Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント4844件(2501〜2600件目)

2507.名無しの探検者2024年01月01日 21:00

リリース当初はシップサービス技術者バグのせいでウォーホースの使いやすさが発掘されてない感があった

2508.名無しの探検者2024年01月01日 21:03

>>2504
それっぽいモーションはたくさん見てるんだけどねえ。それで天井に頭ぶっ刺さったりしてたし
トドメがそれじゃないとダメとかそれで誰か巻き込まないといけないとかなのかなあ
とにかくありがとう

返信:>>2509
2509.名無しの探検者2024年01月02日 00:14

>>2508
当方も散々敵のブーストパック爆破してきたけどカウントは0のまま
これもバグなんじゃないかな

2510.名無しの探検者2024年01月02日 02:17

どうやら周回数が増えると敵の強さも強化されるっぽいんで
ベリハでもなんとかなるってのが何週目の話かによって状況大違いらしいんだよなぁ
コンステ厳選からの聖堂巡りでミッションほぼ放置で10周以上したあとに
たまにはバンガードミッションでもやるかーって入隊試験受けに行ったら
宇宙船シミュレータ、素の状態じゃ勝てなくてシステムクラックする羽目になったよ・・・
ちな難易度はベリハ

返信:>>2514>>2522
2511.名無しの探検者2024年01月02日 08:23

最悪
初夢にエクリプティク出てきた

返信:>>2521
2512.名無しの探検者2024年01月02日 20:28

今更ながら1.8.88にアプデしたらCTDが連発するので1.7.36にロールバックした
MOD環境なのでいずれかのMODが悪さをしてる可能性もあるのだろうが、同じような人は居るかな

2513.名無しの探検者2024年01月05日 16:19

半分雰囲気ゲーじゃないこれ。
面白いって思える日と億劫で苦痛な日の差が他ゲーより大きい。
スターフィールドやったあとすぐにスト6やるとめちゃくちゃおもろいもんな。

2514.名無しの探検者2024年01月05日 17:21

>>2510
最初の頃はシミュレーター全クリアで手軽に5万もらえたのにできなくなって悲しい

2515.名無しの探検者2024年01月05日 19:32

スタキャンも更新脱落して、もうここくらいしか最新情報を体系的に得られるような場所がなくなってしまったなぁ😭

返信:>>2516
2516.名無しの探検者2024年01月05日 20:39

>>2515
現状dlcもmodの情報が何も来てないまま時間過ぎてるからしょうがない…
12月の時に詳細なロードマップを出してたらまだ違ったかもしれないけど…

2517.名無しの探検者2024年01月05日 21:43

少し前に日食の話があったけど、結論から言うとゲーム内では地球で見るような日食は再現されないことが判明した
https://imgur.com/J4PZTNo


https://imgur.com/xtWaEAJ

画像はマサダVIIIで撮影
たまたま重なりそうだったのでしばらく観測してたけど、重なるギリギリまで恒星の光がしっかり見えてて、重なった瞬間にパッと真っ黒な点になる。
そして少しズレるとまた恒星の光だけが見えるようになる。
一般的に言う日食のように、ジワジワと欠けていって少しずつもとに戻っていくという過程は存在しないようだ。
陰に入ったからといって周囲が暗くなるようなこともなく、ゲームの限界を感じたわ。

2518.名無しの探検者2024年01月05日 22:17

>>2517
サブノーティカは日食で暗くなってたし、ゲームの限界というより作りこみが甘いだけかと
例えば気温だって、同じ星の中だと昼だろうが夜だろうが氷原だろうが荒野だろうが全く変化しないし

2519.名無しの探検者2024年01月05日 23:03

>>2517
ゲームの限界はちょっと主語大きすぎない?

2520.名無しの探検者2024年01月05日 23:35

なんかぱっと思いついた事象が満足いくレベルで作られていないと限界だの作り込みが甘いだのメーカーに瑕疵があるかのような物言いする人いるけども、限られたリソース内で取捨選択した結果なんだからぐだぐだ難癖つけんなよと思う。
この日食が導入されてなかったことで満足度が下がるとでもいうのか?

2521.名無しの探検者2024年01月05日 23:36

>>2511
どんな夢だったのか割と聞いてみたい。

2522.名無しの探検者2024年01月06日 00:31

>>2510
周回っていうか自分のレベルが上がってるだけじゃないの?

