Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント2824件(2701〜2800件目)

2721.名無しの探検者2024年02月05日 18:47

スカイリム登山部だったので、山登りが楽しいですね。
できればもっと高い山が生成されてほしいです。

2722.名無しの探検者2024年02月05日 19:27

>>2719
拠点のデカいリフトみたいなやつ(名前ど忘れした)作ってアウトプウトリンク繋げば、そこから各コンテナに自動で振り分けてくれるよ
1回で入れられる量に制限があるんで7000もあると何度もやらなきゃいけないことに変わりはないけども

返信:>>2723
2723.名無しの探検者2024年02月05日 20:46

>>2722
輸送コンテナだっけ
アウトプットリンクの向きが入り組んで貨物コンテナに分別してくんなくなってから使ってないや…
それも輸送コンテナ自体の積載上限から、ご指摘の通り数十回に分けて入れなきゃなんなくて面倒でなぁ
なにも考えずワークベンチにぶっ込めた頃が懐かしい…

2724.名無しの探検者2024年02月05日 22:51

液体個体がいちいち仕訳けなければ格納できないのうは常識でしょう、って言われたら
じゃあ雇ってるやつらにやらさせろよって言い返したい。

2725.名無しの探検者2024年02月06日 00:40

ウェルに降りて、エレベーターが開いたら、下着姿(全裸)の自分がいるんですけど、何のバグなんですか(号泣)

周回2回目スキップ無しだから、あなた?じゃないです…

返信:>>2726
2726.名無しの探検者2024年02月06日 03:29

>>2725
それめっちゃ嫌すぎるw
ハンターの悪趣味な嫌がらせか?

返信:>>2727
2727.名無しの探検者2024年02月06日 10:11

>>2726
一度地上に出てまたウェル行ってみたら宇宙服着てましたが、セーブ&ロードしたら下着になってました…固定演出になってしまいました…

2728.名無しの探検者2024年02月06日 11:07

>>2719
ロッジ自室の金庫が無制限に物を入れられる四次元ポケットだから、使ってみてはいかがだろうか
7000kgを一旦船長に持ってもらって、宇宙空間からロッジに着陸すれば移動距離はそんなに長くなく済む

返信:>>2733
2729.名無しの探検者2024年02月06日 12:11

素材は全部ロッジの箱にぶち込んでクラフトロッジで済ませるって決めてしまえば宇宙船貨物容量は気にしなくていいんだけどね…いかんせん面倒くさい

2730.名無しの探検者2024年02月06日 16:58

拠点での荷物整理は知っていますが、いつか襲撃を受けてしまうかもと、結局ロッジ金庫しか使ったことがないヤツがここにいます。
拠点のほうが便利なんでしょうが…。

返信:>>2732
2731.名無しの探検者2024年02月06日 21:15

貨物のせいで宇宙船改造の自由度が低くなるのどうにかしたいけど資源の残りを気にせずどこでもクラフト出来るのは便利なんよね。ロッジ金庫クラフト時のみ接続とかしてくれたらいいのにな。
うちの船はCクラスで最大貨物50000越え、機動力0の船になってる。戦闘ではオートタレット以外使い物にならないから宇宙戦もあまり楽しめない。

2732.名無しの探検者2024年02月06日 21:41

>>2730
ロッジに立ち寄らず拠点で一人暮らしして200時間くらいになるけど襲撃あったのは一回だけだわ
大して強いわけでもないし気にしなくていいレベルだと思う
高レベル星系なので現地の異星生物の方が怖い

返信:>>2735
2733.名無しの探検者2024年02月06日 21:52

>>2728
ロッジ自室も地下の箱も容量無限大ですね。
個人的には地下の方が『自室より近い』『作業台近い』のでお勧めです。

2734.名無しの探検者2024年02月06日 23:17

どのゲームでもそうだけど初プレイ時の記憶って本当に貴重だね
まっさらな新キャラで遊んでもプレイヤーの思考が既にスターボーン化してる…

2735.名無しの探検者2024年02月07日 03:52

>>2732
なるほど。襲撃に関しては、あまり神経質にならなくてもよさそうですね。
素材系だけでも、拠点に移すことを検討してみます。
アドバイス、ありがとうございました。

