Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント3106件(3001〜3100件目)

3064.名無しの探検者2024年04月18日 21:37

>>3062
スターボーン]毎回同じことを聞くな

3065.名無しの探検者2024年04月19日 00:56 編集済み

ネタバレになるので詳細は控えるが終盤にてとあるカードを拾い進めるはずなのだがカードが結局出てこず
これもバグなのか...

3066.名無しの探検者2024年04月19日 01:27

>>3060
年末に6週間おきにアップデートしていくよって方針出したのに3月で終わったら流石に暴動おきるわwww
流石にないよな…?

3067.名無しの探検者2024年04月19日 01:33

>>3060
一応、ベセスダは「5年サポートする用意がある」と言ってはいますね…
「2024年初頭」って豪語してたCKの遅れっぷりとか見ると、この5年計画もいつもの「sweet little lies」なんじゃないかという気はしてます。TES6の人員どうするの?って感じもしますし、旧作と同様にDLC開発を2年弱続けつつ人員をTES6に一気に回して今作は収束、って予感。
DLCに関しては、ストーリー付きの大型のもので言えばSkyrimのDawnguardは発売から7か月後、FO4のFar Harborは半年後(第一のAutomatronに至っては4か月後)に出てるので、DLC展開についてもなんか悠長だなあ今回、って感じてます

3068.名無しの探検者2024年04月19日 01:40

>>3062
毎度思うんだけどもアップデート予定にある目玉コンテンツであろう都市地図、新たな移動方法、MODサポートってさ…
その内の都市地図、MODサポートの2つは発売と同時、遅くても発売1ヶ月以内には実装しておくべきなんじゃないの?
結局新要素としては移動方法の追加しか無い訳で、自動生成の幅を増やそうとか拠点管理のシステムにテコ入れして集落を作れるようにしたりとかもっと希望を見せてほしいわ

返信:>>3070
3069.名無しの探検者2024年04月19日 01:42 編集済み

DLCはウィル・シェン退社も響いてるのかなという気はする
賛否はあるだろうけどスケールのデカいトンデモなメインクエストを仕立て上げ、旧作ではFO76で監督官周りの肉付けしたり、FO4でニック・ヴァレンタインのキャラの肉付けしたりFar Harbor率いたりで間違いなく有能だったのだろうし

3070.名無しの探検者2024年04月19日 01:43

>>3068
正直、都市マップなんて今更実装されても、って感じはしますよね。
MODサポートはさすがにそこまでの短いスパンでサポート開始したこと今まで一度もないので勘弁してあげてください

3071.名無しの探検者2024年04月19日 03:30

実装を断念した?固有ロケーションアイコンだけ残されてる星くらいは何とか形にしてほしいね。
あるいはヴァルーンの地下秘密都市が実は存在しててDLCで明らかに…なーんてことになったりするんだろうかー。

3072.名無しの探検者2024年04月19日 07:11

自分は本編にそんな不満ない勢だから、スカイリムのドーンガードくらいの規模感のクエストがあるDLCならゲーム性の刷新なんてなくても、もう大満足だな。そんでもってセラーナみたいなヒロインがいて更にロマンス可なんてことになったら一生戦っていけるわ。

3073.名無しの探検者2024年04月19日 12:28

ノーマンズスカイでもそうなんだけど
自動生成の星って、海はあるけど川がない。滝もない。
そう言うロケーションが生まれるだけで、星の環境が変わると思うんですよね。
湖とか。池とか。地底湖、みたいなのはあるけど、自然豊かな星に川がないのは、少し残念に思えます。

3074.名無しの探検者2024年04月19日 13:21

確かに回りのロケーションが少ないとは思いますね…
池は割と見かけますが、湖レベルの源は見たことがないです。川がないので湖もないのは仕方ないですが。
地形で火山と言いつつも実際は地響き程度で、噴煙や溶岩でダメージを受ける火山自体が出てきた記憶もないです(小規模な物ならありますが)。
遠くで「ずどーーーん」と音がして噴煙が上がるようなロケーションも欲しいです。