返信:>>2524>>2527
2523.名無しの探検者2024年01月06日 01:13

宇宙戦は隠れる場所がないから同じ難易度でも地上戦よりだいぶ難しく感じるかな。
こっちの攻撃力が最強になっててもベリハだと相手が100発100中位あててくるから方向転換してる間もガンガン削られてあっという間に爆散するのでバランスよく改造した船とそれなりのPSがないとだいぶしんどいイメージ。

パワーコンプ周回してたときずっとベリハでやってたけど宇宙戦は基本逃走して必須の奴は難易度下げてたな
ネタ宇宙船で四角いフレーム型につくって真ん中を空白にしてしまうと攻撃が当たらないっていうのがあるけど、わりとまじでアレが最強だと思う。

返信:>>2525
2524.名無しの探検者2024年01月06日 01:33

>>2522
又聞きですが。
1<5<10=11~って周回が進む毎に敵も強くなるらしい。
船長のレベルをちゃんと上げてるならボチボチでしょうが、何かしらの理由でレベルが上がりきらないうちに周回しちゃうと辛い可能性がある…らしい。

2525.名無しの探検者2024年01月06日 01:43

>>2523
自分もずっとベリーハードで周回しまくってるけど、なんだかんだでスターボーンガーディアンが一番使いやすいというか慣れた
そもそも周回してると船作るお貯めるの面倒くさすぎるしね
射線に入るときは基本ブーストしてれば被は最小限になるし、ブーストしながらすれ違い撃ちするようにすれば相手のシールド減衰維持しつつこっちのシールド回復できたりする
慣れてくるとLIST入植おじさんのミッションがギリギリの宇宙船バトル連戦ミッションになって楽しくなる
ただ、メイン終盤右のほうでエンカウントするスターボーンガーディアンVI×3はデブリなし宙域で出くわすとグラブジャンプ逃げするしかない

2526.名無しの探検者2024年01月06日 03:32

>>2517
正直基礎的な物理法則すら成り立ってないスタフィに日食の再現なんて出来るわけがないとしか……高望みしすぎだよ……

2527.名無しの探検者2024年01月06日 04:08

>>2522
周回ごとに敵は強くなっているはず
正確には敵に与えるダメージが減ってこっちが受けるダメージが増えるって仕組みを海外勢が見つけてた

2528.名無しの探検者2024年01月06日 08:54

一人目のキャラはほとんど寄り道せず15週まで一気に周回してその後に勢力ミッション始めたけど、どの勢力ミッションも簡単すぎて拍子抜けした。
それなりに攻撃のスキルとってれば武器縛りでもしてない限りそこまできつくなくない?

ヴァンガードのシミュレーターはクリアラインのTier3までならベリハでも結構簡単だけどそっから急に難しくなった記憶。

返信:>>2530>>2531
2529.名無しの探検者2024年01月06日 11:12

バグについて相談したい。
ミッションボードで受けられる運送ミッションが目的地についても完了しない。
加えてucとfcの領域内の入港前のスキャンも行われなくなった。
禁制品が運び放題になったけど張り合いがない。
初めてこの現象が起きたのは紅の艦隊ミッションボードで受けられる密輸ミッションで、ホープタウンヴァルーンの異端書的なものを運んだ時、ポルヴォの入港前に同時にfcの勢力ミッションが始まったんだけど、それを無視して入港したのが原因なのか、どれだけ待っても一向にミッション達成しなくなり、それからずっとこの調子。そのとき船のスキャンもされなかった。
箱版でプレイ時間は78時間。

2530.名無しの探検者2024年01月06日 11:22

>>2528
そもそもベセスダのゲームって難易度調整ガバガバである程度レベルアップしてしまえば自分から制限かけない限り主人公無双できるもんじゃん
死にゲーみたいなギリギリの駆け引きとか格ゲーみたいな読み合いとか楽しみたい人には物足りないかもだけど、これそーゆうんじゃないからさーってヤツ

返信:>>2532
2531.名無しの探検者2024年01月06日 11:51

>>2528
ヴァンガードのシミュレーターTier3までならベリハでも結構簡単ってまじか
それも15周目だよね
シールド4でもTier2の二体相手の時点で秒で削り落とされるんだけども
デブリ薄いから隠れてタイマンに持ち込めないしブースト4もあるけど振り切れないし

