Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント3578件(3201〜3300件目)

3264.名無しの探検者2024年05月15日 00:24

>>3261
長々と書いてるが禁製品を処分してアルファケンタウリにでもファストトラベルしたらいい話
ファストトラベルにグラブジャンプ距離は関係ないから

返信:>>3265
3265.名無しの探検者2024年05月15日 00:35

>>3264
遠方の星系に行けるレベルならレッドマイルにだってFTできるだろうし、そこまで深刻ではない気がするよね
船自体が消えてしまって、FTそのものができないというならシップサービス母船変更しないとダメだろうけど、それ以外なら抜け道はあるよ

3266.名無しの探検者2024年05月15日 02:05

自分も半日近くまだかまだか勢だったけどさ
告知されてる日の23時過ぎ…ま、まだギリギリ今日だから…
さすがベセスダクオリティ…
ベセスダ君まーたやってくれました
みたいなこと言ってる人たちには流石に「時差って知ってる?」って気持ちになりました

3267.名無しの探検者2024年05月15日 08:28

久しぶりに遊んだけど、街歩いてるNPCのギョロ目って直ってなかったんだっけ?
アプデで直った気がしてた、、

3268.名無しの探検者2024年05月15日 13:42

>>3251
なんだコイツ急にキレすぎやろ

3269.名無しの探検者2024年05月16日 00:12

Xboxにもアプデ来たぞー。容量24.7GB~

3270.名無しの探検者2024年05月16日 04:28

アプデで追加された空のハブをちょいと触ってみたんだが、これは中々に沼りそうだ…

返信:>>3273
3271.名無しの探検者2024年05月16日 09:19 編集済み

重量関連とベンダークレジット以外とりあえずぜんぶ一番難しいのにして新発見ミッションいってスターボーンたちとドンパチしてみたけど・・・楽しいw
もともとベリーハードでやってたから与ダメ被ダメは白兵戦も船もそんな変わった印象ないけど、怪我しないために極力被しないように~とか過酷な環境にいるとどんどん最大HP減っていくからできるだけ早く殲滅しないと~とかなって緊張感生まれるのが良い

3272.名無しの探検者2024年05月18日 16:33

七月初旬にアプデあるみたいですね

3273.名無しの探検者2024年05月18日 19:34

>>3270
わかりみ。
あとこれまでハブの機能を重視していろいろと諦めてたけど、このへん融通がきくようになってうれしい。
室内ガラガラのコントロールステーションハブひとつに工房のワークベンチ類や居住ハブにあったりする収納箱(大)、武器宇宙服収納ラックを並べられてほんと一石何鳥だよってくらいたすかる!

3274.名無しの探検者2024年05月19日 16:08

宇宙船兵装の2つ分をタレット兵器にして、それらすべて船の左側に全方位に向けて取り付けサーペンティスに乗り込んだら楽しかったわ。常に相手の位置を把握しながら左旋回で戦うさながら米空軍AC-130ガンシップ乗りの気分。
そんでもって難易度エクストリームはマジエクストリームだな!何度か宇宙の藻屑にされたったわw

3275.名無しの探検者2024年05月20日 22:39

なんかダイモススターヤードの宙域で待機してると、野良の宇宙船スターヤードに衝突してダメージを受けて敵対し始めて、不動のスターヤードVS野良宇宙船軍団という不毛でカオスな戦闘が発生するんだが…

返信:>>3276
3276.名無しの探検者2024年05月21日 01:14

>>3275
なにそれ見たい

返信:>>3277
3277.名無しの探検者2024年05月21日 01:26

>>3276
3275さんとは別人ですまないが、当方が過去に遭遇したやーつ
https://youtu.be/CHBCkA_IIm0?si=qy6o_TT2beODBls4

返信:>>3278
3278.名無しの探検者2024年05月21日 02:35

>>3277
ありがとう!
やっべえなこれ。
たまにステーション周辺に15隻とか撃混みのとこあるから事故も起こるよな。

返信:>>3279>>3282
3279.名無しの探検者2024年05月21日 10:55

>>3278
ヤバイよね〜。
これ見てるとダイモスの周りって数ヶ所すっごいダイモスに近いところにNPC 船のスポーンポイントあって、だいたいの船は避けれるルートで飛んでくけど稀にダイモスへ特攻するのよね。
んで関連船が「ダイモスてめぇ…何してんじゃオラァ!!(濡れ衣)」になってるっぽい。

