コメント4844件(2701〜2800件目)
貨物のせいで宇宙船改造の自由度が低くなるのどうにかしたいけど資源の残りを気にせずどこでもクラフト出来るのは便利なんよね。ロッジ金庫もクラフト時のみ接続とかしてくれたらいいのにな。
うちの船はCクラスで最大貨物50000越え、機動力0の船になってる。戦闘ではオートタレット以外使い物にならないから宇宙戦もあまり楽しめない。
なるほど。襲撃に関しては、あまり神経質にならなくてもよさそうですね。
素材系だけでも、拠点に移すことを検討してみます。
アドバイス、ありがとうございました。
ウェルに降りると全裸の自分が確定湧きする件ですが、何となく原因らしきものが分かりました。
メインスキップ無しなのでハンターによるロッジ襲撃も発生済なのですが、ウェルで並行世界の自分を使用して、ハンターは都度撃退してました。
宇宙港に上がる手前でも戦闘していて、平行世界の自分が消えていない状態だったため、フラグのバグで残り続けてるんじゃないかと思います。
というのも、全裸自分を押して遊んでたら突然ハンター襲撃イベントのような状況になって、UC警備隊が全敵対化して、自キャラと全裸自分の両方を攻撃してきたので…
ハンターの悪趣味な嫌がらせですね…
steam向けベータ
https://x.com/StarfieldGame/status/1755269404936294659?s=20
これで本当にIDバグが改善してくれるなら良いのだが・・・
箱民なので正式配布待ち
正直例のID400万問題が解決しても他の深刻なバグはそのままだろうから焼け石に水なんだけど、本当に直るならそれは喜ばしいことだ、少なくとも放置されるよりはずっといい
なんとなく宇宙船内散歩してたら、なぜかセキュリティが数人乗ってるんだけどバグかな?
当たり前のようにそこら辺歩き回って掃除したり座ったりクルー感だしてるけどお前知らんぞw
乗っ取った宇宙船そのままつかっててパーツ何がついてるのか把握してないんだけどセキュリティが湧くようなパーツなんてないよね。
ちなみに人運ぶミッションは全くやってない
この書き方だと400万で落ちるのは直りそうだけどIDカンストの懸念は残るなあ
単純計算なら寿命4倍だから、それを使い切るほど遊べるなら十分と見るべきなのかな
最近話題の某サバイバルクラフトパルゲーなんかソロのデータ一つでもセーブファイルサイズあっという間に250mb超えるんだけど、セーブもロードも爆速なんよね。オートセーブは一瞬スタッター入るけど
流石にインディーゲーには負けないでほしい
これを言うと老害っぽくなってしまうけど、データが重くなったら周回でリセットできるってだけで過去作より遥かに良いよね
現在進行形で改善していってるのにネチネチ批判する人は他にやるゲームなくて暇で仕方ないのかな
現状でも特に問題無く動かせてるのにそれが四倍容量になったら使い切る自信皆無だわ。
不平不満を言う事が目的になってしまったら何やっても面白くないだろうに。
と言うか上限1600万はぶっちゃけ関係ない
アイテムIDが増えすぎると読み込み負荷が大きくなってクラッシュしやすくなる目安が400万前後ってだけ
問題なのはIDのリサイクルシステムが正常に動いてなくて、ロケーションリセットや売却後のベンダーリセットでもう表示されなくなったアイテムに割り振られたIDがそのまま残るせいで新しいロケーションに行く度にどんどん新しいIDが発行され短いプレイ時間で400万近くまで行ってしまうこと
今回のアプデで修正されれば新しいロケーションで生成されたアイテムに消滅して使われなくなったアイテムのIDが再利用されるようになるので、アホほどアイテム溜め込んで拠点に飾るとかでもしなきゃ早々問題になるほどID増えなくなる、はず
未だに400万問題がよく分かってない船長なのだが…
これって…例えだけど普通なら箱の上に置いてあるリンゴを上げ下げしても下の箱にリンゴの質量が移らない。
が、400万の方は上げ下げすると何故か箱の方にリンゴの質量だけが追加され続けて途中からリンゴの重量に箱の中分も追加されて上げれなくなる…って感じ?
