コメント602件(201〜300件目)
貯金はあるだろうけど、ヒエラルキー逆転した学園に耐えられるかなあ。
アニメにハマってゲームの方も始めたけど
Vは時限爆弾付きで企業のデカい陰謀にすぐ巻き込まれる所からスタートだからこそ、エッジランナーズで荒事慣れしてない一市民から始まるのがより世界観を深めてくれるのね
そういやピラルだけ何してたのか全然描写されてなくてつらいな。
キャラは立ってたけど、テッキ―ってなんぞやって掘り下げは全然なかった。
冒頭のデイビッドからサンデヴィスタンを剥ぐっていう物騒なシーンと、スカベンジャーのシーンでフラバン大量に投げてた時ぐらいか。
あとはほとんどギャグキャラ
でもピラルがいたからこそ、4話が最高の転換点になったよな
デイビッドとメイン達の日々で1話、デイビッドが成長してからの日々で1話の全12話で観たかったなー。
と、思ったけど10話の駆け抜けた感と喪失感が良いスパイスだったのかもしれない。
というか喪失感をこれ以上強くされたらサイバーサイコになるわ。
第一話から最終話までおそらく数年が経過してんだろうけどな。
テッキーは技術屋。自室がそんな雰囲気だったよね。RED(TRPG)だとテク。シングル・ショット・パック内のサンプルキャラの説明とかがわかりやすいかも(https://hj-cyberpunk.com/#download)
ルーシーがデイビッドに「死んでほしくない」って告白してから、完全にデレるまでのぎこちない日常回も観たかったな
デイビッドから話しかけられて「なによ? 一回ヤッたくらいで彼氏ヅラ?」とか冷めた顔で返すけど、仕事が終わってから「あのさ……あんたこの後、空いてる?」って気まずそうに誘ってくるルーシー観たい
円盤化予定無いの!?頼むよ設定資料集とかセットにして出してくれ〜〜ただのデータとしてじゃなく物理的に残しておきたいよ
1年間の話らしいっすよ(濃すぎ)
デイビッドが体験していた世界を味わってみようと体感速度2%のサンデヴィスタンを味わってみた。
銃弾が止まって見えるってのを体験できたのは新鮮だったが、遅すぎてハンドガンクラスでも装填が追い付かなくて銃弾が1発しか撃てないわ…
TRPG版ルール準拠+いくつかのハウスルール(TRPG用語で身内だけのルールのこと)が適用されてるからと思われる。
共感値の10倍が人間性コストで、平均的な人間の共感値は5。
人間性コストの二桁代が1減ると共感値が1下がり基本的に回復しない。
人間性コストが3以下になるとサイバーサイコの症状が出始め0でサイバーサイコになる。
デイビッドはおそらく共感値が8かそれ以上(ルールを前提としたルール破りキャラ)であると思われる。
サイバーパーツは超人的な力が出せるモノほど人間性コストが必要で、軍用試作品サンディが必要人間性コストが20以上あると仮定すると、共感値が4とかの人間が入れると共感値が2になり、サイバーサイコ症状が出るが、デイビッドなら共感値は6でまだ平均的共感値より高い。
メインが死んでからサイバーパーツ入れまくった結果、共感性が低くなりサイバーサイコの症状が出始めた。
あとここからうろ覚えだが、TRPG 版サンディは一回使ったら数時間使えないルールだったはずなんだが、アニメではバカスカ使っているからこの辺はゲーム準拠とTRPG準拠の折衷ルールっぽいね。
連続して使うとHPにダメージ入るようなハウスルール適用されてるっぽい。
作中の描写なんかを見ると、デイビッドは体格と運が低めで、知力と魅力高め、共感がMAX、あとは平均値かちょい下なんじゃないかな。
生身では身体能力がルーシー以下だしね。
サンディヴィスタンは2.0.2.0.だと1ターン起動準備、5ターン起動、再起動まで2ターンでした。
それに対してREDでは1分間起動して1時間起動不能になりました。
2.0.2.0.のでは、あまりに強かったんですよねw
弱体化のハウスルール入れてるGM多かったと思います。
おっと送信してしまった。
> 源典であるTRPGの設定がアニメのキャラ設定にまで本当に反映されてたら面白いね。
設定というか、ルールは明確に反映されてる。
デイビッドが試作スケルトンインストールするとき、モロに人間性コストって用語が出てきてちょっと笑った。
これは間違いな遡ってると思われる。
ゲームでは現実世界の15秒とか60秒だけどゲーム内時間に換算すると1秒約8分(計算間違ってたらごめん、サイパン2077の1日=現実世界の3時間)だから一番クールタイムの早い素のチアンT mk4の15秒でもクールタイム的には120分、2時間は間開けてることになる
(つд⊂)ゴシゴシ120秒の間違いでは?
