コメント4844件(2501〜2600件目)
それっぽいモーションはたくさん見てるんだけどねえ。それで天井に頭ぶっ刺さったりしてたし
トドメがそれじゃないとダメとかそれで誰か巻き込まないといけないとかなのかなあ
とにかくありがとう
どうやら周回数が増えると敵の強さも強化されるっぽいんで
ベリハでもなんとかなるってのが何週目の話かによって状況大違いらしいんだよなぁ
コンステ厳選からの聖堂巡りでミッションほぼ放置で10周以上したあとに
たまにはバンガードミッションでもやるかーって入隊試験受けに行ったら
宇宙船シミュレータ、素の状態じゃ勝てなくてシステムクラックする羽目になったよ・・・
ちな難易度はベリハ
半分雰囲気ゲーじゃないこれ。
面白いって思える日と億劫で苦痛な日の差が他ゲーより大きい。
スターフィールドやったあとすぐにスト6やるとめちゃくちゃおもろいもんな。
最初の頃はシミュレーター全クリアで手軽に5万もらえたのにできなくなって悲しい
スタキャンも更新脱落して、もうここくらいしか最新情報を体系的に得られるような場所がなくなってしまったなぁ😭
現状dlcもmodの情報が何も来てないまま時間過ぎてるからしょうがない…
12月の時に詳細なロードマップを出してたらまだ違ったかもしれないけど…
少し前に日食の話があったけど、結論から言うとゲーム内では地球で見るような日食は再現されないことが判明した
https://imgur.com/J4PZTNo
https://imgur.com/xtWaEAJ
画像はマサダVIIIで撮影
たまたま重なりそうだったのでしばらく観測してたけど、重なるギリギリまで恒星の光がしっかり見えてて、重なった瞬間にパッと真っ黒な点になる。
そして少しズレるとまた恒星の光だけが見えるようになる。
一般的に言う日食のように、ジワジワと欠けていって少しずつもとに戻っていくという過程は存在しないようだ。
陰に入ったからといって周囲が暗くなるようなこともなく、ゲームの限界を感じたわ。
サブノーティカは日食で暗くなってたし、ゲームの限界というより作りこみが甘いだけかと
例えば気温だって、同じ星の中だと昼だろうが夜だろうが氷原だろうが荒野だろうが全く変化しないし
ゲームの限界はちょっと主語大きすぎない?
なんかぱっと思いついた事象が満足いくレベルで作られていないと限界だの作り込みが甘いだのメーカーに瑕疵があるかのような物言いする人いるけども、限られたリソース内で取捨選択した結果なんだからぐだぐだ難癖つけんなよと思う。
この日食が導入されてなかったことで満足度が下がるとでもいうのか?
どんな夢だったのか割と聞いてみたい。
宇宙戦は隠れる場所がないから同じ難易度でも地上戦よりだいぶ難しく感じるかな。
こっちの攻撃力が最強になっててもベリハだと相手が100発100中位あててくるから方向転換してる間もガンガン削られてあっという間に爆散するのでバランスよく改造した船とそれなりのPSがないとだいぶしんどいイメージ。
パワーコンプ周回してたときずっとベリハでやってたけど宇宙戦は基本逃走して必須の奴は難易度下げてたな
ネタ宇宙船で四角いフレーム型につくって真ん中を空白にしてしまうと攻撃が当たらないっていうのがあるけど、わりとまじでアレが最強だと思う。
又聞きですが。
1<5<10=11~って周回が進む毎に敵も強くなるらしい。
船長のレベルをちゃんと上げてるならボチボチでしょうが、何かしらの理由でレベルが上がりきらないうちに周回しちゃうと辛い可能性がある…らしい。
自分もずっとベリーハードで周回しまくってるけど、なんだかんだでスターボーンガーディアンが一番使いやすいというか慣れた
そもそも周回してると船作るお金貯めるの面倒くさすぎるしね
射線に入るときは基本ブーストしてれば被弾は最小限になるし、ブーストしながらすれ違い撃ちするようにすれば相手のシールド減衰維持しつつこっちのシールド回復できたりする
慣れてくるとLIST入植おじさんのミッションがギリギリの宇宙船バトル連戦ミッションになって楽しくなる
ただ、メイン終盤右のほうでエンカウントするスターボーンガーディアンVI×3はデブリなし宙域で出くわすとグラブジャンプ逃げするしかない
正直基礎的な物理法則すら成り立ってないスタフィに日食の再現なんて出来るわけがないとしか……高望みしすぎだよ……
一人目のキャラはほとんど寄り道せず15週まで一気に周回してその後に勢力ミッション始めたけど、どの勢力ミッションも簡単すぎて拍子抜けした。
それなりに攻撃のスキルとってれば武器縛りでもしてない限りそこまできつくなくない?
