のある相手って新鮮で楽しかったです。ちなみに難易度「ノーマル」です。

返信:>>183
183.名無しのサイバーパンク2024年04月29日 18:51

>>182
ベリハで正面から弾尽きるまで殲滅ループ出来るから、多分軽減度を使えてないか、サイバーウェアのステータス強化とかが噛み合ってない甘いビルドなのかと。量子チューナーは短期戦にしか使えないからマックスタック来るまで温存するとなると立ち回りが余計にしんどくなると思う。

184.名無しのサイバーパンク2024年06月12日 21:02

なんかの資料でマックス・タックはNCPD内部の別組織みたいなことが書かれてた。

185.名無しのサイバーパンク2024年07月12日 19:07 編集済み

ベリーハードのマックスタック戦です。
サンデバーサーククイックハック無しでやってます〜
https://youtu.be/tirZ42rsCyk?si=kJQCbcBI-ZQ4Q1cg

186.名無しのサイバーパンク2024年07月15日 07:23

「女性隊員が普通にいる」
「治療に成功したサイバーサイコに、隊員として雇用する形で居場所を与えている」
「恐らく国籍も不問」
なんだかんだでMAXTacは(命懸けなこと以外)良い職場…なのかも……??

返信:>>187
187.名無しのサイバーパンク2024年07月15日 10:10

>>186
選りすぐりの戦闘狂チームだからまぁ本人達が楽しんでやってる分にはいい職場ではあるやろな…うん

188.名無しのサイバーパンク2024年07月21日 08:35

マックス・タック塗装のロボットR MK.2をブラックサファイアで見かけた。
ジェリー・ファウルターの近くでおっさんが1人いる丸い席(なんて言うんだあれ)を守っていた。
絶対マックス・タックより弱いと思うけど良いんだろうか。

返信:>>197
189.名無しのサイバーパンク2024年07月21日 09:35

ないよりマシ程度のボディガードとして考えればまぁ
ボディガード扱いにせよ基本的に護衛連れ回してる人の方が珍しいブラックサファイアに武器や兵器の類を持ち込めてる時点でも結構な優遇だし

マックスタックでの扱いとしてはサイバーサイコとの戦闘に参加させるよりは戦場になるエリア一帯を封鎖するみたいな使い方なんじゃなかろうか

返信:>>197
190.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 13:40

すげー今更だけダメージキャップが付いてるのかねこれ
ショットガンでヘッドショットとかしても1000ダメも出てない気がする

返信:>>191
191.名無しのサイバーパンク2024年09月16日 18:00

>>190
最近はダメージはかなり控えめになったね。とはいえそれはアーマーの影響もあるかもしれないけど。

192.名無しのサイバーパンク2024年09月26日 00:24

懐事情はだいぶ悪いNCPDだけど、この人らは給料いいんだろうか
軍用レベルクロームと、殺しの場だけ与えてあげれば満足してくれそうだし、案外安月給なのかな

193.名無しのサイバーパンク2024年09月26日 00:33

設定集とか見てないけど、帰還したら報告など済ませ(人間的な行動はここまで)専用施設に入って機械的な点検やメンテナンスを行い負傷してたら治療や手術。その後は専用チェアに寝かされてBDと薬漬け。とか言う自由の無い非人道的な扱いがサイパン感ありますが反乱しますかね?

返信:>>194
194.名無しのサイバーパンク2024年09月26日 23:59

>>193
マックスタック隊員の書いたチップがあったけど、普通に家庭を持っていて自宅に帰って寝ていたよ。サイバーサイコ化する悪夢にうなされて目が覚めるのは日常的。日頃から妻には自分がサイバーサイコになったら躊躇せず撃てと言っている、というマックスタック隊員の苦悩を綴っていた

返信:>>195
195.名無しのサイバーパンク2024年09月27日 00:36

>>194
そのチップ読んだことあるかも。妻にお願いしてやっと安眠できるようになったとかいう奴ですよね。元・隊員だったような?割と普通の人扱いなのかな。(でも世間的は無茶苦茶危ない気がする)

196.名無しのサイバーパンク2024年09月27日 00:38

ゲームに出てくる隊員たちもサイコっぽさがありつつもちゃんとコミュニケーション取れるし立ち位置的には一般的な特殊部隊員ではあるんだろうね
そういう所もっと知りたいし次回作ではマックスタックのNPCとかと親密になったりもしたいなぁ

197.名無しのサイバーパンク2024年10月12日 12:22

>>188
>>189
戦闘力としては無いよりマシ程度だが、マックスタックの看板つけたロボットがいるだけで「マックスタックが見てるぞ。何かあったら本物がすっ飛んでくるぞ」という抑止力にはなると思う。

198.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 00:39

今の青い制も良いけど昔の黒い制に青いラインが光ってる方が個人的には好きだったなぁ

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