2736.名無しの探検者2024年02月07日 12:13

ウェルに降りると全裸の自分が確定湧きする件ですが、何となく原因らしきものが分かりました。
メインスキップ無しなのでハンターによるロッジ襲撃も発生済なのですが、ウェル並行世界の自分を使用して、ハンターは都度撃退してました。
宇宙港に上がる手前でも戦闘していて、平行世界の自分が消えていない状態だったため、フラグのバグで残り続けてるんじゃないかと思います。

というのも、全裸自分を押して遊んでたら突然ハンター襲撃イベントのような状況になって、UC警備隊が全敵対化して、自キャラと全裸自分の両方を攻撃してきたので…

ハンターの悪趣味な嫌がらせですね…

2737.名無しの探検者2024年02月08日 01:43

steam向けベータ
https://x.com/StarfieldGame/status/1755269404936294659?s=20
これで本当にIDバグが改善してくれるなら良いのだが・・・
箱民なので正式配布待ち

2738.名無しの探検者2024年02月08日 08:44

正直例のID400万問題が解決しても他の深刻なバグはそのままだろうから焼け石になんだけど、本当に直るならそれは喜ばしいことだ、少なくとも放置されるよりはずっといい

2739.名無しの探検者2024年02月09日 01:53

なんとなく宇宙船内散歩してたら、なぜかセキュリティが数人乗ってるんだけどバグかな?
当たり前のようにそこら辺歩き回って掃除したり座ったりクルー感だしてるけどお前知らんぞw

乗っ取った宇宙船そのままつかっててパーツ何がついてるのか把握してないんだけどセキュリティが湧くようなパーツなんてないよね。
ちなみに人運ぶミッションは全くやってない

返信:>>2740
2740.名無しの探検者2024年02月09日 02:45

>>2739
VIPな船長に政府が護衛をつけたとみるべきか
アブナイ船長に監視が付いたとみるべきか

2741.名無しの探検者2024年02月09日 11:33

この書き方だと400万で落ちるのは直りそうだけどIDカンストの懸念は残るなあ
単純計算なら寿命4倍だから、それを使い切るほど遊べるなら十分と見るべきなのかな
最近話題の某サバイバルクラフトパルゲーなんかソロのデータ一つでもセーブファイルサイズあっという間に250mb超えるんだけど、セーブもロードも爆速なんよね。オートセーブは一瞬スタッター入るけど
流石にインディーゲーには負けないでほしい

返信:>>2742
2742.名無しの探検者2024年02月09日 15:16

>>2741
ゲームエンジン自体がオンボロだからもう改善のしようがなんだろうね、MODで稼ぎたいから自社製ゲームエンジン使うしかないのかも

返信:>>2746
2743.名無しの探検者2024年02月09日 15:22

散々ID400万がクソだのゴミだのそのせいで長く遊べないからベセスダ最低だの言っといて、それ治す予定が出たとたんにID治った所でクソだみたいなとにかくベセスダ叩きたい連中が涌いてて笑えもしない。

2744.名無しの探検者2024年02月09日 15:37 編集済み

400万(3D0900)あたりでクラッシュするのが直っても1600万(FFFFFF)というリミットがあることは変わらないのではってのは当初から言われてたけどな
この指摘を直ったところでクソと叩いているように見えるってのは流石に被害妄想だろ

2745.名無しの探検者2024年02月09日 16:45

これを言うと老害っぽくなってしまうけど、データが重くなったら周回でリセットできるってだけで過去作より遥かに良いよね
現在進行形で改善していってるのにネチネチ批判する人は他にやるゲームなくて暇で仕方ないのかな

返信:>>2748
2746.名無しの探検者2024年02月09日 17:00

>>2742
MODで稼ぎたいって何だ???