3075.名無しの探検者2024年04月19日 15:08

海が合って雨もあるなら川が無いのはおかしい。
地形生成システムはもう三世代くらい進化してもらいたい。

3076.名無しの探検者2024年04月19日 17:14

湿地などでは時々沼や池に近い地形が見られるが、逆に言うと海以外はそのぐらいしか見られず、川などに遭遇しないのは確かに残念。

3077.名無しの探検者2024年04月19日 23:24

関係はやるとしてもいくつかの人工的に作ったパターンを設置する感じになりそうな予感。
新しい武器、新しいパワーって予定されてるんだろうか。
DLCに入るのかな。

返信:>>3079
3078.名無しの探検者2024年04月20日 13:39

なんのアナウンスもないまま曜日(現地)が終わった…
代わりにFO4のMOD紹介してて草なんだ

3079.名無しの探検者2024年04月20日 13:45

>>3077
惑星地表のランドマークの種類がもっと欲しいって要望があるのと、現行のシステムを考えるとそれが一番現実的かつ望まれたカタチの実装になるんじゃなかろうか。特徴扱いだと高域な河川は難しいかも知れんが

3080.名無しの探検者2024年04月20日 16:41

フォトモード雑談の391で川(のような湖)の報告はある

3081.名無しの探検者2024年04月22日 19:55

12週で無事パワーーー!をXにし終えたので、心置きなく?ボストンに帰る準備ができたというところかな。。

3082.名無しの探検者2024年04月22日 21:11

ユニティをくぐり、目を覚ました場所がVault111の冷却ポッドの前か……
導入として不自然はないな
ところでスターボーン・ガーディアンとゼータ星人の艦ってどっちが強いんだろう?

3083.名無しの探検者2024年04月22日 21:28

落ち着いて聞いてください、に繋がるよりはまだましかなって

3084.名無しの探検者2024年04月22日 21:49

直近のプレイ準でいくと俺のユニティ先はショーバタイになるんか…

返信:>>3085
3085.名無しの探検者2024年04月22日 22:24

>>3084
犬と一緒に行く・・ポストアポカリプス
やっぱりフォールアウトじゃないか!

3086.名無しの探検者2024年04月22日 23:29

ユニティするのがしんどくなって一旦ボストンに戻り、はじめからメインクエ終わらせたのに、アップデートが来るならボストンから離れられねえ……
Starfieldではイマイチのめり込めなかった拠点開発を進めるかな~

3087.名無しの探検者2024年04月23日 01:21

UACの施設の石棺から目を覚ますのとドックミッチェルの診察室で目を覚ますのどっちがいい?

返信:>>3089
3088.名無しの探検者2024年04月23日 01:29

あぁ…俺の場合は、レイザーリーフベッドで寝たらホワイトランの自宅で目が覚めるなぁ…
中の人的には驚かないが、ホワイトランの荒野にスタフィーの宇宙船が着陸したら大騒ぎだろうなぁ

3089.名無しの探検者2024年04月23日 02:18

>>3087
武器MOD導入しまくった結果ちょっとした武器庫と化したドックミッチェルの診察室で目覚める方だな

3090.名無しの探検者2024年04月23日 04:48

まあ一番ありがちなのはユニティしたら馬車の上ってやつだな。

おい、そこのあんた。やっと目が覚めたか

返信:>>3091
3091.名無しの探検者2024年04月23日 10:57

>>3090
ウルフリックがいるはずの場所に何とも言えない顔をしたハンターがいそう

返信:>>3092
3092.名無しの探検者2024年04月23日 11:39

>>3091
サム「隊長、どうします?この男はリストにありません」
サラ「リストは関係ない。死んでもらうだけよ」

3093.名無しの探検者2024年04月23日 16:18

無敵のグレートサーペント!的確なグレートサーペント!難攻不落のグレートサーペント!あなたを称賛する!

3094.名無しの探検者2024年04月23日 17:25

手を付けてなかった大型ハブを使った巨大貨物船づくりに望んで満足の行く仕上がりになったのに
早速引き受けた輸送ミッションで降りた先ででかすぎる自分の船に埋もれて詰んで泣いた
うおお大枚はたいて時間とかして常用できねぇ船作ってしまったぜぇ

返信:>>3095
3095.名無しの探検者2024年04月23日 20:50

>>3094
スペースステーション間限定の輸送ミッションみたいのがあればまだよかったのかねえ。

3096.名無しの探検者2024年04月24日 00:25

ブーストパックの横と低重力の縦を組み合わせた立体的な戦闘と、その機動性に耐えられる目に見える乗れそうなところには全部乗れるように作ってあるレベルデザインによる自由度の高いマップ探索っていうスタフィー独自の美点をすごい気に入っているから、TES5はオールタイムベストのゲーム体験ではあったけども、今更スカイリムに戻りたいとかは今のところはないな。まだ惑星探索も1000個ぐらい残ってるし…

