Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント3678件(2301〜2400件目)

2307.名無しの探検者2023年12月08日 21:53

>>2304
自分も消えるのは見たことある。
着地地点が鬱陶しい場合にどうでもいいところで着地して消すみたいな話をどこかで見たような。

返信:>>2308>>2313
2308.名無しの探検者2023年12月08日 22:50

>>2307
着陸地点が目障りな時は着陸地点に降り立って、拠点を建ててから拠点を撤去すると消えるってやつじゃなかったかな。

返信:>>2313
2309.名無しの探検者2023年12月09日 02:07

星のアイコンの意味をまとめたサイトとかないですかね?

2310.名無しの探検者2023年12月09日 03:59
返信:>>2314
2311.名無しの探検者2023年12月09日 07:40

>>2309
ありがとうございます

2312.名無しの探検者2023年12月09日 09:23

>>2306
ありがとうございまし…なるほどぉ

2313.名無しの探検者2023年12月09日 13:27

>>2307 >>2308
マップの隅から隅まで探索したポイントとか、拠点建てた場所でも拠点以外の着陸ポイントも無くなってたんで、同じ惑星で着陸を繰り返すと消えるっぽいですね。
そのせいで拠点候補地探しがやりづらい・・・。

返信:>>2316
2314.名無しの探検者2023年12月09日 23:06

>>2310
星系マップで「異常」のアイコン見つけて、到着したら「戦場の残骸」に変わったのでなんぞこれ…と思ってたところで、そちらのサイト見たら載ってました。
Space graveyard になってました。
ちなみに、残骸が散らばってるだけでイベントは無いみたい。

2315.名無しの探検者2023年12月09日 23:32

まさかアイテムの買い取り価格って店によって違う!?

2316.名無しの探検者2023年12月09日 23:52

>>2313
自分は候補を見つけたらとりあえずビーコンだけ設置してるなあ。
あとで回収はめんどくさいけど。

2317.名無しの探検者2023年12月10日 00:41

星系mapに船、の表示があって行ってみたらアステロイドと残骸と宇宙ステーション。
でも通信もできないしドッキングもできないしターゲットもできない。
どうしろってんだ。
見物して飽きたら帰れとでも。

2318.名無しの探検者2023年12月11日 09:29

極度の低温~とか高温~とかは宇宙服の耐熱効果に影響しているんだろうけど、太陽放射は何に影響してるのだろう?放射線?
熱関係は火傷や凍傷になったことがあるから分かり易いけど、極度の太陽放射で状態異常になったことがないから、どこにダメージ受けてるのか未だに分かってない。

2319.名無しの探検者2023年12月11日 18:05 編集済み

書き込む場所間違えましたごめんなちゃい!

2320.名無しの探検者2023年12月11日 20:46

ベータ版1.8.87アップデートノート
「この修正により、飛行中に宇宙にある物体が付着することはなくなるはずですが、
船にニューアトランティスが付いている場合はその限りではありません。」

日常生活でこんな強烈な文章に出会うことがあるとは思わなかったわ。

2321.名無しの探検者2023年12月12日 01:31

なんかアプデ来てたんだけどどこかでアナウンスあった?

返信:>>2322>>2323
2322.名無しの探検者2023年12月12日 02:18 編集済み

>>2321
アナウンス無しっぽいですね ベセスダ公式もアップデート配信開始しかポストしてないし 一応内容はβ版でやってた内容ではありますが

2323.名無しの探検者2023年12月12日 02:24 編集済み

聖堂入ったらゲームが落ちて再起動したら更新始まった
>>2321
ググったけど見当たらないね
ちなPC GamePass版
更新後のバージョンは v1.8.88.0

2324.名無しの探検者2023年12月12日 03:58 編集済み

Starfield1.8.88アップデートノート - 2023年12月11日
https://store.steampowered.com/news/app/1716740/view/3880477525908780095?l=japanese

『STARFIELD』1.8.88アップデートノート - 2023年12月11日
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/vmILDnzhDHV83T0vt8MXU/starfield-1-8-88-2023-12-11

