コメント4844件(2401〜2500件目)
成し遂げましたぜhehe!
とはいえだいたいの敵がLv98止まりなことを考えるとここまで上げる意味があったのかどうかは…
なお場所はアルキメデスIII。
0.7G、温暖、標準O2、磁気圏は弱いもののお水も安全と良いことたくさんの惑星です。
試してみる
いけた。
ほんとうに感謝🥲🥲
飼育できて1番経験値貰える異星生物居るのってやっぱピラースかな?Lv75星系回ってるけど図体大きくて2体3体くらいしか出なかったりちっちゃい無害な虫だったり飼育不可だったりでどこが一番いいか分かんねーや
2024年のアプデ予定にサバイバル云々って項目有ったけどこれSkyrimやFalloutでも搭載された飲食睡眠必要なサバイバルモードの事かね?
だとしたらこれ搭載しても面白くならないと思うなあ。安全な寝床や飲食物確保するのが大変なファンタジー世界やポストアポカリプス世界だから面白くなる要素になり得るけど宇宙船で飛び回って大体文明が有る場所を巡るSFで面白くなるのだろうか
飲食睡眠系のMod入れて遊んでるけど、少なくとも自分の場合はすごく面白い。
このゲーム、グラブジャンプで移動し、着陸場所で昼夜が異なる。みたいな生活で、
通常のプレイでは時間経過を認識しづらくて、気づくと淡々と目的を追うだけのプレイになりがち。
でも、ゲーム内で『腹減った』とか『眠い』とか、そういう割り込みが入ってくれると、
『今日はもう一杯やって寝るか』とか『朝飯食ってから出発するか』とか、
そういうのが自然にできるようになって、ロールプレイ的にすごく気分が乗る。
そういうロールプレイの気分が乗ってくると、
ほとんど意味がなかったはずの食料アイテムとかが大きく意味を持つようになって、
船の倉庫にどんな食料品を積むか、とか考えるのも楽しいし、
敵船の食堂からわざわざビール拾ってくるのも楽しいし、
『またフードペーストか……』とか『おばあちゃん、料理うまかったぜ』とか、そういう妄想もかなり楽しい。
空腹でステルスするとお腹が鳴ってバレたり我慢できずに敵拠点のチャンクス食べて「おい、俺のチャンクス食べたの誰だ!?」って警戒態勢入ったりおいしい料理をクルーにふるまえば友好度上がったりするようなインタラクティブな要素があるならありだけど、プレイヤーの行動制限だけにしかならないのなら要らないかなあ
他のサバイバルゲームでもカロリー効率良い食べ物を効率的に生産して定期的にポチるだけになりがちだから
あと個人的には生活機能のないスターボーン・ガーディアンが産廃化するのはやめてほしい
というかスターボーンて飲食必要なんか?
なるほどなるほど、RP的な楽しさか。
むしろ船長のお腹の要素より宇宙船のお腹、燃料残量の要素を盛り込んでくるんじゃないのかな。
拠点拠点でまめに燃料補給しないとどこかで立ち往生の恐怖。
燃料を補給できるステーションの把握や場合によっては遠征に先んじて自前で採掘アンド供給拠点を構えるとかね。
何だったらベンダー設定して他のNPC船からクレジットもらって燃料販売、って仕事もできそう。
既にした話題ならすまないのだが白熱弾ってみんな使ってる?
体力が多い敵に使ったらモリモリHP減ってびっくりした、あれ割合で減るのかね
イーオンとかグレンデルとか後半になると使わなくなる銃が日の目みれそうな予感がする
フレームレートが違うんでない?