もしかして自分の舟のクルースキルが効果あったりすんのかな
自分が試した時は碌に乗せてなかったし

2532.名無しの探検者2024年01月06日 11:54

>>2530
その死にゲーと言われるフロムのソウルシリーズブラボエルデンですら、強化縛らなければヌルゲーになるからねえ
そもそもRPGがそういうもんな気がする

2533.名無しの探検者2024年01月06日 13:53

個人的にベセスダゲーの魅力は十人十色のRPができる自由度だと思っているので、あまり難易度が高いと攻略法が限定されてしまい自由度が損なわれる気がする
ただTESFOに比べてアクションの操作性がだいぶ良く、アクションゲームとして楽しむ事も出来るがゆえ、ハードコアゲーマーには少々物足りない部分があるんじゃないかな
そんな私はコンソールとMODを駆使する誉を捨てた船長です

返信:>>2534
2534.名無しの探検者2024年01月06日 15:25

>>2533
難易度って基本ストイックなスポーツマンみたいな人の領域だと思うのよね。
ゲームは楽しいものっていう認識の私なんかだと無駄に硬いとか秒でシールドはがされるとか理不尽でつまらない。
世界感をむしゃぶりつくすのが目的となるとTES本作も最高レベルの御馳走であります。
MODなんかで味変も無限にできるので死ぬまで食い続けれる。

2535.名無しの探検者2024年01月06日 16:16

ベリーハードで10周以上やってる身からすれば、スターフィールドは高難易度でも普通に攻略法の幅あると思う

銃だけでも倒せるしパワーだけでも倒せるしソーシャルスキル上げて直接的な戦闘避けてもいい
唯一、近接くらいかな・・・
レベル20前後くらいまでの単ゲージは隠密10倍ワンパン出来るけど複数ゲージ持ちや高レベルになると冷凍隠密で滅多刺してやっと倒せるレベルになる

もちろん、難易度下げるくらいがちょうどよく楽しめるってのも解かる
やりごたえ求める人だって丁度いい楽しめるラインの位置が違うだけ。別にスポーツマン精神やチャレンジ精神を持ってやってるわけじゃないよ

返信:>>2536
2536.名無しの探検者2024年01月06日 17:07

>>2535
地上戦は工夫の余地が大きいから宇宙戦がちょっと寂しい
移乗攻撃はくっそおもろいけど

2537.名無しの探検者2024年01月06日 17:13

ベセスダに限った話じゃないけど難易度上げても敵が賢くなるわけじゃなくて単に硬く痛くなるだけだからね
化け物やロボット相手なら兎も角、自分でも敵でも生身の人間がヘッドショットされてピンピンしてるのは萎えるから低難易度で自分の防具を見た目重視にしたりして調整してるわ

2538.名無しの探検者2024年01月06日 22:57

同じ発売元のDOOM2016とDOOM Eternalは戦闘AIのレベルだけで難易度調整してるぞ
で、今作戦闘AIもイドにやってもらってるのにガバ調整と度重なるバレットスポンジはベッセの悪癖だと思う

返信:>>2539
2539.名無しの探検者2024年01月06日 23:56

>>2538
戦闘AIってのも色々あって、豆粒どころか芥子粒位の距離で発見されたり茂みの向こうに伏せてるのにアイアンサイトでヘッショかましてくるやつもあるからそれはそれで理不尽クソゲーなの。

返信:>>2541
2540.名無しの探検者2024年01月07日 09:03

ガバガバAIが引き起こす珍奇な動きからしか摂取できない栄養があるのだ
ベセスダゲーはそんな栄養が豊富なのだ
だからボクはこのゲームが大好きなのだ

2541.名無しの探検者2024年01月07日 09:03

>>2539
xEditで中身を見てみたけど、やっぱり相変わらずエイムモデルだけで射撃管制してるっぽいし、識別AIもFo4や76と基本は変わらない
戦闘AIというよりCreation Engine 2の部分だと思う

2542.名無しの探検者2024年01月07日 09:49

星要素感知で長距離から把握してヴォイドスナイプして、建物内や遮蔽はフェーズタイムで近づいて動く前に処理
このゲームAIなんてあってもなくても同じになる。ベリハすらただ一方的に処理して片づけていくだけ。こっちが理不尽に強いゲーム

そこに至るまではまじめに射撃戦やる必要あるけど全体のプレイ時間からすればその割合なんてごくわずかでしかないだろうし、そんなまじめにAI作っても無駄になるだろうって力入れてないんじゃね