拠点武器ケースから武器でなくなったか、周回時にお世話になったわ。

返信:>>2326
2325.名無しの探検者2023年12月12日 08:52

ID400万上限のやつ直ったのかな
だとしたら嬉しい

返信:>>2327
2326.名無しの探検者2023年12月12日 10:24

>>2324
情報チャンクス
拠点建ててるとこすげー気に入ってるから、この宇宙で遊び続けられるようになったなら嬉しいね

2327.名無しの探検者2023年12月12日 11:15

>>2325
アップデートの書き方からしてセーブデータ肥大化のやつっぽいよね
今回ので直ってたら凄い嬉しいな

2328.名無しの探検者2023年12月12日 11:27 編集済み

今回のパッチで書かれている長時間プレイによるクラッシュの修正ってのは別件らしい
メモリリークによるクラッシュらしいので要するに何時間も連続でやってるとクラッシュしてしまうのを直したってことかな
※追記:長時間プレイによるメモリリークならユニティをプレイせずにってくだりがよく分からないけども、とりあえず400万IDバグが直ってないのは確からしい

一応、400万IDバグをまとめたredditスレに報告ありがとう程度の返答はあったみたい
IDのリリースとリサイクルというメカニズム自体はあって後は適用対象を調整すればいいから、問題が認知されたなら次かその次のパッチくらいには修正される・・・と思いたい

参考:redditスレ「ID bug breaks your save if played too long without NG+
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/18ckfn6/id_bug_breaks_your_save_if_played_too_long/

返信:>>2329
2329.名無しの探検者2023年12月12日 15:16

>>2328
リリースノートに喜んで復帰するつもりでいたけど400万IDとは別件だったのかい~
バグ修正の方向性といいつくづくユニティ回避民に厳しい世界線だ・・・宇宙を見上げながら気長に待ちます

2330.名無しの探検者2023年12月12日 22:16

>長時間プレイによるメモリリークならユニティをプレイせずにってくだりがよく分からないけども
ゲームを一回も落とさずにプレイし続けたらクラッシュするというメモリリークの単純な話かね?
ユニティを挟んだらメモリに空きができるだけで。

2331.名無しの探検者2023年12月13日 13:25

スタキャン情報

https://constellation2330.blog/archives/26122765.html

乗り物開発中とのこと

2332.名無しの探検者2023年12月13日 18:10

科学拠点 1342m... 1132m... 1016m... 821m... ハァハァハァ

これが過去の思い出になる日も近いかもしれない!

2333.名無しの探検者2023年12月13日 18:38

マップも無限に繋がってる訳ではないし、ある程度行くと進めなくなるような状態だから乗り物(で特に飛べて速い物)が追加されると途端にマップが狭く感じるようになりそうなのが心配。

返信:>>2336
2334.名無しの探検者2023年12月13日 21:01

自分の感覚ではロケーションに向かうにも拠点用にいい場所を探すにも無駄に長い移動をしてる感はあるっちゃある。それはそれで楽しんでるんだけど。
移動時間が減ることでロケーション巡りも場所探しもテンポがよくなるなら
それはそれで楽しく過ごせそうだとは思う。

返信:>>2337
2335.名無しの探検者2023年12月14日 00:26

XBOX版が3~4時間くらいプレイしてメニュー開くとフリーズしたりしていたので
それが改善されたとしたら大歓迎

2336.名無しの探検者2023年12月14日 01:26

>>2333
マップ範囲外に出ようとしたらもれなく隕石が落ちてきて爆散するという仕様かもしれん。

返信:>>2363
2337.名無しの探検者2023年12月14日 04:41

>>2334
苦労した分良い場所見つけた時の達成感も大きいし作った拠点に愛着湧くよね
ランダム生成ゆえに別の宇宙で同じような場所に出会える保障もないし
なので今の宇宙で安心して遊び続けられるようID400万バグの方の修正を急いでもらえるよう切に願う

2338.名無しの探検者2023年12月14日 10:42

コックピットを各社乗り換えてて思ったけどノヴァ社だけ着席と離席早くない?
っていうか会社によってそれぞれ違う?
視界は分かりやすいけど椅子部分もなんか違うよね?