(箱は30fps)
やっぱりフレームレートの関係か・・・
箱でプレイしてるとPC版の起動する度にタイトル画面になるのが新鮮だったりする
白熱弾の重ねがけは出来なかったがレーザーの炎上と違って当たりさえすれば発動するから甲乙つけがたいね、燃やすだけなら距離も関係ないし
もしかしたらレーザーと弾の炎上効果は内部的に別々で、発火ビームとレーザーが乗ってかつ一度で二回(レーザーの炎上効果の)抽選があるオリオンが案外スリップダメージで優秀なのかね
継続ダメージ強いよね
12周目ベリーハードやってるけど攻撃手段はカッターとソーラーフレアと粒子ビーム(パワー)だけでいいやってなってる
個別ページだと散々な言われようの粒子ビーム(パワー)くんもXになれば割と使える
どうも皆さま、こんばんわ。
バグなのか?自分のミスなのか?よく分からない事態が起こりました。
ランダムミッション(?)
リュウジンの地質学者を救助する
学者に話し掛けたらミッションが始まり、簡単な選択をし、リュウジンの故郷のガガーリンへ輸送しました。(船に乗ってるのを確認済み)
なのにガガーリンに付いた直後にミッションが終わってしまった(?)
レではなく✕となりました。
どうしてこうなるのか?ご存知の方、どうかよろしくお願いします。
今までのベゼスダDLCの方向性だと
『特段デカいバトルのない作成系』
『既存マップを活用したバトル系』
『新規マップを用意したバトル系』
になる気がするんだけど…スカイリムにせよfalloutにせよある意味一つの星の中でやってる形だから新規マップも入れやすいけどスタフィーはやり辛そうねぇ…
個人的にはFo4位の量は来て欲しい気持ち。
一般的に言う日食ってのは地球から見た太陽と月のように、恒星と惑星(衛星)の見かけ上の大きさがほぼ同じ場合にのみ観測出来る現象で実はめちゃくちゃレアなのだ
単純に主星と他の星が重なって光が遮られるだけの現象ならゲーム内でも観測できるよ
https://imgur.com/diXmgS9
画像はオピオンI-aから見て惑星オピオンIに隠れてた主星オピオンが顔を出したとこ
河川はホント無いよね
と言うか水のある惑星衛星でもほとんどが海だけで、ニューアトランティスみたいな池や湖がほとんどない
オアシスや残丘みたいなランダムロケーション含めてもすんげーレアだわ
最近初めて紅の艦隊クエをクリアしたんだけど、それ以降海賊が占拠してる施設でガルバンクのクレジットタンクを見かけるようになった
これってやっぱクエストクリアが条件なのか、それとも単に俺が今まで気付いてなかっただけのマヌケなのか
毎回固定出現じゃなく出ない時もある
ちなみにUC側でクリアした
ほーそりゃしらなんだ
あとやっぱり川ってないんだな
プロクシマターニオン怪獣王国で楽しいな
過剰火力で出番なかったインフリクター撃ちまくれるわ
異星生物って狩る旨味があまり無いんだよなぁ
レア武器落とすわけでもないし素材は別で手に入るし
あと動きが早くて弾当たらないヤツも多いからコスパも悪い
モンスターハンターみたいに素材集めて武器作るみたいな目的があれば狩人ごっこする楽しみもあるんだけど
いいねえ、そういうの欲しかった
せっかく色んな星に異常なほど豊富に用意されてるのに本当に「ただ居るだけ」なのが勿体なさすぎるよ
TMDのパーシバル博士だったかがいくつかそういうミッションくれるよ。
殺さなくても素材剥げるからオプションで生きたまま剥いで来いっていうのもある。
大抵は複数のエイリアンに囲まれてぼこられそうになるからキレて皆殺しにしちゃうけど。
特殊素材集めとか、弾余りした時に弾減らす為にモンハンすることはあるけど、それ以外は動物はほぼ無視してる。。。
右上の方の星にいる、ぐるぐる巻きにイカの足付けて浮いてるやつらの群れだけは、見てて気持ち悪いという理由だけで殲滅してるけど。。。
ビューポートあたりに在中してくれてて、動物から○○の素材20個取ってきて、みたいなミッションくれる人がいると、楽しみ増えそうね。
たまーに民間拠点の住人から
「設備を壊す原生生物がいるから退治してくれ」
的な突発クエを依頼される場合があるけど、ターゲットがだいたい単体ですぐに済むし民間拠点クエの仕様上依頼発生確率は多くないのよねぇ。
ハートの問題を進めてヴァレリーの保管庫に赴いたら降下してきたシンジケートの船二隻のうち片方からしか敵が降りてこない……
着陸してきた船から人がおりてこないバグ対策のコンソール打ち込んでこれなんだ。一体どうすりゃいいんだ?