2543.名無しの探検者2024年01月07日 18:00

宇宙船動力配分、乗るたびに前?の配分に戻ったり、エンジンから少し減ってたりするんだが、これはバグ?
どこかでこの現象について言及してた気がして解決策を探してるんだが、何か仕様的にやらないとダメなことあるのかな。

返信:>>2545
2544.名無しの探検者2024年01月07日 20:08

メインシナリオの「足跡を辿って」でスコーピアスに乗り込むといきなりハンターと敵対している進行不能バグが発生。
ファストトラベルもできないため、本当に詰む

2545.名無しの探検者2024年01月07日 21:24

>>2543
バグだと思う
グラヴドライブへの動力をジャンプからいきなり戦闘開始した時に、0にする仕様が悪さしてる気がする

2546.名無しの探検者2024年01月07日 22:25

埋もれた聖堂の対スターボーン戦が一番燃える。
ハンターエミッサリー両方敵に回すと一層燃える。
いつもソロだから周り全部敵でひたすら撃ちまくれるし、スターボーンはそこそこ固いし素直にキラキラになってくれないので、やりがいがある。

2547.名無しの探検者2024年01月08日 18:33

小さな一歩で最初の紅の艦隊宇宙船と戦ったら運よくグラブドライブエンジン破壊に成功して、乗り込めて船強奪できてしまった。
母船にしたら次の2隻にコテンパンにされたので、乗っ取り→すぐフロンティアドッキング母船切替して追加海賊も撃退、クリート攻略してニューアトランティスに行ってシップビルダーに売ろうとしたけど、無くなってた。
あのタイミングでの乗っ取りなんて想定してなかったんだろうけど、ちょっと残念。
経験値と売れる装備品が少し増えた程度だったなぁ。

返信:>>2548
2548.名無しの探検者2024年01月08日 18:37

>>2547
同じ状況でゴースト鹵獲したけど、自分はニューアトランティスまで普通に手持ちの船になってたけどなあ。
もしかしてフロンティアドッキングし直した時に鹵獲した船が撃沈されてない?

返信:>>2549
2549.名無しの探検者2024年01月08日 19:26

>>2548
フロンティアに乗り換えておかわり2隻撃退した後、鹵獲したゴーストが残ってるの確認して、念のため再ドッキングできることまで確認してからクリート攻略したんだけど、ニューアトランティスではリストに出てこなかったです。
ドッキングした後でゴーストのまま行けば良かったなぁ。フロンティアから船の部品1個もって行けば、修理できたよなぁ。残念。

2550.名無しの探検者2024年01月09日 12:52

ニーラのワン・オブ・ア・カインド・サルベージのすぐ上に、放棄された農場が確定湧きしてたと思うんだけど、今年に入ってキャラクリした船長だと無かったのよね。
湧かないのがバグなのか、湧いてたのを湧かなくした仕様変更なのか、判断できない。

2551.名無しの探検者2024年01月10日 19:52

アプデやDLCでどうこうなるかとか以前にもう何が来ても更新して起動する気すら起きないのが重篤すぎる。
まだスカイリムとかを位置から環境構築し直してプレイする方がヤル気出るわ

2552.名無しの探検者2024年01月10日 20:05

このゲームの宇宙船づくりが好きだから起動はしたい
けど海外フォーラムで指摘されてる400万IDバグだっけ?が怖くて起動するのが憚れる…
そろそろワイの宇宙も崩壊危険域に入ってる気がするんや…

返信:>>2553>>2554
2553.名無しの探検者2024年01月10日 21:04

>>2552
ニューゲーム+やってもスキルは引き継いでるし、前周でどんな船作ってたかもプレイヤーは覚えてるから
リセットされたミッションを適当にこなして資さえ用意すればまたすぐ作れるよ

色々限界が来てニューゲーム+やったけど相変わらず運送業者兼宇宙船デザイナーをやってるわ

2554.名無しの探検者2024年01月10日 22:44

>>2552
宇宙船フォトモードで三面図を撮って、ハブの配置なんかをざっくりメモって作り直ししてるかな~。
でも同じ船作れるように資をためるのが大変。
フロンティアからCクラス船に改造するだけでも50万とか普通にいるし。

