バーサーク

別名:

コメント216件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2021年10月17日 20:02

基幹システムの一つ。
発動すると攻撃力と防御力が上がる。

2.名無しのサイバーパンク2022年01月03日 16:42

発動中に高所から落下するとスーパーヒーローランディングが発動する。

3.名無しのサイバーパンク2022年03月10日 21:03

発動するとオレンジ色の靄みたいのを体から発露する

4.名無しのサイバーパンク2022年04月20日 04:25

こいつとゴリラアームがあれば全て解決だ!

5.名無しのサイバーパンク2022年06月19日 22:17

体感時間を遅くするサンデヴィスタンと違い、こちらは単純な肉体強化を行う。発動すると武器の反動と揺れを軽減し、体力と耐性を強化する。
エピック以上のものになると、発動中に敵を倒すことで体力を回復する効果が追加される。ただし高レアリティのものは高い肉体値が求められる。

6.名無しのサイバーパンク2022年06月19日 23:59

ゼータテク MK.5は効果時間30秒でクールダウンが30秒。
ミリテク MK.5は効果時間60秒でクールダウン60秒。
最終的にこの二つのどちらかになりそうだが、ミリテクの方がHPアップもあるので防御面は優秀で、ゼータテクの方が改造パーツでクールダウンを減らして連続使用しやすい。

ビーストモードという近接ダメージ100%アップするトンデモな強化するパーツをウェルスプリングスリパードクが安価で販売している。
さらにアーマー、耐性、HP回復速度を上昇させるので、特に近接を使うなら是非入れたいところ。

7.名無しのサイバーパンク2022年09月26日 23:49

バイオダイン MK.4は遠隔武器のダメージが20%も上昇するので、ショットガンLMGを使っていると最早オーバーキルである。

8.名無しのサイバーパンク2022年10月01日 20:15

本編Vクイックハック強すぎ!!」

アニメ視聴Vサンデヴィスタンカッコよすぎ!!」

バーサークくん「俺の立場は…?」

9.名無しのサイバーパンク2022年10月01日 20:30

アニメメイルストロームの巨漢がサンデヴィスタンカウンター仕掛けたの多分あれバーサークだから出番はあったよ。強化脚でカウンターカウンターされた?そうだね……

返信:>>10
10.名無しのサイバーパンク2022年10月01日 20:53

>>9
だって遠距離ハックできるサイバーデッキ、速度とパーツで目にもとまらぬ速さで動けるサンデヴィスタンとちがって、バーサークくん隠密性0じゃん。

11.名無しのサイバーパンク2022年10月01日 21:43

集中砲火を食らっても全部弾くみたいな防御力があれば良かったんだろうけど、そういうわけでもないからなあ。

12.名無しのサイバーパンク2022年10月01日 22:11

カバーやステルスなど、コソコソせずに正面から敵をぶっ殺したい人向けなのかもしれない。

13.名無しのサイバーパンク2022年10月04日 02:28

肉体値を一時的に5倍にするとかできたらむっちゃ強そう

14.名無しのサイバーパンク2022年10月10日 03:30

バーサーク君にもアニメでの見せ場あったよ
アダムレベッカ潰したアレだよ(遠い目)

15.名無しのサイバーパンク2022年10月10日 07:51

床に木偶を転がしてビーストモードをつけ外ししてぶん殴る方式でダメージチェックしてみたところ、素殴りで150-200程度としたらビーストモード1-3バーサークだと概ね300-500程度で、ビーストモードはスタック無効と思われた
少なくとも、3つ載せて+300%だ!約4倍だ!とはならない模様
時間操作をして確実に攻撃回数が4倍(25%)以上になり更に効果時間のダメージ上昇系効果がついてくるサンデヴィスタン大先輩とは、比べることすら烏滸がましい結果となりました