3097.名無しの探検者2024年04月24日 12:50

追いはぎスターボーンの仕様、変わってるみたいですねー
まず、レア宇宙だと出てこない。
ノーマル宇宙でも、無人のロケーション且つ着陸用の開けた場所がある所じゃないと降りてこないし、スターボーンを全員量子エッセンスにするとガーディアンが離陸してしまうようになってました。
前のように走ってたら適当な場所に降りてきて、1km先着陸地点、みたいなことは無くなってます。

3098.名無しの探検者2024年04月24日 15:39

半年遅れで3月に買って、夢中になってプレイしてた。
メインや勢力クエ中盤くらいまでは、数十時間やってもまだ星図がほとんど埋まってなくて、マジかよどれだけボリュームあるんだってワクワクしてたんだが、そこからほとんど広がりもないまま、主要都市と少数のダンジョンをファストトラベル往復するだけで、ミッションが一通り終わってしまった。
大量に残ってる一歩も足を踏み入れたことのない高レベル星系は、町とか全くなくて、ほとんどがミッションもなんもない自動生成マップってことなん?

返信:>>3099>>3100
3099.名無しの探検者2024年04月24日 16:04

>>3098
そこらへんはゲーム的にはエンドコンテンツみたいなもんかな
レジェンド上級武器、レジェンドスペリオール装備狙いで高レベル星のダンジョン回りまくる用だと思う
自動生成エリアでもメインや勢力ミッションで出てきそうなくらいでっかいダンジョンはあるから探索は(初回は)楽しいし、人がいるところならミニミッションも自動生成で発生するのでロールプレイ向けにも良いとは思うけど、メインミッション勢力ミッションみたいな凝ったストーリーは残念ながらないね

ゲームコンセプト的には長く楽しむ遊び方としては周回してメインや勢力ミッションで前周と違う選択肢や攻略法を試してみてねって感じだと思う
その割にせっかく拾ったレア武器もおかけて作った宇宙船も引き継げないんだけどね・・・
ちなみに周回するたびに敵強くなるよ。10周目だか11周目だかで頭打ち

3100.名無しの探検者2024年04月24日 17:04

>>3098
序盤に星図を見てワクワクしてからの中盤で拍子抜けするまでの流れ。
みんなが体験してるはず。してるはず!
せめて一つの星系に一つくらいは最低でもガガーリンランディングくらいの集落あるいはユニークロケーションほしかったよねぇ。

返信:>>3102>>3103
3101.名無しの探検者2024年04月24日 18:35

ボイジャー関連のイベントってない?

3102.名無しの探検者2024年04月24日 19:54

>>3100
むしろ広大な宇宙に人類以外の知的生命体が居ても良いと思うのよね。
平和的接触になるのか種族存亡をかけた殺し合いになるのかどちらも楽しそうだ。

返信:>>3104>>3106
3103.名無しの探検者2024年04月25日 00:44

>>3100
AIだけの宇宙船っていうランダムイベントがあるのだから、AIだけの街(友好的)があっても良いと思うんだ。

返信:>>3105
3104.名無しの探検者2024年04月25日 01:50

>>3102
カタコト人語を話す原生生物の村…ってかとかあって素材の取引とかできてもいいかもね。

3105.名無しの探検者2024年04月25日 03:58

>>3103
AI(ロボット)だけの拠点(敵対的)はありますな。

3106.名無しの探検者2024年04月25日 05:19

>>3102
みんなが期待しているであろう外宇宙からの侵略者もしくは友人、人間以外の知的生命体を出さんかったのは「結局これ〇〇だよね」ってならないように他の宇宙モノのIPと意図してできるだけ被らんようにしてる感じがするんだよな。自社IPのTESFOとかとも設定が似通わないようにしてるフシもあるし。

3107.名無しの探検者2024年04月25日 06:59

言うてフォールアウト歴史
1番初めに出てくるものが「日本人が宇宙人に攫われる」なのにねえ。

返信:>>3110
3108.名無しの探検者2024年04月25日 08:11

ずっと宇宙船作ってる
宇宙船作るを稼ぐために惑星調査ししスペーサーパイレーツを狩る作業をしてる
稼ぎは正直全然楽しくないが
宇宙船を作るのをなぜか止められない
何らかの依存性があるから世界保健機関に調査して貰いたい

