新しい用語を登録する
人気用語
新着用語
新着コメ
カテゴリー一覧
タグ一覧
1.11.36から実装されたシステム。プレイヤーが難易度調整で選択しなければ影響はない。
主人公が食べ物と飲み物を摂取すると30分の適度な食事と水分補給のプラス効果を受け、 その効果がなくなると栄養失調状態と脱水状態のマイナス効果を受ける。
時間経過は睡眠バフと同種の処理なので、常時睡眠バフを付与しているプレイヤーなら寝た後に飲食をするだけで恩恵を得られる。
1.11.36での飲食物の記載には、食べ物によって満腹度の違いらしき差異があったり効果時間が10分15分だったりで細かい仕様を実装しようとしていた痕跡があったが、実際には前述のシンプルな仕様で実装されていた。 この痕跡は1.12.30で修正され、全ての飲食物には適度な食事(30分)と水分補給(30分)が記載されている。
Fallout4や76の満腹度・渇き度みたいなものを期待していたんだけど、過去作に比べてどうも大雑把過ぎるシステム。
それでも飲食に意味を持たせられるからいいけど。
>>2 自分はFallout:NewVegasのハードコアモードのような空腹と脱水症状で良かったんじゃないかと思ってしまう
コメントを投稿してみよう!
>>8 人からのダメージ15%減とかと比較すると、宇宙服デザインによる防御力アップはかなりショボイ ただ、バランスブーストパックに変更したいからそのためにスキル振っちゃう
>>58 .50口径の弾を使うことや形状からしてどちらかと言うとゲパードGM6の方なのでは
>>60 俺もあったわ。 ただ俺の場合、ロードし直して再度倒したらクエスト失敗の音が流れつつ報酬のクレジットは入手できた。でもミッション一覧を確認すると失敗扱いになってた。 もっかいロードして倒したら、今度は報酬もらえなかった。 同じ「倒せ」依頼でもこういう状態になったりならなかったり、あれだね、バグっとるね。
>>11 その501レベルがレジェンダリーだわ
レジェンダリー上級ハードターゲットが出るのを確認しました キャラレベルで武器のランクが変わるのかね? ちなみに当方501レベルです
Xsxでベセスダ製MOD以外は入れてません
用語一覧
このサイトについて
お問い合わせ
1.11.36から実装されたシステム。プレイヤーが難易度調整で選択しなければ影響はない。
主人公が食べ物と飲み物を摂取すると30分の適度な食事と水分補給のプラス効果を受け、
その効果がなくなると栄養失調状態と脱水状態のマイナス効果を受ける。
時間経過は睡眠バフと同種の処理なので、常時睡眠バフを付与しているプレイヤーなら寝た後に飲食をするだけで恩恵を得られる。
1.11.36での飲食物の記載には、食べ物によって満腹度の違いらしき差異があったり効果時間が10分15分だったりで細かい仕様を実装しようとしていた痕跡があったが、実際には前述のシンプルな仕様で実装されていた。
この痕跡は1.12.30で修正され、全ての飲食物には適度な食事(30分)と水分補給(30分)が記載されている。