Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント3208件(2601〜2700件目)

2612.名無しの探検者2024年01月16日 20:13

>>2609
大丈夫、その内慣れる

2613.名無しの探検者2024年01月16日 20:40

フォールアウト4やってみたいけどアプグレ版出るとの情報見かけたので待機してる

・・・え、ゴキブリもアプグレされるってこと?

2614.名無しの探検者2024年01月17日 13:46

>>2609
だいじょうぶ!頑張って!

2615.名無しの26092024年01月17日 16:27

頑張って外出て酷い目に遭ったり遭わしたりしながら町を巡ったり町を作ったりして徹夜こいた。
この植民地を作るシステムいいね。
住人募集ビーコンのアンテナ立ててほっとけば勝手に集まってくるので家建てて仕事増やしてやってその内防御固めて要塞化して、って。
これをスターフィールドでできたら最高だなって確かに思うわ。
武器とか戦闘システムとかはスターフィールドの方が好みかな。

ミニットマンとレンジャーが頭の中で被りまくってる。

返信:>>2616
2616.名無しの探検者2024年01月17日 20:56

>>2615
ところで、船長 ワゴナー農場から…(このネタがわかるようになるまであと数日…)

2617.名無しの探検者2024年01月17日 21:45

ローチとかカマドウマとかワームとか苦手だったからVaultから逃げ出す気持ちわかるなぁ
こっちの宇宙でもニシナとかファシリティとかできればもう行きたくない…
ニシナのアーティファクトコンステメンバーで取ってきてくれ…

2618.名無しの探検者2024年01月17日 22:27

ハンターがどうしてもロレンゾを思い出させる
もしかして頭に被ってたアレって‥‥

2621.名無しの探検者2024年01月17日 23:58

地下施設でGが怖くて外出れないってのは逆に考えて、こんな穴倉でGと二人っきりという状況の方がより一層怖くてキモいって事に思い至って叫びながら走り抜けた。

ニシナ研究所はどう走り回ってももつれであっち行ったりこっち行ったりするからじっくりやらざるを得なかったのが辛い。
グチュグチュはやぁやぁなのー

2622.名無しの探検者2024年01月18日 00:24

拠点建築に関しては、気に入ったロケーションに住処を作れるっていう点以外にこれといったメリットが無いのよねぇ
自分みたいに無人星系の景色の良い場所に住居としての拠点作って、クエストそっちのけで高レベル星系の無法者シバいてレア装備を漁り、たまに有人星系に戦利品売りに行くなんて遊び方する分には十分なんだけど、それが一般的な遊び方かと言われると黙るしか無く・・・w

返信:>>2623>>2624
2623.名無しの探検者2024年01月18日 00:29

>>2622
いや私は支持する。

2624.名無しの探検者2024年01月18日 00:49

>>2622
自分も支持する。
ただ、そこらへんにランダム生成される建物を設置できないのがもやもや。
スターフィールドを始めた時に、こういうの好きに建てられるのかあってワクワクしてたんだ。

返信:>>2625
2625.名無しの探検者2024年01月18日 01:08

>>2624
まあ将来的にそこらへんは間違いなく導入されるだろうし少なくともMODやれる環境ならすぐにでもやれるさ。
諦めるにはまだ早いよ。

2626.名無しの探検者2024年01月18日 12:30

自分が見逃してるだけかもしれないんだけど、starfieldにおける拠点作りって目的とかチュートリアルとかあったっけ?
単にそういうゲームシステムがありますよくらいの認識でしかないんだけど
fallout4はガービーについて行ったら拠点クラフトのチュートリアル始まったのはよく覚えんだけど

返信:>>2627
2627.名無しの探検者2024年01月18日 12:57

>>2626
ヴァスコ拠点づくりについて話したあとにスキャナー開いたら指示が出た気がする。
ビーコン置くくらいまでしかなかったと思うけど。
目的らしい目的が与えられるのは終盤にアーミラリーを置く場所の候補に上がるくらいだったかと。

返信:>>2630
2628.名無しの探検者2024年01月18日 14:39

エクスターミネーター+重症化+震盪!(おおお、いいのが来た!)
タントウ(涙目)