2020は持ってたが紛失して10年だからほぼ忘れていて、サプリも読んだがどのサプリで読んだのかも覚えてないから説明してくれるのはありがたい。
キャラメイク時、能力値が振り分け制だったのかランダム要素が入ってたのかすら覚えてねー。
この掲示板に来る人はTRPGサイパンをほぼ知らない人ばかりだから解説は大歓迎だと思うぞ(゚∀゚)b
めっちゃ詳しくありがとう!
デイヴィットがBDのエッジランナーシリーズ見まくってるからぶっ壊れる感覚になれて耐性付いてるとかかと思ってたよ
ゲームしかやってないからTRPGの情報はめちゃくた助かる、謝礼はいつもの口座に振り込んでおいた・・・
TRPGの設定を踏襲してるって推測も納得だけど、父親不在と絡めた何か特別な理由があってシーズン2に繋がるみたいな話であって欲しいw
見た。これ4時間の映画として映画館で見たかったな。
まさに名作映画のカタルシスと喪失感。
2077本編シナリオも悪くはないがプレイ前に期待したのはこういう花火みたいなプレイ体験だった。
いつもすまねえな。
> 人間性コストが3以下になるとサイバーサイコの症状が出始め0でサイバーサイコになる。
正しくは
共感値が3以下になるとサイバーサイコの症状が出始め0でサイバーサイコになる。
だ。ていせー。
レベッカが狂っていくデイビッドを否定しないで支えるところとか、
ラストシーンでルーシーが涙を流さないところとか、
サイバーパンクの流儀みたいなものを暗黙にお出ししてくる感じが気に入った。
ACVDの「好きなように生きて、好きなように死ぬ」ってセリフが好きなんだけど、
それに近い感じ。
え、天才じゃん...
ビターエンドすぎてつらい。自分以外の命の世話は大体出来る俺らのVさんがもう少し早くナイトシティで名を上げていればと思わなくもないが……他人の夢に命を懸けてエッジの向こう側に走り抜けたデイビッドたちの分のケツ持ちしたら、レリックだけでも大変なのにミリテクやカンタオ関係のやばい技術にも巻き込まれたりしそう。でもアダムしばけるのモーガンとVくらいなんだよなぁ
REDに限らず卓ゲーはSNSなんかで募集かけてる人がいたりするから、探してみたら意外と遊べるかもしれない。
オンラインセッション(ネット上の卓ゲー用システムなんかを使うやつ)はオフラインセッションより時間はかかるけど楽しいよ。
……今はちょっと別のシステムが氾濫してて辟易するかもしれないけど、地道に調べてみたら良いかも。
TRPGの楽しさを知るとスタンドアロンのコンピュータRPGが退屈に思えることがあるよ。
TRPGの醍醐味を具体的に言うなら、デイビッドとルーシーが初対面のとき、デイビッドが安物の銃でルーシーを蜂の巣にして逃げるってことが可能でGMはそれに対応しなきゃならないってことだな。
TRPGはTRPGで面白いし(他人がやってるのを見るの好きなやつ)オフゲRPGもそれはそれでで別ベクトルだけど面白いから一概にTRPG最強!コンピューターゲームなんか目じゃねえぜって叫べるものでもない
あとロールプレイに苦手意識あるコミュ障はプレイしにくいからねTRPG
一応、今だとある程度お決まりの展開(プレイヤーキャラそれぞれのオープニング、合流して情報調査開始、ある程度判明したところで軽い戦闘や判定によるトラブル解決、全部のケリを付けるためにボスと対峙するクライマックス…みたいな)があるのが多いねえ
プレイヤーキャラもそれぞれある程度背景(例えばあなたはフィクサーの誰々と懇意のソロだ。とか、NCPDの警部だ。とか、ネットウォッチのランナーだ。みたいな。)とその話での役柄というか目的みたいなのが示されてるのもあるし
REDも好きだけどゲームマスターの権限に匹敵する超パワーソース(神業)があるトーキョーN◎VAなんかもいいぞとか呟きたい
オレはサイパンじゃなくてクトゥルフ担当GMだったんだが、空気読むプレイヤーは有難いが退屈なんだわ(゚Д゚)w