返信:>>3115
3109.名無しの探検者2024年04月25日 18:24

宇宙人出さないのはテーマがNASAパンクだからかと
宇宙歴史は140億年弱、広さは推計で464億光年はあると言われてる
このゲームで行ける一番遠いところがたった140光年
宇宙がとんでもなく広すぎて逆に会えないんよね。スタフィーの人類なんて家を出るどころか、布団から片足の指がちろっとはみ出しただけってレベル
そんな規模である宇宙という空間で同じ時間に知的生命体が存在し、同じ時間に宇宙に進出するだけの科学が発展し、同じ場所で邂逅するってのはファンタジーの領域だから、NASAパンクとして出したくないんだと思う
本当は動物の異星生命体だってそんな置きたくなかったと言ってるくらいだし

返信:>>3111
3110.名無しの探検者2024年04月25日 18:54

>>3107
IPもユニバースも違うんだしその論調も違うような気が…
まあイースターエッグ的にゼータ星人出してくる可能性もあるかもですが

3111.名無しの探検者2024年04月25日 19:30

>>3109
ただアーティファクト作った連中とかグレートサーペントとか地球人類とはまた違う存在に思えるのよね。
単にコンテンツの追加として異星人、てよりも世界観の掘り下げとしてそっちの秘密解明は是非お願いしたい。

3112.名無しの探検者2024年04月25日 19:49

言うてフォールアウトは硬派なゲームではなくむしろバカゲーに分類されるからなぁ
ファンタジーの比重が大きいというか
頻繁にシリアスとギャグの温度差で分界を迎えそうになるけど

3113.名無しの探検者2024年04月25日 21:40

グラブドライブが30光年までってのが作為的な気がするんだよね。
アーティファクト作った連中が、地球から観測可能な宇宙の範囲から人類を出さないようにしてる感がある。EDなどを見ても実はマルチバースじゃなくて、その小さい宇宙ループしてるだけって想像しちゃう。
その中に中途半端に高次元存在になったスターボーン放り込んで箱庭というか鳥かごの宇宙の行く末を楽しんでるような。
シャッタードスペースって、その鳥かご宇宙を破壊する話になってくれないかな、と。
宇宙人だって外にはいる気がするんだ。NASAパンク的には人類が観測可能な宇宙に知的生命体がいる可能性は低いし。

3114.名無しの探検者2024年04月26日 00:12

天体物理学ランク4なんだけど新しい宇宙に行ってから特徴がある星を20個以上スキャンしたけど特徴が1つも開示されなかった…
バグちゃったかなあ。

3115.名無しの探検者2024年04月26日 17:13

>>3108
機能的かつ性能とデザイン性が高いレベルで両立し、動かしていて楽しい船を建造するっていうのがこのゲームで一番プレイスキルを要する部分ですし、宇宙船のパーツ購入が冒険で得た有り余るクレジットの最終的な消費先ですから、スターフィールドというゲームを一言で語るのであれば「宇宙を旅してカッコいい宇宙船を作るゲーム」になるのです。なので、その感覚は正しいです。

3116.名無しの探検者2024年04月27日 08:40

宇宙船は大型にするより、小型で機能的にした方がカッコいい。
コクピットハブが五つくらいにして、六人くらいクルー乗っけれる様に調整して。
みたいに、考えて作っているときはすごく楽しいですよね。

3117.名無しの探検者2024年04月27日 12:03

コクピットコントロールステーションを繋げて…
やっぱりベッドとシャワートイレユニットもほしいしダイニングキッチンとソファーもあると非番のクルー(妄想)も寛げて楽しそう3x1寝台を…
自由恒星レンジャーごっこするのに営付き武器庫があると燃えるよねホープテックに寄って2x1武器ハブ追加っと…
あと忘れちゃいけない第三艦橋っぽく底部にコンピューターコアハブを…
レイザーリーフ二番艦を目指して始めたつもりが気がつくと弩級戦艦のできあがりである(恥)船内を意味もなく歩き回るの楽しい…

返信:>>3118
3118.名無しの探検者2024年04月27日 17:58

>>3117
機能面だけでなくいろいろ盛って宇宙船作ると大型化しちゃって、けっきょくエンジンSAL-6830一択になるのよね~
なので最近の宇宙船作りはなるべく多くハブを配置しつつ、Bクラスエンジン機動力100を確保する構成でやってるな
仮組みした船内を歩いて「の位置が違う」とか「ここにハシゴいらん」とかやってる時が楽しくなってくる