間違ってたらすまない
全てのオブジェクトに車のナンバーみたいなIDが個々に振られてて、
車を廃車にしてもナンバー登録がそのままなのでどんどん新車で使えるナンバーが足りなくなる、って感じかと。
本来なら廃車手続きしたら使ってたナンバーは新車登録に使いまわせたのに、と理解してる。
ID400万バグについてのredditの書き込み要約
動的FormIDの上限はffffff(約1600万)ではなく3fffff(約400万)
使われなくなったIDが再使用されないのでNG+しないと数百時間のプレイで400万に達する
※再使用が正しく行われてるスカイリムは3000時間以上プレイしたデータでも新規IDは1万8千程度
マシンスペックやその他の要因次第で400万よりはるかに少ない数値でもクラッシュが頻発するようになる
NG+すればIDがすべてリセットされるので安定する
なのでイメージとしては
リンゴと箱で例えるなら「持ってる箱にどんどんリンゴが追加されていって、食べても捨てても重量が消えないのでいずれ持てなくなる」って感じかな
400万というのは「上限」ではなくプロセスの負荷で落ちるという「限界」だよ
負荷によるトラブルだから、人によって問題が生じる値が前後してる
ただ、細かい技術的なところはややこしくなるから省略するけど、400万でのプロセスクラッシュが直って仮に上限が1670万くらいになるなら、上限があるってのは気にしなくて良いと思うけどね
400万ID行く人って着陸=マップ生成しまくって数えきれないほどのロケーション回ってるはずなんよ。マップ数で言うなら数百個単位、ロケーション数で言うなら数千個単位くらいかな
それが400万でのプロセスクラッシュが直ってその数倍も大丈夫ってことになるなら、あえてそれを狙わない限り普通に遊んでる分にはそんな回らないでしょ
全惑星100%調査してもまだまだ余裕あるよ
仮に上限まで行ったとしても、そこまで遊びつくしたなら流石に十分いや十二分だろ・・・って思うわ
惑星マップに表示される科学拠点とかのロケーションって一番最初に行ったときかミッションとか宇宙戦の後にその惑星に墜落した場所が生成されるみたいな以外で新しくできることないって思ってたんだけど、特になにかのトリガーも無しに急に新しいロケーション表示されること有るの?
ロケーションが何もないまっさらだった惑星で貨物リンクの実績解除しようと拠点を何個か作って貨物リンクの設定してたら今までなかったのに急に「打ち捨てられた生物学研究所」が出てきた。
このゲームってマジで惑星着地したら目的地までピョンピョンか長距離走するしかないの?なんでベセスダはこれでヨシ!したの…
船パーツにビークル用デッキとか追加するアプデ計画があるなら早く言ってくれよ頼むから!
もう何百回目その質問って感じだけど
そうだから製品として出たんでしょ。
まあDLCで出ると思うからそれまで妄想でどんなやつだろうとか楽しみにしてる。
エリートデンジャラスも似たような感じだったしね。
たぶん地上ビークル出たらそれに応じた地上探索拠点とかも出るだろうし。
スペーサーや海賊どもも専用車両でマッドマックスみたいな地上疾走バトルになるかもしれんし。
あれ、すごく楽しそうに思えてきた。
乗り物あると便利だと思うんだけど。
自分の環境では最近のアップデートから重力弱めの惑星でアンプ飲んで水平ブーストで飛んでる状態でちょっとカクついて、その状態からスキャナの最大ズーム使うとゲームが落ちることがたまにあるので高速移動すると別問題発生しそうなのが怖い所。
何百回も同じ質問を見るほど掲示板にへばり付いてるの凄いな。
本当に好きなんだな、このゲーム。
もうダメだ、セーブの度にデータが破損する
オートセーブとクイックセーブはほぼ毎回失敗する
この分だといつ手動セーブにも不具合が出るかわかったもんじゃないから修正されるまで寝かすわ
ID400万どころじゃねぇよこんなの
アプデなんかされてない発売当初の状態が一番マシだったわ
一つの世界であれこれ作り込んだりレジェンダリーを集めたりしたいから、セーブデータ破損の話を聞くと明日は我が身な気がして怖くなる。新しい惑星に降り立つのも気が引けてくる
探索は無限大でやり込めるって聞いてたから手を出したけど、(※ただし現時点ではセーブデータ破損のおそれがあるためやり込んでもリセットは必須です)だって知ってたら買ってなかったかもしれない…
Fo4みたいにとことん遊びたかったんだよー
XSXで今回のアップデート後に新キャラ作って遊びなおしてるけど、何のバグにも遭遇してないんだよなあ。
セーブデータもぶっ壊れないしプレイ中にクラッシュもしないし、普通に遊べてる。
他にも素性・特徴違いのキャラが3人いるけど、どのデータで再開しても問題ないなあ。
なんかトリガーになる現象があるんじゃないのかね?