返信:>>2747
2747.名無しの探検者2024年02月09日 18:01

>>2746
面倒な部分とか足りない部分はMODに任せてユーザーを満足させて楽に本体を売り上げる。
ある程度良MODができたらそれらを買い上げてクリエイションクラブとして商品にする。
とかじゃねえかな?
さすがにMODが有料でそのベセスダに入るとか勘違いはしてないと思う。

2748.名無しの探検者2024年02月09日 18:02

>>2745
現状でも特に問題無く動かせてるのにそれが四倍容量になったら使い切る自信皆無だわ。
不平不満を言う事が目的になってしまったら何やっても面白くないだろうに。

2749.名無しの探検者2024年02月09日 19:48

と言うか上限1600万はぶっちゃけ関係ない
アイテムIDが増えすぎると読み込み負荷が大きくなってクラッシュしやすくなる目安が400万前後ってだけ
問題なのはIDのリサイクルシステムが正常に動いてなくて、ロケーションリセットや売却後のベンダーリセットでもう表示されなくなったアイテムに割り振られたIDがそのまま残るせいで新しいロケーションに行く度にどんどん新しいIDが発行され短いプレイ時間で400万近くまで行ってしまうこと
今回のアプデで修正されれば新しいロケーションで生成されたアイテムに消滅して使われなくなったアイテムのIDが再利用されるようになるので、アホほどアイテム溜め込んで拠点に飾るとかでもしなきゃ早々問題になるほどID増えなくなる、はず

2750.名無しの探検者2024年02月10日 00:04

未だに400万問題がよく分かってない船長なのだが…
これって…例えだけど普通なら箱の上に置いてあるリンゴを上げ下げしても下の箱にリンゴの質量が移らない。
が、400万の方は上げ下げすると何故か箱の方にリンゴの質量だけが追加され続けて途中からリンゴの重量に箱の中分も追加されて上げれなくなる…って感じ?
間違ってたらすまない

返信:>>2751
2751.名無しの探検者2024年02月10日 00:10

>>2750
全てのオブジェクトに車のナンバーみたいなIDが個々に振られてて、
車を廃車にしてもナンバー登録がそのままなのでどんどん新車で使えるナンバーが足りなくなる、って感じかと。
本来なら廃車手続きしたら使ってたナンバーは新車登録に使いまわせたのに、と理解してる。

返信:>>2752
2752.名無しの探検者2024年02月10日 03:51

ID400万バグについてのredditの書き込み要約
動的FormIDの上限はffffff(約1600万)ではなく3fffff(約400万)
使われなくなったIDが再使用されないのでNG+しないと数百時間のプレイで400万に達する
※再使用が正しく行われてるスカイリムは3000時間以上プレイしたデータでも新規IDは1万8千程度
マシンスペックやその他の要因次第で400万よりはるかに少ない数値でもクラッシュが頻発するようになる
NG+すればIDがすべてリセットされるので安定する

なのでイメージとしては>>2751でだいたい合ってる
リンゴと箱で例えるなら「持ってる箱にどんどんリンゴが追加されていって、食べても捨てても重量が消えないのでいずれ持てなくなる」って感じかな

返信:>>2753
2753.名無しの探検者2024年02月10日 09:27

>>2752
この書き方だと誤解を招きそうなので追記
NG+してもIDリサイクル問題自体は解決しないので新しい宇宙でも遊び続ければいずれクラッシュするようになる
IDがリセットされるので〝一時的に〟安定するだけ

2754.名無しの探検者2024年02月10日 09:34

400万というのは「上限」ではなくプロセスの負荷で落ちるという「限界」だよ
負荷によるトラブルだから、人によって問題が生じる値が前後してる

ただ、細かい技術的なところはややこしくなるから省略するけど、400万でのプロセスクラッシュが直って仮に上限が1670万くらいになるなら、上限があるってのは気にしなくて良いと思うけどね

400万ID行く人って着陸=マップ生成しまくって数えきれないほどのロケーション回ってるはずなんよ。マップ数で言うなら数百個単位、ロケーション数で言うなら数千個単位くらいかな
それが400万でのプロセスクラッシュが直ってその数倍も大丈夫ってことになるなら、あえてそれを狙わない限り普通に遊んでる分にはそんな回らないでしょ
惑星100%調査してもまだまだ余裕あるよ
仮に上限まで行ったとしても、そこまで遊びつくしたなら流石に十分いや十二分だろ・・・って思うわ

2755.名無しの探検者2024年02月11日 09:02

惑星マップに表示される科学拠点とかのロケーションって一番最初に行ったときかミッションとか宇宙戦の後にその惑星に墜落した場所が生成されるみたいな以外で新しくできることないって思ってたんだけど、特になにかのトリガーも無しに急に新しいロケーション表示されること有るの?