改善案を出すとしたら、移動速度上昇を50%以上、軽減率を30%以上、リコイル無効、トグル式に変更するなど…
もう別物にしないと対抗馬が強すぎて話にならない

16.名無しのサイバーパンク2022年10月10日 08:04

レベッカ殺しのスーパーヒーローランディングは、相手が強敵なら特大の硬直時間を生み出すだけの完全無駄行動
バーサーク中の死因の8割は硬直時間中に一斉射撃を被弾することと思われる(※効果には個人差があります)
そもそも威力は大したことないしな……

硬直をゼロにするのが大前提で、あとは着地した時に自動発動かエイム等をしてたら発動するにするか…。
或いは、単純に落下ダメージを相手に転換でもいいけど、運動エネルギー的にダメージが低すぎるのも解決しないといけない。一発殴った方が高ダメージというのはちょっと…。

あと、特性上、バーサーク中は高所からの落下ダメージはゼロでいいのでは?
何故かGUTSの方に落下ダメージを無効化する効果が付いたけど、本来は逆だよ!

17.名無しのサイバーパンク2022年10月10日 08:21

個人的な使い方としては光学迷彩を使用してからバーサークを使用、そのまま近接武器で相手の頭をかち割って始末するやり方だ。一撃10000以上を次々繰り出す光景はなかなかの物
と言っても難易度はノーマルでやってるからそれ以上の難易度でどうなるかは未検証だが……

返信:>>28
18.名無しのサイバーパンク2022年10月10日 09:37

一撃で殴り倒せないから光学迷彩は途中で無意味になる
リンクスポーをつけたとしても割りと正確に追尾される

サンデヴィスタンだと圧縮した時間の流れで無数の斬撃を繰り出せて、あと単純にアイコニックカタナの高威力のおかげで、見つかる前に殺しきれるからステルス近接が成立する
同じことをバーサークでやるのは難しいかな…。

19.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 08:11

つまり反応知力に振らないビルドなら出番があるということか。

返信:>>20
20.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 08:45

>>19
脳筋ジョブのためのインプラントよね
ステルス運用しようとするのが間違い
しかし、暴れ回るだけじゃフィクサーが顔をしかめる事も少なくないのが現実…

返信:>>23
21.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 08:49

肉体反応両取りビルドであえてサンデヴィスタンを取らず、ケレズニコフナノリレーバイオコンダクターによるショート時止め連発ビルド

バーサークのクリティカル増強改造パーツは15%と値がでかく、ビーストモード とクリティカル30%によるがかなり強い。
特に尽忠丸ケレズニコフに特化してるので、バーサークの優れたダメージ増強効果と相性が良い。改造パーツはビーストモード、近接増強、クリティカル増強、の3つだろうか。
ただ、普通にサンデヴィスタンを使った方がもっと安定して強いが…。

22.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 12:16

メイルストローム襲撃時のアキンボレベッカもバーサク感あったかもしれない

23.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 02:02

>>20
反応知力を使わず肉体+意志で無理矢理ステルスするビルド…。

透明になって高速しゃがみ移動しつつバーサークしてクリティカル暗殺拳をかます。

出来るかも知れない…。絵面がアレだが。

24.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 07:10

バーサークで隠密するならフラッシュグレネードくらいしか択がない
サンデヴィスタンだと発見遅延からの瞬殺が成立するのに

麻酔弾?
あれ解禁するなら他に何も要らないんで…

返信:>>25
25.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 08:58

>>24
肉体技術意志振りだとほんと何もないね
光学迷彩、麻酔弾は条件緩いから
他の構成でもできる事だし
ナイフ投げの要領で鉄球でも投げてくんないかな

26.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 11:01

まぁ、性質的には隠密しようってのが間違ってるんだからしょうがない
実際のとこ、予備知識無しでメインジョブを正面戦闘スタイルで突破するなら、肉体バーサーカーが一番早くに実用化の域に達する

