サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント7825件(7801〜7825件目)

7849.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 11:13

>>7847
ドンパチは必要な時だけのつもり
肉体はHPのため?

返信:>>7851
7850.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 11:15

>>7848
先の展開っていうのはジョブとかストーリーの話?
モノワイヤーって肉体値あると有利なの?

返信:>>7855
7851.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 12:27

>>7849
肉体15で解除されるアドレナリンラッシュってパークオーバークロックとシナジーがあるよ
オーバークロック時はHP=RAMなので超大雑把に言うと戦闘力と快適性が上がる
でもステルスプレイ全振りならRAM問題は多分何とかなるから好みかなぁ

返信:>>7856
7852.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 12:40

技術はなくてもいいがあったら圧倒的に楽だぞ
エッジランナーまでのパークが大体優秀だから
エッジランナー自体にHPコストあるし肉体15の方が優先順位は高いかもしれないが

7853.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 12:45

ステルスハックで意思20って会話選択肢以外に出番あんのかな
15までは腐らないけど

返信:>>7858
7854.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 13:01

ステルスハッカーなら知力20、意志技術肉体は15まで振った後プレイスタイルに応じて臨機応変に振るのが良さそう

機動力やPIZDETSの火力が欲しいなら反応エッジランナーが欲しいなら技術、ペイン&ゲインでオーバークロックの回復補助狙いの肉体……などなど

7855.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 14:30

>>7850
知力ビルドでゴリラアームを抜く理由として挙げただけ
モノワイヤー肉体の数値は特に結びつかないよ

展開はプレイ展開って意味でこのLVでならこの数値で大丈夫とかそういう意味

返信:>>7857
7856.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 19:03

>>7851
そういうことかー
戦闘には使わないけどこじ開けで要求されること多いから、そっちでも検討の余地ありだなぁ
ありがとう

7857.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 19:06

>>7855
そういうことね
ありがとう、参考にさせていただく

7858.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 19:10

>>7853
一応、ハックの他にサプ付きハンドガン使おうかなーくらいに考えてた
ビルドプランナー見たら別に意志15なくてもよさそうだったね

返信:>>7861
7859.名無しのサイバーパンク2026年07月30日 19:33

ステルスランナービルドはリップラーを手に入れてクラス4にする所がスタート地点
後、ソロが全く伸びないので序盤にショットガンとかで稼ぐのをオススメする

7860.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 00:59

ベリハで能力値初期値&サイバーウェア不使用のDLCと死神含む大体のクエスト終わらせたからおやすみナイトシティ

キツかったジョブ、依頼
1位 死神なんて怖くない
2位 対症療法
3位 ジャングルのスパイ

案外ハンセンマックスタック絶望の月は壁挟んでネコマタ撃つだけで終わったからしんどくなかったけど死神対症療法は何十回も死んだのでやっぱり遮蔽物は大事

これでENDはハッピーエンドだな!V

返信:>>7862
7861.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 07:54

>>7858
個人的には意思は15あっても良いと思う。デッドアイの有無でハンドガンの威力が結構変わる
20のパークは正直そこまで強くないから俺なら15止めかな

返信:>>7864
7862.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 07:56

>>7860
グーッドモーニンナイトシティ
今度は素手縛りなんかどうだい?これが出来たらV・拳ハンドを名乗れるぜチューマ

7863.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 08:57

それただのゴリラじゃない?
アニマルズからスカウト来そう

7864.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 11:05 編集済み

>>7861
ありがとう
ごめん、間違えた
意志は15まででいいかもねって言いたかった
ハンドガン使っても上の方はあんまりいらないのか

返信:>>7869
7865.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 10:56 編集済み

あんまり関係ない話なんだけど、
・髪型が髷系
・ゴツい大男
・声低め
・他人称が「ブラザー」
って特徴の人物がこのゲーム含める創作世界に三人くらいいるの、ちょっとおもろいなって

7866.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 13:09

おいV

7867.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 21:30

なんだかどうもドロップと宝箱が辛くなる気がして
いろんなビルドで始めようとしても結局ステルスしちゃう…
気のせいかしら

7868.名無しのサイバーパンク2026年07月31日 21:48

ギャングに関しては仲間を呼ばせた方がドロップは増えるんじゃ?

7869.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 08:13

>>7864
いらなくは無いけどステルスには向かない感じ。
タングステン神経ピストルが対象外だから、サイレンサー付きのだとDR5 ノヴァ MANCINELLAアギラル)しか効果を発揮できない。
ラン&ガンの腰撃ちでスタミナ消費なしは強いけど、そもそもステルスプレイだとそんなに正面から撃ち合わない。
ステルスプレイでの意思15と20の差の考え方は、クリティカルダメージ上昇の1.25×5=6.25%と、ディープフィールド視覚インターフェースを装備した場合の、意思ボーナスのクリティカルダメージ上昇1×5=5%、合わせて+11.25%をどう捉えるかによると思う。

返信:>>7870
7870.名無しのサイバーパンク2026年08月01日 13:23

>>7869
めちゃくちゃ詳しくありがとう
参考に色々考えてみる

7871.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 16:47

コントローラーのスティックが勝手に動くようになってから戦闘が辛い。

7872.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 16:59

ステルスハックをメインにするにしても
瞬発力のある高火力な攻撃手段も用意した方がいい

返信:>>7873
7873.名無しのサイバーパンク2026年08月02日 21:01

>>7872
ほう、その心は?

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