ヴァンガードのシミュレーターはクリアラインのTier3までならベリハでも結構簡単だけどそっから急に難しくなった記憶。
バグについて相談したい。
ミッションボードで受けられる運送ミッションが目的地についても完了しない。
加えてucとfcの領域内の入港前のスキャンも行われなくなった。
禁制品が運び放題になったけど張り合いがない。
初めてこの現象が起きたのは紅の艦隊のミッションボードで受けられる密輸ミッションで、ホープタウンにヴァルーンの異端書的なものを運んだ時、ポルヴォの入港前に同時にfcの勢力ミッションが始まったんだけど、それを無視して入港したのが原因なのか、どれだけ待っても一向にミッション達成しなくなり、それからずっとこの調子。そのとき船のスキャンもされなかった。
箱版でプレイ時間は78時間。
そもそもベセスダのゲームって難易度調整ガバガバである程度レベルアップしてしまえば自分から制限かけない限り主人公無双できるもんじゃん
死にゲーみたいなギリギリの駆け引きとか格ゲーみたいな読み合いとか楽しみたい人には物足りないかもだけど、これそーゆうんじゃないからさーってヤツ
ヴァンガードのシミュレーターTier3までならベリハでも結構簡単ってまじか
それも15周目だよね
シールド4でもTier2の二体相手の時点で秒で削り落とされるんだけども
デブリ薄いから隠れてタイマンに持ち込めないしブースト4もあるけど振り切れないし
もしかして自分の舟のクルースキルが効果あったりすんのかな
自分が試した時は碌に乗せてなかったし
個人的にベセスダゲーの魅力は十人十色のRPができる自由度だと思っているので、あまり難易度が高いと攻略法が限定されてしまい自由度が損なわれる気がする
ただTESやFOに比べてアクションの操作性がだいぶ良く、アクションゲームとして楽しむ事も出来るがゆえ、ハードコアゲーマーには少々物足りない部分があるんじゃないかな
そんな私はコンソールとMODを駆使する誉を捨てた船長です
難易度って基本ストイックなスポーツマンみたいな人の領域だと思うのよね。
ゲームは楽しいものっていう認識の私なんかだと無駄に硬いとか秒でシールドはがされるとか理不尽でつまらない。
世界感をむしゃぶりつくすのが目的となるとTESも本作も最高レベルの御馳走であります。
MODなんかで味変も無限にできるので死ぬまで食い続けれる。
ベリーハードで10周以上やってる身からすれば、スターフィールドは高難易度でも普通に攻略法の幅あると思う
銃だけでも倒せるしパワーだけでも倒せるしソーシャルスキル上げて直接的な戦闘避けてもいい
唯一、近接くらいかな・・・
レベル20前後くらいまでの単ゲージは隠密10倍ワンパン出来るけど複数ゲージ持ちや高レベルになると冷凍隠密で滅多刺してやっと倒せるレベルになる
もちろん、難易度下げるくらいがちょうどよく楽しめるってのも解かる
やりごたえ求める人だって丁度いい楽しめるラインの位置が違うだけ。別にスポーツマン精神やチャレンジ精神を持ってやってるわけじゃないよ
ベセスダに限った話じゃないけど難易度上げても敵が賢くなるわけじゃなくて単に硬く痛くなるだけだからね
化け物やロボット相手なら兎も角、自分でも敵でも生身の人間がヘッドショットされてピンピンしてるのは萎えるから低難易度で自分の防具を見た目重視にしたりして調整してるわ
同じ発売元のDOOM2016とDOOM Eternalは戦闘AIのレベルだけで難易度調整してるぞ
で、今作の戦闘AIもイドにやってもらってるのにガバ調整と度重なるバレットスポンジはベッセの悪癖だと思う
xEditで中身を見てみたけど、やっぱり相変わらずエイムモデルだけで射撃管制してるっぽいし、識別AIもFo4や76と基本は変わらない
戦闘AIというよりCreation Engine 2の部分だと思う
星要素感知で長距離から把握してヴォイドスナイプして、建物内や遮蔽はフェーズタイムで近づいて動く前に処理
このゲームAIなんてあってもなくても同じになる。ベリハすらただ一方的に処理して片づけていくだけ。こっちが理不尽に強いゲーム
そこに至るまではまじめに射撃戦やる必要あるけど全体のプレイ時間からすればその割合なんてごくわずかでしかないだろうし、そんなまじめにAI作っても無駄になるだろうって力入れてないんじゃね
宇宙船の動力配分、乗るたびに前?の配分に戻ったり、エンジンから少し減ってたりするんだが、これはバグ?