返信:>>3280>>3281
3280.名無しの探検者2024年05月21日 12:12

>>3279
ダイモススターヤードって、かなり大きい施設だから衝突しやすいのかね。
実際ドッキングする際の距離感を掴みにくいし…

3281.名無しの探検者2024年05月21日 16:57

>>3279
カナダの灯台に進路変更を要求するアメリカ空機動艦隊かよとw
スターヤードに固定兵装や防衛艦隊あってもいいと思うのだけどなあ。
キーとかですら砲台衛星浮いてるくらいだしステーションを破壊対象にしてしまうと後のクエスト進行が混乱するからかな。

返信:>>3283
3282.名無しの探検者2024年05月21日 17:35

>>3278
工場に自分から衝突して、民間船「こんな所に建ててんじゃねえよ!ぶっ殺してやる!!」ってな感じで一方的に攻撃してる感じかな?
これが船同士だったら、偶発的な衝突事故→言い争いをする前に先に発砲みたいな…
うん、こいつらスペーサーになる才能あるわ

返信:>>3283
3283.名無しの探検者2024年05月21日 19:30

>>3282 >>3281
この濡れ衣攻撃だが、民間船ならまあまあA-class B-class 程度の攻撃で済むけど
軍属船が敵対した日にゃA,BだけでなくC-classの大型船まで出てくるので大騒ぎとなる

3284.名無しの探検者2024年05月22日 16:37

サイパン板から来たけどやっぱ活気あるね。他のwikiでもそうだったけどベセスダゲームは熱烈なファンが多い。
書き込みも多い。

3285.名無しの探検者2024年05月22日 19:54

パワー周回をカンストさせた後の特典が欲しいねえ

返信:>>3286
3286.名無しの探検者2024年05月22日 20:22

>>3285
特典でスターボーン宇宙服改造させて欲しい
防御性能が微妙なんはレベル10反応性シールド
カバーできるからどうでもいいけど
ブーストパックがバランス固定なのが嫌だ
スキップパックブーストさせてくれ

3287.名無しの探検者2024年05月23日 09:53

もしかしてなんですが、Cクラスの動力4の兵器を揃えるより、動力3とかのBクラス兵器を使ったほうが、安いし強かったりするのかしら?

3288.名無しの探検者2024年05月23日 14:34

>>3287
安くなるかは微妙だけど、基本的にはCクラスの大型兵器を積むより、AとかBクラスで低動力、高レートの兵器を動力の許す限り沢山積んだ方が強いこと多いよ

3289.名無しの探検者2024年05月23日 17:49

>>3287
バンガード兵器がマジで強い

3290.名無しの探検者2024年05月23日 18:03

>>3287
タレットならCクラスだけど、手動で戦闘するならAかBクラスの粒子ビームと副兵装にバリスティックキャノンをいくつか積んでおけば大丈夫
3289でも言及されてる通り、バンガードミッション下っ端の仕事」クリア後に解禁されるバンガード兵装がDPSが高くて強いよ

3291.名無しの探検者2024年05月23日 18:18

そういや、スターボーン宇宙服って男女差あるのね。
全部同じだと思ってたよ。

3292.名無しの探検者2024年05月24日 09:03

オンラインストアで売ってる紅の艦隊のライト欲しいけど約二万かぁ…どうしよう

3293.名無しの探検者2024年05月26日 20:34

スキルシールドってもうポイント振っても大丈夫なんだっけ?

返信:>>3294
3294.名無しの探検者2024年05月26日 20:42

>>3293
ポイントを振ってもいいかはわかりかねますが、バグが残っているのを確認しています。
1600のシールドオマーリヴァスコ船長のすきるレベル4で3200になったのを確認したのに、ある時から2880になりました。
クルー2人を外しても2880のままなのを見つつオマーリ再雇用→2560…

返信:>>3296
3295.名無しの探検者2024年05月26日 22:44

>特定のクルーを割り当てた状態でセーブデータを読み込むと、船の最大シールド容量が減少したように表示される問題を修正しました。

これってシールドバグ修正じゃなかったんか…
それともベセスダあるあるのアップデートで修正されました(まったく修正されてない or 一時的に直っても次のアップデートでまた復活する)だったんか…

