Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント3208件(3101〜3200件目)

3164.名無しの探検者2024年05月02日 17:56

>>3162
これスゲーいいアイディアだと思った
今後のベセスダゲーに標準装備してもいいぐらい

3165.名無しの探検者2024年05月02日 17:58

Lv80くらいだけど高レベル星系行くと割と殺される
防具を選ぶ時、便利なレジェ効果優先で選んでて単純な防御性能は妥協してるからなのかも知れないけど
エクストリーム難易度にしたら俺の腕だとヤバそうだけど楽しみ

3166.名無しの探検者2024年05月02日 18:52

マップのレンダリング仕様への改善マジで助かる
少しでも地形が分かりやすいようにとMODであの点々の密度増やすとクッソ重くなったりしてたので、こうして「どこにどんなPOIがあるか」の視認性が格段に高まるアプデは素直にグッジョブ
…まあ発売時点でこうしておいて欲しかったところだけども

3167.名無しの探検者2024年05月02日 19:25

>>3148
3146だけど脊髄反射で馬鹿やって本当にすまんな!!
DLC出るまで距離とりたいから詳細見なかったんじゃ…
しかし今回のアプデはかなり良さそうで嬉しい

3168.名無しの探検者2024年05月02日 19:48

あ!?動画アプデ見たけどパフォーマンスモードで60fps来るのかマジで!
あ''り''が''と''う''こ''ざ''あ''あ''あ''あ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁぁぁ う んぬ
(壁に向かって永続ダッシュ後ラグドール化)

3169.名無しの探検者2024年05月02日 19:55

内装凝れるようになったのはいいが船は引き継げないのか

3170.名無しの探検者2024年05月03日 01:43

タスク 船の倉庫を確認する
これは何をしたら達成できるんでしょう?船長用保管庫のほうも確認したんですがマーカーが消えず
保管アイテムを すべて取る を実行しても同じく消えず。うーん?

返信:>>3171
3171.名無しの探検者2024年05月03日 06:31

>>3170
船内の貨物倉にアクセスする端末から直接「取る」
「転送」とかメニュー→船→貨物倉とかでインベントリ開いてアイテム移動させてもだめみたいです

返信:>>3174
3172.名無しの探検者2024年05月03日 07:33

取り敢えずBETA試してみました。
①難易度設定について
ゲームプレイを不利にすると経験値増加。すべて最高難易度にすると+75%経験値増加。すべて有利にすると-35%減少。
例えば「敵への攻撃難易度」がノーマルまでならばプラスマイナスなしエクストリームで6%増加。みたいな感じです。
荷物の持ち運びについては減少させると-50キロ、増加させると500キロずつ増加。最大1000キロ持ち運べる量が増加しています。丸にも重量追加可能。10000発くらい貯めた丸は大変な重さになります。
ベンダークレジットは、増加させる場合、多分10000くらいずつ増やせ、キオスクでも最大にすれば25000クレジット分売ることが出来ました。

②マップについて
大きな街ならば(ジェミソンとか)店などの入り口にファストトラベルポイント追加。
当たり前ですが一度活性化させるために、ファストトラベルポイントに触れる必要あり。発見による経験値は入りません。
ウェルは入り口のエレベーターにファストトラベルポイント。ウェル内にもマップがあり、店の場所など見れます(軽いネタバレになってる)。
ガガーリンなどの小さな町は、店のファストトラベルポイントなし(というか、小さな町では逆に邪魔になるのでなくてもよいかと思いました)。

健康という項目について
サバイバルモード追加のようなもの。食事と分(ごめんなさい。睡眠については調べていません)機能をオンにすると唐突に主人公の腹が減り、喉が渇きます。-100までステータスがある模様。マイナスになるとデバフが付きます。食事は持ち運べる量などが減る模様。
設定で食事による体力回復なども弄れまして、食事による回復なしで経験値にプラス補正在り。
また、環境ダメージに対して「進行」するようにも設定可能。
戦闘時の怪我なども頻発にするか設定可能。
睡眠は、寝ても体力回復しない、という選択が一番経験値補正が高く、どこで寝てもケガと体力回復する。という項目が経験値補正が下がりました(繰り返しになりますが、試してません。詳しくはわかってないです。ごめんなさい)。

