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火星・シドニア在住 将来の進路に思い悩むお年頃の娘さん 大抵はコミュニティセンターで腕立て伏せしているが、たまに人面岩オブジェのそばで手すりにもたれて考え事をしている 「一度宇宙に出てお気に入りの星座を直に見てみたい」と言う彼女の願いを叶えてやることで、クエスト『私の北極星』が発生する
ロマンス要素は、無い(多分)
日本語英語共に声が好き
年頃の若い娘さんがほいほい見知らぬアウトサイダーの船に乗る行為にゲームながら不安を感じ得なかった。
クエストを完了すると二度と会えない
存在自体最近気づいたけど、この子見た目も声も可愛いな デンの少尉とアンダーベリーの物乞い子とあわせてクルーにしたかった
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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火星・シドニア在住
将来の進路に思い悩むお年頃の娘さん
大抵はコミュニティセンターで腕立て伏せしているが、たまに人面岩オブジェのそばで手すりにもたれて考え事をしている
「一度宇宙に出てお気に入りの星座を直に見てみたい」と言う彼女の願いを叶えてやることで、クエスト『私の北極星』が発生する
ロマンス要素は、無い(多分)