昨晩いつものように高レベル星系で海賊やスペーサーシバいてたんだけど、ボーナスタイムかってくらいレジェンダリー装備がボロボロ出て困惑した
もちろん偶然なんだろうけど、なんか条件あるのかと思いたくなるくらい普段と違ったんだ
つまり……各地の野良スターボーンも下はマッパってコト!?
奴らの中身が裸の美男美女である可能性もある……シュレディンガーのエロス、か……
そうか、そういうことだったのか、トッド。宇宙服を脱がせられない仕様なのは……
OuterWorldちらっと見てきたけど色んなもののデザインが趣味に合わなかった。
オールドアメリカン臭がキツ過ぎて。
StarFieldは色んな機械のデザインとかがなんというかこう受け入れやすいというか素直にかっこいいって感じれる。
結構大事なことだと思うんだ。
何しても直らなさそう&ハンターとエミッサリー両方敵にした回だったので諦めて古いセーブをロードして突破
シールドシステムのほうにも書いたけど、負けてリスタートする時に下がっていた模様
ベリーハードはうっかりしてると負けるのでマメなセーブが必要ですねえ・・・
シールドバグは治されることなくいまも多発的に起きてるようだ
プレイスタイルによるのか まったくならないといった感想をもつ人もいることから
ベセスダもいままで完全放置している。
バグが頻発する人はセーブをこまめにして巻き戻る対処が有効だろう
まあそこまでの酷いバグになったらコンソールコマンドで無敵モードにするかな。
無駄な我慢する必要を感じない。
拠点の着陸パッドのバグなのか、レイザーリーフのバグなのか、計りかねてますが、あなた?が消失してしまいました。
フロンティアとスターボーンガーディアンとレイザーリーフの3船持ちで、拠点の着陸パッドに着陸するとレイザーリーフが母船の時だけが船が消失してしまいます。
シップビルダーで母船をフロンティアかガーディアンに変更すると、変更後の母船は出てくるけど、また母船をレイザーリーフにすると消えてしまいます。
レイザーリーフ以外の船で着陸すると、ちゃんと船はいます。
今の周回では他船強奪はしていないです。
ニューアトランティスやシドニアのシップビルダーお兄さんに母船変更して貰うとちゃんと出てきてます。
一番の問題はレイザーリーフのクルーにしていたあなた?が、最初のレイザーリーフ消失のタイミングで消えてしまったことで…クルーリストにも出てこない、レイザーリーフが存在している状態でも船内に居ない(クルー人数がヴァスコの1名のみ)。
諦めるしかないのかな…あなた?に持たせてた強武器がぁ……
ストーリーの整合性とか物凄い大変なことになりそうだから単純に続編、は厳しそうね。
新しい宇宙新しいイベント、ならDLCで事足りそうだし。
いくつか拡張パック的に出て何年版とかスペシャルエディションとかそういう感じで行くのかな。
DLCはオペレーションアンカレッジみたいな大戦のシミュレーションだと良いなと思ってる
長めのシミュレーション終わったら秘匿されてた武器庫の鍵渡されて「正しく使ってね」みたいな
無論正しく使うつもりは無いんですけど
うちの船長は普通通り男性ボディで声も男なんだけど、宇宙船を撃墜されたときだけ女性の悲鳴がする
クルーは一人も乗せてないので他のキャラの声ということも無いはずなんだが…
うちの宇宙船がペイル・レディ号だった……?