④船内の改装について
コクピットにスイッチ追加。資材があれば改装できます。
一番の目玉は賞抹消サービスが作れることかと。これで某クエストなどの帰り道が楽になりそう。
船の倉庫に対するアクセスが、「船内のみ」「従来通り」「どこでも」になっており、当然ですが倉庫のキャパシティは設定では増えません。倉庫を追加するしかない模様(ぶっちゃけ、一番欲しい機能だったかな)。

ユニティ後の設定いじりについては試していません。
雑な検証ですが、私が触った感想は上記のとおりです。パソコン版、MODなしで試しています。MOD使用している方は、MOD使えなくなったりしているかもしれませんね。
某配信者は「UI関係はMODで十分改善済みで、変化なし」と仰っていました。
会話時に顔にカメラがズームしない、スカイリム方式になる機能があったらしいのですが試していません。

長文失礼しました。

星のマップについて。
カラーになって起伏もわかりやすくなりましたが、逆に「ここまでですよ。ここから先はいけませんよ」と色付きか、そうではないかによって、線引きされてしまっているように見えるため、逆に「広大なマップが狭くなったように」感じてしまいました。

返信:>>3173>>3193
3173.名無しの探検者2024年05月03日 09:32

>>3172
大したことのない追記
ユニティ後について
スターガーディアン内にリポップした瞬間にキャラ変更画面に
特徴
名前
呼ばれ方など変更可能

一番、皆さんが興味があるだろう両親の顔について。
ごめんなさい。特殊周回を引いてしまい、実家に入れないと言う状況になり、顔の確認不可でした。

3174.名無しの探検者2024年05月03日 13:18

>>3171
おかげさまで解決しました。ありがとうございます
仰る通り貨物倉端末でポップアップされる小窓からひたすらアイテムを 取る(Eキー) を連打してたらタスク達成になりました
紅の艦隊ゴースト鹵獲したさいに貨物総量が溢れたのでこうなったのかな? 転送(Rキー) 画面からではだめなんですね。気づきが鈍く申し訳ない

3175.名無しの探検者2024年05月03日 15:33

ベセスダあるあるのMOD逆輸入かな
TESFalloutにあったMCMで使えるGame Configuration Menuを思い起こさせる

3176.名無しの探検者2024年05月03日 18:24

サバイバル要素やリアルにする要素は基本的には好きなんだけど、LT基準なこのゲームじゃリアルどころか全力で不自然なのが残念
例えば金星で8時間寝たら地球はとんでもない時間(2000弱時間くらい?)経過するけど、金星は自転が遅いだけで時間の流れが遅いわけではない・・・よね?

グラヴドライブがワープ時に時間を揺り戻してる、みたいに考えとけばまあいいかもだけど

返信:>>3178
3177.名無しの探検者2024年05月03日 19:29

思考の柔軟性低すぎないか…

3178.名無しの探検者2024年05月03日 21:18 編集済み

>>3176
その1時間は現地時間なのを理解して言ってるかい?
惑星の自転周期(つまりその星の1日)を24で割って算出したのが、その惑星(現地)での1時間だよ
だから睡眠などは1回につき最大24時間までしか設定できない
金星は自転が遅いから、当然それを24で割った惑星時間も宇宙標準時(UT)より長くなる
これは睡眠時などで時間設定するときに、ちゃんと現地時間と標準時の2種類表示されるから見ているはず

実際の金星は自転周期が243日あるから、それと比べておかしいというならまだわかるけど

返信:>>3179
3179.名無しの探検者2024年05月03日 21:30

>>3178
だから現地時間で寝なければならないのはおかしくねって話やろ?
惑星の自転に合わせて身体が変化するわけじゃないのに睡眠時間が現地時間なのはおかしいってのは海外でも言われてる。

返信:>>3180
3180.名無しの探検者2024年05月03日 21:48 編集済み

>>3179
3176のコメントを読む限り、そういう意味ではないと捉えられかねないよ
時間関係を地球時間で換算してほしいって言ってるならともかく「自転が遅いだけで時間の流れが遅いわけではない・・・よね?」とか書いてるし

睡眠待機がなんで全部現地時間準拠なんだよってのはリリース直後くらいからこのサイトでも言われてる
まあゲームシステム的に大変だろうし、その惑星で1日経過させたいときに困ったことになるから24時間制にしてるんだろうけど

3181.名無しの探検者2024年05月03日 22:11

キャラを普通に動かしているときはUT基準の時間経過になってる
だから食事とかは分とかはちゃんと普通のサイクル(UTでのサイクル)になると思う
まあそれだけに睡眠待機が現地時間だと不一致でアンバランスな気はするけどね