3296.名無しの探検者2024年05月26日 23:53

>>3294
それ表示バグじゃないかな
自分も1600のシールドオマーリヴァスコ船長シールドスキルLV4
でたまにシールド値2880表示になるけど、3200に戻ったりもしてる
クルーの入れ替えは一切せず、その2人は固定なんで変動要素がない

よく言われてたシールドバグは、何もしなくてもどんどんシールド値が減少していくっていうヤツなんで(実際に減ってるらしい)、2880から変動してなければ表示バグだと思う

怪しいと思ったら母船入替えしてみるいいよ
表示バグならたぶん正常に戻るはず

3297.名無しの探検者2024年05月27日 00:24

まだシールドは触らんほうがいいな。なんだかなぁ・・・

3298.名無しの探検者2024年05月27日 12:07

自分の場合は前のバージョンだとヴァスコ乗せた状態で撃墜されるとシールドが減ってた
撃墜されるたびに減るから最終的にはワンパンで即剥がれるからマサダみたいに会話後即射撃来るようなのは詰む

いつからかわからないけど少なくとも最新バージョンならこれはもう直ってるっぽい

返信:>>3299
3299.名無しの探検者2024年05月27日 20:21

>>3298
前のバージョンまでにオマーリヴァスコ船長シールドスキルLV3の時に
撃墜→ロードでシールドが減った船は、今のバージョンでも減ったままだった
シールド1450が本来2610になるはずが気が付いたら870になっていた
クルー変えても、シールドパーツを変えてもダメ
但し、今のバージョンになってからは撃墜されてもそれ以上減っていない。

3300.名無しの探検者2024年05月27日 20:43

どうせユニティするからすでに発生したバグはそのままでいいでしょダルいし空気ぜったいベセスダスタジオ内にあるよね・・・
あるよね!?いつまでたっても火星の心臓ほれないしあかないドアあるんだけど!

返信:>>3301
3301.名無しの探検者2024年05月28日 02:32

>>3300
改修された商品の物品が一個しか入ってないバグとか修正してほしいんだけどなぁ…と思いつつ駆けずり回る日々

話は変わるけどスターボーンになった船長トイレが必要なんだろうか?
通常の消化のプロセスを経ずに何かしら超常的なプロセスでエネルギーに変換していそう

返信:>>3302>>3304
3302.名無しの探検者2024年05月28日 02:48

>>3301
キラキラした何かが出てきて光りながら消えていくのかもしれぬ。

3303.名無しの探検者2024年05月28日 03:42

土師さんのイイ声で「スターボーンはウンコなどしない」って言ってほしい

3304.名無しの探検者2024年05月28日 06:49

>>3301
排泄時にユニティして新たな世界に旅立つんじゃないかな

3305.名無しの探検者2024年05月29日 13:59

次の大型アプデで運が良かったら車来るな!まぁ8月以降だろうけど

3306.名無しの探検者2024年05月29日 14:09

アプデの項目といい、ここといい、みんなうんこ好きだな~

3307.名無しの探検者2024年05月29日 14:53

民間拠点まで1398m... 1202m... 1046mハァハァハァハァハァ...
(マークされた洞窟までぇ?行ってきてぇ?はい…)
洞窟まで2054m... 1920m... 1787mハァハァハァハァハァ…
30光年離れた星系にも一瞬で飛べたりピストルサイズから戦艦兵器にいたるまで粒子ビーム兵器が流通してたりするスーパーテクノロジーにあふれる2330年代の話である。あああ飛脚時代から早く脱却したい!!

返信:>>3308>>3310
3308.名無しの探検者2024年05月29日 16:47

>>3307
こめかみに銃つきつけて「もっぺん言ってみろ。この俺にどこまで歩いて行ってこいつってんだおめえ?」てやりたくなる。

それかもう移動100mにつき千クレジット寄越せ。

3309.名無しの探検者2024年05月29日 21:27

宇宙船ハブトイレの位置は結構気にしますね
だけ残ったりするので

3310.名無しの探検者2024年05月30日 03:37

>>3307
未来の世界では長距離走が健康的で推奨されているので…
ってそんな訳あるか!やっぱり惑星探査もの醍醐味といったら着陸後に格納ハッチが開いて探査車に乗って発進したりするシーンだよな…格納庫で車いじりとかしたい