最近のレジェンダリー、こんなのばっかり…

返信:>>2629>>2640
2629.名無しの探検者2024年01月18日 14:50

>>2628
うわぁ…
これでFO4並に近接強かったら、ビルドを転向するレベルのレジェなんだけどなw

2630.名無しの探検者2024年01月18日 14:59

>>2627
やっぱ最序盤に触れた程度でしたか。
ありがとうございます。

大きな目的を作中で提示されないってのは惑星拠点を構える目的すらロールプレイという名の脳内補完して楽しんでくださいってメッセージなのかな…

2633.名無しの探検者2024年01月18日 16:16

ミッションボードの納品系クエストには拠点で生産したやつを発送システム使って送れみたいなのがあるんだけど、最初さっぱり意味わからなくて貨物船買って資源買い集めて納品に行って相手されなくて泣いた覚えが。
仮に拠点構えて要求どうりの納品こなしたとしても一回限りだし報酬が見合わないしやってられんとしか言えん。

希望としては採掘生産会社を立ち上げて定期納品契約を結ぶとか販売スポット構えて欲しけりゃ買いに来いスタイルでクレジットモリモリ稼げるとかにしてほしい。

2636.名無しの探検者2024年01月18日 17:51

拠点作らなくても何も困らんしな。
資源掘る機能あるけど、大量の資源が必要なのって拠点づくり自身だし。
作業台とリンクする大容量保管庫が作れたら良かったんだが、結局宇宙船が一番の拠点だった。
そういう感じでケプラーLの開発よろしくウォルター

2638.名無しの探検者2024年01月18日 19:10

今更ながらFO4買って始めてみたが物凄い作り込みと広さと物量に圧倒される。
長い時間でここまで積み上げられたものを一から手を出す自分の無謀さに乾いた笑いが出るわ。
でもこれができる会社が作ったSFならこれからの進化に期待が持てるって改めて思ったよ。
SKYRIMも大好きだし何度も何度もやってまだ飽きが来ないしね。
SFの成長も長い目で見ていきたい。

2640.名無しの探検者2024年01月19日 08:41

>>2628
どうせユニティを迎えるんだし気にしない気にしない

2641.名無しの探検者2024年01月19日 09:38

https://twitter.com/StarfieldGame/status/1748029725551784161?t=cr6BLTwvDkfBEsZq6Ju88Q&s=19
ベータアプデの詳細
とりあえず仕事してんですよってのはわかるけど、この内容で「100以上です!」って誇らしげに言われても…ってのも正直なとこ
いくつか前回のアプデで修正されてたはずの項目もあるし、うーん…

2642.名無しの探検者2024年01月19日 12:14

あぁ、対応してくれてるな
管理人さん、お疲れ様です

2646.名無しの探検者2024年01月19日 17:40

今日、JAXAのSLIMが月面着陸ライブ配信するぞ~
興味あったら是非見て欲しい
着陸機のライブ映像だったら熱い(期待)

2647.名無しの探検者2024年01月19日 20:00

ユニティまで来たんだが、周回前のセーブデータって残しておける?
できれば資料として取っておきたい。

返信:>>2648>>2649
2648.名無しの探検者2024年01月19日 20:46

>>2647
上書きしなければ残るよ。

返信:>>2653
2649.名無しの探検者2024年01月19日 21:39

>>2647
オートセーブやクイックセーブとは別に手動でセーブしたデータは自分で上書きするか削除するかしなければちゃんと残るし、そこから再開もできるわよ

返信:>>2653
2650.名無しの探検者2024年01月19日 23:19

密輸業者のスティングレイが離着陸を延々繰り返してたんでなんか嫌な予感がしつつプレイしてたら、拠点アイコンが消えてた上に着陸パッドを置いていた場所にスティングレイが停まっててどうにもならんくなった
めっちゃこだわって場所決めた拠点だったのに・・・

2651.名無しの探検者2024年01月20日 00:27 編集済み

月面のSLIMの前にアーティファクトぶっ刺してくるわ。

2652.名無しの探検者2024年01月20日 01:22

むしろSLIMがアーティファクトに触れてもつれたのかもしれん

2653.名無しの探検者2024年01月20日 08:10

>>2648
>>2649
ありがとう。
これで心置きなくユニティキメられるわ。

2654.名無しの探検者2024年01月20日 10:34

宇宙の機械ってぴかなの多いのなんでだろうと思って調べてみたらあれはサーマルブランケットと言うのね
このゲームの宇宙服でもぴかのやつあるけど同じ機能なんかなーと思ったら熱耐性が優れてる訳でもなかった
ただのおしゃれか・・・