ロケーションが何もないまっさらだった惑星貨物リンクの実績解除しようと拠点を何個か作って貨物リンクの設定してたら今までなかったのに急に「打ち捨てられた生物学研究所」が出てきた。

2756.名無しの探検者2024年02月11日 11:47

このゲームってマジで惑星着地したら目的地までピョンピョンか長距離走するしかないの?なんでベセスダはこれでヨシ!したの…

船パーツにビークル用デッキとか追加するアプデ計画があるなら早く言ってくれよ頼むから!

2757.名無しの探検者2024年02月11日 15:18

もう何百回目その質問って感じだけど
そうだから製品として出たんでしょ。

返信:>>2760>>2761
2758.名無しの探検者2024年02月11日 15:23

まあDLCで出ると思うからそれまで妄想でどんなやつだろうとか楽しみにしてる。
エリートデンジャラスも似たような感じだったしね。
たぶん地上ビークル出たらそれに応じた地上探索拠点とかも出るだろうし。
スペーサーや海賊どもも専用車両でマッドマックスみたいな地上疾走バトルになるかもしれんし。
あれ、すごく楽しそうに思えてきた。

2759.名無しの探検者2024年02月11日 17:57

乗り物あると便利だと思うんだけど。
自分の環境では最近のアップデートから重力弱めの惑星アンプ飲んでブーストで飛んでる状態でちょっとカクついて、その状態からスキャナの最大ズーム使うとゲームが落ちることがたまにあるので高速移動すると別問題発生しそうなのが怖い所。

2760.名無しの探検者2024年02月11日 19:07

>>2757
何百回も同じ質問を見るほど掲示板にへばり付いてるの凄いな。
本当に好きなんだな、このゲーム。

2761.名無しの探検者2024年02月12日 02:26

>>2757
新参ですまんな
ビークルがない問題今までに何百とあったくらいなら絶対公式にも不満が届いてると思う。

近々マイクロソフトで何か大きい発表があるみたいだから期待してる!

2762.名無しの探検者2024年02月12日 02:29

もうダメだ、セーブの度にデータが破損する
オートセーブとクイックセーブはほぼ毎回失敗する
この分だといつ手動セーブにも不具合が出るかわかったもんじゃないから修正されるまで寝かすわ
ID400万どころじゃねぇよこんなの
アプデなんかされてない発売当初の状態が一番マシだったわ

2763.名無しの探検者2024年02月12日 08:03

武器の音が反響しまくるバグ、アップデートしたけど全然治ってないな

2764.名無しの探検者2024年02月12日 21:02

一つの世界であれこれ作り込んだりレジェンダリーを集めたりしたいから、セーブデータ破損の話を聞くと明日は我が身な気がして怖くなる。新しい惑星に降り立つのも気が引けてくる
探索は無限大でやり込めるって聞いてたから手を出したけど、(※ただし現時点ではセーブデータ破損のおそれがあるためやり込んでもリセットは必須です)だって知ってたら買ってなかったかもしれない…
Fo4みたいにとことん遊びたかったんだよー

返信:>>2765
2765.名無しの探検者2024年02月12日 23:10

>>2764
惑星降りた時にスキャンして見えた物全部訪問して、それこそマップ全部歩き回るくらいのことがしたかったんだけど、今だと色んな理由で厳しいです…

2766.名無しの探検者2024年02月14日 21:14

PC版で複数のクエスト進行不能バグに悩まされていたが今回のアプデから?箱の方でもバグが多数発生するようになったようで、なんていうかプラットフォーム関係なくバグが降りかかるstarfield凄いな?
こんな状態でDLCが来たらどんな恐ろしいことになるんだろうか、まあ何の続報もないけど…

2767.名無しの探検者2024年02月14日 21:50

葬式会場

返信:>>2770
2768.名無しの探検者2024年02月15日 00:06

XSXで今回のアップデート後に新キャラ作って遊びなおしてるけど、何のバグにも遭遇してないんだよなあ。
セーブデータもぶっ壊れないしプレイ中にクラッシュもしないし、普通に遊べてる。
他にも素性特徴違いのキャラが3人いるけど、どのデータで再開しても問題ないなあ。
なんかトリガーになる現象があるんじゃないのかね?
自分はメインをあまり進めないで遊ぶから、最初のキャラ以外はパワー取ってないくらい。
最初のキャラもパワーは必要最低限しか取らなかった。
それ以外の勢力ミッションシップビルダーとか、ロケーション探索は結構ガッツリやってる。