返信:>>2339
2339.名無しの探検者2023年12月14日 11:14

>>2338
ワイも色々コックピット試してみたけど、確かにノヴァ製が体感1番早い気がする
次点でストラウドかな
ダイモスは1番遅い

でも何よりノヴァコックピットの、席に座ってから操作盤を手動で引っ張るモーションが大好きでコックピットノヴァ一択だね〜
個人的にNASAパンクがいちばん感じられる唯一にして最大の要素と思ってる

2340.名無しの探検者2023年12月14日 22:15

乗り物はあって欲しかった
恐竜にメスメトロンして騎乗とかしたいんですけど

返信:>>2341
2341.名無しの探検者2023年12月15日 00:36

>>2340
アセレスに騎乗してたら時々アセレスが船に腰振り始めるランダムイベントが起きるかもしれない

返信:>>2342
2342.名無しの探検者2023年12月15日 01:41

>>2341
アセレススペースシップなる宇宙時代の新たな性癖がですね?
キャラメイク時の特徴に選択したらどんな効果が設定されるんだろうか。

返信:>>2343
2343.名無しの探検者2023年12月15日 08:13

>>2342
特徴:ゼノセクシュアル
あなたは24世紀の新たな性癖の地平を開いた。異星生物から受けるダメージが100%減少するが、人間とのロマンスは不可能になる。

返信:>>2344
2344.名無しの探検者2023年12月15日 10:10

>>2343
その特徴最高なんですが
実装はよ(バンバンバン

返信:>>2345
2345.名無しの探検者2023年12月15日 10:29 編集済み

>>2344
高レベルテラーモーフよりも恐ろしい、高レベルケモナーが出現w

てか、いつかテラーモーフをメスにしてエロくするMODは出る気がする…

2346.名無しの探検者2023年12月15日 10:47

いや、異星生物からのダメージ100%カットってめちゃくちゃ有用だぞ
スウォームの群にもみくちゃにされても平気とか最高じゃん?
人間とのロマンス不可なんて些細な問題よ

2347.名無しの探検者2023年12月15日 20:12

ホープとノバの通路っぽいハブ使えば全部思い通り繋がる!とまで盲信してはいなかったけど、やっぱり思い通りにはならなくてつらい

2348.名無しの探検者2023年12月16日 04:45

質問なんですが
船って複数もてるんですか?
母船は一つってのはわかるんですけど
例えば強奪した船を売っぱらった後、元の船に母船を戻すとかできるんですか?

返信:>>2349
2349.名無しの探検者2023年12月16日 07:08

>>2348
最大10隻まで持てますし、売っぱらって好きな船を母船にできますよ〜

船を売り買いできる宇宙港でシップサービス技術者に話しかけて、
「船改造したい」って言えば、自分の持ってる船の中から好きなのを母船に設定できます。
 
 売っ払いたい船あったら、それ以外を母船に設定した後、一旦戻って、「船売ってる?」的な選択肢選んで、宇宙船購入画面出るんですけど、そこで売却ボタン(キーボードならR、XBOXならY)押せば、今自分が持ってる船の一覧が出ます。そこで好きな船を売れます。(お気に入りの船を売らんようお気をつけて(2敗
ただし、最初に貰う船は売却不可です。

返信:>>2355
2350.名無しの探検者2023年12月16日 10:35

乗り物って言ってもスカイリムの馬並みに遅いんだろうな
アンプ食って全速で走ってるのと同じ速度が出ればいいか

2351.名無しの探検者2023年12月16日 11:14

小回りはいらんから速度は欲しいなあ。

2352.名無しの探検者2023年12月16日 11:39

細かく乗り降りすることになりそうだしそうなると都度モーション挟まるのも怠いから、乗り物よりはブーストパックに長距離モード欲しい
ここで伝わるかわからんけどアーマードコア6のアサルトブーストみたいな感じで

返信:>>2353
2353.名無しの探検者2023年12月16日 12:50

>>2352
ABできるなら確かに乗り物いらんなぁ
てか、戦闘中も使えたら近接ビルドも視野に入る

2354.名無しの探検者2023年12月16日 17:14

要は目的地に向かって何もない大地を数千メートル走る苦行をどうにかしたいねん。

返信:>>2361
2355.名無しの探検者2023年12月16日 17:46

>>2349
衝撃!!
ありがとうございます!!

2356.名無しの探検者2023年12月16日 20:22

単なる移動手段としてだったら乗り物とかいらんよなあ
空を飛びまわれて地上を爆撃できるくらいじゃないとな

2357.名無しの探検者2023年12月16日 21:20

やはりメック実装が望まれる…!