2555.名無しの探検者2024年01月11日 01:33

いつものようにまだ見ぬ景色を求めて、地表マップとにらめっこしながらアンプキメて走り回ってたんだ
そしたら明らかに初見だろって地形が見つかって「こりゃまたレアな地形を見つけちゃったかな?」ってハイテンションで向かってたんだが、うっかり現地生物の縄張りに入り込んでてしまってさ
まぁ相手するのも面倒だったし走って逃げれば撒けるだろうと無視してたら、コンパスから敵の反応が消えた瞬間に背後から3連発で攻撃されて回復する間もなくビー玉にされちまったよ
しかもセーブしてなかったから例の地形が消えてしまって…逃がした魚は大き買ったよ

2556.名無しの探検者2024年01月11日 02:40

なんか今年入ってから起動時のBGMが変わった気がするんだがみんなのとこも変わってる?

返信:>>2560
2557.名無しの探検者2024年01月11日 11:20

ケルプストライダーと一緒に暮らしたいんだが、飼育出来る場所無いのかな…?

返信:>>2558
2558.名無しの探検者2024年01月11日 12:02

>>2557
英語の攻略サイトも見てみたけど、飼育できる星は今のところ無さそう
アルキメデスⅢ以外にはいないかもしれん
同じ見た目の名前違いとかはワンチャンあり得るのかな

返信:>>2559
2559.名無しの探検者2024年01月11日 14:05

>>2558
やはりそうなのかぁ…わざわざ調べてくれてありがとう

2560.名無しの探検者2024年01月11日 20:01

>>2556
色んな所で地味に変わってる気がするけど、前後比較したわけじゃないので、気がする、の範疇を出ないんですよね…

2561.名無しの探検者2024年01月12日 11:02

既出の話題かもしれんが、このゲームって2001年宇宙の旅に雰囲気がそっくりよね
というかアーティファクト聖堂の幻覚とかモロオマージュじゃないか?

返信:>>2562
2562.名無しの探検者2024年01月12日 11:43

>>2561
あれはSFとして偉大過ぎてオマージュしてないSFゲーム探す方が難しいレベルじゃないかな。

2563.名無しの探検者2024年01月13日 13:08

400万IDバグって、素材の1個1個とかにも適用されるのかな
素材集め大好きなので、拠点作って大倉庫群作って放り込んでホクホクしてたんだけど、それも危険なのかな
たまにロケーションで描画されてないオブジェクトとか出てきちゃってるけど、そろそろ危険信号なのかなぁ……

返信:>>2565
2564.名無しの探検者2024年01月13日 14:13

https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1745850216471752751?t=JJcd56E59zt6zY6qlSj7Qg&s=19
アップデートの予告来てた
色々不具合修正あるらしいけど、今んとこID400万については言及なし
ライティングの改善で軍事ハブの中が明るくなればいいなぁ

返信:>>2566>>2567
2565.名無しの探検者2024年01月13日 14:38

>>2563
自分もあやふやな理解だけど、素材ごとにIDは割り振られてるはず
というか新しいロケーションに行けばそこにある物全てにIDが割り振られるので
拾った素材を放置しようが倉庫に入れようが関係ないと思われる
倉庫に入れることでIDがなくなる可能性はあるけど、問題はそのIDをリサイクルしていないことなので。
ただID不足までいくとCTDするのではと思うので、描画されない?のはよく分からない

参考
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/18ckfn6/id_bug_breaks_your_save_if_played_too_long/

2566.名無しの探検者2024年01月13日 15:03

>>2564
コレを大型アップデート()とか喧伝する辺りが笑えるわ
修正や最適化ばっかでゲーム自体が変わる訳でもない
ベセスダには手遅れという言葉を教えてあげたいね

2567.名無しの探検者2024年01月13日 15:25

>>2564
例のずっとプレイしてるとIDが足りなくなる問題はゲームエンジンの仕様なんだろうしアプデでどうにかなるようなことじゃなさそう、だからもうベセスダもシカトするしかないんじゃない?