2769.名無しの探検者2024年02月15日 00:44

自分はゲーム開発とかしたことないから聞いた話でしかないけど、バグってのは単純に修正していける時もあれば一つ潰したらそれに関連する別のバグが出ることもあるらしい
元々のゲームの規模もアプデで修正したバグの量も膨大だから、後はベセスダの人がクラッシュログを読み解く速度にかかってるんじゃなかろうか

2770.名無しの探検者2024年02月15日 13:09

>>2767
Starfieldはまだ死んでません、ゾンビのようですが

2773.名無しの探検者2024年02月15日 19:43

念願のトゥームストーン上級&拡張マガジンが出た!
しかもエピックで切り裂くのおまけ付き!

渋い外見とパワフルな威力と癖の無い使い心地に惚れ惚れです。
周回では使い倒すぞ

2774.名無しの探検者2024年02月16日 05:19

案の定PS5で出る出るネタはガセだったけど。
いまの状態で無理してPS5で出したとしても一部の過激派に炎上するネタ提供するだけだしいずれPSに移植するにしてももっと安定させてからのほうがいいと思うわ。
その頃にはMOD対応してMODもぼちぼち出て色々できるようになってんじゃないかな。

2775.名無しの探検者2024年02月16日 09:45

コンシューマーへの移植って意外とコストかかるらしいしベセスダゲーユーザーの大半はPCだろうからまぁ無いんじゃない

2776.名無しの探検者2024年02月16日 10:20

PC⇔箱は似たようなアーキテクチャだからやりやすいみたいだけど、PSは最適化させるのが大変みたいだからまあ出ないんじゃない?
特にベセスダは過去作品でもPS版だけの不具合やらバグやら発生してるし。

2777.名無しの探検者2024年02月16日 11:33

PSのFO4は一昨年だったかな、アプデされる前はある意味での機能制限版だったみたいなんだよね。
mod使いたくてPS4→PCに移行した時に、PS4では無かった要素があったので気付いた。
DLCの切り替えも、メニューでON/OFF選択じゃなくて、インストール・アンインストールで対応しないとできなかったし。

移植作業は手間だと思うので、MS筐体に絞り込んで展開するのは仕方ないと思う。
PSだってPSでしかプレイできないゲームがあるんだから、MSでしかできないゲームがあっても当然だし、プレイしたかったら筐体買うしかない、というのも当然だと思ってる。

2778.名無しの探検者2024年02月16日 17:56

言っちゃ悪いけどmodなしでこのゲームプレイするのはきつい気がする
PS5で仮にmod対応するとしてもごく一部だと思うし
バニラでも面白いっていう人がいたらごめん

返信:>>2779>>2780
2779.名無しの探検者2024年02月16日 18:10

>>2778
まあ人によって好みも全然違うからねえ。
ベリーハードでないとぬる過ぎて面白くない人も居るし雑に動いて死ぬのが嫌な人も居るし。
MODは劇的に有利になるってよりも味変で好みの味付けにするって方が大きいかな。

2780.名無しの探検者2024年02月16日 21:02

>>2778
箱民なので現状バニラでプレイしてるけど十分面白いと思ってるよ
もちろんMODで自分好みに改造すればもっと楽しくなるんだろうけど、無いからといってキツいとか面白くないとかは感じないかな
不具合回避のためにコンソール使えたらいいなぁとは思うけど

2781.名無しの探検者2024年02月16日 21:17

マイクラでは工業modまみれで数万時間やってたからmodに拒否感全然ないしむしろあり派だけど、今のところバニラで2500時間超えてもまだ楽しめてるからmodはまだまだ先でいいかな。
整地とかわりと好きだったし多分繰り返し系に元々結構耐性あったのかも。