どこかでこの現象について言及してた気がして解決策を探してるんだが、何か仕様的にやらないとダメなことあるのかな。
埋もれた聖堂の対スターボーン戦が一番燃える。
ハンターとエミッサリー両方敵に回すと一層燃える。
いつもソロだから周り全部敵でひたすら撃ちまくれるし、スターボーンはそこそこ固いし素直にキラキラになってくれないので、やりがいがある。
小さな一歩で最初の紅の艦隊の宇宙船と戦ったら運よくグラブドライブとエンジン破壊に成功して、乗り込めて船強奪できてしまった。
母船にしたら次の2隻にコテンパンにされたので、乗っ取り→すぐフロンティアにドッキングで母船切替して追加海賊も撃退、クリート攻略してニューアトランティスに行ってシップビルダーに売ろうとしたけど、無くなってた。
あのタイミングでの乗っ取りなんて想定してなかったんだろうけど、ちょっと残念。
経験値と売れる装備品が少し増えた程度だったなぁ。
フロンティアに乗り換えておかわり2隻撃退した後、鹵獲したゴーストが残ってるの確認して、念のため再ドッキングできることまで確認してからクリート攻略したんだけど、ニューアトランティスではリストに出てこなかったです。
再ドッキングした後でゴーストのまま行けば良かったなぁ。フロンティアから船の部品1個もって行けば、修理できたよなぁ。残念。
ニーラのワン・オブ・ア・カインド・サルベージのすぐ上に、放棄された農場が確定湧きしてたと思うんだけど、今年に入ってキャラクリした船長だと無かったのよね。
湧かないのがバグなのか、湧いてたのを湧かなくした仕様変更なのか、判断できない。
アプデやDLCでどうこうなるかとか以前にもう何が来ても更新して起動する気すら起きないのが重篤すぎる。
まだスカイリムとかを位置から環境構築し直してプレイする方がヤル気出るわ
ニューゲーム+やってもスキルは引き継いでるし、前周でどんな船作ってたかもプレイヤーは覚えてるから
リセットされたミッションを適当にこなして資金さえ用意すればまたすぐ作れるよ
色々限界が来てニューゲーム+やったけど相変わらず運送業者兼宇宙船デザイナーをやってるわ
宇宙船はフォトモードで三面図を撮って、ハブの配置なんかをざっくりメモって作り直ししてるかな~。
でも同じ船作れるように資金をためるのが大変。
フロンティアからCクラス船に改造するだけでも50万とか普通にいるし。
いつものようにまだ見ぬ景色を求めて、地表マップとにらめっこしながらアンプキメて走り回ってたんだ
そしたら明らかに初見だろって地形が見つかって「こりゃまたレアな地形を見つけちゃったかな?」ってハイテンションで向かってたんだが、うっかり現地生物の縄張りに入り込んでてしまってさ
まぁ相手するのも面倒だったし走って逃げれば撒けるだろうと無視してたら、コンパスから敵の反応が消えた瞬間に背後から3連発で攻撃されて回復する間もなくビー玉にされちまったよ
しかもセーブしてなかったから例の地形が消えてしまって…逃がした魚は大き買ったよ
なんか今年入ってから起動時のBGMが変わった気がするんだがみんなのとこも変わってる?