自分はメインをあまり進めないで遊ぶから、最初のキャラ以外はパワー取ってないくらい。
最初のキャラもパワーは必要最低限しか取らなかった。
それ以外の勢力ミッションやシップビルダーとか、ロケーション探索は結構ガッツリやってる。
自分はゲーム開発とかしたことないから聞いた話でしかないけど、バグってのは単純に修正していける時もあれば一つ潰したらそれに関連する別のバグが出ることもあるらしい
元々のゲームの規模もアプデで修正したバグの量も膨大だから、後はベセスダの人がクラッシュログを読み解く速度にかかってるんじゃなかろうか
案の定PS5で出る出るネタはガセだったけど。
いまの状態で無理してPS5で出したとしても一部の過激派に炎上するネタ提供するだけだしいずれPSに移植するにしてももっと安定させてからのほうがいいと思うわ。
その頃にはMOD対応してMODもぼちぼち出て色々できるようになってんじゃないかな。
PC⇔箱は似たようなアーキテクチャだからやりやすいみたいだけど、PSは最適化させるのが大変みたいだからまあ出ないんじゃない?
特にベセスダは過去作品でもPS版だけの不具合やらバグやら発生してるし。
PSのFO4は一昨年だったかな、アプデされる前はある意味での機能制限版だったみたいなんだよね。
mod使いたくてPS4→PCに移行した時に、PS4では無かった要素があったので気付いた。
DLCの切り替えも、メニューでON/OFF選択じゃなくて、インストール・アンインストールで対応しないとできなかったし。
移植作業は手間だと思うので、MS筐体に絞り込んで展開するのは仕方ないと思う。
PSだってPSでしかプレイできないゲームがあるんだから、MSでしかできないゲームがあっても当然だし、プレイしたかったら筐体買うしかない、というのも当然だと思ってる。
言っちゃ悪いけどmodなしでこのゲームプレイするのはきつい気がする
PS5で仮にmod対応するとしてもごく一部だと思うし
バニラでも面白いっていう人がいたらごめん
まあ人によって好みも全然違うからねえ。
ベリーハードでないとぬる過ぎて面白くない人も居るし雑に動いて死ぬのが嫌な人も居るし。
MODは劇的に有利になるってよりも味変で好みの味付けにするって方が大きいかな。
箱民なので現状バニラでプレイしてるけど十分面白いと思ってるよ
もちろんMODで自分好みに改造すればもっと楽しくなるんだろうけど、無いからといってキツいとか面白くないとかは感じないかな
不具合回避のためにコンソール使えたらいいなぁとは思うけど
マイクラでは工業modまみれで数万時間やってたからmodに拒否感全然ないしむしろあり派だけど、今のところバニラで2500時間超えてもまだ楽しめてるからmodはまだまだ先でいいかな。
整地とかわりと好きだったし多分繰り返し系に元々結構耐性あったのかも。
進行不能バグ何個か当たってちょっと苛ついたりはしたけどそれ以外はそんな不満ない。
modは導入までのハードルが高いのがね…
入れたいとは思うんだけど、このマニュアル通りにやればOKよ~みたいな最適解が人によって違うからなかなか難しい
ネットで調べて書いてある通りにしてるのにいつの間にかやり方が変わってたり最新Verで無効になってたり右往左往しまくるのよね。
SKYRIMで何年もかけて入れ方の勉強してようやくそこそこできるようになったから他のゲームでもとりあえずMOD何かあるかなあってスタンスになってしまってるw
完全に関係ない話題だけど今更ながらEVE Online始めてみた。
宇宙戦闘はあっちの方が宇宙!っぽくていいね。
宇宙船のデザインはちょっと好みではないんだけど20年続いてなお同時接続二万以上って物凄いよね。
エリートデンジャラスも久しぶりにストアページみたらFPSのDLCでやらかしたのか不評突きまくりになってびっくりした。
あれもMMOだから匙加減難しいみたいね。
スターフィールドのこの雰囲気も大好きだけどな。
modは使えなくていいからコンソールコマンドは箱でも使わせてほしい
進行不能バグが致命的すぎる