進行不能バグ何個か当たってちょっと苛ついたりはしたけどそれ以外はそんな不満ない。

2782.名無しの探検者2024年02月16日 23:41

modは導入までのハードルが高いのがね…
入れたいとは思うんだけど、このマニュアル通りにやればOKよ~みたいな最適解が人によって違うからなかなか難しい

返信:>>2783
2783.名無しの探検者2024年02月16日 23:58

>>2782
ネットで調べて書いてある通りにしてるのにいつの間にかやり方が変わってたり最新Verで無効になってたり右往左往しまくるのよね。
SKYRIMで何年もかけて入れ方の勉強してようやくそこそこできるようになったから他のゲームでもとりあえずMOD何かあるかなあってスタンスになってしまってるw

2784.名無しの探検者2024年02月17日 00:01

完全に関係ない話題だけど今更ながらEVE Online始めてみた。
宇宙戦闘はあっちの方が宇宙!っぽくていいね。
宇宙船のデザインはちょっと好みではないんだけど20年続いてなお同時接続二万以上って物凄いよね。
エリートデンジャラスも久しぶりにストアページみたらFPSのDLCでやらかしたのか不評突きまくりになってびっくりした。
あれもMMOだから匙加減難しいみたいね。
スターフィールドのこの雰囲気も大好きだけどな。

2785.名無しの探検者2024年02月17日 00:34

modは使えなくていいからコンソールコマンドは箱でも使わせてほしい
進行不能バグが致命的すぎる

2786.名無しの探検者2024年02月17日 02:22

https://imgur.com/PcT2pCt


なかなかエグいマグシアーを入手した
対人にも有効だけどそれ以上に大型の異星生物に効く、Lv120とかでも秒で溶ける

2787.名無しの探検者2024年02月17日 11:55

宇宙船にできるだけ人を乗せたくないんだけど、コンステレーションや他派閥の連中を乗せないとメインストーリー進まないとかある?勝手に仲間になってきたらどこかで待機させてヴァスコとだけ一緒にいたい。

返信:>>2788>>2789
2788.名無しの探検者2024年02月17日 12:11

>>2787
コンパニオンとして同行させなきゃいけない場面はあるけど船への割当てが要求されることは無かったはず

2789.名無しの探検者2024年02月17日 12:19 編集済み

>>2787
メインのミッションコンステレーションの誰かしらが同行する(強制。メッセージで注意される)。該当ミッションをクリアすれば同行は外れる。
他派閥のミッション同行者やクルーはほぼいないはず。
レンジャーの序盤でエマ・ウィルコックス同行するくらいじゃなかったっけ。

クルーへの割り当てが必須なことはない。同行中は乗船するけど。

2790.名無しの探検者2024年02月17日 12:35

ヴァスコは船に割り当てると着陸ベイ船長のお見送りを毎回やってくれることを700時間やってるのに最近知った。宇宙船近くでドンパチが始まると参加してくれて船長コンパニオンクルーとの三人体制になって得した気分に。なんで自分の船は放置しても鹵獲されないんだろう?って疑問だったんだけど船外のヴァスコとか船内のクルー際で防衛しててくれるんだなあとクルーの見る目が変わった。

2791.名無しの探検者2024年02月17日 18:06

武器ケースとか武器ラックとかで
たまに何重にも重なっていっぱい詰まってる事あるけどどういう条件でこうなるんだろう。

https://i.imgur.com/yOWnERn.png

返信:>>2792>>2799
2792.名無しの探検者2024年02月17日 18:34

>>2791
ウェルリュウジン武器屋の武器ラックで必ずこの現象起きてる。
一つの武器ラックに4つ分ぐらいのアイテムが掛けられてる。近くに貿易管理局もあるからいい資源。
それ以外では見たことないなぁ

返信:>>2794
2793.名無しの探検者2024年02月17日 18:41

複数キャラ作って全員パワーコンプまでやったあと、最近はあるアイテムを探して用途を調べこの辞典に用語登録する遊びしてるw

解析したりすれば一発なのはわかってるけど
あえて普通に何十週もしてアーティファクトパワーの組み合わせや出現ロケーション集計してみたり、パワーのレベルごとの消費量調べたり、そういうの嫌いじゃないんだよね

2794.名無しの探検者2024年02月18日 03:44

>>2792
場所は関係ないと思う全ての街でみたことあるから。
ただ数千時間を何度か経過させても1個しかないこともあって数が増える条件がわからん。
今もシドニアヘルメットディスプレイに6個重なってるのみたけど多いときは10個位重なってると思う。