英語の攻略サイトも見てみたけど、飼育できる星は今のところ無さそう
アルキメデスⅢ以外にはいないかもしれん
同じ見た目の名前違いとかはワンチャンあり得るのかな
やはりそうなのかぁ…わざわざ調べてくれてありがとう
色んな所で地味に変わってる気がするけど、前後比較したわけじゃないので、気がする、の範疇を出ないんですよね…
あれはSFとして偉大過ぎてオマージュしてないSFゲーム探す方が難しいレベルじゃないかな。
400万IDバグって、素材の1個1個とかにも適用されるのかな
素材集め大好きなので、拠点作って大倉庫群作って放り込んでホクホクしてたんだけど、それも危険なのかな
たまにロケーションで描画されてないオブジェクトとか出てきちゃってるけど、そろそろ危険信号なのかなぁ……
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1745850216471752751?t=JJcd56E59zt6zY6qlSj7Qg&s=19
アップデートの予告来てた
色々不具合修正あるらしいけど、今んとこID400万については言及なし
ライティングの改善で軍事ハブの中が明るくなればいいなぁ
自分もあやふやな理解だけど、素材ごとにIDは割り振られてるはず
というか新しいロケーションに行けばそこにある物全てにIDが割り振られるので
拾った素材を放置しようが倉庫に入れようが関係ないと思われる
倉庫に入れることでIDがなくなる可能性はあるけど、問題はそのIDをリサイクルしていないことなので。
ただID不足までいくとCTDするのではと思うので、描画されない?のはよく分からない
参考
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/18ckfn6/id_bug_breaks_your_save_if_played_too_long/
コレを大型アップデート()とか喧伝する辺りが笑えるわ
修正や最適化ばっかでゲーム自体が変わる訳でもない
ベセスダには手遅れという言葉を教えてあげたいね
400万IDっていうとその上限に問題があるように聞こえるけど、正確には不要になったIDをリサイクルできてない事
過去作では問題なかったことからスターフィールド特有の問題、これがエンジンの問題かどうかは分からんけどね
素材ドロップしてセーブ→ロードするとIDが再割当てされるそうなので、リサイクルの動作自体は存在するようだ
興味があれば上に書いたredditの投稿を読んでみると良いかと。英語だから要翻訳
IDはリサイクルされてるんだけども、リサイクルされないオブジェクトも多数あるからそういうのが積もり積もって400万くらいになると空いてるIDを探すプロセスが負荷によりクラッシュするということらしい
同症状が出たPC版プレイヤーのデータが概ねID400万前後だったため400万と言われているが、ハードウェアにより差があるんだとか
ハイスペックPCならもっと耐えるかもしれないし、ロースペックPCやXboxだともっと早いかもしれない
このバグの最新情報追ってる訳じゃないから知らないけども、500万とかそれ以上とか耐えてるよってプレイヤーはいないのかな?
この負荷で落ちるというのがCPUをちゃんと使いきれてないとかプロセスの最適化の問題とかであればアップデートで対応は可能と思われる
・・・が、パラメータ桁が6桁である以上、FFFFFF(約1670万)というカンストはどうあがいても存在し、これは直そうとするならデータ構造から作り直し・・・つまりアプデでの対応は難しいかと
根本的修正が出来ないのなら400万も1600万も同じだし周回して欲しいしで修正に乗り出さない可能性もあるっちゃある
(数百時間プレイするいちユーザーとしてはここ4倍の差は全く違うと思うが、開発者がどう思うかはさて)
まあ、自分はまだ引っかかったことないので400万オブジェクトを生成するというのがゲーム内でどれほど探索した結果なのかわからないし、ゲーム内を探索し尽くしても1600万に届かないのであれば杞憂だけれども
確かに。
400万バグに会った人はどれぐらいの探索をしたんだろう。
あ、雑談の方でも同じような話題がされてて書いてくれてる人がいるね。
たぶん探索したランダムロケーションの状態とか残っちゃうのが悪いってことなんだよね?
400万ってのは一つの目安で本当にどうしようもないレベルにまでなった場合、IDがそのくらいの数字だってことでしょ?
自分はxbox版なんでコンソールでID確認とか出来ないからどれくらいまで行ったのかわからないけど、頻繁にクラッシュするようになって嫌になりユニティしたら超安定したから不通にプレイする範囲でも影響が出る数値まで行くのは間違いない
状態が残ると言うか、消えたとしても割り振られたIDを再利用するシステムが正常に動いてないのが問題
例えばA拠点に10個アイテムがあったとして、1個だけ持ち帰ったとする
ここでID1~10までが使用されるワケだが、A拠点の状態がリセットされると持ち帰った1個分のIDだけが保存されて残りの9個については再利用ストックに回る
んで再訪した際に再利用分ID9個+新規ID1個でアイテム10個が再配置され、前回持ち帰った分と合わせて11個のIDが使用された状態になる