メインのミッションはコンステレーションの誰かしらが同行する(強制。メッセージで注意される)。該当ミッションをクリアすれば同行は外れる。
他派閥のミッションは同行者やクルーはほぼいないはず。
レンジャーの序盤でエマ・ウィルコックスが同行するくらいじゃなかったっけ。
ヴァスコは船に割り当てると着陸ベイで船長のお見送りを毎回やってくれることを700時間やってるのに最近知った。宇宙船近くでドンパチが始まると参加してくれて船長、コンパニオンクルーとの三人体制になって得した気分に。なんで自分の船は放置しても鹵獲されないんだろう?って疑問だったんだけど船外のヴァスコとか船内のクルーが水際で防衛しててくれるんだなあとクルーの見る目が変わった。
複数キャラ作って全員パワーコンプまでやったあと、最近はあるアイテムを探して用途を調べこの辞典に用語登録する遊びしてるw
解析したりすれば一発なのはわかってるけど
あえて普通に何十週もしてアーティファクトとパワーの組み合わせや出現ロケーション集計してみたり、パワーのレベルごとの消費量調べたり、そういうの嫌いじゃないんだよね
場所は関係ないと思う全ての街でみたことあるから。
ただ数千時間を何度か経過させても1個しかないこともあって数が増える条件がわからん。
今もシドニアでヘルメットディスプレイに6個重なってるのみたけど多いときは10個位重なってると思う。
8周くらいしたけどGは最後まで慣れんかったなー
作中1弱いのに精神ダメージは作中1でかい
Fallout4はコンパニオンに「あそこ行け!」って指示できるから、コンパニオンが同行するようになってからは気が楽よ
自分は隠れてコンパニオンに処理させられる
DLCで追加された人間サイズのGの物理的ダメージ(対キャラ)と精神的ダメージ(対プレイヤー)は凄かったです…Gはある程度慣れたけど、あそこの特大Gだけは今でも無理。
辺境の惑星(ナリオン星系アンドラフォン)でこぢんまりとした拠点で一人暮らししながら、ミッションボードちまちまこなす日々が楽しい
ひょんなことから禁制品所持で捕まり、紅の艦隊に入ってからは、クリクス星系のマックスに引っ越して、毎朝キーに出勤してから海賊行為に勤しんでます
「その他大勢」として遊べるのが良いですね
今後のアプデで、ミッションボードで受けられる依頼のバリエーションも増えてくれると嬉しい
さっき試しに回ってきた。
シドニア
https://i.imgur.com/wIl88Mw.png
ニューアトランティス
https://i.imgur.com/9MK8feO.png
ネオン
https://i.imgur.com/PR8paG7.png
アキラシティ
https://i.imgur.com/KsdRhqh.png
1回で貯蔵クレート11個分くらいあったわ。
アキラ、ネオン、アトランティス、シドニア
https://i.imgur.com/sSJ7Dui.jpeg
ハンターやエミッサリーがユニーク化した理由ってなんだろう?
その他大勢のスターボーンとは違う何かがあって、二人とも固有武器とスターボーン・ガーディアンを持たされる(持てる)ようになったんだろうけど、その条件が船長にも適用されるなら、いずれ船長も固有武器を持ったスターボーンになって、コンステレーションと対峙することになるんだろうか…とか妄想してる。
日本語環境では漢字変換の問題かまともに使えないから使ってる人あまり居ないと思うけど、シップビルダーと作業台で自由に名前変えられるんだよね。
ふたりとも自分で名前変更してるんじゃないかなw
TESやFoにMOD入れる時はなるべくロアフレンドリーなものを選んでるんだけど、Starfieldは平行世界設定のおかげで良くも悪くも何でもアリだからロアフレンドリーの基準が難しくなりそうだなってふと思った
SFはMOD見てるとまだロアフレンドリーって言えるような奴が多いね。
SKYRIMは馬鹿乳下品ビキニ痴女MODが氾濫しててちょっとウンザリしてるけど母数が凄いからロアフレンドリーのやつだけでも把握しきれないくらい数あるから自分で厳選すればヨシ!
