コメント4844件(2301〜2400件目)
ありがとうございます
ありがとうございまし…なるほどぉ
星系マップで「異常」のアイコン見つけて、到着したら「戦場の残骸」に変わったのでなんぞこれ…と思ってたところで、そちらのサイト見たら載ってました。
Space graveyard になってました。
ちなみに、残骸が散らばってるだけでイベントは無いみたい。
自分は候補を見つけたらとりあえずビーコンだけ設置してるなあ。
あとで回収はめんどくさいけど。
極度の低温~とか高温~とかは宇宙服の耐熱効果に影響しているんだろうけど、太陽放射は何に影響してるのだろう?放射線?
熱関係は火傷や凍傷になったことがあるから分かり易いけど、極度の太陽放射で状態異常になったことがないから、どこにダメージ受けてるのか未だに分かってない。
書き込む場所間違えましたごめんなちゃい!
ベータ版1.8.87アップデートノート
「この修正により、飛行中に宇宙にある物体が付着することはなくなるはずですが、
船にニューアトランティスが付いている場合はその限りではありません。」
日常生活でこんな強烈な文章に出会うことがあるとは思わなかったわ。
なんかアプデ来てたんだけどどこかでアナウンスあった?
『Starfield』1.8.88アップデートノート - 2023年12月11日
https://store.steampowered.com/news/app/1716740/view/3880477525908780095?l=japanese
『STARFIELD』1.8.88アップデートノート - 2023年12月11日
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/vmILDnzhDHV83T0vt8MXU/starfield-1-8-88-2023-12-11
ID400万上限のやつ直ったのかな
だとしたら嬉しい
アップデートの書き方からしてセーブデータ肥大化のやつっぽいよね
今回ので直ってたら凄い嬉しいな
今回のパッチで書かれている長時間プレイによるクラッシュの修正ってのは別件らしい
メモリリークによるクラッシュらしいので要するに何時間も連続でやってるとクラッシュしてしまうのを直したってことかな
※追記:長時間プレイによるメモリリークならユニティをプレイせずにってくだりがよく分からないけども、とりあえず400万IDバグが直ってないのは確からしい
一応、400万IDバグをまとめたredditスレに報告ありがとう程度の返答はあったみたい
IDのリリースとリサイクルというメカニズム自体はあって後は適用対象を調整すればいいから、問題が認知されたなら次かその次のパッチくらいには修正される・・・と思いたい
参考:redditスレ「ID bug breaks your save if played too long without NG+」
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/18ckfn6/id_bug_breaks_your_save_if_played_too_long/
>長時間プレイによるメモリリークならユニティをプレイせずにってくだりがよく分からないけども
ゲームを一回も落とさずにプレイし続けたらクラッシュするというメモリリークの単純な話かね?
ユニティを挟んだらメモリに空きができるだけで。
マップも無限に繋がってる訳ではないし、ある程度行くと進めなくなるような状態だから乗り物(で特に飛べて速い物)が追加されると途端にマップが狭く感じるようになりそうなのが心配。
自分の感覚ではロケーションに向かうにも拠点用にいい場所を探すにも無駄に長い移動をしてる感はあるっちゃある。それはそれで楽しんでるんだけど。
移動時間が減ることでロケーション巡りも場所探しもテンポがよくなるなら
それはそれで楽しく過ごせそうだとは思う。
XBOX版が3~4時間くらいプレイしてメニュー開くとフリーズしたりしていたので
それが改善されたとしたら大歓迎
マップ範囲外に出ようとしたらもれなく隕石が落ちてきて爆散するという仕様かもしれん。
苦労した分良い場所見つけた時の達成感も大きいし作った拠点に愛着湧くよね
ランダム生成ゆえに別の宇宙で同じような場所に出会える保障もないし
なので今の宇宙で安心して遊び続けられるようID400万バグの方の修正を急いでもらえるよう切に願う
ワイも色々コックピット試してみたけど、確かにノヴァ製が体感1番早い気がする
次点でストラウドかな
ダイモスは1番遅い
でも何よりノヴァ製コックピットの、席に座ってから操作盤を手動で引っ張るモーションが大好きでコックピットはノヴァ一択だね〜
個人的にNASAパンクがいちばん感じられる唯一にして最大の要素と思ってる
最大10隻まで持てますし、売っぱらって好きな船を母船にできますよ〜
船を売り買いできる宇宙港でシップサービス技術者に話しかけて、
「船改造したい」って言えば、自分の持ってる船の中から好きなのを母船に設定できます。
売っ払いたい船あったら、それ以外を母船に設定した後、一旦戻って、「船売ってる?」的な選択肢選んで、宇宙船購入画面出るんですけど、そこで売却ボタン(キーボードならR、XBOXならY)押せば、今自分が持ってる船の一覧が出ます。そこで好きな船を売れます。(お気に入りの船を売らんようお気をつけて(2敗
ただし、最初に貰う船は売却不可です。
小回りはいらんから速度は欲しいなあ。
細かく乗り降りすることになりそうだしそうなると都度モーション挟まるのも怠いから、乗り物よりはブーストパックに長距離モード欲しい
ここで伝わるかわからんけどアーマードコア6のアサルトブーストみたいな感じで
衝撃!!