2358.名無しの探検者2023年12月17日 00:53 編集済み

トヨタが開発中のルナクルーザーみたいな六輪オフロード?車なら徒歩+α程度の速度でも、車好きな自分なら荒野の移動でも楽しめるかな。あとは短時間垂直上昇できると障害物や厳しい地形でも対応できていいかも。やっぱり今の1500m持久走はちょっとね・・・
2x1サイズの専用宇宙船ハブに格納できて乗り物のカスタマイズができたり、乗り物の後部スペースにベッドがあって仮眠取れたりすると夢があっていいなぁ

2359.名無しの探検者2023年12月17日 03:53

月面探査にだってローバー持ちこんでるんだし、ブースト背負っただけの身一つで惑星探査しようってのはちょっとね

2360.名無しの探検者2023年12月17日 10:06

現実の宇宙飛行士はブーストパック背負ってないし・・・

というネタは置いといてやはり乗り物はワクワクするのよね。
玉ねぎと一緒に走りたい。
そして俺の走りにコメントをつけてくれ。

2361.名無しの探検者2023年12月17日 10:47

>>2354
スカイリムとか移動中もランダムイベントあるから敢えてファストトラベル禁止プレイしても楽しかったけど、今作マジでなんもないもんな
ひたすら走るだけでしかもちょっとした段差に引っ掛かって進めなくなるしホント移動が苦行でしかない

返信:>>2364
2362.名無しの探検者2023年12月17日 14:03

>>2309
星ってそっちの意味か。
現在レベル表示の星のことかと思った。
こっちまとめてるサイトないかなあ…

2363.名無しの探検者2023年12月17日 14:22

>>2336
空飛ぶスローターフィッシュの群れに襲われるとか。

2364.名無しの探検者2023年12月17日 15:05

>>2361
あー、これだ。
ファストトラベル無しでも苦痛じゃなかったゲームは確かにある。

2365.名無しの探検者2023年12月17日 18:35

メックやゼノウェポンが規制されている設定がやっぱり勿体ないよね
スターフィールドの舞台がコロニー戦争真っただ中の状態だったらってどうしても考えちゃうや

2366.名無しの探検者2023年12月17日 19:35

スターボーンってこの宇宙アーティファクト争奪戦に敗れたらどうなるの?
ユニティに入れずその宇宙に取り残される?また主人公とかにやられた奴は死ぬの?
どうもアーティファクトを取り合う理由がわからなくて

2367.名無しの探検者2023年12月17日 20:04

コンステレーションでの話を聞く限り、一つの宇宙ユニティ出来るのが一人だけとは限らないみたいだし主人公が居なくなった宇宙で再度奪い合いが始まるんじゃないの?
スターボーンの存在は普通の生き物とは違うんで物理的な死は無いと思うよ。
ユニティでも言われるけど本人はユニティの一部になって、その欠片が別の宇宙スターボーンとして活動できるようになる。だから、やられた瞬間にユニティに記憶されてるデータから別の場所で復元される(プレイヤーで言うとセーブした所から再開)
んで多分その材料が量子エッセンスってヤツなんだろう。
アーティファクトを奪い合う理由はそれぞれだろうけど、多分プレイヤーと同じように聖堂パワー極めたいとか後悔していることがあるからやり直したいとかそんなとこでしょ。
謎の船長みたいに抜けたくなれば勝手に抜けてもいいわけだし。
何にせよ、いろいろ公式が説明不足なところはあるよね。

返信:>>2370
2368.名無しの探検者2023年12月17日 21:07

やることなくなってきた、なくなってきてない?

返信:>>2369
2369.名無しの探検者2023年12月17日 21:34

>>2368
300時間ちょい遊んだけど、確かに無くなってきた・・・

2370.名無しの探検者2023年12月17日 21:49

>>2367
それじゃあエミッサリーはまだしもハンター主人公を殺したり干渉したりする必要はないんじゃないの?
順番にユニティに入ればいいわけだし

返信:>>2371
2371.名無しの探検者2023年12月17日 22:12

>>2370
手っ取り早いからって言ってなかったっけ
それにスターボーンそれぞれで思想違うから対立してるし多くのスターボーンが集めようとしてるんだから殺してでも奪い取るをせずに順番待ちなんかしてたら自分の番なんてそれこそ無限に来ないんじゃないか
プレイヤー目線では主人公は特別だけどハンター目線では主人公はモブの一人だったから、主人公だけ見逃して他は倒すってする理由もないし(その理由が奇跡的に起こったのがゲーム1周目)