ちなみにだけど金星で24時間寝るとキャラ統計の全般にある「経過した日数」が一気に100日くらい増えるwなのでこれはUT基準の項目。一方、「眠った時間」は24しか増えない。待機も同様。なのでこっちは基準時間は関係ないシステム的な累積

生活システムが導入されるアプデ後も現地時間睡眠なんかは知らんけどなんにしても自キャラやNPCが年取って死ぬでもなし。ゲーム的な都合として細かいところは気にしなくていいのでは、と思います

返信:>>3182
3182.名無しの探検者2024年05月04日 01:28

>>3181
この世界の住人て
「俺の歳?あ〜…っと今年で5,000歳超えたわガハハ。え?UT時間で計算すると?えーと……48歳だ…言わせんなよ!」
みたいな酒場トークが持ちネタになってる船乗とかいそうよね
システムはUT標準時間準拠だろうからふわっと捉えとくのが気が楽だと思うよ〜?

3183.名無しの探検者2024年05月04日 01:36

そんな竜宮城みたいなタイムパラドックスをわざわざ思い悩まんでも船長腕時計で時間見てる、でいいじゃねえかよう。

3184.名無しの探検者2024年05月04日 08:40

食事と分機能ストックできるのが30分までだから、
寝ると毎回栄養不足と分不足で死にかけるんじゃー

キッチンで自作できる料理だと上限突破できるのがあるのかね調べて無いなら意見送らなきゃ

3185.名無しの探検者2024年05月04日 10:16

縛りでボーナス入るのはいいねー
ハンドガンロングガンとカッターだけなど軽装なミニマリスト縛りで冒険したい、難易度による敵のスポンジ化には抗えないから、エイムアシスト無しなど調整して取得経験値ボーナスを整えていきたい

3186.名無しの探検者2024年05月04日 12:42 編集済み

状態異常無効できたらいいな!
食らってケチャップ撒き散らしながら宇宙空間で何故か生きれてしまう描写に整合性を持たせるためエイリアン細胞超生命体RPで遊んでる

痛みは感じるのでアドレナリン(回復パック)は必要だけど、骨折は瞬で完治するし太陽フレアに晒されても遺伝子ごと回復するクマムシ人間に俺はなる

返信:>>3189
3187.名無しの探検者2024年05月04日 12:53

グラブジャンプは一瞬で終わるけど
星系内の移動って通常エンジンによる飛行だから逆に時間かかってると思うんだよね
打ち上げウインドウとかまるっきり無視して好きに惑星から惑星に移動してるけど
星系内移動中に食料切れて餓死したりしてな

返信:>>3188
3188.名無しの探検者2024年05月04日 16:16

>>3187
移動中は大丈夫ぽいけど、
会話中に切れると死にかけてる。
今のところ実際に死んではいないけど。

3189.名無しの探検者2024年05月04日 16:58

>>3186
その場合例のモンスター?エイリアン?スーツを脱がないRPで是非

3190.名無しの探検者2024年05月04日 21:36

当方steam deckでやってるんだがベータ初めて少ししたら船のグラフィックがバグってしまった…ハブの内装と船の外装が派手にズレて表示される
一度適当に船弄ると直るようだが再現性あるみたいでちょこちょこなる

3191.名無しの探検者2024年05月04日 23:02

宇宙船づくりで左右対称のデザインにしても宇宙に上がった時の三人称視点時に中心軸から片方にズレて宇宙船が表示される軽微なバグがある
横乗りベイを使用する(シンメトリーデザインでも)と特に酷く宇宙船が画面左側に盛大にズレて表示されることも
楽しい宇宙船づくりが一気に興醒めしてしまうから中心軸の調整機能早いとこほしいなぁ

返信:>>3197
3192.名無しの探検者2024年05月05日 01:55

昔若干左に張り出したデザインのレーザーキャノンを左右それぞれ均等にくっつけたら宇宙船がどっちかにズレた
でそのオートキャノンを削除したら真ん中に戻ったから原因はこいつだったってことよな…

3193.名無しの探検者2024年05月05日 10:51

>>3172
マップについてに追加情報。
「地表に降りている宇宙船」がオレンジで立体的に表記されています。
要するに「降りてきた」のは見たけど、どこにいたっけ?みたいな、胡乱なプレイヤー(私)にはわかりやすくなりました。
また、立体的に表現されるようになりましたので、マップを見て「ここにマーカー表記ないけど、何か作られている」ことが目視しやすくなりました。
洞窟とかはわかりにくいかもしれませんが。