言いなり子犬ちんはお断り。
サイパンのアニメやゲームのフィクサーはPCが逆らえない存在っぽく描かれてるが、TRPGだと駆け出しのフィクサーってのがロールプレイできるぞw
お前、使えねー(゚Д゚)って強キャラソロやネットランナーにイビられるフィクサーとかあるあるよ。
だからファラデーが調子に乗り始めたあたりで元フィクサーPCとしてはハラハラしまくったw
コーポにしてみたら、デイビッドもお前も大差無いんだぞ!ってね。
コミュ障が中の人の場合、他の中の人が助けてくれてコミュ障が改善することもあるのがTRPGの凄さよ。
ロールプレイって精神療法に本当にあるしな。
見終わったけど喪失感が半端なくてサイバーサイコになりそう。ハッピーエンドは……救いはないんですか……ゲームのアダム・スマッシャーぶん殴るだけじゃ気が晴れない
ルーシーはただデイビッドに生きていて欲しかった。デイビッドは自分の夢がないから大切な人の夢を叶えることを夢にしてた。母親のグロリア、兄貴分のメイン、そしてルーシーの……ルーシーが勇気を持って、アラサカタワーから逃げる時の告白をもう少し早く打ち明けていれば……少しは何かが変わっていたかもしれない
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
TRPGの負の面は大体此処にあると言っても過言ではない
まあここに出てくるようなリアルジャームやリアルサイバーサイコに出会う危険性はあんまりないし、いい出会いの方が間違いなく多いと思う
サイバーパンクモノTRPG(サイパン、シャドラン、メタへ、トノバ等)で一番の問題は、プレイヤーがキャラをロールプレイするにはプレイヤーにも膨大なキャラが生きてる世界の知識と常識が必要なことなんだわ。
他のファンタジーや現代世界準拠のTRPGに無いハードル。
エッジランナーズを見たらサイバーパンクモノのTRPGの常識がだいたい身につくからサイバーパンク布教には有効で素晴らしい。
TRPGおもしろいんか
自分もそう考えてました。可能性は本当に本当に少ないと思いますが、エッジランナーズ2の事を考えてデイビッドの直接的な死の描写をしなかったのかなって...
もし神輿に囚われていたとすれば、オルトが解放したことによってルーシーに会いに行くことができたりできなかったりするのではと
TRIGGERの事だからそんな蛇足なことするとは思わないですが、あって欲しいなぁ
正直人は選ぶよ。
シナリオ進行上手くてアドリブも効くGM、知識があってコミュニケーション能力高いPCと遊ぶTRPGは楽しい。
円満な人間関係と知識が無いと地獄を見ますw
アダム・スマッシャーをボコれるようなシナリオ作れるなら買いたいなTRPG……サンデヴィスタン積んでデイビッドリスペクトPCで。今から買うならREDかな?
2期やるとしても流石にデイビッドが復活するのは個人的には今作の余韻もちょっと毀損するのでやめて欲しいんだよな~~
ゲームもアニメも共通するサイパンの表現の主題として、「生死が軽い中での生の重み」みたいなのがあると思っているので、「コンストラクトが有るから良いじゃん」みたいになってしまうと個人的には辛い。
TRPGも踏襲するなら、次のセッションは新しいキャラシートでやって欲しいなあ。
2期やるとしたらV、ジャッキー、Tバグチームの半年間ぐらいか。
ただ名作になればなるほどに「驚くなよ?実はな、とんでもなく割りのいい仕事を見つけてきたんだ」って話すニヤケ顔のジャッキーにどれだけ耐えれるかって話だが。
メインのチームはタンクもガンナーもネットランナーも複数いたから仕事の選択肢もかなりあってやりやすそうだよな。メイン死後は戦闘になったらデイビッドが前線をほぼ請け負う形になってたのかな。それであそこまで名を上げたならかなり凄いよなぁ
え、Vはほぼ1人だった?いやあいつは文字通りバケモノなので...