肉体スキルサイバーウェアは、走り回る行為全般のサポートと耐久増加に重きを置いている。
基本スタイルは走りながらの戦闘だ。
敵の弾は走って避けて、走りながらのショットガンで四肢を引きちぎれ。回復薬を惜しまず使えば、かすり傷ならすぐに治る。
弾込め中の軽減率アップを活かして、敵陣に切り込むか退避するかを堂々と選べ。
クレドでも買える血液ポンプは予備動作無しの強力な瞬間回復で、ヤベェと思ってからでも回復が間に合うぞ。生体コンダクターでクールタイムを削りいつでも使えるようにスタンバイしろ。レジェンダリーは30秒で再使用可能だ。

このスタイルを補助するという考え方をすれば、バーサークは優秀だ。
敵の懐に飛び込んでからの殴り合いを重視するならビーストモードや威力増加。高性能なのに低クレド・エディで揃えられる優秀な改造パーツだ。
弾の撃ち合いを制したいなら、リジェネ強化やクールタイムの改善で戦闘能力を底上げしろ。

27.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 11:56

ビーストモード入れたらゴリラアーム無くても素手レイザー瞬殺できる

28.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 16:59

>>17
なんか滅茶苦茶否定されてるから言い訳がましい補足
別にサンデと同じことしたいって訳では無いし別のビルドでも出来るのは理解してる
ただ単にノークリティカル一万をポンポン出せてなおかつ安全に倒せるから楽しいってだけで勧めてるわけではない
サンデが偉いのは分かったからバーサークを根本から否定するのは辞めてくれ

返信:>>29
29.名無しのサイバーパンク2022年10月25日 20:02

>>28
まぁ効率やダメージ効率を突き詰めたらバーサークは他の基幹システムよりも効率が悪いのは間違いない。
でも、なにかと比較するよりも、自分のコダワリの方を突き詰めた方がプレイして楽しいゲームなのも確かだ。
何せこのゲームはサイバー“パンク”2077だからな!!
効率や最適解なんてクソくらえよ!!

返信:>>30
30.名無しのサイバーパンク2022年11月16日 03:46

>>29
あまり効率にうるさいと楽しみだというゲームの本質が損なわれてしまう恐れがあるんだよな
でもやはりサンデヴィスタンに比べ実用性が皆無のバーサークの弱さは異常で、別に使ってて特別な楽しさや豪快さは感じられなかったよ
それに言い訳はできないねw

返信:>>36
31.名無しのサイバーパンク2022年11月16日 07:19

最後にマウントとらんでいいのに
損しかしないよ?

32.名無しのサイバーパンク2022年11月16日 09:30

楽しいとか楽しくないとか人それぞれだろうが…一体何を言ってるんだ…

33.名無しのサイバーパンク2022年11月16日 09:45

感覚が完全に一致してる人なんてセルトとエスケルドの双子(カブキの王者)くらいのもんだ。
ゲーム内でもそうなのにリアルで完全一致なんてないし、そうやってイキってると次アプデで弱体化されるぞwww

34.名無しのサイバーパンク2022年11月22日 08:44

バーサークが有利な敵も出せるだろうがゲーム側からプレイを縛ることになるし世界観的にも出しづらいだろう。

ハックが効かない、サンデヴィスタンじゃ防御力を抜けない(クリティカルは考えない)。
そんなクリーチャーや外骨格みたいな奴らがゾロゾロ出てきたらもうfalloutだろう。

返信:>>35
35.名無しのサイバーパンク2022年11月22日 10:52

>>34
まぁワイはぜんぜん構わんがな。有利、不利あると面白いこともあるし。

36.名無しのサイバーパンク2022年11月22日 11:01

>>30
???「それあなたの感想ですよね?」

メインシナリオという縛りがあるから難しいところもあるが、効率解のハックプレイに飽きたら、ロールプレイに肉体ごりっごりのゴリラアームバーサーカーで脳筋プレイしてみよう
全く別次元のサイバーパンクを味わえることだろう
スーパーヒーローランディングたのしー