返信:>>2372
2372.名無しの探検者2023年12月17日 22:41

>>2371
なるほど、でもスターボーン同士の戦いでは死人はでないってことなら
それこそただのゲームって感じがするなぁ

2373.名無しの探検者2023年12月17日 22:57

謎な部分も多いからDLCで明らかになることを期待だなあ
Shattered Spaceってタイトルが不穏だけども・・・ユニティごとぶっ壊れたりするのかな

2374.名無しの探検者2023年12月17日 23:09

シドニアのお使いの憂鬱って求人評価めちゃくちゃ高くなることあるんだな。
リュウジンの求人でもあるのかな?

2375.名無しの探検者2023年12月18日 02:19

やることないどころか、スターフィールドプレイすらしたことない俺みたいなのもいるぞ

返信:>>2376>>2379
2376.名無しの探検者2023年12月18日 10:17

>>2375
[説得]一刻も早くプレイできますように

2377.名無しの探検者2023年12月18日 11:44

Starfieldって日本語の攻略wikiってないの?
個人運営のwikiもどきじゃなくて誰でも編集できるタイプ。

返信:>>2378>>2381
2378.名無しの探検者2023年12月18日 11:58

>>2377
見たことがない。 ないんじゃないか……?

ユーザ視点の日本語情報が一番集まってるのはここの辞典なんじゃないかと思ったりする。

返信:>>2380>>2384
2379.名無しの探検者2023年12月18日 12:47

>>2375
ぜひ自分でやってみて!と力強くは言えんわstarfieldは…
DLCで大化けしたらやってみたらどうかな

2380.名無しの探検者2023年12月18日 12:55

>>2378
ここは情報を整理できないのがなあ。
宇宙船パーツの性能一覧とか店の取り扱い品種一覧とか自前で作ってるけど載せるの難しいし。

2381.名無しの探検者2023年12月18日 15:46

>>2377
個人なのか企業なのかわからないけど一通り情報載ったサイトがもうあるからなあ
有志wikiって一応建前は非転載で有志が検証して分かった情報を集めましょうって性質のものだから、完成されたサイトが既にあると色んな意味で後から作るのは難しいと思う

2382.名無しの探検者2023年12月18日 18:37

完成された攻略サイトなんてあるの?

2383.名無しの探検者2023年12月18日 22:12

めっちゃ色々検証してるyoutuberさんいるけど殆どの内容が海外wikiに乗ってる一方で国内攻略サイトには殆ど乗ってない。(作りかけのものが検索に引っ掛かりまくり)

でもまぁこれはOblivionの頃からこんな感じじゃない?と懐古厨の私は思う。

2384.名無しの探検者2023年12月18日 22:22

ローカライズに絡む問題以外は英語Wikiで特に困らんからなあ…

>>2378
首無しゾンビのアレと同じノリで利用できるここはありがたい。

2385.名無しの探検者2023年12月18日 23:48

宇宙っていう広大でなにもない虚無空間でソレどうやって楽しむの?って問題はあるけど、コックピットに座ってオートパイロットや操縦してのんびり移動する楽しみ、みたいな要素がほしかったなぁ。せっかく操縦席視点作り込んでるんだから、作り込んだ自分の宇宙船クルーとともにノマドライフロールプレイしてみたかった。目指す惑星への道中宇宙船バトルとエンカウントしたり、歴戦の凄腕おばあちゃんにごちそうしてもらったり、的な・・・

2386.名無しの探検者2023年12月18日 23:56

この世界にアンドロイド(人型ロボット)っていたの?!

2387.名無しの探検者2023年12月19日 10:44

いつからかは分からない、多分先日のアプデ以降だと思うけど、墜落した宇宙船が新規生成されなくなって、代わりかどうかわからないけど墜落現場ってのが出てくるようになった…
名称変更しただけで、中身同じだと思う

2388.名無しの探検者2023年12月19日 20:55

2周目で勢力クエストが終わったあとに発生する仲間との会話がぜんぜん無いんだが、あれって一周目限定だったりする?