返信:>>2568
2568.名無しの探検者2024年01月13日 15:36

>>2567
400万IDっていうとその上限に問題があるように聞こえるけど、正確には不要になったIDをリサイクルできてない事
過去作では問題なかったことからスターフィールド特有の問題、これがエンジンの問題かどうかは分からんけどね
素材ドロップしてセーブ→ロードするとIDが再割当てされるそうなので、リサイクルの動作自体は存在するようだ
興味があれば上に書いたredditの投稿を読んでみると良いかと。英語だから要翻訳

2569.名無しの探検者2024年01月13日 16:59

IDはリサイクルされてるんだけども、リサイクルされないオブジェクトも多数あるからそういうのが積もり積もって400万くらいになると空いてるIDを探すプロセスが負荷によりクラッシュするということらしい
同症状が出たPC版プレイヤーのデータが概ねID400万前後だったため400万と言われているが、ハードウェアにより差があるんだとか
ハイスペックPCならもっと耐えるかもしれないし、ロースペックPCやXboxだともっと早いかもしれない
このバグの最新情報追ってる訳じゃないから知らないけども、500万とかそれ以上とか耐えてるよってプレイヤーはいないのかな?

この負荷で落ちるというのがCPUをちゃんと使いきれてないとかプロセスの最適化の問題とかであればアップデートで対応は可能と思われる
・・・が、パラメータ桁が6桁である以上、FFFFFF(約1670万)というカンストはどうあがいても存在し、これは直そうとするならデータ構造から作り直し・・・つまりアプデでの対応は難しいかと
根本的修正が出来ないのなら400万も1600万も同じだし周回して欲しいしで修正に乗り出さない可能性もあるっちゃある
(数百時間プレイするいちユーザーとしてはここ4倍の差は全く違うと思うが、開発者がどう思うかはさて)

まあ、自分はまだ引っかかったことないので400万オブジェクトを生成するというのがゲーム内でどれほど探索した結果なのかわからないし、ゲーム内を探索し尽くしても1600万に届かないのであれば杞憂だけれども

2570.名無しの探検者2024年01月13日 21:11

確かに。
400万バグに会った人はどれぐらいの探索をしたんだろう。

返信:>>2611
2571.名無しの探検者2024年01月13日 21:13

あ、雑談の方でも同じような話題がされてて書いてくれてる人がいるね。

2572.名無しの探検者2024年01月13日 21:56

たぶん探索したランダムロケーションの状態とか残っちゃうのが悪いってことなんだよね?

返信:>>2573
2573.名無しの探検者2024年01月14日 00:21

400万ってのは一つの目安で本当にどうしようもないレベルにまでなった場合、IDがそのくらいの数字だってことでしょ?
自分はxbox版なんでコンソールでID確認とか出来ないからどれくらいまで行ったのかわからないけど、頻繁にクラッシュするようになって嫌になりユニティしたら超安定したから不通にプレイする範囲でも影響が出る数値まで行くのは間違いない
>>2572
状態が残ると言うか、消えたとしても割り振られたIDを再利用するシステムが正常に動いてないのが問題
例えばA拠点に10個アイテムがあったとして、1個だけ持ち帰ったとする
ここでID1~10までが使用されるワケだが、A拠点の状態がリセットされると持ち帰った1個分のIDだけが保存されて残りの9個については再利用ストックに回る
んで再訪した際に再利用分ID9個+新規ID1個でアイテム10個が再配置され、前回持ち帰った分と合わせて11個のIDが使用された状態になる
ってなるのが正常なはずなんだけど、現状は再利用分が使われず新規ID10個を再度振り分ける=再訪時点で20個のIDが使用された状態になる
実際のプレイだと10個どころか多ければ100以上のアイテムが配置されてるんだから、こんなこと繰り返してたら使用済みのIDがガンガン増えていって読み込み負荷に耐えられなくなるのも当然のお話ってワケよ

返信:>>2574
2574.名無しの探検者2024年01月14日 00:30

>>2573
なんかそのうちMODでアンオフィシャルパッチが出てきて解決!ってなりそう。

2575.名無しの探検者2024年01月14日 01:23

宇宙船シールド関係の致命的なバグは次のアプデで治るんですかね…シールド強化すると逆に弱体化する最悪なバグ…あれのせいで俺の宇宙船が常に豆腐のように柔らかくてほんと困った

返信:>>2581
2576.名無しの探検者2024年01月14日 10:05 編集済み

果てからの力パワーを全部習得する前に打ち止めになったけど、これバグかな?