3311.名無しの探検者2024年05月30日 14:49

ビークルが実装されたら船に専用の格納ハブ必要になるのかな?
それともヴァスコみたく着陸ベイ内で収納する感じなんだろか
となるとトヨタのルナ・クルーザーコンセプトみたいな6輪大型車サイズは無理かなぁ・・・
のんびりサバンナバイオームをサイパンノマドみたいに放浪したり、のんびり「群れた」系異星生物を眺めたり写真撮るサファリパークごっこしたいでござる

返信:>>3313>>3314
3312.名無しの探検者2024年05月30日 15:40 編集済み

ベセスダ「長距離走ヨシ!目的地に時間をかけて向かうのはプレイヤーの精神衛生にヨシ!苦労の末に達成感もあってヨシ!この素晴らしき仕様を理解できない人は遊ばなくてヨシ!」

プレイヤー1「マジク◯」
プレイヤー2「これが未来(笑)」
伝説のプレイヤー★「驚くほど素晴らしい作品!一日中だ!」
プレイヤー3「本当に自分で遊んだことあるのか」

ベセスダ「どうして…頑張って車両追加します」

返信:>>3325
3313.名無しの探検者2024年05月30日 15:53

>>3311
地上ビークル用ハブは是非欲しい。
ハブサイズによって積載できるビークルのサイズが変わるとか、なんなら切り離して車両として走り回れるハブとか欲しい。
2X1ハブとか装甲車みたいに大暴れできそうで楽しみ。

返信:>>3316
3314.名無しの探検者2024年05月30日 15:58

>>3311
オートバイとか騎乗ヴァスコとか小型4輪バギーとかなら着陸ベイの隅に置くのもありだね。
デカい車両は専用ハブ必須とかで住み分けで。

3315.名無しの探検者2024年05月30日 16:05

「ところで将軍」をプレイヤーたちは純度100%で楽しんでると思ってたんだろうな、ベセスダ
んで長距離走要素をつけ足して「ところで船長」を実装したらまた大盛りあがりに違いないと、ベセスダ
ピュアかよ!

3316.名無しの探検者2024年05月30日 16:19

>>3313
勇ましく降り立つ戦闘艦。その格納庫から発進するは限られた精鋭しかなれないという自由恒星レンジャー二名がのる装甲車。彼、彼女らの向かう先は・・・放棄された採掘プラットフォーム
ロールプレイがいろいろ捗るなw

3317.名無しの探検者2024年05月30日 16:51

UCの依頼により軍の宇宙船に乗って未開の惑星に降り立ち調査をすることになった船長
着陸まであとわずかというところで突然地表からの攻撃によりコントロールを失う船。
「車両に搭乗しろ!急げ!」
僅か数名の陸戦隊と共に間一髪爆散する船から飛び出した装甲車はぎりぎりホバー噴射で着陸に成功する。
この星には一体何が居るのか。そして軍は一体何をさせようとしているのか。
船を奪うか恒星間通信システムで救難信号を発信せねば生きては帰れない。
って映画みたいなクエストも希望。

3318.名無しの探検者2024年05月30日 17:53

環境ダメージオンにしてると長距離移動はまじめに致命傷になる可能性あるからなあ
ヘラー助けに行ったら会話終わりにはもうミリしかなくてそのまま目の前で死ぬことになった。助けに来たのに会話中にどんどん視界くらくなっていくw
んでやりなおしてパワーとか駆使してごりごりに高速移動心がけてヘラーとの会話もボタン連打でボイス再生スキップしまくって~ってやってやっとだったし
乗り物実装はほんと早く欲しい。できれば極限環境対応のやつで

返信:>>3320
3319.名無しの探検者2024年05月30日 17:54

メック実装されたら、メック搭載は大型船じゃないと無理みたいなのもいいなぁ。
PAのように着陸時衝撃吸収システムとか付けてて、船が降りられなさそうな地形の上空で
「ここから飛び降りる!お前たちは予定のポイントに着陸しとけ!」
とかやりたい。