37.名無しのサイバーパンク2022年11月29日 20:31

バーサーク強化どころかもうアプデはこーへんねやろなぁ……

38.名無しのサイバーパンク2022年11月30日 01:27

 実は2045年時にはまだバーサークは存在していない。
 (エッジランナーズでほのかに使用者らしきメイルストロームがいたので近年には一部で普及か?)明確に新しいサイバーウェアであり、その技術であると言える。
 サンデヴィスタンケレズニコフ等と違って作中でも使用者が少ないためかそのリスク(神経系は過敏になりやすいとか読んだ気がする)の詳細は不明である。

39.名無しのサイバーパンク2023年01月02日 07:04

電子機器にハックを仕掛け、多数のデーモンを走らせるサイバーデッキ
神経速度を加速させるサンデヴィスタン
これらと比べた時に、今一つ何をしてるのかよくわからない
リミッターを外すためのものなのだろうか?
近接はともかくの威力まで上がり、ましてや耐久力まで上がる
よくわからない

40.名無しのサイバーパンク2023年01月04日 12:48

ノーマッドのキャンプのリパードクでバーサーク:チェーンの設計図を確認

41.名無しのサイバーパンク2023年01月04日 14:50

個人的には近接はサンデヴィスタン器系使う時はバーサーク使ってる
反動軽減バイオダイン系は遠距離のダメージボーナスがあるしこいつの装備条件の肉体で取れるショットガンライトマシンガンと相性がいいと思う。ただし効果時間が短すぎるからもう少し長くても良いとは思う

42.名無しのサイバーパンク2023年01月25日 22:59

コメント欄でも言われてるが、戦力的にはサイバーデッキサンデヴィスタンと比べて劣るが、肉体に振った脳筋ロールプレイでは欠かせない存在。

43.名無しのサイバーパンク2023年03月05日 01:46

近接の攻撃速度上げればいいんじゃね

44.名無しのサイバーパンク2023年03月05日 10:54

フィンガーズのとこで買えるサンデみたいな回転率良いのが無いよね
バーサークのクールダウン縮めるパーツもレア止まりだった気が

45.名無しのサイバーパンク2023年03月05日 11:58

んなことない
ゼータテクのMk.5はクールダウン30秒で、改造パーツレジェンダリーの7秒短縮がある
肉体が高いとレジェンダリーバイオコンダクターも装備できるからほぼ休みなしにバーサークを回せる
問題はそれをやると貧弱な能力の上がり幅を改造パーツで補強出来なくなって高回転にする意味があまりないことだけど
特にビーストモードを使わないのはもったいない

46.名無しのサイバーパンク2023年03月05日 23:09

超人化してほしい
知恵のサイバーデッキ、技のサンデ、力のバーサクとなるよう、差別化して欲しい

移動速度やジャンプ力のアップや壁走りなどの機動力。
移動可能オブジェクトを振り回すか投げ飛ばす、近接アクションに「掴む」と、「掴む」からの能力値対抗でグラップルグラップルからの「投げ飛ばす」などの格闘能力。
武器の反動はデフォで90%カット。
右クリのエイムを廃止する代わりに全ての器での2丁拳可。

そろそろ鬼に笑われそう。

返信:>>47
47.名無しのサイバーパンク2023年03月06日 01:47

>>46
50%くらいダメージカット付いても良いんじゃない?

48.名無しのサイバーパンク2023年03月06日 03:51

壁走りにダブルジャンプ、そして追尾弾を放てるピストル

いいねぇ

返信:>>59
49.名無しのサイバーパンク2023年03月06日 08:13

発動時に二段ジャンプが出来るようになって、既に強化腱を装備している場合は三段ジャンプになるとかも面白そう

でもまずスーパーヒーローランディングをなんとかするのが先やろがい!