2655.名無しの探検者2024年01月20日 13:12

>一部の惑星で意図せず透明になってしまっていた敵を修正しました。
これバグだったのかよ、そういう敵だと思ってたわ

返信:>>2656
2656.名無しの探検者2024年01月21日 01:58

>>2655
例のゴーストも影響受けるのかが気になってる

2658.名無しの探検者2024年01月21日 15:33

「意図せず」なのは問題なので実装するならちゃんとした方法でやるんだと思うんだよね。
それが今回時間が無かったのかも…そもそも考えてない可能性もあるけど。

2659.名無しの探検者2024年01月21日 17:02

https://open.spotify.com/track/71JhGs2fJMaMbdFjTskdFs?si=8ac5568607f9433a

そういやグラブドライブがあればウラシマ効果なんて発生しないのか……
と聴いててふと思った

2660.名無しの探検者2024年01月23日 17:32

一周目
ユニティから引き返してウラジミールから聖堂の場所きいてパワー集めてたけど、23個集めた段階で「まだ探してるわ」って言われてしまった
もう、次の宇宙いくべきかな…

返信:>>2662
2661.名無しの探検者2024年01月23日 18:23

たぶんバレットクエストで手に入るパワーを取り逃してる
あれって時限クエストかもしれないから、話しかけても発生しなかったらご愁傷様だな

2662.名無しの探検者2024年01月23日 20:45

>>2660
バレットが死んでるとムリかも

2663.名無しの探検者2024年01月24日 13:53

バレットクエストのちょっとネタバレ含むかもしれんけど

細かい説明は省くが1周目でも2周目以降(特殊パターン除く)でもバレットクエストに関連するアーティファクトは最初から持っていることになっているのでアーティファクトの取り逃がしは発生しないから例の特殊な聖堂をクリアしていてバレットが生きている以外の条件はないはず。

パワーの位置は真ん中上から左斜め下(反重力場の上の左)これがないなら確定。
俺は当たったことないけどこれ以外の聖堂を教えてくれないバグもあるっぽいから別のパワーだったらその可能性もあるかも。

2664.名無しの探検者2024年01月24日 20:09

バレットクエストってヘパイストスの?

2665.名無しの探検者2024年01月24日 20:52

それじゃあ、ない方だな
メインクエストの「高い代償」が終わった後にバレットに話しかけたら、聖堂に連れて行って欲しいと言ってくるそうな
メインクエスト終わってるから条件はとっくに満たしているはずだが、言ってこないなら諦めよう

2666.名無しの探検者2024年01月25日 00:48

全く関係ないけどウドン味噌汁海苔はあるのにライスとかおにぎりはないな・・・

2667.名無しの探検者2024年01月25日 14:39

>>2666
ライスは真空パックになってるのが拾えるよ
なかなかレアだけど

2668.名無しの探検者2024年01月26日 14:02

>>2666
モチもあるのにね…

2669.名無しの探検者2024年01月26日 17:44

重力衛星で垂直ブースト繰り返せば宇宙空間に出られるかと思ったけど、850メートルくらいで頭打ちだった

2670.名無しの探検者2024年01月27日 15:04

[攻撃]人の顔を借りなければ会話もできないのか?宇宙は無限だがお前はここで終わりだ!

なんてことはできないんだろうか
まぁアイツが死ぬような存在なのかすら不明だけど

2671.名無しの探検者2024年01月27日 17:10

>>2666
レッド・ハーベストのライスはここにも記事があるぞ

2672.名無しの探検者2024年01月27日 18:12

スカイリムも出た当時はこんなお通夜な雰囲気だったん?