IDの問題は解決したみたいだけど、相変わらずマップ移動で落ちる
箱Sじゃぁもうダメなんかもしれん
箱Sだけど前回のアプデ直後急にドカドカ不具合発生した以外はスムーズに遊べてる
3時間ぶっ続けで遊んでると落ちるなんてのは初期からあったけど、最近は1時間しなくても落ちることが多い
でも平気なときは3時間以上やってても平気なのよね
何が条件なのかわかんないから対策のしようもない、困ったもんだ
地上マップの広さって実際どれくらいあるのか気になって4隅走ってみたけど大体8000mで通常ダッシュしたら25分位アンプダッシュで13分位だった。
一番角の部分に拠点マーカー置いて回ったんだけど宇宙出たりFTすると拠点消失したりFT先で地面抜けて永遠に落下してFTもできず詰んだりしたから気をつけた方がいい。
拠点消えても何故か台座だけ残ってた
https://i.imgur.com/4Ie8FQe.jpeg
今作でのワークショップアイテムのスナップポイントはプラグインのレコードで設定されてるみたいだな
つまりこれはCKで編集できるようにしてあるということでもあるのかね
以前の、例えばFo4やFo76ではメッシュファイルに記録されていたが、それだときちんとしたGamebryoの開発環境が必要になる
TESやFOのMOD開発には3dsMaxがほぼ必須だったみたいな話だな
一応Blenderも使えなくはないが、現状objを介さないといけないのでほぼ無意味だし
スナップポイントだけであればnifSkopeがあれば十分だったが衝突判定やカスタムのパーティクルなんかはMAXが必須だったわけだし、この辺もCKで対応してくれるかもしれないのかな
お疲れ様です。一辺8,000(8km)か…ってことは斜辺は約11,200(11.2km)になるのか。
思ったより広いな。
やはり建設でドアを建てられないのはよくないと思います
https://imgur.com/PyrrTfX
https://imgur.com/2tn2Hlo
精々バニラでもこれくらいの建築はできるようにしてほしい……
https://imgur.com/mPO36EA
あと六角ハブってロケーションのものは小部屋に区切ってあるけどそれも拠点建設でできるようにしてほしいよなぁ
言われてみれば、そんな形だなw
ネオンの左下にあるノバブラスト・ディスラプターの事ならリュウジンビル1Fにあるアルボロンだよ、他の3個はネオン・タクティカル。
アルボロンは真後ろに立っても振り向かないから盗むのはめっちゃ簡単
https://i.imgur.com/sCqnJx3.png
コア・キネティクス本社は少し試したけど狭い上に人が多いので罰金なしに盗むのは無理だと思った
https://i.imgur.com/gy6usVr.png
レッドマイル走って帰る途中に誰かが5匹くらいに追いかけられてたからこんな所に誰が湧くのかとおもってついてったらまさかの人物だった。
ランナー少なすぎて遂に自分で走る事にしたんかな。
https://i.imgur.com/NOfjinT.jpeg
一つ前のアップデートから変な所にNPC湧くのめちゃくちゃ増えた気がする。
modは入れてないバニラだよ。
セーブ画面開いて止めて別のことやってたからせっかくなので前後の画像撮ってみた。
見たこと無い装備だとは思ったけど普段結構決まった装備しか使ってないから見逃してるだけかと思ってた。
武器もなにか持ってるけど表示されてないね。
https://i.imgur.com/9184gvz.png
https://i.imgur.com/jSoC1Js.png
ディープシーカーシリーズはバニラの宇宙服だよ
確定で遭遇するのがペトロフの所の傭兵くらいだったから印象に残らなくてもしゃーない
あとはロージーとか通信失敗クエの金持ち農家おばさんみたいな非戦闘員っぽいメンツが着てる事が多い
ふいに流れるテーマ曲いいなあ。
建物についた時とか結構いいタイミングで流れるんよね。
ミッションボードって拠点に建てるとその星系内のミッションを発注してくれるよね?
最近何度建設しても都市のミッションボードみたいな低レベルの他星系のミッションばかり出してくるんだけど、アップデートで仕様変わった?
遠くの星系に一度ファストトラベルしたりすると、内容が変わることがあります。
海賊船退治とかで遠出して戻ってきても変化ないならば、変わったのかな?
他の大辞典の人気用語
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
素材は全部ロッジの箱にぶち込んでクラフトもロッジで済ませるって決めてしまえば宇宙船の貨物容量は気にしなくていいんだけどね…いかんせん面倒くさい