50.名無しのサイバーパンク2023年03月06日 13:14

サイバーデッキサンデヴィスタンは着けてないとできないことができるようになるけど
バーサークは単純に能力が上がるだけだからどうしても地味になるよな
難易度が高くないとあってもなくても大差ない気がするし
やっぱりバーサークを着けることでしかできない何かがあったほうがいいよな(スーパーヒーローランディングだと限定的すぎる)

返信:>>55
51.名無しのサイバーパンク2023年03月10日 15:11

防御アップはクロームの収縮率を格段に跳ね上げ
攻撃アップはダメージポイント分析の高効率化をナノ秒単位で計算して
反射行動に反映させると言った所か?
新兵でもベテラン並みの戦闘能力を持たせる為に薬物使って肉体を強化して
脊椎に据え付けてアラサカとの戦線に送り出すのを想像できる。

返信:>>56
52.名無しのサイバーパンク2023年03月10日 18:31

使ってるときだけ
身体があらゆる衝撃に対して一瞬で硬化するようになって
素手で車を破壊したり投げ飛ばせるとかならないかな(上院議員並感)

53.名無しのサイバーパンク2023年03月24日 15:16

サンデヴィスタンとの差別点はやっぱりランアンドガン適性だろうか……。
非ステルスでフルオートをバンバンぶち込んで制圧射撃したい人向けな気がする(その場合バイオダイン一択になるけど)

54.名無しのサイバーパンク2023年05月05日 13:14

パワー系でやってると残弾保持数が倍になるとかあれば積極的に使いたいと思う
あとはやっぱり軽減率上昇かなぁ
発動中+50%くらいしてサンデヴィスタンと並べる

55.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 17:44

>>50
その2つは世界観的に見ても戦闘以外でも有用に使える上に、手練同士の使い手においては対策必須級にヤバいしねぇ…サンデヴィスタンは先に使われたが最後、シナプス加速器や反射神経チューナーのようなカウンターで対抗するか、予備心臓生体モニターなどを使った死んだふりでもするしかないし、クイックハック監視カメラ越しに脳を焼いてきたり自殺を強要させてきたり挙句サイバーサイコにまでしてきたりするという無法っぷりだし

56.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 18:25

>>51
前線で使い潰す前提の兵士に施すことを考えたなら名前の通りバーサーカーにしてしまうのが最適だしね。サイバーデッキは基本才能依存だし、サンデヴィスタンは敵前逃亡とか謀反に使われたら厄介だから信用出来る奴にしか渡したくないし

57.名無しのサイバーパンク2023年05月12日 15:08

アニメのように最新鋭の軍用インプラントだったら柔のサンデヴィスタンと並ぶ剛のインプラントなのかもしれない。上で挙げられてるような大幅増強に加え、多少はサンデの高速移動に対抗出来るような反射増強効果もあるやも

58.名無しのサイバーパンク2023年05月12日 17:41

バイオテクニカが作った凶暴で頑丈なクリーチャーに埋め込んで輸送機で戦線や市街地に浸透させたり…。

59.名無しのサイバーパンク2023年06月01日 17:25

>>48
それなんてタイタンフォール?

60.名無しのサイバーパンク2023年06月02日 16:41

レベッカやったのがスーパーヒーローランディングって言及あったっけ?
サンデと同時装備とかいう無理設定より全身金属塊+HMG装備で単純に重いってだけに見えたんだが

返信:>>61
61.名無しのサイバーパンク2023年06月02日 17:04

>>60
特にない

62.名無しのサイバーパンク2023年06月04日 13:09

これ擬似的にサイバーサイコになってない?

返信:>>63
63.名無しのサイバーパンク2023年06月05日 11:00

>>62
実際ホルモンバランスをいじくってる訳だから制御されたサイバーサイコみたいなもんだよね。

64.名無しのサイバーパンク2023年06月12日 19:17

DLC情報が解禁されたという丁度いいタイミングなので、自分がPS5で確認したバグらしいものとそれに対する推測について列記する
自分はネット情報収集する方ではないので、これらが既に有名であったりした場合はご容赦願いたい

・どのバーサークであっても表記上のアーマー値が僅かにしか上がらない
防具をつけていない状態のアーマー値から「アーマー+10%」表記のもので3%程度、「+5%」表記のもので1.5%程度。防具をつけて上昇したアーマー値によって更にアーマー値が上昇することはない。内部的には正常に上がっている可能性はあるが、検証は難しいのでしていない