2673.名無しの探検者2024年01月27日 22:07

ユニティした理由の大半がバグが気になるとかあの選択肢やり直したいとかの消極的なものだから、ハンター先輩から「ユニティはやみつきになるだろう」みたいに言われてもいまいち共感できない

返信:>>2674>>2685
2674.名無しの探検者2024年01月27日 22:25

>>2673
宇宙船も必死こいて集めた装備も消えるのがキツイ。

2675.名無しの探検者2024年01月27日 22:39

まあロッジ地下に初期配置された武器に一喜一憂してかき集めて戦ったり、まともな宇宙船を求めて策に走るユニティ序盤のプレイ感覚も癖になるっちゃ癖になるけどね

2679.名無しの探検者2024年01月28日 14:31

バグなのかフラグなのかよくわからないけど、スターボーン・ガーディアンが下りてきても誰も出てこなくて、乗り込んで奪える状態が続いてる。
もうすぐユニティするからと思って集めてて4隻目。他に2隻もいたけど、拠点制圧前だったので、制圧後に出てきたら消えてた。
初回周回で、宇宙船関連のスキル全く取ってないので、航続距離が長いのはとてもありがたい。けど、1隻あれば十分だったかな…。

返信:>>2680>>2681
2680.名無しの探検者2024年01月28日 16:36

>>2679
各シップヤードに未知の技術山盛りオーパーツですよって高値で売りつけられたらいいのにねえ。

返信:>>2684
2681.名無しの探検者2024年01月28日 18:22

>>2679
超迷惑な有名バグだね
宇宙船移乗攻撃しようと乗り込んでも敵船が無人になるし、スターボーンガーディアン以外の船からも降りてこなくなるから、探索の味気も減る

返信:>>2684
2682.名無しの探検者2024年01月28日 18:48

海賊やスペーサーを殺したら善良市民扱いで味方に敵対されるバグは多分そいつが評議員のドラ息子だとかお偉いさん絡みの理不尽な力によるものだと自分を納得させてる。

評議員転がしてえ・・・

2683.名無しの探検者2024年01月28日 19:05

アプデ来るまでSteamで面白そうなゲーム漁ろうって思っても気づいたらFo4のMOD探したりしてる
パルワールドとかの全くジャンルの違うゲームならともかく没入型のRPGって括りだとやっぱりベセスダゲーは替えが効かない中毒性あるよね

2684.名無しの探検者2024年01月28日 19:58

>>2681
言われてみれば、敵、中立問わず、降りてきた船全部無人になってるわ…バグなのね…
7隻目(延べ9隻目)ゲットしてしまって、さすがによろしくない気がするのでユニティします…

>>2680
ほんと売りたい……

2685.名無しの探検者2024年01月28日 20:29

>>2673
パワーのレベルアップの効果でパーソナルエアー使ってずっとダッシュできるようになったときはユニティの良さを感じた
あとは、シナリオが一通り終わると戦闘がガッツリできないのが悲しいのでそれもユニティの目的の一つになってる
マンティスとか歩兵とかあんな感じでさっさと始められて戦闘が多めのシナリオなりコンテンツなりがもっと欲しい

2686.名無しの探検者2024年01月28日 21:28

何もついてないただの「拠点」という場所があって、そこに行ったら「狙われたホームステッド人」というミッションが始まったのだけど、誰かやったことある人いないかな…

2687.名無しの探検者2024年01月29日 00:19

ユニティすら無かったことにして素性も特性も違う新キャラで始めるとなんだかんだクソ面白い
でもアプデを重ねDLCが来た頃ぐらいに改めて新鮮な気持ちでプレイしたいから今はやりたくないとも思っちゃう

2688.名無しの探検者2024年01月29日 05:51

のんびり好き勝手に生きながら思い出した時にユニティ突入してるけど、ハンターさんの衣装もらえるのは何週目なんだろう

返信:>>2690
2689.名無しの探検者2024年01月29日 10:57

11周目だったっけ
ハンターコスでハンターと共闘したいと思ってたけど7周目辺りでニューゲームしちゃったんだよなぁ

2690.名無しの探検者2024年01月29日 16:56 編集済み

>>2688
ハンターさんの着てるのヴェネターなんだけど、ユニティ10回目(11周目)で貰えます。
それ以降はずっとヴェネター。ハンターさん廃周回プレイヤー
お揃いになった時に並んでスクショ撮ったけど、ハンターさんガリッガリの細さ……

2691.名無しの探検者2024年01月29日 17:46

ヴェネターまで行ったら謎の船長さんがそれまでの宇宙服売ってくれたらいいのに

2692.名無しの探検者2024年01月29日 18:41

スタボンは布付きより4周目あたりのメタリックなやつが好き

2693.名無しの探検者2024年01月29日 21:16

テンパスが好きでその宇宙に定住するつもりだったけど、バグが積み重なっていろいろ不便になったのでユニティしちゃったんだよなぁ
新規キャラ作ってまで取り直すのは面倒だし、ホントどうにかして選べるようにしてくれないものか