返信:>>3198
3194.名無しの探検者2024年05月05日 11:13

会話一人称カメラオフ機能が来るみたいで感謝しかない
今まで表情アニメーションのガン見を強制をされてたけど、これで声優さんの声だけでキャラの感情を補完できるからありがたい
半年振りぐらいにただいま宇宙

3195.名無しの探検者2024年05月05日 12:26

ベータ版を入れて食事と分の効果をオンにしたら、スキャナー起動する度に食事と分が勝手に回復するバグに遭遇…これじゃハードコアの意味がなくなるし、アップデートで改善されるといいな

3196.名無しの探検者2024年05月05日 12:29

ちゃんとベッセに報告しないとベータの意味がないぞ

3197.名無しの探検者2024年05月05日 14:30

>>3191
中心軸が派手にずれると敵の攻撃は中心を狙うが残念そこは何も無い状態で意図せず無敵宇宙船を生み出したことにならないか。

3198.名無しの探検者2024年05月05日 17:53 編集済み

>>3193
環境ダメージについて
環境ダメージを継続して主人公がダメージを喰らい、かつ、重症化するように調整しますと、パソコンがえげつない音を立ててファンを回していました。
多分継続して処理することが重い処理になるのだと思います。
環境ダメージで体力ゲージが黄色くなりますが、設定によってベッド睡眠しないとゲージが回復しない。という設定もできます。睡眠に意味を持たせる意味が付いたと思います。

宇宙船について
地上に降りてきた宇宙船を奪う。ということをしたことがある方多いと思います。今回のアプデから「ほかの宇宙船を自身の宇宙船にした瞬間に、地上にあった元の宇宙船拠点に帰った処理をされて消えてしまう」様になりました。多分アプデで追加された倉庫関係の影響だと思います。
これの問題点は、当たり前ですが「宇宙船を乗り換えた結果、ワープ距離が短くなったり、装備が弱くなった宇宙船で、グラヴジャンプをして宇宙船ベンダーさんのところまで戻らないと、元の宇宙船に乗り換えられない」ことです。少し面倒です。
ついでに宇宙船関係のベンダーは設定をいじっても所有するクレジットの量は変わりませんでした。

設定について
今のところダメージ関係は「設定を変えた後に一回ロードを挟まないと適用されていない」バグが発生することがありました。具体的には、を超えたりすると、ダメージ関係の設定変更が適用されました。
また宇宙船を乗り換えた後は、一度装備のゲージ配分がすべて0にされてしまうことがあります。宇宙に出た際には注意してください。
スターボーンガーディアンは改装不可でした。布団くらい置きたい…。

3199.名無しの探検者2024年05月05日 18:32

何も改善されてなくて驚いている

3200.名無しの探検者2024年05月05日 20:04

パッド勢に聞きたいんだけどstarfieldはスティックのデッドゾーン設定ってある?まぁベセスダゲームだからどうせ無いんだろう…2024年なのにな

3201.名無しの探検者2024年05月05日 20:42

PCでパッド使うなら、そういうのはPC側で設定するもんだろうて
DualsenseをDS4Windows経由で使ってるけどそのへんの設定とかも全部DS4Windowsでやってるし

3202.名無しの探検者2024年05月05日 21:02

オプションでスティックのデッドゾーン設定なんてあるソフト、ゴリゴリのFPSとかアクションくらいでしか見ないけどなぁ
箱でエリコンなら本体設定のアクセサリ項目で設定できたかな?
ノーマルコントローラーもう7年くらい触ってないからそっちはわからんけど
まあPC用パッドなら専用ソフトあるんじゃないの

3203.名無しの探検者2024年05月05日 21:37 編集済み

すまんな箱勢なんだ
っていうかコントローラーや本体設定にそんな機能あったのか勉強になった
eスポーツゲーでなくてもデッドゾーン設定は最近のゲームにはあるものかと思ってたわ

3204.名無しの探検者2024年05月05日 21:51

あのスティックにつける輪ゴムみたいなやつじゃダメなんか

3205.名無しの探検者2024年05月05日 21:59

っていうかPCで遊んでるのにパッド(笑)使う物好きっているのか?自分にはパッドしか選択肢がないから不思議だよ
やっぱり電子書籍と物理本の違いみたいに古いものからしか得られない養分的なのがあるのか