3320.名無しの探検者2024年05月30日 18:51

>>3318
趣旨から外れちゃうけど、ヘラーお助け時の会話で
船長「助かったと思った?これは幻影だよ。最後に現れた人物が俺でうれしいぜ」
ヘラー「ははは。満身創痍っていったっけ?笑いたいけど笑えない」
みたいなキャッチボールできて地味に満足度高かった思い出・・・

3321.名無しの探検者2024年05月30日 19:43

>>3320
あのクエスト良いよな……これの他にも凝ってる会話とかテキストてんこ盛りだった気がする。
宇宙冒険活劇の主人公みたいなムーヴしてるバレットと、それに巻き込まれるヘラー、「あいつまた無茶しやがって……」と手慣れた感じで救出に向かうコンステメンバー(と船長)。海外ドラマの初期シーズン感ある名クエストだと思う

返信:>>3323
3322.名無しの探検者2024年05月30日 19:44

>>3320
スターボーン船長だったもんで目の前で光の粒子になったから本当に幻に見えたことだろう・・・w

3323.名無しの探検者2024年05月30日 19:56

>>3321
主人公ムーブを第三者目線でみたらこんな迷惑で腹立たしいのだと気づかされるやつな。

3324.名無しの探検者2024年05月30日 20:06

>>3320
ちなみにリンクルーに誘いかつコンパニオンに設定してから一緒にヘラーのもとへ向かうと、短いながらヘラーの無事を喜ぶ専用のやりとりが見られる

返信:>>3326
3325.名無しの探検者2024年05月31日 02:46

>>3312
ゲームの仕様に慣れてくると惑星地表をひたすら走らされるなんてことはなくなるから、ベセスダは走りたいやつは走れば?くらいに思ってたんではなかろうか。車も乗りたい奴は乗れば?ぐらいのテンションで作ってると思う

3326.名無しの探検者2024年05月31日 11:59

>>3324
それ知らなかった!
2周目でやってみる!

返信:>>3347
3327.名無しの探検者2024年06月01日 04:36

いつからかわからんけどコンパニオンって弾薬消費するようになった?

返信:>>3328
3328.名無しの探検者2024年06月01日 09:59

>>3327
うちのタマネギ弾薬1発しか渡してないけどAA-99連射しまくってる
他のキャラでも試してみたけど、渡した武器に対応した弾薬は消費しないなあ
コンパニオンが道中で拾った武器を持ち換えて使ってない?

返信:>>3329
3329.名無しの探検者2024年06月01日 10:10

>>3328
まじか…。情報ありがとう。
1戦闘ごとに確認してみたけど、拾い物は使ってなかった。
弾薬数はきっちり発砲分消費されてた。
もしかしたら、ハードコア系のオプション全部有効にしてるからかなぁって思ったけど、どうですかね皆さん?

3330.名無しの探検者2024年06月01日 11:24

アプデよりも前から、無限なコンパニオンとそうじゃないコンパニオンがいるってのは聞いたことがある

3331.名無しの探検者2024年06月01日 21:31

身体から白いもやもやと粒子が出続けるバグ?になってしまった・・・
再起動してもキャッシュ消しても効果なし
普段はそんなだけど船の操縦時は視界入ってきて邪魔過ぎる

返信:>>3332
3332.名無しの探検者2024年06月01日 21:37

>>3331
パックに「再生」モジュールつけてない?
それかスキルの「活性化」取ってるか
船の操縦時も効果発動中はエフェクト出るよ

返信:>>3333
3333.名無しの探検者2024年06月01日 21:54

>>3332
ありがとうー解決しました!
無限に回復使えるわ医者が無限に治療してくれるわだったからたぶん活性化もずっと発動してる状態だったっぽい・・・宇宙船で寝たら治りました

宇宙船で寝たら治ったってことはたぶん環境ダメージだと思うけど、恐らく超ミリだけなっててHUDのゲージじゃ全く見えなかったのと、たまたま宇宙船寝てなかっただけで何回か寝てた記憶があったから早とちりしました・・・

3334.名無しの探検者2024年06月02日 18:47

ノーマル宇宙でスキップしない場合、高い代償バレットが犠牲になったら、並行世界の自分は手に入らないのかな…
1周目はサラだったので、2周目はバレットエミッサリーにしたいんだけどなぁ

返信:>>3335
3335.名無しの探検者2024年06月03日 21:28

>>3334
再現性あるか分からんが、
マサダでエミッサリー(アンドレア)と大暴れ→不慮の事故で死亡
→着陸時からやり直し→なぜかエミッサリー(バレット)になってた…