・どのバーサークであっても表記上の属性耐性が全く上がらない

・「最大スタミナ~%上昇」が付いていないバーサークでも、最大スタミナが100%分上昇する
これは上昇値が非常に高いので、実際に上昇していることが容易に検証できる
ミリテク製品などの「最大スタミナ~%上昇」が元からついているものの場合、その分も更に上昇する模様

改造パーツ「ビーストモード」をつけた場合、属性耐性は15%上昇するがアーマー値の追加上昇は防具をつけていない状態のアーマー値から5%程度のみ(表記からすればアーマー値も15%上昇しなければおかしい)

・武器の反動やふらつき軽減に関しては検証は難しいのでしていない

まとめると、アーマー値の上昇が微々たるものかつ属性耐性はほとんどスポイルされている一方でスタミナは何故か異常に上昇する設定となっている
結論するとバーサークの根本たるものが崩壊していると断ぜざるを得ない。メイルストロームのデカブツもよくこんなものを装備してデイヴィッドの前に自信満々で立てたものである
来るDLCにおいてこれらが修正されていることを願う

65.名無しのサイバーパンク2023年06月12日 19:23

蛇足だが、アーマー値や属性耐性がどのように上がっているかはゲームメニューからステータスの項目(キャラクターの下にある)で見られる
バーサーク起動前と起動後で数値が変わっていることが確認できる

66.名無しのサイバーパンク2023年06月21日 02:31

コメントの数や質からいかにこのサイバーウェアに対し皆が期待や落胆したかが想像出来る。 自分的には現況は汎用性に欠けるが近接戦において使い道は十分あるので近接ビルドの時は使ってみたいという感じ。 近接の花形と言えるのでもう少しピーキーな性能でもよかったのかな。実際に使ってみて正直落胆はしたが火力は出せるみたいだしビルドによるという事だね:p

67.名無しのサイバーパンク2023年07月02日 03:42

サイバーサイコ依頼で車持ち上げて盾にしてる奴とかいたし、バーサーク中だけバイクとか死体とか爆発判定あるオブジェクトとか色々投げつけられる様になったり二丁持ち解禁されるとかあって欲しかったなあ

68.名無しのサイバーパンク2023年07月05日 09:28

アーマー値の上昇は、防具についた値を参照しない。
ではどこを上昇させるのかというと、防具以外のアーマー値、つまり皮下アーマーによるアーマー値を上昇させる。
皮下アーマーレアリティの入れ替え、バーサーク発動なし発動中でステータスを見比べると確認できるぞ!

69.名無しのサイバーパンク2023年08月15日 13:25

昨日から始めた4週目キャラは肉体技術メインショットガンボクサーにしてバーサークを装備させる予定なんでココ見に来たんだけど微妙な使い勝手っぽいね

キャラ的に面白くなりそうだから気にしないで使ってみるけどさ

返信:>>71
70.名無しのサイバーパンク2023年08月15日 14:07

一人称視点のゲームだからどうしても難しいけど、バーサークを発動した時にもっとわかりやすく視覚効果で現れてくれたらテンションも上がるんだけどなー。
対になるサンデヴィスタンは「周りのものがスローになる」っていう明確な視界の変化があるおかげで、必殺技感が出る。バーサークはそういう変化がない。
それこそバーサーク発動中は二丁拳可能、とかだったら見た目にも「発動してる感」があるんだけど、どうしても処理が複雑になるから実装しにくいのかな。

71.名無しのサイバーパンク2023年08月17日 16:22

>>69
十分強いぞ。というか敵の弾丸を意に介さず突っ込んでいくハリウッドヒーローみたいな戦い方したいなら随一のビルドだよ
ただ他のビルドみたいなスマートな戦い方じゃないからどうしても被弾は多くなるし、傷つきながら相手をぶち殺していく泥臭いスタイルなので無双していく爽快感は他と比べちゃうとあんま無いだけ
隠れて行動しなきゃ駄目な依頼とかじゃない限り、とりあえず突っ込めば解決する脳筋的単純さが楽しいんだけどね