返信:>>2795
2795.名無しの探検者2024年02月18日 09:30

>>2794
シドニアヘルメットディスプレイや武器ラックもチェックしてみたけど1個分しかなかった。ネオンアキラとか他の都市でも調べてみたけど同じ。条件は分からないけど人によって増える場所は違うみたい。

2796.名無しの探検者2024年02月18日 12:16

>>2609
8周くらいしたけどGは最後まで慣れんかったなー
作中1弱いのに精神ダメージは作中1でかい

Fallout4はコンパニオンに「あそこ行け!」って指示できるから、コンパニオン同行するようになってからは気が楽よ
自分は隠れてコンパニオンに処理させられる

返信:>>2797
2797.名無しの探検者2024年02月19日 09:29

>>2796
DLCで追加された人間サイズのGの物理的ダメージ(対キャラ)と精神的ダメージ(対プレイヤー)は凄かったです…Gはある程度慣れたけど、あそこの特大Gだけは今でも無理。

2798.名無しの探検者2024年02月19日 17:14

辺境の惑星(ナリオン星系アンドラフォン)でこぢんまりとした拠点で一人暮らししながら、ミッションボードちまちまこなす日々が楽しい

ひょんなことから禁制品所持で捕まり、紅の艦隊に入ってからは、クリクス星系のマックスに引っ越して、毎朝キーに出勤してから海賊行為に勤しんでます
「その他大勢」として遊べるのが良いですね

今後のアプデで、ミッションボードで受けられる依頼のバリエーションも増えてくれると嬉しい

2799.名無しの探検者2024年02月19日 22:34 編集済み
返信:>>2800
2800.名無しの探検者2024年02月21日 15:25

>>2799
特にコア・キネティクスがめっちゃ重なってるね。
ここから盗むと後が大変。

返信:>>2833
2801.名無しの探検者2024年02月21日 17:34

ハンターエミッサリーユニーク化した理由ってなんだろう?
その他大勢のスターボーンとは違う何かがあって、二人とも固有武器スターボーン・ガーディアンを持たされる(持てる)ようになったんだろうけど、その条件が船長にも適用されるなら、いずれ船長も固有武器を持ったスターボーンになって、コンステレーションと対峙することになるんだろうか…とか妄想してる。

返信:>>2811
2802.名無しの探検者2024年02月21日 18:20

日本語環境では漢字変換の問題かまともに使えないから使ってる人あまり居ないと思うけど、シップビルダーと作業台で自由に名前変えられるんだよね。
ふたりとも自分で名前変更してるんじゃないかなw

2803.名無しの探検者2024年02月21日 22:20

ハンター「純然たる・・・暴力・・っと^^」

2804.名無しの探検者2024年02月22日 20:02

TESやFoにMOD入れる時はなるべくロアフレンドリーなものを選んでるんだけど、Starfieldは平行世界設定のおかげで良くも悪くも何でもアリだからロアフレンドリーの基準が難しくなりそうだなってふと思った

返信:>>2805
2805.名無しの探検者2024年02月22日 22:24

>>2804
SFはMOD見てるとまだロアフレンドリーって言えるような奴が多いね。

SKYRIMは馬鹿乳下品ビキニ痴女MODが氾濫しててちょっとウンザリしてるけど数が凄いからロアフレンドリーのやつだけでも把握しきれないくらい数あるから自分で厳選すればヨシ!

2807.名無しの探検者2024年02月23日 00:13

IDの問題は解決したみたいだけど、相変わらずマップ移動で落ちる
箱Sじゃぁもうダメなんかもしれん

2809.名無しの探検者2024年02月23日 01:26

箱Sだけど前回のアプデ直後急にドカドカ不具合発生した以外はスムーズに遊べてる

2811.名無しの探検者2024年02月23日 09:13

>>2801
ゲームなので、物語に関わるキャラだから名前付いてるだけでは・・・
他の市民にしろ警備隊にしろ海賊にしろ、何か特別な力や肩書を得たから名前を得た訳ではないでしょ

2813.名無しの探検者2024年02月23日 09:36

3時間ぶっ続けで遊んでると落ちるなんてのは初期からあったけど、最近は1時間しなくても落ちることが多い
でも平気なときは3時間以上やってても平気なのよね
何が条件なのかわかんないから対策のしようもない、困ったもんだ