メインシナリオスキップしてたからかなぁ。

3336.名無しの探検者2024年06月05日 11:10

極限環境のダメージが結構えぐい
太陽放射とか悪天候とかは夜まで待ったり雨・雪止むまで待ったり、そういう動機付けになるからゲーム的な手間はともかくロールプレイとしてははかどって良い
が、気温だけはどうしようもない
熱耐性特化した装備なら大丈夫なんだろうか

返信:>>3338>>3339
3337.名無しの探検者2024年06月07日 00:14

にしてもCK来ないねえ…まさか来週の箱ショーケースでCSへのMOD対応と同時に大々的にお披露目、って腹積もりなんだろうか。これまではCKってシレっとβ予告来てシレっと配信されてたので発売から9ヶ月以上あけてまで満を持して的に配信されてもちょっと戸惑っちゃう。
現にベセゲーで欠かさずMOD作ってるNexusのModderにも「CK来るまではゲームから離れます。現行のMODは更新しません」って消えてった人かなりいるし、何かやっぱズレてるよ今回のベセスダさん

返信:>>3341
3338.名無しの探検者2024年06月07日 04:50

>>3336
耐性って85上限だよね、、なぜなのか。

3339.名無しの探検者2024年06月07日 08:27

>>3336
新規追加されたゲームオプションで全てハードコア寄り(XP+75%状態)でプレイしてるけど、極限環境マジヤバいよね。
レジェ効果で熱耐性75まで盛れたけどリアル時間5分くらいで防御機能死ぬからバキバキ黄色ゲージと病気が襲い掛かってきて探索どころじゃなくなる。
状態異常は医薬品で多少誤魔化せるけど環境ダメージはどうしようもないからもう少しテコ入れというか見直してほしいわ。

返信:>>3342
3340.名無しの探検者2024年06月07日 08:41

極限環境が船長のライフをゴリゴリ削る設定だとして、
そこらのスペーサーらがしょぼい宇宙服でぼけーっとつったってられるてのもなんか違和感感じるのよね。
極限環境である理由とか、そんなところに行かなきゃならん理由とか、そこで何か成し遂げて得られる物が何か、とか納得できたらすごいいいんだけども。
単純に難易度低いとヌルくてつまらんってだけだとちょっとな。

返信:>>3343
3341.名無しの探検者2024年06月07日 14:07

>>3337
アプデによる本体の機能拡張と並行してやるのは開発にもモッダーにも負担が大きいって判断じゃねえか?

3342.名無しの探検者2024年06月07日 14:16

>>3339
環境ダメージの影響がデカいと地上ビークルの存在価値が俄然高まってくるから、現行の仕様はむしろプラスに作用すると思う。乗車してても環境ダメージ入りますとかならアレだが。

3343.名無しの探検者2024年06月07日 14:27

>>3340
プレイヤーにだけ作用する雨風や火炎とか、船長宇宙服の不良品をつかまされたんじゃないかって思うわ
酸の海を薄着で泳いでる熱心なファンとか見ると「極限環境では適切な宇宙服を装備しないと〜」なんてリアリティ風味な世界観は消し飛んで単純にゲーム難易度の都合にしか見えん

返信:>>3344
3344.名無しの探検者2024年06月07日 15:07

>>3343
環境ダメージ入る不死じゃないコンパニオンなんて死なさないためのケアの負担がデカすぎて連れて歩きたいとは思わんのでは?ゲームの都合はプレイヤーの都合でもあるよ

返信:>>3345>>3346
3345.名無しの探検者2024年06月07日 15:37

>>3344
そこは自分自身で”装備が心もとないのですまないが同行できん”て判断してほしいかな。
呼吸可能かどうかで宇宙服の着脱判定あるくらいだし。
たまに真空で顔さらしてるのはお茶目さんだけど。
強い日射の熱で焼けちゃうから影のある所を選んで移動とかも難しいと思うけど楽しそう。

3346.名無しの探検者2024年06月07日 15:40

>>3344
そもそも不死属性なんてのがある時点で有利不利のご都合が必要だってのはわかるが
火の中でくつろいでるスペーサーとかみると、もうちょっと手心というか良い表現があるんじゃないかと思う
その意味じゃ今回のアプデは改良だけど環境ダメージアイテムや機能で回復させて欲しかったな