2694.名無しの探検者2024年01月29日 21:25

今更だけど太陽とマサダってほぼ一緒なのね
https://imgur.com/F8eFyhS


やっぱ何かしらの意図があってこの数字にしてるんだろうか

2695.名無しの探検者2024年01月31日 01:37

xbox版、アップデート来てた
さてさて

2697.名無しの探検者2024年01月31日 02:22

パソコン版もベータではないアプデきてましたね

2698.名無しの探検者2024年01月31日 12:05

エクリプティクが透明になってることがあったけど、解消したかな

2699.名無しの探検者2024年01月31日 12:47

異星生物が意図せず透明になるやつって多分エクリプティクのそれみたく
インタラクトもルートもできないって状態のやつのこと指してるんじゃないかな

2700.名無しの探検者2024年01月31日 18:29

興味があって買ってみたけど、自分には難しかった……
の種類が多くてどれがどれだかわからなかったし、それで戸惑ってたら宇宙服が壊れた的なことを言われてもうダメだってなってしまった。
あと宇宙船の操作難しすぎる。海賊にボコられてくずになりました。
もう無理。地球に帰ります。

返信:>>2701>>2704
2701.名無しの探検者2024年01月31日 20:28

>>2700
最初の頃の私と同じだー
の種類多くて分からないのも同意しかない。
割り切って、コンバテックグレンデルに絞るといいですよ。7.77MMケースレスは敵が持ってることが多いので、少し買い足すくらいでちょうど良いです。
個人的お勧めスキル戦闘弾道学と、化学医学技術ブーストパック訓練
弾道学ライフル免許医学武器エンジニアリングブーストパックシールドシステムにつなげられるので、無駄がないです。
宇宙戦闘は、死んでもOKなバンガードのシミュレーターで練習すると良いです。

2702.名無しの探検者2024年01月31日 20:52

殆どの船長はキャピタルや連邦での経験があるけど全くの初見でベセスダゲーやると確かにそんな感じか
良くも悪くも古いタイプのRPGだもんね

2703.名無しの探検者2024年01月31日 20:52

人類が滅亡するかくらいの大異変にさらされて、奇跡的に少ない居住可能惑星にたどり着いてほそぼそ生きてるくせにこんなこまごまと武器弾薬の規格沢山制定して個別に生産するような余裕あんのかよと言いたい。

返信:>>2705
2704.名無しの探検者2024年01月31日 20:56

>>2700
難易度を…難易度を下げるのです…
難易度変更しても別にペナルティは無いのでベリーイージーでプレイして慣れてきて物足りなく感じるなら上げればいいのです
ちなみに自分はクソエイムマンだったので最初近接ビルドで戦ってたら後半スキルが産廃になって泣いた

2705.名無しの探検者2024年01月31日 21:00

>>2703
戦争があれば武器兵器の開発はとんでもない速度で進むもんよ
宇宙に出ても人は過ちを繰り返す…

2706.名無しの探検者2024年02月01日 13:01

アプデでバレット聖堂クエストが発生してようやく全てのパワーが揃った
これで心置きなくユニティできる
でもスターボーン・ガーディアン由来の宇宙船から人がおりてこなくなるバグは健在のよう
ハートの問題をクリアできないのでまた当分塩漬けです(´・ω・`)

2707.名無しの探検者2024年02月02日 09:10

トロフィー全部取得!
生命は生命を生む
が一番低くて、1.4%しか、取得してませんね。

最後に取得したのは「交わる星(仲間の好感度MAX)」。
親密度のところでも言っている人がいましたが、『メインストーリーをキャンセルすると好感度が内部的に上がっていない?』バグがあったようで、新しいキャラを作ってサラと結婚して達成しました。

2708.名無しの探検者2024年02月02日 22:47

このゲームの人間の敵ってスカイリムやfo4みたいに独り言をブツブツ呟いてるところ全然見ないな。大体遠距離から銃撃して即警戒状態に入らせるからあんまり近くで聞く機会無いのかもしれんけど

返信:>>2709
2709.名無しの探検者2024年02月03日 00:14

>>2708
ステルスで近づくと一人言は少ないけど二人で会話してる事は結構ある気がする。

2710.名無しの探検者2024年02月03日 11:07

次のアプデについて
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1753448203146469570?t=Wz04WwQZ-xUQqouGym3sRQ&s=19
これはID400万バグ改善と考えて良いのだろうか?

