コメント4843件(3001〜3100件目)
ネタバレになるので詳細は控えるが終盤にてとあるカードを拾い進めるはずなのだがカードが結局出てこず
これもバグなのか...
年末に6週間おきにアップデートしていくよって方針出したのに3月で終わったら流石に暴動おきるわwww
流石にないよな…?
一応、ベセスダは「5年サポートする用意がある」と言ってはいますね…
「2024年初頭」って豪語してたCKの遅れっぷりとか見ると、この5年計画もいつもの「sweet little lies」なんじゃないかという気はしてます。TES6の人員どうするの?って感じもしますし、旧作と同様にDLC開発を2年弱続けつつ人員をTES6に一気に回して今作は収束、って予感。
DLCに関しては、ストーリー付きの大型のもので言えばSkyrimのDawnguardは発売から7か月後、FO4のFar Harborは半年後(第一弾のAutomatronに至っては4か月後)に出てるので、DLC展開についてもなんか悠長だなあ今回、って感じてます
毎度思うんだけどもアップデート予定にある目玉コンテンツであろう都市地図、新たな移動方法、MODサポートってさ…
その内の都市地図、MODサポートの2つは発売と同時、遅くても発売1ヶ月以内には実装しておくべきなんじゃないの?
結局新要素としては移動方法の追加しか無い訳で、自動生成の幅を増やそうとか拠点管理のシステムにテコ入れして集落を作れるようにしたりとかもっと希望を見せてほしいわ
DLCはウィル・シェン退社も響いてるのかなという気はする
賛否はあるだろうけどスケールのデカいトンデモなメインクエストを仕立て上げ、旧作ではFO76で監督官周りの肉付けしたり、FO4でニック・ヴァレンタインのキャラの肉付けしたりFar Harbor率いたりで間違いなく有能だったのだろうし
正直、都市マップなんて今更実装されても、って感じはしますよね。
MODサポートはさすがにそこまでの短いスパンでサポート開始したこと今まで一度もないので勘弁してあげてください
自分は本編にそんな不満ない勢だから、スカイリムのドーンガードくらいの規模感のクエストがあるDLCならゲーム性の刷新なんてなくても、もう大満足だな。そんでもってセラーナみたいなヒロインがいて更にロマンス可なんてことになったら一生戦っていけるわ。
ノーマンズスカイでもそうなんだけど
自動生成の星って、海はあるけど川がない。滝もない。
そう言うロケーションが生まれるだけで、星の環境が変わると思うんですよね。
湖とか。池とか。地底湖、みたいなのはあるけど、自然豊かな星に川がないのは、少し残念に思えます。
確かに水回りのロケーションが少ないとは思いますね…
池は割と見かけますが、湖レベルの水源は見たことがないです。川がないので湖もないのは仕方ないですが。
地形で火山と言いつつも実際は地響き程度で、噴煙や溶岩でダメージを受ける火山自体が出てきた記憶もないです(小規模な物ならありますが)。
遠くで「ずどーーーん」と音がして噴煙が上がるようなロケーションも欲しいです。
海が合って雨もあるなら川が無いのはおかしい。
地形生成システムはもう三世代くらい進化してもらいたい。
ユニティをくぐり、目を覚ました場所がVault111の冷却ポッドの前か……
導入として不自然はないな
ところでスターボーン・ガーディアンとゼータ星人の母艦ってどっちが強いんだろう?
落ち着いて聞いてください、に繋がるよりはまだましかなって
ユニティするのがしんどくなって一旦ボストンに戻り、はじめからメインクエ終わらせたのに、アップデートが来るならボストンから離れられねえ……
Starfieldではイマイチのめり込めなかった拠点開発を進めるかな~
UACの施設の石棺から目を覚ますのとドックミッチェルの診察室で目を覚ますのどっちがいい?
手を付けてなかった大型ハブを使った巨大貨物船づくりに望んで満足の行く仕上がりになったのに
早速引き受けた輸送ミッションで降りた先ででかすぎる自分の船に埋もれて詰んで泣いた
うおお大枚はたいて時間とかして常用できねぇ船作ってしまったぜぇ
ブーストパックの横と低重力の縦を組み合わせた立体的な戦闘と、その機動性に耐えられる目に見える乗れそうなところには全部乗れるように作ってあるレベルデザインによる自由度の高いマップ探索っていうスタフィー独自の美点をすごい気に入っているから、TES5はオールタイムベストのゲーム体験ではあったけども、今更スカイリムに戻りたいとかは今のところはないな。まだ惑星探索も1000個ぐらい残ってるし…
追いはぎスターボーンの仕様、変わってるみたいですねー
まず、レア宇宙だと出てこない。
ノーマル宇宙でも、無人のロケーション且つ着陸用の開けた場所がある所じゃないと降りてこないし、スターボーンを全員量子エッセンスにするとガーディアンが離陸してしまうようになってました。
前のように走ってたら適当な場所に降りてきて、1km先着陸地点、みたいなことは無くなってます。
半年遅れで3月に買って、夢中になってプレイしてた。
メインや勢力クエ中盤くらいまでは、数十時間やってもまだ星図がほとんど埋まってなくて、マジかよどれだけボリュームあるんだってワクワクしてたんだが、そこからほとんど広がりもないまま、主要都市と少数のダンジョンをファストトラベル往復するだけで、ミッションが一通り終わってしまった。
大量に残ってる一歩も足を踏み入れたことのない高レベル星系は、町とか全くなくて、ほとんどがミッションもなんもない自動生成マップってことなん?