返信:>>72
72.名無しのサイバーパンク2023年08月22日 13:09

>>71
ゴリラアームとバーサークメインにして、能力は肉体最優先にしてレベル33まで育ててみたよ
真っ向勝負を挑む脳筋パンチャーイメージでキャラつくったんで普通に面白かったしコレはコレで気に入ったわ

ダランのブリックみたいな感じだけど、ボダラン2のサイコクリーグみたいに1体倒す毎にHP全快出来たら、更にキャラが立つし基幹システムとして見ても他に劣らないのになー、と思ったね

73.名無しのサイバーパンク2023年08月23日 06:03

新トレーラーで、バイクから飛び降りながらハンマーを振り下ろす攻撃にスーパーヒーローランディングっぽさを感じた
これはバーサーク強化が来るか

74.名無しのサイバーパンク2023年08月24日 09:53

サンデヴィスタンハッキングも使い慣れてきたし、という事で初めてレジェンダリーの物を使ってみたけど説明を流し読みしただけだったから、使ったらHPが1000超えてびっくりした。
HPブースター等で盛ったらHPが1239にはなったけど、スキル報酬がそこまで進んでいる訳じゃないから最大で何処までHP盛れるのか気になる。

返信:>>75
75.名無しのサイバーパンク2023年08月24日 16:34

>>74
肉体鍛えまくって無敵等取るとバーサーク使うだけで2000を超えるぞ
これに戦場の犬等の自動回復が入るので敵に迫る間に食らったダメージがギュンギュン回復してくゾンビが最終的に完成する

返信:>>76
76.名無しのサイバーパンク2023年08月24日 18:09

>>75
2000超えるの⁉よくいって1500くらいかなーって思っていたからその数値には驚き。
それに自動回復までついたらもうミニサスカッチじゃん…。

77.名無しのサイバーパンク2023年08月24日 22:11

肉体20、無敵神経信号オプティマイザーアスレチックストリートブロウラーコールドブラッドスキル進行度込みで平常が881
HPブースター食べ物強壮のバフで1084
そこにミリテクバーサークMK.5で1290

これがうちのVの限界なんだけど、2000には程遠いな、あと何かあったっけ
感覚アンプリファイアーにHP15%増のがあるけどつけてもHP増えないし

78.名無しのサイバーパンク2023年08月31日 20:42

「バーサーカーはステルスやカバーなどせん、堂々と正面突破あるのみ」みたいなノリのロールプレイをしてて、ただのNCPDスキャナーでも殺されまくって結局物陰に隠れてる

ここでも色々言われてたみたいだけどバーサークに何かしら上方修正入れてほしいな。
サンデヴィスタン+モノワイヤーだとカバーしないとは言わんけど正面突破くらい余裕なんだよ

返信:>>79
79.名無しのサイバーパンク2023年08月31日 22:55

>>78
アーマーとか体力の上がり幅もうちょい何とかならんかねぇ。高難易度だと最上位品でも瞬殺される..

返信:>>80
80.名無しのサイバーパンク2023年09月01日 13:29

>>79
サイバーデッキなら敵に見つからないように振る舞って、サンデヴィスタンなら弾をかわして敵の攻撃をやり過ごせるけどバーサークは防御手段がないもんね

DLCでバーサークならではの防御手段が追加されるように祈りたい気分だよ

81.名無しのサイバーパンク2023年09月01日 14:07

肉体20かつ体力積み増してミリテクバーサーク使えばそう簡単に死なないと思う
確かにバーサークは比較的強くないけど万全を期せばベリハでも瞬殺はない

82.名無しのサイバーパンク2023年09月01日 15:27

そういう意味で、バーサーク肉体ビルドって初見向けだと思う。
「攻撃を食らったら逃げる」が成立するので。

名前に反してるのはホント仕方ないんだが、多分オンラインにおいてはタンク用の基幹ウェアなんだよね。
ストリートブロウラーパークラインも防御前提のものが多い。
ソロVが防御してても誰も助けてくれないから意味がないってだけで…。