返信:>>2578
2577.名無しの探検者2024年01月14日 10:57

Fallout4はデータサイズが膨れ上がるとCTD祭りが始まってたけど、やりこむ人は1キャラデータで数ヶ月とか平気でプレイしてるから、開発側とプレイ側で認識している必要数が違うんだろうなぁ。
検索時の負荷問題なら、さすがに検索パターンの試行くらいはしてると思うから、直さないか、直るにしても時間かかりそう。

返信:>>2579
2578.名無しの探検者2024年01月14日 11:20

>>2576
バレットの個人クエストで行く聖堂とかメインクエストの最後の聖堂とかは別で?

返信:>>2580
2579.名無しの探検者2024年01月14日 11:22

>>2577
幸いなのはスタフィはやり込むような価値が無い事かw

2580.名無しの探検者2024年01月14日 11:52

>>2578
そうなんですよ。
なんか途中でクエストが発生しなくなってしまって…まあいいかって周回しましたけど、ぜんぶ埋まらないのは気持ち悪いかも

2581.名無しの探検者2024年01月14日 15:30

>>2575
自分の個人的に修正必須なのは拠点管理スキルをとっても貨物リンクが増えないやつ。
せわしい拠点を眺めるの好きなんだ。

返信:>>2583
2583.名無しの探検者2024年01月14日 15:49

>>2581
Satisfactoryと合体して惑星開発をさせてほしかった。

2584.名無しの探検者2024年01月14日 16:25

そもそも貨物リンクどころかまともに拠点作る意味も面白みもないしな

返信:>>2585
2585.名無しの探検者2024年01月14日 18:38

>>2584
身も蓋もなくて草

まあ食糧生産も必要無いし敵襲撃も無いし資源も店で買えるし…
建築関係の要素はまだアプデでなんとかなりそうだからまずはこの辺をアプデで改良してほしいわ

返信:>>2590
2586.名無しの探検者2024年01月14日 19:09

印象に残るキャラとか台詞とか
なんもないね
タマネギもどきくらい?

返信:>>2588
2588.名無しの探検者2024年01月14日 23:18
2589.名無しの探検者2024年01月14日 23:22

だんだんクラッシュの頻度が上がってきた
この宇宙もそろそろ限界か・・・

2590.名無しの探検者2024年01月15日 06:51

>>2585
というかFO4にあった拠点に入植者を呼ぶシステムがスターフィールドに無いのは理解できない…
L.I.S.T.って団体がせっかくあるんだから無人の惑星に小規模な町を作らせてくれや

返信:>>2591
2591.名無しの探検者2024年01月15日 11:40

>>2590
レベルが高い呼吸可能惑星なんかで、第二のアキラシティとか作りたいですねぇ
タレットと壁と防衛担当置いて武装させて、異星生物襲撃を撃破して、店作ってレストラン作って…あれ、どっかで見たことがあるな?

2592.名無しの探検者2024年01月15日 15:20

そこらへんはDLコンテンツの目玉なんじゃないかな。

2594.名無しの探検者2024年01月15日 19:57

現時点で友人星系の人類の悲願は生息域の拡大でもあると思うのよね。
既に植民済みの惑星から敵対生物排除して犯罪者どもを締め出して都市の建設を推し進めていくのが本道だと思うのだけど。

なんか派閥やら戦争やらシンジケートやら海賊やら余計な対立にリソース割きすぎてる。
何百万も総人口あるように見えないし無駄に減らしてる場合かって思うわ。

2595.名無しの探検者2024年01月15日 20:34

ベセスダゲー初めてだからフォールアウト4の拠点建築がどんだけ楽しかったか知らんけど、個人的にはスターフィールドならではの部分を拡張してくれたほうが嬉しい
主人公スターボーンになるという設定のRPGなんだし、レア宇宙のパターン増やしたりそこでのミッション変化をもっと凝ったものにするとか

サイバイバルクラフトゲーもするから建築要素自体は好きだけどね
それなら宇宙ゲーらしく宇宙拠点作らせてほしい

返信:>>2596
2596.名無しの探検者2024年01月15日 20:52

>>2595
なんかたまにランダムで設置されてる建造物にどでかい指向性アンテナだか大型レーザー砲だかみたいなのあるけど拠点防衛用のくそでかタレット欲しい。
のんきに襲撃してきたスペーサー宇宙船とか派手に撃墜してきたねえ花火だやりたい。

もしかしたら海賊プレイ行き過ぎてUC海軍やら賞金稼ぎ共が艦隊組んで押し寄せるのを待ち受けてぼこすか落とす悪党の超武装要塞とかもできるかもしれんし、逆にそういうのをヴァンガード船長潜入破壊するのも楽しそう