ありがとうございます!!
単なる移動手段としてだったら乗り物とかいらんよなあ
空を飛びまわれて地上を爆撃できるくらいじゃないとな
トヨタが開発中のルナクルーザーみたいな六輪オフロード?車なら徒歩+α程度の速度でも、車好きな自分なら荒野の移動でも楽しめるかな。あとは短時間垂直上昇できると障害物や厳しい地形でも対応できていいかも。やっぱり今の1500m持久走はちょっとね・・・
2x1サイズの専用宇宙船ハブに格納できて乗り物のカスタマイズができたり、乗り物の後部スペースにベッドがあって仮眠取れたりすると夢があっていいなぁ
スカイリムとか移動中もランダムイベントあるから敢えてファストトラベル禁止プレイしても楽しかったけど、今作マジでなんもないもんな
ひたすら走るだけでしかもちょっとした段差に引っ掛かって進めなくなるしホント移動が苦行でしかない
星ってそっちの意味か。
現在レベル表示の星のことかと思った。
こっちまとめてるサイトないかなあ…
空飛ぶスローターフィッシュの群れに襲われるとか。
あー、これだ。
ファストトラベル無しでも苦痛じゃなかったゲームは確かにある。
スターボーンってこの宇宙のアーティファクト争奪戦に敗れたらどうなるの?
ユニティに入れずその宇宙に取り残される?また主人公とかにやられた奴は死ぬの?
どうもアーティファクトを取り合う理由がわからなくて
コンステレーションでの話を聞く限り、一つの宇宙でユニティ出来るのが一人だけとは限らないみたいだし主人公が居なくなった宇宙で再度奪い合いが始まるんじゃないの?
スターボーンの存在は普通の生き物とは違うんで物理的な死は無いと思うよ。
ユニティでも言われるけど本人はユニティの一部になって、その欠片が別の宇宙でスターボーンとして活動できるようになる。だから、やられた瞬間にユニティに記憶されてるデータから別の場所で復元される(プレイヤーで言うとセーブした所から再開)
んで多分その材料が量子エッセンスってヤツなんだろう。
アーティファクトを奪い合う理由はそれぞれだろうけど、多分プレイヤーと同じように聖堂パワー極めたいとか後悔していることがあるからやり直したいとかそんなとこでしょ。
謎の船長みたいに抜けたくなれば勝手に抜けてもいいわけだし。
何にせよ、いろいろ公式が説明不足なところはあるよね。
やることなくなってきた、なくなってきてない?
300時間ちょい遊んだけど、確かに無くなってきた・・・
手っ取り早いからって言ってなかったっけ
それにスターボーンそれぞれで思想違うから対立してるし多くのスターボーンが集めようとしてるんだから殺してでも奪い取るをせずに順番待ちなんかしてたら自分の番なんてそれこそ無限に来ないんじゃないか
プレイヤー目線では主人公は特別だけどハンター目線では主人公はモブの一人だったから、主人公だけ見逃して他は倒すってする理由もないし(その理由が奇跡的に起こったのがゲーム1周目)
謎な部分も多いからDLCで明らかになることを期待だなあ
Shattered Spaceってタイトルが不穏だけども・・・ユニティごとぶっ壊れたりするのかな
見たことがない。 ないんじゃないか……?