返信:>>2389
2389.名無しの探検者2023年12月19日 21:03

>>2388
俺も同じ現象だわ
メインストーリースキップしたのが影響してるのかな

返信:>>2390
2390.名無しの探検者2023年12月19日 22:50

>>2389
多分メインスキップのせいだと思う
3〜7周スキップして8周目でスキップせずに勢力クエやったときは普通に会話あったよ

2391.名無しの探検者2023年12月20日 09:59

2周目で普通にメインストーリーをやってるけど
勢力クエスト終わらせても会話ないし
コンステメンバーのコンパニオンとの「パワーについてどう思う?」みたいな会話も無いな

2392.名無しの探検者2023年12月20日 12:55

コンステの顔色伺って好ましい選択し続けてたけど
紅の艦隊を選んでも集団説教されないのか?それはいいね

2393.名無しの探検者2023年12月20日 13:17

またバグかぁ……

2394.名無しの探検者2023年12月20日 13:42

某データサイト見てたら軽業師二つで落下ダメージ完全無効の記載に驚いた
ブーストアサルトやりすぎで捻挫骨折グセの船長は次のマンティス厳選頑張ろう

2395.名無しの探検者2023年12月20日 14:22

有用なレジェが多い2枠目潰しちゃうからなぁ……

2396.名無しの探検者2023年12月20日 17:23

質問なんですが、アキラの街中でアシュタが襲ってくるランダムイベントってありますか?
2回くらいアシュタ湧いてて武器店の店主死んでるし、ロード挟むと妙に重たかったりするんですけどバグですかね?

2397.名無しの探検者2023年12月20日 18:39

>>2396
アシュタの項目に巡回が門を閉め忘れて入ってくることがあるって書いてあったからもしかするとそれかも
アキラの街が重いのは…たぶん仕様

2398.名無しの探検者2023年12月20日 18:54

>>2396
たまに銃声が聞こえると思って行ってみると警備員が戦ってることはある
劣勢だったので加勢しようとぶっ放したらアナイアレイター弾が出て大変なことになった…

返信:>>2399
2399.名無しの探検者2023年12月20日 19:02

>>2398
アシュタ側に加勢したんですねわかります。

2400.名無しの探検者2023年12月20日 19:50 編集済み

>>2396
住民が大騒ぎしてるなーと思ってたらロックの玄関前にアシュタの死体が転がってた事があるからそういうイベントかも?
開けっ放しの門から侵入して街のど真ん中までやってくるとか偶然起こるとは思えないし街の中でポップしたと考えるほうが納得できる

2401.名無しの探検者2023年12月21日 11:12

来年からのアプデ予定出たね
ベンダークレジット改善は嬉しいけど、技術的にそんな難しくないだろうし2月以降と言わずさっさとやって欲しいところ
個人的にはシップビルダーの追加要素が楽しみだけど、ID400万バグが治らないと今からクレジット貯めてても無駄になるだろうなぁ

返信:>>2402
2402.名無しの探検者2023年12月21日 12:48

>>2401
ドレス貼っておきます
『STARFIELD』年末アップデート記事
https://bethesda.net/ja/article/37j5d4CbPfYlZqJKcVtGcY/starfield-end-of-the-year-update-2023

返信:>>2405
2403.名無しの探検者2023年12月21日 12:52

こんなナメクジみたいな速度のアプデじゃ、改善に何年かかるんだか

2404.名無しの探検者2023年12月21日 13:09

ベセスダRPGは数年寝かせて完成する
FO4も最初はあんだけ叩かれてたが、結果的に現在は神ゲーになった
76も絶賛改善中

スタフィーもそうなることを願う
宇宙舞台なだけあって箱自体は最大級や

2405.名無しの探検者2023年12月21日 13:17

>>2402
まとめ
・2024年2月から6週間ごとにアプデするようにしたい!
・STEAMベータはこれからもやりたい!
・都市マップ
・新たな移動手段
シップビルダーで船の装飾や新たな作成オプション
・難易度をより細かくカスタマイズできるようにするよ!
(最大所持重量、貨物にアクセスできる距離、船の損傷、ベンダークレジット身体の異常から受ける影響、新たなサバイバルシステムなど)
・MODサポートも来年から始まるよ!
・第一DLC開発がんばってるよ!

2406.名無しの探検者2023年12月21日 13:46

ずっと箱でプレイしてたけど試しにPCでプレイしたら同じパッド使ってるのに操作感が違うな・・・
箱でプレイしてたセーブデータをそのままロードした(ゲームパスなので同期される)けどこの違和感は何だ

返信:>>2429

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