2597.名無しの探検者2024年01月16日 00:24

拠点をめちゃくちゃ近くに設置できるからFO4のような入植者を入れたらスペック的なキャパがやばいのかね。

返信:>>2598
2598.名無しの探検者2024年01月16日 00:46

>>2597
少なくともニューアトランティスアキラみたいな大型シティのあるマップでは入植者設定、設置出来なくはされそうね。
MODで突破されそうだけど…

2599.名無しの探検者2024年01月16日 01:08

建築を推進した所で同じく推進してる周回をしたら全部パー
周回しないで続けたらそのうちデータぶっ壊れて全部パー
何をやらせても尽く駄目なスタフィの象徴みたいな要素だ

2600.名無しの探検者2024年01月16日 01:46

まあそこらへんはパッチでも当たって改善されたら解消される問題やしね。
すぐではなくとも気長に待つさ。

むしろ一か所に建築してプレイも集中して新しいとこガンガン回らなくなったらデータ総数は抑えられるのではと希望的妄想。

2601.名無しの探検者2024年01月16日 02:09

探検を止めるな()とか熱弁してSteamレビューにお気持ち表明してる連中がそんな1つどころに留まるのを促進するとは思えんが。

返信:>>2602
2602.名無しの探検者2024年01月16日 12:11

>>2601
言い方はともかくとして、そういう方向性は実際あると思う
それならそれで推奨されてる遊び方をしたくなるようにそこの部分面白くしてほしい

というか現状でも結構面白いんだけど、おリセット装備リセット資源リセット船リセットで面倒くささも同じくらいあるのがね

返信:>>2603
2603.名無しの探検者2024年01月16日 12:27

>>2602
ユニティ「汝のこの宇宙での頑張りを祝しクレジット武器装備・資源・船 この中から二つだけ次の宇宙へと送って進ぜよう」
船長「いいや四つだ」
ユニティ「二つで十分ですよ~わかって下さいよ~」
船長「四つの方がはるかに良い」
ユニティ「あいえぇぇぇ…」
冗談はさておき一つ二つ位送れないもんかねぇとは思うね。

2604.名無しの探検者2024年01月16日 16:29

同じ宇宙でずっとプレイし続けられるようになる~ってのは正直、期待しないほうが良いと思う
今の仕様のままだと400万クラッシュを取っ払ったところでセーブデータが肥大化するのは変わらない
某ノーマンズスカイだってローカルのは無限に保存できないから古い星は削除されていくようになってる
アップロードしてデータが残るのはサーバー側だからね
それと同じように仕様変更すれば話は別だけど、宇宙の世界観事情が向こうと違ってこっちは所定の星系だから仕様変更は期待薄い
どのみち400万は早過ぎると思うからせめて上限値までは踏ん張るように修正してほしいとは思うけども

2606.名無しの探検者2024年01月16日 17:12

と言うか、IDのリサイクルが上手く行ってなくて早々にデータ肥大化してクラッシュに繋がってるんだから、リサイクルの不具合を解消すれば一つの宇宙の寿命ははるかに伸びるはずなんだよね
一旦拾ったアイテムをドロップしてセーブ&ロードすれば古いIDが割り振られるってんだから、リサイクルシステム自体が存在してないわけじゃないんだし出来ないことじゃないでしょうよ

2608.名無しの探検者2024年01月16日 18:08

仕様は今のままでいいから、おうサバイバルモードを実装するんだよ、あくしろよ

2609.名無しの探検者2024年01月16日 18:59

なんでもって事で少し脱線させてもらうが。
皆がFallout4のができることが多いっていうから今更ながら新規に購入して昨夜インストールしてみた。

6時間くらいやったがガラスに張り付いた巨大なGが怖くてきもくてまだ外に出れない。
特殊警棒一本だけ拾ったけどこれで近接とか無理無理無理。

やっぱスターフィールドの方がいいや。

2610.名無しの探検者2024年01月16日 19:17

>>2609
スターフィールドの方のゴキブリは可愛いもんな

2611.名無しの探検者2024年01月16日 20:03

>>2570
どこで読んだか忘れちゃって再確認できなくて申し訳ないんだけど、200時間プレイで発生した人もいるとのこと
その人の使うハードがXboxなのか最低動作環境系PCなのかはたまた200時間全力で探索しまくったのかは不明。ごめんね

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