そこらへんはゲーム的にはエンドコンテンツみたいなもんかな
レジェンド上級武器、レジェンドスペリオール装備狙いで高レベル星のダンジョン回りまくる用だと思う
自動生成エリアでもメインや勢力ミッションで出てきそうなくらいでっかいダンジョンはあるから探索は(初回は)楽しいし、人がいるところならミニミッションも自動生成で発生するのでロールプレイ向けにも良いとは思うけど、メインミッションや勢力ミッションみたいな凝ったストーリーは残念ながらないね
ゲームコンセプト的には長く楽しむ遊び方としては周回してメインや勢力ミッションで前周と違う選択肢や攻略法を試してみてねって感じだと思う
その割にせっかく拾ったレア武器もお金かけて作った宇宙船も引き継げないんだけどね・・・
ちなみに周回するたびに敵強くなるよ。10周目だか11周目だかで頭打ち
序盤に星図を見てワクワクしてからの中盤で拍子抜けするまでの流れ。
みんなが体験してるはず。してるはず!
せめて一つの星系に一つくらいは最低でもガガーリンランディングくらいの集落あるいはユニークロケーションほしかったよねぇ。
ボイジャー関連のイベントってない?
むしろ広大な宇宙に人類以外の知的生命体が居ても良いと思うのよね。
平和的接触になるのか種族存亡をかけた殺し合いになるのかどちらも楽しそうだ。
みんなが期待しているであろう外宇宙からの侵略者もしくは友人、人間以外の知的生命体を出さんかったのは「結局これ〇〇だよね」ってならないように他の宇宙モノのIPと意図してできるだけ被らんようにしてる感じがするんだよな。自社IPのTESやFOとかとも設定が似通わないようにしてるフシもあるし。
ずっと宇宙船作ってる
宇宙船作る金を稼ぐために惑星を調査ししスペーサーやパイレーツを狩る作業をしてる
金稼ぎは正直全然楽しくないが
宇宙船を作るのをなぜか止められない
何らかの依存性があるから世界保健機関に調査して貰いたい
宇宙人出さないのはテーマがNASAパンクだからかと
宇宙の歴史は140億年弱、広さは推計で464億光年はあると言われてる
このゲームで行ける一番遠いところがたった140光年弱
宇宙がとんでもなく広すぎて逆に会えないんよね。スタフィーの人類なんて家を出るどころか、布団から片足の指がちろっとはみ出しただけってレベル
そんな規模である宇宙という空間で同じ時間に知的生命体が存在し、同じ時間に宇宙に進出するだけの科学が発展し、同じ場所で邂逅するってのはファンタジーの領域だから、NASAパンクとして出したくないんだと思う
本当は動物の異星生命体だってそんな置きたくなかったと言ってるくらいだし
言うてフォールアウトは硬派なゲームではなくむしろバカゲーに分類されるからなぁ
ファンタジーの比重が大きいというか
頻繁にシリアスとギャグの温度差で分界を迎えそうになるけど
グラブドライブが30光年までってのが作為的な気がするんだよね。
アーティファクト作った連中が、地球から観測可能な宇宙の範囲から人類を出さないようにしてる感がある。EDなどを見ても実はマルチバースじゃなくて、その小さい宇宙がループしてるだけって想像しちゃう。
その中に中途半端に高次元存在になったスターボーン放り込んで箱庭というか鳥かごの宇宙の行く末を楽しんでるような。
シャッタードスペースって、その鳥かご宇宙を破壊する話になってくれないかな、と。
宇宙人だって外にはいる気がするんだ。NASAパンク的には人類が観測可能な宇宙に知的生命体がいる可能性は低いし。
機能的かつ性能とデザイン性が高いレベルで両立し、動かしていて楽しい船を建造するっていうのがこのゲームで一番プレイスキルを要する部分ですし、宇宙船のパーツ購入が冒険で得た有り余るクレジットの最終的な消費先ですから、スターフィールドというゲームを一言で語るのであれば「宇宙を旅してカッコいい宇宙船を作るゲーム」になるのです。なので、その感覚は正しいです。
コクピットにコントロールステーションを繋げて…
やっぱりベッドとシャワートイレユニットもほしいしダイニングキッチンとソファーもあると非番のクルー(妄想)も寛げて楽しそう3x1寝台を…
自由恒星レンジャーごっこするのに営巣付き武器庫があると燃えるよねホープテックに寄って2x1武器庫ハブ追加っと…