3206.名無しの探検者2024年05月05日 22:20 編集済み

>>3205
ガチの格ゲーやアクションゲーとかになるとマウスとキーボードでできないだろ
あとFPSやTPSでもマウキー操作が合わなくてパッド派の人間も一定数いるよ
あまり「パッド(笑)」とか言わないほうがいいと思うけどな

3207.名無しの探検者2024年05月05日 23:47

これだけ大作が溢れてるご時世でバグ塗れが伝統になってる制作会社のゲームやってる物好きな連中がいるらしいぜ

3208.名無しの探検者2024年05月06日 00:12

>>3205
Xbox エリコンでFallout 4も76もそしてStarfieldも遊んでる・・・
それってバカにされることって今はじめて知ってしまった

3209.名無しの探検者2024年05月06日 01:01

一部の人間がアレなだけだ。コントローラだろうがマウスだろうが気にするな。

3210.名無しの探検者2024年05月06日 08:13

>>3205
基本的に煽り表現は使わないほうが良いと思います。
それがどんなことであろうとも、他人が嘲笑う権利はないですよね。
スターフィールドも「嘲笑われる」ゲーム扱いする人がいますが、私は楽しく遊んでいます。不快に思われる言動は、顔が見えない場所でこそ、自重したほうが良いかもしれませんね。

3211.名無しの探検者2024年05月06日 08:20

皮肉の解説まで必要なのか

3212.名無しの探検者2024年05月06日 09:30

3205だけど荒れさせてすまんな、他所でパッドの話したら変なの秒で沸くから自衛のために先に自虐しただけなんや

3213.名無しの探検者2024年05月06日 10:49

>>3198
スターボーンガーディアンは弄れないってマジか・・・
楽しみが一瞬で消え去ったw

3214.名無しの探検者2024年05月06日 11:40

宇宙船引き継ぎって周回したらランダムな惑星に自分の船そっくりそのままな船が放棄されってるって体じゃ駄目なのか?SF 脳的には不規則な星の運命を力技で利己的に捻曲げてる感じでゾクゾクする

返信:>>3217
3215.名無しの探検者2024年05月06日 12:08

>>3198
ここではできたって大騒ぎしてるけど
Reddit:Is this new for this patch? You can now decorate your Starborn ships!
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/1ck2atr/is_this_new_for_this_patch_you_can_now_decorate/

返信:>>3218
3216.名無しの探検者2024年05月06日 12:26

ガーディアンに家具や設備置けるのはいいとして、旧来の設備しかないというのも寂しい話で。
隔絶した先進の船なら壁触れたら見た事もない機器が生えてきて良く分からんけど凄い工作ができるとかにしてほしいな。

3217.名無しの探検者2024年05月06日 12:28

>>3214
地球の北緯30度22分17秒東経128度04分00秒に設置してほしい
特殊なボロボロテクスチャで半分埋まってる感じにしてほしい
なんとか乗り込みコクピットに座ったらそこはかとなく聞いたことある感じの勇壮な音楽とともに地面から埋まった愛機が起動して星図にイスカンダルを追加してほしい

返信:>>3220
3218.名無しの探検者2024年05月06日 12:59 編集済み

>>3215
あら?
とするとどこかに設置スイッチあるのかしら?
一通り見たつもりで、見落としがあったかもしれません。

追記
取り急ぎスターボーンガーディアン内を見て回ったのですが、改装スイッチ判明しました。
操縦席の後ろ、アーミラリーを設置するところに、光が回っていまして、それを触ると改装メニュー出ました。
良かった。
布団などが置けます。多分ほかの船と同じものが設置できます。ソファとかも。これで快適に過ごせるようになりますね。謎スペースも活用できます。
教えていただき、ありがとうございました。

3219.名無しの探検者2024年05月06日 14:46

>>3198
宇宙船について追記です。
宇宙船に乗り込み「自分の船にする」と、今まで乗っていた船が消えます。
ワープする表現すらなく消えます。
問題点は「ドッキングしたまま船を交換する」と、挙動が変になり、暫し謎のフリーズが発生すること。前は「ドッキングが外れる」映像が入りましたが(なんならその時に船をロックオンしてドッキングし直しが出来た)、それすらなく宇宙船が消える為、その弊害でフリーズめいた挙動になっているのだと思います。