返信:>>3119
3119.名無しの探検者2024年04月27日 21:27

>>3118
そうそう試行錯誤楽しいよねwそして時間が溶けていく恐ろしや…

3120.名無しの探検者2024年04月27日 22:48

来週で前回のアプデから6週間経つわけだけど今回はβ版なしか
FO4のアプデとか盛り上がってるし流石にデカい追加要素とかいれる予定なんかな

3121.名無しの探検者2024年04月28日 00:18

FO4のアプデって特に中身がない。公式が盛り上がってる風な雰囲気を演出してるだけ
ちゃっさいパフォーマンスの向上とゴミにも等しいCCコンテンツがタダでついてくるのみ
しかも新たなバグてんこ盛り
76が出たあたりで期待を寄せることはなくなったがここ最近の失望落胆はひどい

3122.名無しの探検者2024年04月28日 00:35

ドラマから入った新規組は楽しんでプレイしてるみたいだし、盛り上がってると思うよ。
SNSでもFallout4のタグを付けてアップしてる人が爆増してるし。
PS5組はDLC入れられなかったバグが解消していて、出戻りプレイヤーも散見できる。
mod系はかなりのバグというか仕様変更になって使えなくなってるみたいだから、modバキバキでプレイしてた既存プレイヤーからすると不満はあるだろうけど。
個人的には、Londonが煽りを食らって公開がかなり延期になりそうなのが残念かな…

3123.名無しの探検者2024年04月28日 01:09

なんかプラスイメージよりマイナスイメージしか摂取しない人ってなんだろね。

3124.名無しの探検者2024年04月28日 09:03

fallout4のアプデはちゃんと違いが判ってよかったと思うけどなあ
スポットライトが点かないバグも直ってたし
MODでパフォーマンス関連盛り盛りにしてる人らは、MOD関連入れ直しや未対応のものが出るから不満なんだろうけど、そんなプレイヤーばっかりじゃないしね
とくにコンシューマはベセスダネットのクラッシュで使えなかったMODが使えるようになったのがデカいと思うよ
CCクエの新武器のテクスチャがバグってるのには声出して笑ったけどね

Starfield無関係のコメが連続しちゃってすまない

3125.名無しの探検者2024年04月28日 13:13

ベセスダ、ひいてはゼニマックス・メディアのパワハラ体質はなにも改善されていない
だから優秀なスタッフが次から次へと去っていく
そんな中で本作も見切り発車でリリースされるしDOOMの新作もなかったことにされる

3126.名無しの探検者2024年04月28日 13:39

基本遊んでて楽しいゲームだけにベセスダあるあるの改善/修正速度の緩慢に苛立つ人も少なくないんだと思う
Fallout 76でもそうでそれはもうながーーいこと忍耐を強いられたもんよ
おかげで今作でも数年単位という長い目で見ていこうって達観して構えられてるけど、慣れてない人慣れたくない人がボヤきたくなるのも理解できる【共感

返信:>>3128
3127.名無しの探検者2024年04月28日 16:01

選別するのが面倒なので、敵を倒した時は全部剥いで、帰る時にその辺で倒れてる敵に要らないものだけ入れるようにしていて、たまたま目の前にいたヒートリーチにでも突っ込むか…と思って見たら、所持重量MAXが435で目が飛び出た…
スキルマシマシにしてる船長の2倍弱…変異する際もおかしな増殖してたし、ヒートリーチおかしいわ

3128.名無しの探検者2024年04月28日 19:52

>>3126
スカイリムも発売が2011年、スペシャルエディションが2016年、アニバーサリーエディションが2021年でアニバーサリーを最新アプデと見るなら10年の月日がかかってるからなぁ…
これはそこまでかかってほしくはないけど1年程度なら平和に待つ覚悟(諦め?)はできている。

返信:>>3129
3129.名無しの探検者2024年04月28日 20:11

>>3128
それでも、マネキン宇宙服変更されるようになった。とか、シネマモード表情追加、とか。
プレイヤーが欲しいものか?と問われると、えーと、うん。足りないよ。と思っちゃうけど、プレイの幅が広がるようなアプデはしてくれていますからね。
長い目で待つ気概です。