あと忘れちゃいけない第三艦橋っぽく底部にコンピューターコアハブを…
レイザーリーフ二番艦を目指して始めたつもりが気がつくと弩級戦艦のできあがりである(恥)船内を意味もなく歩き回るの楽しい…
機能面だけでなくいろいろ盛って宇宙船作ると大型化しちゃって、けっきょくエンジンがSAL-6830一択になるのよね~
なので最近の宇宙船作りはなるべく多くハブを配置しつつ、Bクラスエンジンで機動力100を確保する構成でやってるな
仮組みした船内を歩いて「扉の位置が違う」とか「ここにハシゴいらん」とかやってる時が楽しくなってくる
そうそう試行錯誤楽しいよねwそして時間が溶けていく恐ろしや…
来週で前回のアプデから6週間経つわけだけど今回はβ版なしか
FO4のアプデとか盛り上がってるし流石にデカい追加要素とかいれる予定なんかな
FO4のアプデって特に中身がない。公式が盛り上がってる風な雰囲気を演出してるだけ
ちゃっさいパフォーマンスの向上とゴミにも等しいCCコンテンツがタダでついてくるのみ
しかも新たなバグてんこ盛り
76が出たあたりで期待を寄せることはなくなったがここ最近の失望落胆はひどい
ドラマから入った新規組は楽しんでプレイしてるみたいだし、盛り上がってると思うよ。
SNSでもFallout4のタグを付けてアップしてる人が爆増してるし。
PS5組はDLC入れられなかったバグが解消していて、出戻りプレイヤーも散見できる。
mod系はかなりのバグというか仕様変更になって使えなくなってるみたいだから、modバキバキでプレイしてた既存プレイヤーからすると不満はあるだろうけど。
個人的には、Londonが煽りを食らって公開がかなり延期になりそうなのが残念かな…
なんかプラスイメージよりマイナスイメージしか摂取しない人ってなんだろね。
fallout4のアプデはちゃんと違いが判ってよかったと思うけどなあ
スポットライトが点かないバグも直ってたし
MODでパフォーマンス関連盛り盛りにしてる人らは、MOD関連入れ直しや未対応のものが出るから不満なんだろうけど、そんなプレイヤーばっかりじゃないしね
とくにコンシューマはベセスダネットのクラッシュで使えなかったMODが使えるようになったのがデカいと思うよ
CCクエの新武器のテクスチャがバグってるのには声出して笑ったけどね
Starfield無関係のコメが連続しちゃってすまない
ベセスダ、ひいてはゼニマックス・メディアのパワハラ体質はなにも改善されていない
だから優秀なスタッフが次から次へと去っていく
そんな中で本作も見切り発車でリリースされるしDOOMの新作もなかったことにされる
基本遊んでて楽しいゲームだけにベセスダあるあるの改善/修正速度の緩慢に苛立つ人も少なくないんだと思う
Fallout 76でもそうでそれはもうながーーいこと忍耐を強いられたもんよ
おかげで今作でも数年単位という長い目で見ていこうって達観して構えられてるけど、慣れてない人慣れたくない人がボヤきたくなるのも理解できる【共感】
選別するのが面倒なので、敵を倒した時は全部剥いで、帰る時にその辺で倒れてる敵に要らないものだけ入れるようにしていて、たまたま目の前にいたヒートリーチにでも突っ込むか…と思って見たら、所持重量MAXが435で目が飛び出た…
スキルマシマシにしてる船長の2倍弱…変異する際もおかしな増殖してたし、ヒートリーチおかしいわ
スカイリムも発売が2011年、スペシャルエディションが2016年、アニバーサリーエディションが2021年でアニバーサリーを最新アプデと見るなら10年の月日がかかってるからなぁ…
これはそこまでかかってほしくはないけど1年程度なら平和に待つ覚悟(諦め?)はできている。
それでも、マネキンの宇宙服変更されるようになった。とか、シネマモード表情追加、とか。
プレイヤーが欲しいものか?と問われると、えーと、うん。足りないよ。と思っちゃうけど、プレイの幅が広がるようなアプデはしてくれていますからね。
長い目で待つ気概です。
六週間ごとのアプデの約束くらいは守って欲しかったけど。
ま…まだ6週間はギリギリ経ってないから…
だって6週間ごとの定期アプデの開始したのって2月からだぜ…?