2814.名無しの探検者2024年02月23日 10:51

地上マップの広さって実際どれくらいあるのか気になって4隅走ってみたけど大体8000mで通常ダッシュしたら25分位アンプダッシュで13分位だった。
一番角の部分に拠点マーカー置いて回ったんだけど宇宙出たりFTすると拠点消失したりFT先で地面抜けて永遠に落下してFTもできず詰んだりしたから気をつけた方がいい。

拠点消えても何故か台座だけ残ってた
https://i.imgur.com/4Ie8FQe.jpeg

返信:>>2816
2815.名無しの探検者2024年02月23日 11:58

今作でのワークショップアイテムのスナップポイントはプラグインのレコードで設定されてるみたいだな
つまりこれはCKで編集できるようにしてあるということでもあるのかね
以前の、例えばFo4やFo76ではメッシュファイルに記録されていたが、それだときちんとしたGamebryoの開発環境が必要になる
TESFOのMOD開発には3dsMaxがほぼ必須だったみたいな話だな
一応Blenderも使えなくはないが、現状objを介さないといけないのでほぼ無意味だし
スナップポイントだけであればnifSkopeがあれば十分だったが衝突判定やカスタムのパーティクルなんかはMAXが必須だったわけだし、この辺もCKで対応してくれるかもしれないのかな

2816.名無しの探検者2024年02月23日 12:06

>>2814
お疲れ様です。一辺8,000(8km)か…ってことは斜辺は約11,200(11.2km)になるのか。
思ったより広いな。

2825.名無しの探検者2024年02月23日 23:12

やはり建設でドアを建てられないのはよくないと思います
https://imgur.com/PyrrTfX


https://imgur.com/2tn2Hlo

精々バニラでもこれくらいの建築はできるようにしてほしい……
https://imgur.com/mPO36EA

あと六角ハブってロケーションのものは小部屋に区切ってあるけどそれも拠点建設でできるようにしてほしいよなぁ

2829.名無しの探検者2024年02月24日 14:14

https://imgur.com/ETRVFUX


なかなかいい名前がつけられたと思う

返信:>>2830
2830.名無しの探検者2024年02月24日 14:25

>>2829
言われてみれば、そんな形だなw

2832.名無しの探検者2024年02月25日 03:21

そろそろ梯子ぜつゆる平たい船族から卒業しようかな…やっぱりやめようかな…カボットから始めてみようかな…と思いつつ平たいまま百年経った

返信:>>2838
2833.名無しの探検者2024年02月25日 09:23

>>2800
ネオンの左下にあるノバブラスト・ディスラプターの事ならリュウジンビル1Fにあるアルボロンだよ、他の3個はネオン・タクティカル

アルボロンは真後ろに立っても振り向かないから盗むのはめっちゃ簡単
https://i.imgur.com/sCqnJx3.png

コア・キネティクス本社は少し試したけど狭い上に人が多いので罰なしに盗むのは無理だと思った
https://i.imgur.com/gy6usVr.png

2834.名無しの探検者2024年02月25日 14:33

レッドマイル走って帰る途中に誰かが5匹くらいに追いかけられてたからこんな所に誰が湧くのかとおもってついてったらまさかの人物だった。
ランナー少なすぎて遂に自分で走る事にしたんかな。
https://i.imgur.com/NOfjinT.jpeg

一つ前のアップデートから変な所にNPC湧くのめちゃくちゃ増えた気がする。

返信:>>2835>>2837
2835.名無しの探検者2024年02月25日 15:49

>>2834
その宇宙服めっちゃかっこいい。バニラじゃ見たことないからmodかな?

返信:>>2839>>2840
2836.名無しの探検者2024年02月25日 16:02

一回くらいはコンステレーションとめちゃくちゃなかよくなった宇宙を作ろうと思うんだけど、全員二段階目くらいでその宇宙に飽きて次行っちゃう

2837.名無しの探検者2024年02月25日 16:08

>>2834
これはこれでもりあがると思う。
おれんときはホーネットネストばら撒いて無双してたら巻き添え食って面倒なことになってしまったのでやり直したわ。

2838.名無しの探検者2024年02月25日 16:10

>>2832
ドアぜつゆる縦積みハシゴ族船希望

返信:>>2842

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