3220.名無しの探検者2024年05月06日 16:37

>>3217
デルガドおじさんがエンディングで『真っ赤なスカーフ』を歌うんですねわかりますん

3221.名無しの探検者2024年05月07日 00:11

貨物容量2万くらいの巨大コンテナ船を作ってみたいんだけどこの場合パイロット4の取得とCクラスエンジンって必須になってくる?
プレイヤーレベル51到達と宇宙船デザイン4の取得で買えるようになるBクラスのSAE-5660(推力24000 操縦推力5500)ってどんなもんなんだろう

返信:>>3222>>3223
3222.名無しの探検者2024年05月07日 03:06

>>3221
出来る限り上のにした方がでっかく作れる
スピードは死ぬがタンカーならその辺は捨てよう

返信:>>3230
3223.名無しの探検者2024年05月07日 08:59

>>3221
SAE-5660は動力3でMAX4基積みなんで、操縦推力合計値はそんなに高くないから、たぶん機動力が低くなって警告出る(作成自体は起動力0でもできる)
武装をタレット頼みにする&船の機動性なぞ必要ないっていうならいいけど、貨物積載量2万で普通に動かすならSAL-6830(推力18000 操縦推力8800 動力2)を6基積まないと厳しいと思う

返信:>>3230
3224.名無しの探検者2024年05月07日 10:52

ゲーム買ってない人で申し訳ないんだけど、宇宙船に乗せたクルーって不眠不休で24時間働いてる感じ?
アプデで家具を置けるらしいけど、FO4の拠点みたいにそれぞれの寝床コーナー作ったら楽しそう…例え利用しなくても

返信:>>3225
3225.名無しの探検者2024年05月07日 10:58

>>3224
ちゃんと時間で寝てます。
ベッドをちゃんと人数分用意しないと、主人公が寝たいときに、いちいちクルーにどいてもらわないといけなくなります。
食堂があれば、そこでご飯を食べてるっぽいときもあります。

返信:>>3226
3226.名無しの探検者2024年05月07日 11:12 編集済み

>>3225
ありがとう、数があれば回避できそうだけど遠く離れた場所に自分のベッド置いてもわざわざNPCが寝に来る感じみたいね
FO4みたいにベッド指定できたらいいのに…
他に食堂もあるとか楽しそう

返信:>>3227
3227.名無しの探検者2024年05月07日 11:43

>>3226
食堂があるとご飯を食べるし、工房や科学ラボだと作業をするし、居住ハブではソファでくつろいでたりするよ
あとベッドは人数分なくてもみんな一斉に寝るわけじゃない(寝たり寝なかったりしてる)ので、ある程度あれば大丈夫
まあ船長室ベッドを勝手に使われたりはするけど(笑)

3228.名無しの探検者2024年05月07日 13:28

船体下部の機関室や寝床にクルーを押し込んで真ん中に研究ラボ食堂作って上部に個人的な空間作ってブリッジはどこに…
ともかくセールなどを狙ってこのゲームを買うのが楽しみ

拠点の仕様が残念だって聞いて今まで買わなかったけど、船を自宅みたいできるらしいから楽しそう

返信:>>3229
3229.名無しの探検者2024年05月07日 15:37

>>3228
拠点拠点でなんらかの作業してますし、ベッドとか置くと寝てはいます。
作ってもフォールアウト4みたいに『居住者』が増えるわけじゃないのが、少し物悲しいだけです。

3230.名無しの探検者2024年05月07日 18:21

>>3222
>>3223
サンキュー
宇宙船戦闘が苦手でパイロット4取得を避けてきたポンコツ船長の俺にはタンカー船作るにおいて機動力の確保は何よりも優先事項だろうなw
腹くくってサーペンティスでシバかれてきます

返信:>>3231
3231.名無しの探検者2024年05月07日 23:49

>>3230
パイロットスキル上げならバンガードのシミュレーターでやればいいのでは

返信:>>3234
3232.名無しの探検者2024年05月08日 02:39

今作拠点のNPCは、FO76みたいに気楽に適当に暮らしてる感があってこれはこれで好き
惜しむらくはスペーサーとかのランダム襲撃があればなおよかったが

3233.名無しの探検者2024年05月08日 05:06

サムコー防護スーツ着させた後、戻したら帽子を被ってくれなくなった…これって詰みですか?