ってなるのが正常なはずなんだけど、現状は再利用分が使われず新規ID10個を再度振り分ける=再訪時点で20個のIDが使用された状態になる
実際のプレイだと10個どころか多ければ100以上のアイテムが配置されてるんだから、こんなこと繰り返してたら使用済みのIDがガンガン増えていって読み込み負荷に耐えられなくなるのも当然のお話ってワケよ
なんかそのうちMODでアンオフィシャルパッチが出てきて解決!ってなりそう。
Fallout4はデータサイズが膨れ上がるとCTD祭りが始まってたけど、やりこむ人は1キャラデータで数ヶ月とか平気でプレイしてるから、開発側とプレイ側で認識している必要数が違うんだろうなぁ。
検索時の負荷問題なら、さすがに検索パターンの試行くらいはしてると思うから、直さないか、直るにしても時間かかりそう。
幸いなのはスタフィはやり込むような価値が無い事かw
身も蓋もなくて草
まあ食糧生産も必要無いし敵襲撃も無いし資源も店で買えるし…
建築関係の要素はまだアプデでなんとかなりそうだからまずはこの辺をアプデで改良してほしいわ
そこらへんはDLコンテンツの目玉なんじゃないかな。
現時点で友人星系の人類の悲願は生息域の拡大でもあると思うのよね。
既に植民済みの惑星から敵対生物排除して犯罪者どもを締め出して都市の建設を推し進めていくのが本道だと思うのだけど。
なんか派閥やら戦争やらシンジケートやら海賊やら余計な対立にリソース割きすぎてる。
何百万も総人口あるように見えないし無駄に減らしてる場合かって思うわ。
ベセスダゲー初めてだからフォールアウト4の拠点建築がどんだけ楽しかったか知らんけど、個人的にはスターフィールドならではの部分を拡張してくれたほうが嬉しい
主人公スターボーンになるという設定のRPGなんだし、レア宇宙のパターン増やしたりそこでのミッション変化をもっと凝ったものにするとか
なんかたまにランダムで設置されてる建造物にどでかい指向性アンテナだか大型レーザー砲だかみたいなのあるけど拠点防衛用のくそでかタレット欲しい。
のんきに襲撃してきたスペーサーの宇宙船とか派手に撃墜してきたねえ花火だやりたい。
もしかしたら海賊プレイ行き過ぎてUC海軍やら賞金稼ぎ共が艦隊組んで押し寄せるのを待ち受けてぼこすか落とす悪党の超武装要塞とかもできるかもしれんし、逆にそういうのをヴァンガード船長が潜入破壊するのも楽しそう
まあそこらへんはパッチでも当たって改善されたら解消される問題やしね。
すぐではなくとも気長に待つさ。
むしろ一か所に建築してプレイも集中して新しいとこガンガン回らなくなったらデータ総数は抑えられるのではと希望的妄想。
探検を止めるな()とか熱弁してSteamレビューにお気持ち表明してる連中がそんな1つどころに留まるのを促進するとは思えんが。
言い方はともかくとして、そういう方向性は実際あると思う
それならそれで推奨されてる遊び方をしたくなるようにそこの部分面白くしてほしい
ユニティ「汝のこの宇宙での頑張りを祝しクレジット・武器装備・資源・船 この中から二つだけ次の宇宙へと送って進ぜよう」
船長「いいや四つだ」
ユニティ「二つで十分ですよ~わかって下さいよ~」
船長「四つの方がはるかに良い」
ユニティ「あいえぇぇぇ…」
冗談はさておき一つ二つ位送れないもんかねぇとは思うね。
同じ宇宙でずっとプレイし続けられるようになる~ってのは正直、期待しないほうが良いと思う
今の仕様のままだと400万クラッシュを取っ払ったところでセーブデータが肥大化するのは変わらない
某ノーマンズスカイだってローカルのは無限に保存できないから古い星は削除されていくようになってる
アップロードしてデータが残るのはサーバー側だからね
それと同じように仕様変更すれば話は別だけど、宇宙の世界観事情が向こうと違ってこっちは所定の星系だから仕様変更は期待薄い
どのみち400万は早過ぎると思うからせめて上限値までは踏ん張るように修正してほしいとは思うけども
と言うか、IDのリサイクルが上手く行ってなくて早々にデータ肥大化してクラッシュに繋がってるんだから、リサイクルの不具合を解消すれば一つの宇宙の寿命ははるかに伸びるはずなんだよね
一旦拾ったアイテムをドロップしてセーブ&ロードすれば古いIDが割り振られるってんだから、リサイクルシステム自体が存在してないわけじゃないんだし出来ないことじゃないでしょうよ
仕様は今のままでいいから、おうサバイバルモードを実装するんだよ、あくしろよ
なんでもって事で少し脱線させてもらうが。
皆がFallout4のができることが多いっていうから今更ながら新規に購入して昨夜インストールしてみた。
6時間くらいやったがガラスに張り付いた巨大なGが怖くてきもくてまだ外に出れない。
特殊警棒一本だけ拾ったけどこれで近接とか無理無理無理。
やっぱスターフィールドの方がいいや。
どこで読んだか忘れちゃって再確認できなくて申し訳ないんだけど、200時間プレイで発生した人もいるとのこと
その人の使うハードがXboxなのか最低動作環境系PCなのかはたまた200時間全力で探索しまくったのかは不明。ごめんね
他の大辞典の人気用語
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
リリース当初はシップサービス技術者バグのせいでウォーホースの使いやすさが発掘されてない感があった