3347.名無しの探検者2024年06月09日 09:45

>>3326
さらに今度はコンパニオンリンから救ったばかりのヘラーに変えてバレット救出へ向かうとまたほんとにちょっとだけだけど専用のやりとりが見られる
ベセスダのこういう仕込みが細かいとこは好きよ

3348.名無しの探検者2024年06月09日 19:45

いつの間にか紅の艦隊から賞かけられてた…15000も…
バンガード未着手、紅の艦隊未接触、メインミッションクリア済
覚えがあるとすると、自由恒星同盟スペーサーパイレーツが三つ巴宇宙戦してる中に突っ込んでいって、敵対がパイレーツの船のみになったので乗り込んで全員始末したことだけど、15000も懸賞掛けられるもんなの?

返信:>>3349
3349.名無しの探検者2024年06月10日 01:51

>>3348
紅の艦隊未所属でそこまで懸賞かかるのは見たことないのでバグか何かかなぁ…断言できんが
うちであったバグはスペーサーのCクラス船乗り込んで鏖殺したら内部的には、一般人扱いだったらしく自由恒星から万の懸賞貰ったやつかな

3350.名無しの探検者2024年06月10日 02:14

ついにきたな

3351.名無しの探検者2024年06月10日 02:15

DLCはグレートサーペントで確定か

返信:>>3353
3352.名無しの探検者2024年06月10日 02:50

歴戦のスターボーンになった我々は多少では驚かんよ!

3353.名無しの探検者2024年06月10日 06:16

>>3351
そそりたつ尖ったあれが例のマグロに見えて震えたわ

3354.名無しの探検者2024年06月10日 06:39

クリエイションクラブが実装されてあれこれ楽しそうなもんが増えてるな。
なんか中世の家っぽいのをバカスカ立てて城塞都市みたいなのも作れるやつあるし。
コラ、だまれ とかもあるし ババアキレ散らかすなとかもある。
小惑星帯での採掘とか新しい要素もあって面白そう。

3355.名無しの探検者2024年06月10日 08:24

ステルスアタック高倍率バグ、さっさと修正しちゃったよ…
こういう修正ばっか早くするんだからー

返信:>>3356
3356.名無しの探検者2024年06月10日 08:54

>>3355
やっぱパグだったのか、素手でやってて隠匿取る必要ないと思ったけどやっぱ取るか

3357.名無しの探検者2024年06月10日 08:57

クリエイション来た!
おすすめのMODとか教えてください…!
楽しそう!

3358.名無しの探検者2024年06月10日 09:04

MOD関連総合雑談がにぎやかになりそうだな

3359.名無しの探検者2024年06月10日 09:08

• ゲームプレイオプション:ステルスアタックによるダメージが高すぎるという、食料効果に関する問題を修正しました。

ってあったから試してきたら、隠匿未取得の船長はまだ高倍率アタックできてたよ。
いつもの修正した気分になってるだけかもよー?

3360.名無しの探検者2024年06月10日 09:52

英語の公式であがってる動画でメックが動いてるシーンあったけどあれmodかな
全編ckについての話だったから多分modなんだろうな
modはアプデとかで動かなくなる時があるから出来れば公式で出して欲しかった

返信:>>3370
3361.名無しの探検者2024年06月10日 10:37

もっと巧妙な戦いをお望みの方々のために、新規の近接武器ティアと作製する近接武器の改良機能も用意しました。火力に物を言わせた戦いがお好みの方に向けて、本アップデートでは弾薬作製機能も追加されています。使用したい弾薬を研究所で研究して、工業用作業台で作製しましょう!
嬉しい

3362.名無しの探検者2024年06月10日 10:45

弾薬なんてのは、其の辺の廃墟に突撃して拝借すれば不足なんてしないから、別にいいんだ。

ベリハでLv70代の星系行って、クレート開けてもレア品質の近接武器くらいしか入ってないの、マジで改善してほしい。なんでこんな属ゴミを大事そうに保管してんだよ…。

返信:>>3373
3363.名無しの探検者2024年06月10日 10:50

いの一番に決闘スキルを上げたのがようやく報われる時が来たか…

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