3234.名無しの探検者2024年05月08日 07:20

>>3231
経験値も稼ぎたいって事なんだろう、実際サーペンティスは良くヴァルーン狂信者が湧く

3235.名無しの探検者2024年05月08日 11:55

コラに本を渡せるのいま知った
ドラゴンスターフォース全巻そろえてプレゼントしたい

3236.名無しの探検者2024年05月11日 17:41

サバイバル実装するなら、ジャンプで実際にヘリウムを消費する仕様も追加してほしい

3237.名無しの探検者2024年05月11日 17:53

高レベルのテラーモーフってどこで会えるんだろう
トーリマンⅡではどうしても低い

返信:>>3238>>3243
3238.名無しの探検者2024年05月11日 18:14

>>3237
自分もあまり遭遇できず、う〜ん…と思っていたがUC のクエで向かう元駅に固定で配置されているので、向かってみると良いかも?
船長Lv132でテラモLv98を確認しました。

返信:>>3240
3239.名無しの探検者2024年05月11日 20:45

https://www.jma.go.jp/jma/press/2405/11a/20240511_chijiki.html

プリズム計画の中止を求めます!

3240.名無しの探検者2024年05月11日 20:46

>>3238
元駅っていうのはどこのことを…?ロンディニオン宇宙港手前の貨物駅?
UCクエストラインはもう終わってる。行ってみたが洗脳状態のクリーチャーしかいなかった。

返信:>>3241
3241.名無しの探検者2024年05月11日 21:28

>>3240
そうです貨物駅。
そしてすみません…UCクエスト終わった後だとちょっとわからないです。
力になれずすみませぬ。

3242.名無しの探検者2024年05月11日 22:09

勘違いかもしれませんが、BETAアプデ版体験してるのですが、敵の宇宙船に積まれているクレジットの量が増えているような気がします。
五千クレジット?くらいかな。
前は多くて1400とかだった気がします。

3243.名無しの探検者2024年05月12日 00:50

>>3237
設定上人里離れた星には出なさそうだけどどうかね
パラディーゾの郊外で会ったことはあるけどレベルまでは覚えてないな
星系のレベルが30だからトーリマンよりは高いと思うけど…

3244.名無しの探検者2024年05月12日 07:49

やはりそうか…どうもありがとう
ふと思い立ち今はセーフハウスガンマのテラモフをパワーで生き返らせてGER式レベル上げしてるんだが次の宇宙へ行った方が効率良さそうだな

3245.名無しの探検者2024年05月12日 12:41

難易度ベリハでやってますが、聖堂前でアルファに遭った時は22くらいでした。
セーフハウスガンマもLv140船長で行っても30前後。
バンガード依頼のも30超えたのに遭遇したことないし、前哨基地の奥のテラーモーフ以外はレベルが抑えられてるんじゃないかって思ってます。
私も高レベルテラーモーフ居たら、戦いに行きたいです。

3246.名無しの探検者2024年05月12日 18:55

宇宙船を改造した場合船内に施した装飾はどうなるんだろ

返信:>>3247
3247.名無しの探検者2024年05月12日 20:55

>>3246
私が試したところ「改装したハブ」を移動させた場合、「改装されたまま移動」していました。
ただし、私は武器作業台とかだけ置いた状態で試しただけですので、例えば梯子や入り口が出来て、壁や床に張り付けているものがあった場合、どうなるかまでは試していません。

返信:>>3248
3248.名無しの探検者2024年05月12日 22:28

>>3247
あざっす
ちまちま宇宙船のリフォームするのが好きだから内装にどう影響してくるのか気になりますわ

3249.名無しの探検者2024年05月13日 17:02 編集済み

発生しだすとわりと頻繁に起こる宇宙船が消えるバグ直ってるといいなぁ
シップビルダーにFTしてアクセスさえしたらすぐに元通りになるから修正優先順位は低いだろうけどめんどくさくてつらたん

追記
知らなかった・・・なるほど鹵獲したエクリプティク船や
注ぎ込んで改造したお気に入りの船なだけにつっら愚痴めんご

返信:>>3253
3250.名無しの探検者2024年05月13日 16:45

そういや鹵獲した宇宙船母船に設定してシップビルダー経由すると、宇宙港停泊中に勝手に飛び去るバグに遭遇してるんだけど、アプデで直るかな
まあシップサービス母船変更したらいいだけなんだけど、鹵獲船運用するのがめんどくさい
いまのところ都市部でしか発生してないけど、もし惑星探索中に発生したらファストトラベルもできないんで詰むから困るのよね