なんかサプライズとかあるんだろ…流石に…
そもそも公式は6週間に1度の頻度を目標にアップデートで改善していきたい、と言ってるだけや。
約束したわけじゃないんだけど、ゲームメディアはそれをあげつらってるね。
宇宙の繰り返しの中、プレイヤーがハンター化していくのをリアルな体験としてロールプレイさせるってのはスタフィーのNG+の構造じゃないと出来ないから、狙ってやってるんだったら繰り返しの多いゲーム性はそれが全部フリになってるワケだから、凄いことをやらせるゲームだなって感動したワケだけど、まあ一般的には繰り返しの多いコンテンツの誹りは免れないですね。
2月と3月のアプデ間隔短かったし、そこまで厳密に6週!6週!って言うのもなんだかな
とか思ってたら情報が出始めましたね
トッドさんが言ってた、というものだけど難易度オプションが追加されるっぽいので、サバイバルモードが来るんじゃないかな
だとしたら、6週で足りないのも頷ける
正直秋かぁ…て感じはする
せめてCKを出してくれ
流れ切って申し訳ないんだけど、ちょっと気になったことがある。この世界ってアンドロイドの技術は発達してないのかな。発売前は『ウエストワールド』みたいなサブクエストあるかなと期待してたんだけど。完璧なクローン技術が確立されてるから不要?それともメタ的にFO4とネタがかぶるから?
スターフィールド世界の技術力を考えると機械義体の上に精緻な人工皮膚被せたぱっと見普通の人間みたいな手足があってもおかしくはないのかなって。
なので中には人間を殺して本人に成りすます人造人間が居てもいかしくうわなにをするやめr
DLC秋だってさ!秋ってことは9月…じゃなくて11月21日で決定だろ
ゲーム業界的に
秋発売=11月
ホリデーシーズン=12月
冬発売=2月
が定番なんだけど分かっていても毎回腹が立つ
まーたメディアが勝手に解釈した情報で腹立ててるよ・・・
インタビュー聞いてる限りだと、秋にかかってるのはこの場合、シップサービス関連の大型アップデートについてじゃないのか、これ。大型DLCとは別の大型アップデートですって言ってるし。
少なくともシャッタードスペースについては露骨に言及避けてたから時期は不明なまま。
公式発表まで待ってなさい、と。
ストーリーDLC楽しみで楽しみで仕方なかったからこそ配信日まで一旦存在忘れたいくらい先
情報出ましたね。
次のアップデートは5/15
解説動画の4:43あたりで乗り物の映像が。これはまだっぽいですが。
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9/starfield-update-1-11-33-may-1-2024
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/6WtjA0qCOiOWiPrCwDFjDt/starfield-may-update-highlights
おー…今回は色々追加あって良き良き…
『ネオンとリュウジンのセキュリティは、プレイヤーを犯罪行為で逮捕することにもっと熱心に取り組むべきです。』
アプデ記事Google翻訳で読んでたらネオンとリュウジンのセキュリティが怒られてたんだが?
主要都市には業者の場所を示す新しいマーカーが追加され、これらのマーカーはそれぞれファストトラベルポイントとして機能するため、スキャナーや地表マップから素早く簡単に現地に向かうことができます。
新アップデートでは、ベンダーのクレジットやキャリー容量を増やしたり、プレイヤーのインベントリからどこからでも船のカーゴにアクセスできるなど、新たなゲームプレイ・オプションも多数導入されている。また、食料の効果や環境の危険性など、いくつかのサバイバル機能で遊ぶこともできる。もちろん、新しい戦闘設定も用意されているので、宇宙での戦闘をより難しく、ラン&ガンでの戦闘をより簡単にすることも可能だ。また、より大きな挑戦を求めるのであれば、「ベリーハード」の上に「エクストリーム」という新しい難易度が用意されている。これらの設定は、自分が最も楽しめるゲームプレイスタイルに集中できるように調整できる。バランスの取り方次第では、ボーナス経験値も手に入るかもしれない。
今回のアプデで、自前でサバイバルモードみたいな設定いじりが出来るようになりそうですね。
それはすごい楽しみです。
特に食事関連が死に設定だったから、そこに自分でテコ入れできるのは本当に楽しみ。
今回のアプデ、ベータ版試してる人の投稿見てると、かなり良さそう。
楽しみになってきたー!
YouTube動画、ベセスダジャパンから日本語版上がってました。
https://youtu.be/9ULy7YkR3IE?si=WOjBKVu5rXyYtGOA
異星のエナジードリンクが飲んでも機能してなかったり
レジェ効果も無効化してるのがあったりってしょうもないバグいつまで放置してんだろ
直すのそんなに難しいのかな
今回のβ難しくすると経験値アップが着くのも良い。
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