返信:>>2711>>2713
2711.名無しの探検者2024年02月03日 12:20

>>2710
それっぽくは見えるね。

2712.名無しの探検者2024年02月03日 14:28

最新アプデ入れてから、ビューポートハンターが出てこなくなった…直さなくていいのにー

2713.名無しの探検者2024年02月03日 15:01

>>2710
これがうまく行くならばアンチの不満点の結構な部分は改善されると思っていいんじゃないかな?

2715.名無しの探検者2024年02月04日 10:34

最高のレジェンダリー効果が最適な武器種についたのに等級が低い つらい
https://imgur.com/llDD0WG

返信:>>2717
2716.名無しの探検者2024年02月05日 07:16

私事ですが、トロフィーコンプしたらモチベが下がりました。
スカイリムの頃はそんなことなかったのだけど。
新キャラでやり直すかな!

2717.名無しの探検者2024年02月05日 11:31

>>2715
あるある
こっちはレジェンダリーのビッグバン出たと思ったら上級じゃなく無印でめちゃくちゃガッカリした。上級ならメイ武器確定だったのに‥

2718.名無しの探検者2024年02月05日 14:42

SNSで見たけど、フュリアス腐食+1インチパンチのコダマ拾ってる人いた。
無改造でダメージ90超えてたから、多分上級
使ってみたいけど、コダマで1インチパンチってどうなんだろう?が爆散?

2719.名無しの探検者2024年02月05日 16:33

なんかいい物置ないかね。
普段大きめの貨物庫の母船に素材や装備押し込んでて、気分転換に小型船乗ると積算上限超えてアイテムが回収できなくなって困る
そのための拠点だと思うんだが、最大の保管コンテナでも数百kgまででしかも4種目に分別が必要、7000kgの母船貨物を振り分けるのが手間すぎる…

2720.名無しの探検者2024年02月05日 18:06

>>2719
ネオンの何番倉庫とかいうあれ、シンジケートとか片っ端から排除してるんだしどこか貸してもらえんかなあ。
ペントハウスとか要らんから。

2721.名無しの探検者2024年02月05日 18:47

スカイリム登山部だったので、山登りが楽しいですね。
できればもっと高い山が生成されてほしいです。

2722.名無しの探検者2024年02月05日 19:27

>>2719
拠点のデカいリフトみたいなやつ(名前ど忘れした)作ってアウトプウトリンク繋げば、そこから各コンテナに自動で振り分けてくれるよ
1回で入れられる量に制限があるんで7000もあると何度もやらなきゃいけないことに変わりはないけども

返信:>>2723
2723.名無しの探検者2024年02月05日 20:46

>>2722
輸送コンテナだっけ
アウトプットリンクの向きが入り組んで貨物コンテナに分別してくんなくなってから使ってないや…
それも輸送コンテナ自体の積載上限から、ご指摘の通り数十回に分けて入れなきゃなんなくて面倒でなぁ
なにも考えずワークベンチにぶっ込めた頃が懐かしい…

2724.名無しの探検者2024年02月05日 22:51

液体個体がいちいち仕訳けなければ格納できないのうは常識でしょう、って言われたら
じゃあ雇ってるやつらにやらさせろよって言い返したい。

2725.名無しの探検者2024年02月06日 00:40

ウェルに降りて、エレベーターが開いたら、下着姿(全裸)の自分がいるんですけど、何のバグなんですか(号泣)

周回2回目スキップ無しだから、あなた?じゃないです…

返信:>>2726
2726.名無しの探検者2024年02月06日 03:29

>>2725
それめっちゃ嫌すぎるw
ハンターの悪趣味な嫌がらせか?

返信:>>2727
2727.名無しの探検者2024年02月06日 10:11

>>2726
一度地上に出てまたウェル行ってみたら宇宙服着てましたが、セーブ&ロードしたら下着になってました…固定演出になってしまいました…

2728.名無しの探検者2024年02月06日 11:07

>>2719
ロッジ自室の金庫が無制限に物を入れられる四次元ポケットだから、使ってみてはいかがだろうか
7000kgを一旦船長に持ってもらって、宇宙空間からロッジに着陸すれば移動距離はそんなに長くなく済む

返信:>>2733

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