六週間ごとのアプデの約束くらいは守って欲しかったけど。

返信:>>3130
3130.名無しの探検者2024年04月28日 20:18

>>3129
ま…まだ6週間はギリギリ経ってないから…
だって6週間ごとの定期アプデの開始したのって2月からだぜ…?
なんかサプライズとかあるんだろ…流石に…

3131.名無しの探検者2024年04月28日 20:48

そもそも公式は6週間に1度の頻度を目標にアップデートで改善していきたい、と言ってるだけや。
約束したわけじゃないんだけど、ゲームメディアはそれをあげつらってるね。

3132.名無しの探検者2024年04月29日 09:11

地形自動生成は素晴らしい試みだと思う。
大人な感じの雰囲気も悪くない。
でも、一度ユニティしたあとに、また同じクエスト繰り返す気にはならんかったな。

3133.名無しの探検者2024年04月29日 10:28

繰り返し何度もやれって言うなら物凄く出来の良いクエスト作るべきだったけど
そこで手を抜いたのが致命的

3134.名無しの探検者2024年04月29日 13:33

宇宙の繰り返しの中、プレイヤーハンター化していくのをリアルな体験としてロールプレイさせるってのはスタフィーのNG+の構造じゃないと出来ないから、狙ってやってるんだったら繰り返しの多いゲーム性はそれが全部フリになってるワケだから、凄いことをやらせるゲームだなって感動したワケだけど、まあ一般的には繰り返しの多いコンテンツの誹りは免れないですね。

3135.名無しの探検者2024年04月30日 09:22

2月と3月のアプデ間隔短かったし、そこまで厳密に6週!6週!って言うのもなんだかな

とか思ってたら情報が出始めましたね
トッドさんが言ってた、というものだけど難易度オプションが追加されるっぽいので、サバイバルモードが来るんじゃないかな
だとしたら、6週で足りないのも頷ける

3136.名無しの探検者2024年04月30日 16:29
3137.名無しの探検者2024年04月30日 17:45

秋かあ…(現在10周目)
この宇宙でレベル上げと宇宙船いじりでもするかあ

3138.名無しの探検者2024年04月30日 22:42

正直秋かぁ…て感じはする
せめてCKを出してくれ

3139.名無しの探検者2024年04月30日 23:40

流れ切って申し訳ないんだけど、ちょっと気になったことがある。この世界ってアンドロイドの技術は発達してないのかな。発売前は『ウエストワールド』みたいなサブクエストあるかなと期待してたんだけど。完璧なクローン技術が確立されてるから不要?それともメタ的にFO4とネタがかぶるから?

返信:>>3141>>3142
3140.名無しの探検者2024年05月01日 00:30

この分だと、モハビかマサチューセッツからユニティに行けるようになるMODが先に出そう

3141.名無しの探検者2024年05月01日 00:41

>>3139
偶にポスターで義手の女性がいたりするので、元々は機械で技師を作る技術が発展していたのかな

3142.名無しの探検者2024年05月01日 09:10

>>3139
漂ってる宇宙船にロボ音声で話す人間数体を見たことあるけど、あれは何だったんだろう

3143.名無しの探検者2024年05月01日 16:10

スターフィールド世界の技術力を考えると機械義体の上に精緻な人工皮膚被せたぱっと見普通の人間みたいな手足があってもおかしくはないのかなって。

なので中には人間を殺して本人に成りすます人造人間が居てもいかしくうわなにをするやめr

3144.名無しの探検者2024年05月01日 17:31

ヴァスコみたいなメカメカしいロボットしかいないあたりボディ的にもAI的にもそこが限界かと
エンハンスは別分野だし

3145.名無しの探検者2024年05月01日 21:02

NASAパンクってことでロボットはそこまでって感じなのかも。

3146.名無しの探検者2024年05月01日 23:55

DLC秋だってさ!秋ってことは9月…じゃなくて11月21日で決定だろ

ゲーム業界的に
秋発売=11月
ホリデーシーズン=12月
冬発売=2月
が定番なんだけど分かっていても毎回腹が立つ

3147.名無しの探検者2024年05月02日 00:11

コンスタレーションのメンバー全員死んでる世界って何よ•••玉ねぎさん相棒にしたわ
ひたすら褒めてくれるし誤射でも怒らないし悪くない

3148.名無しの探検者2024年05月02日 00:16

まーたメディアが勝手に解釈した情報で腹立ててるよ・・・
インタビュー聞いてる限りだと、秋にかかってるのはこの場合、シップサービス関連の大型アップデートについてじゃないのか、これ。大型DLCとは別の大型アップデートですって言ってるし。
少なくともシャッタードスペースについては露骨に言及避けてたから時期は不明なまま。
公式発表まで待ってなさい、と。