https://www.reddit.com/r/Edgerunners/comments/xdu5ty/comment/ioeuo0d/?context=3
デビッドは最初17歳、後に18歳ルーシーはベッカと同じ20歳前後メインはドリオやピラーと同じ30代後半ってjakiが言及している
TRPGをするなら、まずGMに「初心者です」くらいは言っておこう。GMによっては使用するツールとか説明してくれたりする。逆に言わないと経験者だと思われたまま当日を迎えてしまったり……
ゲーム中のプレイングも大事だけど、意外と準備で躓きやすいので早めにキャラシ見せたり、ツールの使い方は聞いた方が良いかな。予定した時間がずれると他の参加者に迷惑がかかるからね。
スピンオフ作品の領域超えてるってみんな言うけど、原作がTRPGだしVの話にしてもデイヴィッドの話にしてもナイトシティのそこかしこで起こってる日常の一部(シナリオ)だし、どっちが本編っていうよりどっちも独立した一つの作品って捉えていいと思うんだ。
もっというと古の『TRPGリプレイ』っていう文化なんだが。
まあまあ良いじゃないか終わった事にまたガソリンブチまける様な事せんでも
1番困るのは俺らよりも管理人だろうし
あそこまでの規模の部隊のミリテクとやり合う機会がないかな……実際抑制剤切れたらもう動けずに最期気合で重力場で足止めするのが限界だったし、万全なデイビッドならもうちょい戦えたと思うけどそれでもアダムには勝てないと思うし、サイバースケルトン使う時点で破滅するのは決定されてる
結構地味な作業になると思う、ゲームだと人を消し飛ばすことは割と簡単だが車を破壊するには爆発やらスーパーヒーローランディングやらがないと地味に面倒。
もしゲーム内のVがあの環境に追い込まれた場合、車を一瞬で派手にぶっ壊したりはできないだろうが対処はできる。
例えばネットランナービルドのVなら、回路ショートや化学汚染で車両の中の兵士を着実に殺せる。車は壊せないが物凄いスピードで運転中の兵士が死んでいく様子を見ることは何にも替え難い体験だ(サイバーサイコ発症)
もし車をぶっ壊すことに拘るなら、技術特化のテッキービルドで大量にグレネードを製造した後に市販のサンデヴィスタンを発動、時の流れが遅くなっている間に大量にばら撒けば劇中のデイビッドに近い気分を味わえるだろう(ただしゲームは落ちる)
【お知らせ】
日本時間10月5日(水) /翌6日放送、NHK WORLD JAPAN『THE ANIME STUDIO』にてTRIGGERの密着ドキュメンタリーを制作して頂きました。
内容は最新作「サイバーパンク: エッジランナーズ」「グリッドマン ユニバース」の制作舞台裏など
うおおお!!
脱ぎ捨てなくても、遠くをみるような目をしていて宇宙に流れてどこかへ消えてしまいそうな危うさがあった。
”月へ行く”ことでデイビッドの夢を叶えたのなら、きっとその後はまた”ルーシー自身の安心できる場所に行く”夢のために強く生きてくれていると信じたい。
ルーシー→月に行きたい(=アラサカから逃げたい)→デイビッドの隣ならナイトシティ(=アラサカの影響力が強い)でも居心地がいい
デイビッド→ルーシーの夢(月に行きたい)を叶えたい
うーんこの哀しいすれ違いよ。ちなみにデイビッドは追加で「アラサカタワーのテッペンまで行く」「伝説の傭兵になる」が目標になります
少なくともデビッドと出会ってからのルーシーの夢は、月に行くことじゃなく、デビッドと一緒にいること、そしてデビッドが彼女と一緒に生きていくことだったと思います。デイビッドは、自分がやるべきことに夢中になりすぎて、自分が求めていたものを既に持っていることに気づけなかったっていうのが何とも切ないですよね。
お互いにとって何が最適であるのかを、両者が自分では理解していると思っている一方で、既に持っているものや、実際に望んでいるものに気づいていないことは、人間関係においてよく起きることだから現実的だなと感じました。
デイビッドはどこかで自分が長生きできない、平穏に暮らすことができないことに気づいてたような気がする
それは母親やピラルみたいにある日突然ゴミのように人が死ぬナイトシティの理不尽さのせいかもしれないし、メインみたいにサイバーサイコシスになって破滅すると思ってたからかもしれない
もしくは人の夢を背負って走るのをやめられない自分の性分のせいかもしれないけどいずれにせよ遠くないうちに自分が破滅するとわかってたから、デイビッドはあんなにルーシの夢に拘ったんだと思う
一緒にいることができないならせめて夢だけは叶えてあげたかったんじゃないかな
OP曲がナイトシティを相手に狂いながらも喧嘩を売るデイビッドをまんま表してて素敵。This Fffireで検索だ。
この炎は消せやしない、この街を燃やしてやろう
俺らがやるんだ、俺が、やってやる
キウィの前任?ネットランナーのサシャの物語
ナイトシティは現代アメリカの社会問題を9倍にした感じらしいが、今アメリカで実際に問題になってる製薬会社によるオピオイド系の薬物汚染をモチーフにしてるっぽい
https://www.youtube.com/watch?v=ELdqtgi8zxI
6話のメインがサイバーサイコになるシーンで掛かる曲があの殺伐とした雰囲気とマッチしすぎて聴いているのだが、分かってくれるチューマはいるか..?
特にメロディだけになるとこが良い、なお歌詞はシャウトだらけで全然わからん
曲名“Żurawie”かな?良いよね
1人の人間がある事から目を背けて、逃げて、自問自答して、祈って、遠くへ...みたいな事を歌ってる...かもしれない(知力4)
https://twitter.com/cdprjp/status/1575016518303162368?s=21&t=20SlSGuDRL8WvK1djA1NOw
公式発表出た。
「アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』 はNetflix独占配信の作品で、Blu-ray Boxなどパッケージ版の販売予定は現在ありません。違法コピー品などにご注意ください。」
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