3251.名無しの探検者2024年05月13日 16:54

鹵獲船に乗るとバグに遭いやすいって周知の事実だろ
ぐちぐちぐちぐち自己責任でしかない

3252.名無しの探検者2024年05月13日 17:06

だからアプデで直るかって話だろ
なんのためのバグ修正なんだよ
鹵獲できるんだからまともに使えるようになってほしいってのはおかしいことなのか

3253.名無しの探検者2024年05月13日 17:14

>>3249
あ、鹵獲船なのか
自分はレッドマイルネオンシップサービスで改造してるとたまに消えることがあったから、それかと思った
鹵獲船じゃなくてレイザーリーフフロンティアでも発生してたよ
>>3251
そういうバグ情報知らずに、最近遊びはじめた人たちもいるんだろうから、そういうトゲのある言いかたはどうかと思うよ

3254.名無しの探検者2024年05月13日 22:14

自分は不具合の情報は特に集めてないな。
出会ったら調べるぐらい。

3255.名無しの探検者2024年05月14日 19:07

アプデ待ちがてら別の宇宙ゲームで遊んでるが、アプデ後すぐに復帰するかと言われると微妙…
というのも、今NG+(2周目)なのだがこのデータだとなぜか一切「果てからの力」が発生しないバグに遭遇。よく聞く「ミッションは発生したけど聖堂がない」とかじゃなくて、そもそも発生しない。
高確率でこのミッションが割り当てられてると思われるタウ・セティやらエリダニ行っても全く無反応。ウラジミールに話しかけても選択肢自体が出ない。MODの影響かとも思ったのだけど、1周目のセーブデータでは問題なくミッション発生。国内外のサイト様々に調べたが意外にも同じようなバグに見舞われてる人ほとんど全くいないようで解決もできず。
そこまでゲーム/戦闘に大した影響はないんだけど、星系探索の足掛かりの一つを潰されてしまったので地味に萎えてしまった。

3256.名無しの探検者2024年05月14日 19:35 編集済み

>>3251
バグが自己責任?意味わからん
どこのゲーム会社にも言えるけど、ほぼバグないのを発売するのが普通。フルプライス払ってデバッカーなんてお断り

3257.名無しの探検者2024年05月14日 21:22

アップデートは15日の何時頃だろか

返信:>>3259>>3260
3258.名無しの探検者2024年05月14日 21:57

遠距離武器で右クリック(左トリガー)が効かなくなるバグ直っててほしい
腰だめ撃ちでもいけるっちゃいけるけど楽しくないんよ

3259.名無しの探検者2024年05月14日 22:31

>>3257
アップデートもホットフィックスも、いつも大体0~1時ごろに配信されてたような?
日本時間で16日になってからだと思われます

3260.名無しの探検者2024年05月14日 23:25

>>3257
Falloutなんかのアップデートだと、北米時間の正午(午前12時)くらいのはず
時差が13時間あるんで、日本のアップデートは15日の23時くらいじゃないかな
16日からだと思ってたほうが気が楽よ~

返信:>>3263
3261.名無しの探検者2024年05月14日 23:43

>>3198
母船変更時に、宇宙船が消える問題について

やはり遠方の星系で敵宇宙船を拿捕した際、帰宅時にグラヴジャンプの距離が足りない問題が発生しました。
28光年の距離があいている星系(最後の聖堂があるような辺鄙な場所や、キリギリス星系)ですと、例えば海賊船ワイトⅡですと、スキルマックスに上げてもジャンプ距離が足りません。
問題は、母船を変更した瞬間に乗ってきた元の宇宙船が消えること。
その星系の中で民間施設が生成され、そこで宇宙船が改造できるならば、航続距離の長い宇宙船に乗り換えたりすれば、何とかなります。
もしくは、他の宇宙船を奪い、グラヴジャンプ距離の長いものへ乗り換えないといけません。
宇宙船の拿捕はエンドコンテンツの一つだと思っているので、難しくなったことが悔しいような気がします。
また、意外と困るのが敵の宇宙船内にある禁制品です。拿捕した宇宙船内にある禁制品を、デンレッドマイルで処分しないでそのままジェミソンアキラなどにワープすると、禁制品スキャナーが待ち構えています。私はこれで逮捕されました。

返信:>>3264
3262.名無しの探検者2024年05月14日 23:56

眠気あってぼーっと呼んでたら最後の行でびっくりしたわw

3263.名無しの探検者2024年05月15日 00:19

>>3260
この前のフォールアウト4アプデは23時くらいでしたね。
みんなが「まだかまだか」と言ってましたね。

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