自分のは逆にID1の初期男からキャラクリで女性にしたけど女性ボイスになってる
もしかしたら名前決めるところの三人称かなんかの設定で声が決まってるとか?
2月以降のアプデで船のダメージを設定できるようになるらしいので、それまでは野良戦闘ならグラヴジャンプ逃げするか必須戦闘ならよわ船引くまでリセマラかその時だけベリーイージーにするのが良いと思う
1対3は周回補正マックスのベリーハードでも頑張れば勝てるからゲーム的には絶妙な難易度だと思うけど、地上戦がぬる過ぎるから宇宙船バトルだけ別ゲーみたいな難易度に感じるよね
船の改造縛って無いなら、バンガードに加入してオートプロジェクター+P-175+粒子ビームタレット装備にしてシールドはCクラスの1600のやつ、粒子兵器(船)とシールドのスキルを4まで取ってオマーリとヴァスコをクルーで乗せておけば、3機相手でもシールド割られる前に殲滅出来るくらい楽になる
俺も船での戦闘苦手だったけど、上記で戦ってるうちに段々余裕が出来て戦い方もわかってきて、今では積極的に仕掛けるようになった
改造縛りプレイ中なら忘れてくれ
あけおめことよろ!
ありがとうございます!
今ゲーム出来ないので、帰宅したら頑張ります!
あけおめ〜
傭兵を雇えたらいいんだけどねぇ
多対多ならめちゃくちゃ楽になる
確かにシップビルダーはハマる人はハマるけど、そーいうの求めてない人にはちょっと難解だし面倒でもあるのかもなぁ
こだわると平気で3時間とか過ぎてたりするし
シップサービスで買える船にも優秀なものもあるけど、敢えて改造の余地を残してるのか微妙に足りてない所あるし、これ買っておけば何もしなくていいってのが無いのも困りものだわね
周回してミッションいろいろするのが好きだから船は全く
スターボーンガーディアンVIと独立行動で火力は不足ないし、耐久は低いけど集中して戦わないといけないくらいのバランスで丁度いい
そして何より形が可愛くて良い
せめて周回時にポケットいっぱいのクレジットでも入っていればビルダー触るんだけどなあ
フロンティアでもリアクターを動力の高いものに換装、シールドを数値の高いものに、武装は粒子ビームにする(他の武器はつけなくてOK)だけでそこそこ戦えるよ。
あとスキルの照準制御システム1を取ってロックオン使えるようにして、まず相手の武装をつぶすように戦闘したらやられにくくはなるはず。
決して煽るような意味で書くわけじゃないんだけど、宇宙船戦闘苦手な人にとっちゃ「そこそこ戦える」「ベリハでもなんとかなる」レベルだと無理なんだよね
難しいこと考えずに「敵をロックして射撃すれば倒せる」くらいじゃないと厳しい
究極は兵装を全部タレットにして自分は敵を射程範囲に収めつつ船が破壊されないよう注意するだけが楽なんだけど、そのためにはシップビルダー必須なのが難しいところ
ゲーム中に細かい操作説明も無いので、苦手意識付いちゃうとますます触らなくなって宇宙船戦闘が苦痛になってしまう可能性もある、というか以前の自分がそうだった
時間あるならyoutubeなんかでシップビルダー解説の動画を見てフロンティアを拡張するところから始めて、自分なりの最強の船を作れるようになれば新しい楽しみも増えて良いんだけどね
あとは念のためシールド弱体化バグが発生していないかの確認も・・・早くなんとかしろよベセスダァ・・・
「爆発したブーストパックの数」って敵のブーストパック撃ちぬいて爆発させた数じゃないのかな?
撃たれた敵は慌てるような仕草をしたあとバックパックが爆発する。低重力だとぶっ飛んでいく。
それでも増えてないならわかんない。
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ベンダークレジットをカスタマイズ難易度に含んでいるところを見るに
現状がベセスダの中では適正なんだな……