ユーザ視点の日本語情報が一番集まってるのはここの辞典なんじゃないかと思ったりする。
ぜひ自分でやってみて!と力強くは言えんわstarfieldは…
DLCで大化けしたらやってみたらどうかな
個人なのか企業なのかわからないけど一通り情報載ったサイトがもうあるからなあ
有志wikiって一応建前は非転載で有志が検証して分かった情報を集めましょうって性質のものだから、完成されたサイトが既にあると色んな意味で後から作るのは難しいと思う
完成された攻略サイトなんてあるの?
めっちゃ色々検証してるyoutuberさんいるけど殆どの内容が海外wikiに乗ってる一方で国内攻略サイトには殆ど乗ってない。(作りかけのものが検索に引っ掛かりまくり)
でもまぁこれはOblivionの頃からこんな感じじゃない?と懐古厨の私は思う。
宇宙っていう広大でなにもない虚無空間でソレどうやって楽しむの?って問題はあるけど、コックピットに座ってオートパイロットや操縦してのんびり移動する楽しみ、みたいな要素がほしかったなぁ。せっかく操縦席視点作り込んでるんだから、作り込んだ自分の宇宙船とクルーとともにノマドライフロールプレイしてみたかった。目指す惑星への道中宇宙船バトルとエンカウントしたり、歴戦の凄腕おばあちゃんにごちそうしてもらったり、的な・・・
この世界にアンドロイド(人型ロボット)っていたの?!
いつからかは分からない、多分先日のアプデ以降だと思うけど、墜落した宇宙船が新規生成されなくなって、代わりかどうかわからないけど墜落現場ってのが出てくるようになった…
名称変更しただけで、中身同じだと思う
またバグかぁ……
有用なレジェが多い2枠目潰しちゃうからなぁ……
たまに銃声が聞こえると思って行ってみると警備員が戦ってることはある
劣勢だったので加勢しようとぶっ放したらアナイアレイター弾が出て大変なことになった…
住民が大騒ぎしてるなーと思ってたらロックの玄関前にアシュタの死体が転がってた事があるからそういうイベントかも?
開けっ放しの門から侵入して街のど真ん中までやってくるとか偶然起こるとは思えないし街の中でポップしたと考えるほうが納得できる
来年からのアプデ予定出たね
ベンダークレジット改善は嬉しいけど、技術的にそんな難しくないだろうし2月以降と言わずさっさとやって欲しいところ
個人的にはシップビルダーの追加要素が楽しみだけど、ID400万バグが治らないと今からクレジット貯めてても無駄になるだろうなぁ
アドレス貼っておきます
『STARFIELD』年末アップデート記事
https://bethesda.net/ja/article/37j5d4CbPfYlZqJKcVtGcY/starfield-end-of-the-year-update-2023
こんなナメクジみたいな速度のアプデじゃ、改善に何年かかるんだか
まとめ
・2024年2月から6週間ごとにアプデするようにしたい!
・STEAMベータはこれからもやりたい!
・都市マップ
・新たな移動手段
・シップビルダーで船の装飾や新たな作成オプション
・難易度をより細かくカスタマイズできるようにするよ!
(最大所持重量、貨物にアクセスできる距離、船の損傷、ベンダークレジット、身体の異常から受ける影響、新たなサバイバルシステムなど)
・MODサポートも来年から始まるよ!
・第一弾DLC開発がんばってるよ!
ずっと箱でプレイしてたけど試しにPCでプレイしたら同じパッド使ってるのに操作感が違うな・・・
箱でプレイしてたセーブデータをそのままロードした(ゲームパスなので同期される)けどこの違和感は何だ
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自分も消えるのは見たことある。
着地地点が鬱陶しい場合にどうでもいいところで着地して消すみたいな話をどこかで見たような。