多分、コンパニオン制かマルチが予定にあった頃にデザインされたんだろうな。

83.名無しのサイバーパンク2023年09月07日 12:59

バーサーク、光学迷彩、殴打武器、ショットガンの組み合わせでベリハ州境を安定して勝てるようになったけど

やっぱりこれバーサークという名前よりはコマンダーとかスーパーソルジャーとかの方が相応しい気がする。普段よりもちょっと強くなる

ビーストモード装備して殴ってるのがバーサークの本領発揮してる瞬間てことなんだろうか

84.名無しのサイバーパンク2023年09月14日 00:24

アプデとDLCで強化なかったらずっとこのあと一歩二歩足りないサイバーウェアなので、どうか強化を……!!

85.名無しのサイバーパンク2023年09月14日 11:36

バーサークでLMG、長柄武器、ショットガンとか2丁持ち出来ないかな。

返信:>>86
86.名無しのサイバーパンク2023年09月15日 11:55

>>85
バーサークじゃないけど技術パークで、両手利きってスキルが追加されるみたいだよ

ガンザーカー出来たらめっちゃ強そう

87.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 19:53

この微妙性能からどこまで引き上げられるのかは楽しみ
今のサンデヴィスタンとかクイックハックまでとは言わないけど、正面戦闘では最強くらいの性能にはなってほしいなぁ

88.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 12:18

両手持ちなどの夢は叶わなかったが、発動中はHPが減らないなど機能が強力になった印象
発動時間とクールタイムがサンデヴィスタンと揃えられていて、平等になった
あと強化パーツスロットがなくなった

あっちが相対的に弱体化したに過ぎないが、今の仕様ならバーサークはありかもしれない

89.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 12:53

敵は使うのかな?

90.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 12:54

近接武器しか使えなくなるのでLMGを反動打ち消してばら撒くスタイルはもう出来なくなった

91.名無しのサイバーパンク2023年09月23日 17:57

無敵のお陰でベリハマックスタック相手にも立ち回れるくらいには強くなった
まあ効果が切れたら二段ジャンプぴょんぴょん丸になって情けなく逃げなきゃならんが
そしてサンデヴィスタンは追加されたアポジーが強すぎて格差は埋まっていなかった
アポジーにあたるコスト40台のバーサークは各地のリパーを回ったところ見当たらなかったので、DLCで追加されるならまだ伸び代があるかと思う

願わくば火力を、圧倒的な火力を下さい
マックスタック、バットで十数回殴らんと倒れないのよ

92.名無しのサイバーパンク2023年09月23日 18:15

当然といえば当然だが、落下ダメまでは無効化出来ないからメがビルディングからダイブとかは出来ないぞ!

93.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:26

サンデヴィスタンと比べて痒いところに手が届かない性能なの辛いな
せめてCTの使用はサンデと同じにして欲しかった

94.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:07

攻撃速度が落ちる代わりに火力は上がるみたいな効果欲しかった。ステルスとかでも使えちゃう汎用性の高いサンデヴィスタンと比較するとどうしても見劣りしてしまう。

95.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:11

被ダメージ無効化でマックスタックと真正面から殴り勝てるし、フィニッシャー激震もつければバケモンみたいに暴れ回れるからガチガチの肉体派戦闘スタイルならサンデヴィスタンよりバーサークが向いている

96.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 18:08

2.0アプデで打撃系近接類パークが集団戦向けになったのもあって集団相手へのゴリ押し力は随一になったからな...ハルクか何かかな?

97.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 12:42

HP低い程火力が上がるので、HP25%以下で時間遅くなるのと組み合わせて死ぬ間際にバーサークして超火力で暴れ回って全回復を繰り返すのがめっちゃ楽しい

98.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 11:17

鉛と鉄を使って無尽蔵スタミナで反射するのが楽しい
サンデヴィスタンと違ってスローにならないので被弾しまくれる

99.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 13:37

ビーストモードなくなったよね?

100.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 21:17

スーパーヒーローランディングってもしかしてお亡くなりになった…?

コメントを投稿してみよう!