返信:>>3167
3149.名無しの探検者2024年05月02日 00:17

ストーリーDLC楽しみで楽しみで仕方なかったからこそ配信日まで一旦存在忘れたいくらい先

3150.名無しの探検者2024年05月02日 02:01

情報出ましたね。
次のアップデートは5/15
解説動画の4:43あたりで乗り物の映像が。これはまだっぽいですが。
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9/starfield-update-1-11-33-may-1-2024
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/6WtjA0qCOiOWiPrCwDFjDt/starfield-may-update-highlights

3151.名無しの探検者2024年05月02日 02:28

おー…今回は色々追加あって良き良き…
ネオンリュウジンセキュリティは、プレイヤーを犯罪行為で逮捕することにもっと熱心に取り組むべきです。』
アプデ記事Google翻訳で読んでたらネオンリュウジンセキュリティが怒られてたんだが?

3152.名無しの探検者2024年05月02日 02:52

特定のクルーを割り当てた状態でセーブをロードすると、船の最大シールド容量が減少して表示されることがある問題を修正。だそうだ

3153.名無しの探検者2024年05月02日 03:05

主要都市には業者の場所を示す新しいマーカーが追加され、これらのマーカーはそれぞれファストトラベルポイントとして機能するため、スキャナーや地表マップから素早く簡単に現地に向かうことができます。

3154.名無しの探検者2024年05月02日 03:05

新アップデートでは、ベンダークレジットやキャリー容量を増やしたり、プレイヤーのインベントリからどこからでも船のカーゴにアクセスできるなど、新たなゲームプレイ・オプションも多数導入されている。また、食料の効果や環境の危険性など、いくつかのサバイバル機能で遊ぶこともできる。もちろん、新しい戦闘設定も用意されているので、宇宙での戦闘をより難しく、ラン&ガンでの戦闘をより簡単にすることも可能だ。また、より大きな挑戦を求めるのであれば、「ベリーハード」の上に「エクストリーム」という新しい難易度が用意されている。これらの設定は、自分が最も楽しめるゲームプレイスタイルに集中できるように調整できる。バランスの取り方次第では、ボーナス経験値も手に入るかもしれない。

3155.名無しの探検者2024年05月02日 08:42

NG+特徴変更できるの1番嬉しいかも

3156.名無しの探検者2024年05月02日 08:46

今回のアプデで、自前でサバイバルモードみたいな設定いじりが出来るようになりそうですね。
それはすごい楽しみです。
特に食事関連が死に設定だったから、そこに自分でテコ入れできるのは本当に楽しみ。

3157.名無しの探検者2024年05月02日 09:01

今回のアプデ、ベータ版試してる人の投稿見てると、かなり良さそう。
楽しみになってきたー!

3158.名無しの探検者2024年05月02日 09:10

マップ嬉しいなー、アキラシティとかいまだに余裕で迷うから(方向音痴)

3159.名無しの探検者2024年05月02日 15:03

YouTube動画、ベセスダジャパンから日本語版上がってました。
https://youtu.be/9ULy7YkR3IE?si=WOjBKVu5rXyYtGOA

返信:>>3160
3160.名無しの探検者2024年05月02日 17:04

>>3159
>何度も<ユニティ>を経験すると
>いずれ”ハンター”になっていきます
 
草、やっぱりそうか

3161.名無しの探検者2024年05月02日 17:13

異星のエナジードリンクが飲んでも機能してなかったり
レジェ効果も無効化してるのがあったりってしょうもないバグいつまで放置してんだろ
直すのそんなに難しいのかな

3162.名無しの探検者2024年05月02日 17:45

今回のβ難しくすると経験値アップが着くのも良い。

返信:>>3164
3163.名無しの探検者2024年05月02日 17:50

バグではないんだろうけど、NPCに話しかけるキーを押した時にNPCが何か喋ってると、
・発言を中断して会話に入るタイプ
・発言を最後までしてから会話に入るタイプ
・会話に入った・・・と思ったら発言は最後までするタイプ
・発言を終えるまで話しかけるキー入力を拒否するタイプ
ってやたらにバリエーションあるの統一してほしい

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