コメント229件(1〜100件目)
発動するとオレンジ色の靄みたいのを体から発露する
体感時間を遅くするサンデヴィスタンと違い、こちらは単純な肉体強化を行う。発動すると武器の反動と揺れを軽減し、体力と耐性を強化する。
エピック以上のものになると、発動中に敵を倒すことで体力を回復する効果が追加される。ただし高レアリティのものは高い肉体値が求められる。
ゼータテク MK.5は効果時間30秒でクールダウンが30秒。
ミリテク MK.5は効果時間60秒でクールダウン60秒。
最終的にこの二つのどちらかになりそうだが、ミリテクの方がHPアップもあるので防御面は優秀で、ゼータテクの方が改造パーツでクールダウンを減らして連続使用しやすい。
ビーストモードという近接ダメージ100%アップするトンデモな強化するパーツをウェルスプリングスのリパードクが安価で販売している。
さらにアーマー、耐性、HP回復速度を上昇させるので、特に近接を使うなら是非入れたいところ。
床に木偶を転がしてビーストモードをつけ外ししてぶん殴る方式でダメージチェックしてみたところ、素殴りで150-200程度としたらビーストモード1-3バーサークだと概ね300-500程度で、ビーストモードはスタック無効と思われた
少なくとも、3つ載せて+300%だ!約4倍だ!とはならない模様
時間操作をして確実に攻撃回数が4倍(25%)以上になり更に効果時間のダメージ上昇系効果がついてくるサンデヴィスタン大先輩とは、比べることすら烏滸がましい結果となりました
改善案を出すとしたら、移動速度上昇を50%以上、軽減率を30%以上、リコイル無効、トグル式に変更するなど…
もう別物にしないと対抗馬が強すぎて話にならない
レベッカ殺しのスーパーヒーローランディングは、相手が強敵なら特大の硬直時間を生み出すだけの完全無駄行動
バーサーク中の死因の8割は硬直時間中に一斉射撃を被弾することと思われる(※効果には個人差があります)
そもそも威力は大したことないしな……
硬直をゼロにするのが大前提で、あとは着地した時に自動発動かエイム等をしてたら発動するにするか…。
或いは、単純に落下ダメージを相手に転換でもいいけど、運動エネルギー的にダメージが低すぎるのも解決しないといけない。一発殴った方が高ダメージというのはちょっと…。
あと、特性上、バーサーク中は高所からの落下ダメージはゼロでいいのでは?
何故かGUTSの方に落下ダメージを無効化する効果が付いたけど、本来は逆だよ!
個人的な使い方としては光学迷彩を使用してからバーサークを使用、そのまま近接武器で相手の頭をかち割って始末するやり方だ。一撃10000以上を次々繰り出す光景はなかなかの物
と言っても難易度はノーマルでやってるからそれ以上の難易度でどうなるかは未検証だが……
一撃で殴り倒せないから光学迷彩は途中で無意味になる
リンクスポーをつけたとしても割りと正確に追尾される
サンデヴィスタンだと圧縮した時間の流れで無数の斬撃を繰り出せて、あと単純にアイコニックカタナの高威力のおかげで、見つかる前に殺しきれるからステルス近接が成立する
同じことをバーサークでやるのは難しいかな…。
肉体反応両取りビルドであえてサンデヴィスタンを取らず、ケレズニコフナノリレーバイオコンダクターによるショート時止め連発ビルド
バーサークのクリティカル増強改造パーツは15%と値がでかく、ビーストモード とクリティカル30%による悟がかなり強い。
特に尽忠丸はケレズニコフに特化してるので、バーサークの優れたダメージ増強効果と相性が良い。改造パーツはビーストモード、近接増強、クリティカル増強、の3つだろうか。
ただ、普通にサンデヴィスタンを使った方がもっと安定して強いが…。
まぁ、性質的には隠密しようってのが間違ってるんだからしょうがない
実際のとこ、予備知識無しでメインジョブを正面戦闘スタイルで突破するなら、肉体バーサーカーが一番早くに実用化の域に達する
肉体のスキルとサイバーウェアは、走り回る行為全般のサポートと耐久増加に重きを置いている。
基本スタイルは走りながらの戦闘だ。
敵の弾は走って避けて、走りながらのショットガンで四肢を引きちぎれ。回復薬を惜しまず使えば、かすり傷ならすぐに治る。
弾込め中の軽減率アップを活かして、敵陣に切り込むか退避するかを堂々と選べ。
低クレドでも買える血液ポンプは予備動作無しの強力な瞬間回復で、ヤベェと思ってからでも回復が間に合うぞ。生体コンダクターでクールタイムを削りいつでも使えるようにスタンバイしろ。レジェンダリーは30秒で再使用可能だ。
このスタイルを補助するという考え方をすれば、バーサークは優秀だ。
敵の懐に飛び込んでからの殴り合いを重視するならビーストモードや威力増加。高性能なのに低クレド・エディで揃えられる優秀な改造パーツだ。
弾の撃ち合いを制したいなら、リジェネ強化やクールタイムの改善で戦闘能力を底上げしろ。
なんか滅茶苦茶否定されてるから言い訳がましい補足
別にサンデと同じことしたいって訳では無いし別のビルドでも出来るのは理解してる
ただ単にノークリティカル一万をポンポン出せてなおかつ安全に倒せるから楽しいってだけで勧めてるわけではない
サンデが偉いのは分かったからバーサークを根本から否定するのは辞めてくれ
まぁ効率やダメージ効率を突き詰めたらバーサークは他の基幹システムよりも効率が悪いのは間違いない。
でも、なにかと比較するよりも、自分のコダワリの方を突き詰めた方がプレイして楽しいゲームなのも確かだ。
何せこのゲームはサイバー“パンク”2077だからな!!
効率や最適解なんてクソくらえよ!!
あまり効率にうるさいと楽しみだというゲームの本質が損なわれてしまう恐れがあるんだよな
でもやはりサンデヴィスタンに比べ実用性が皆無のバーサークの弱さは異常で、別に使ってて特別な楽しさや豪快さは感じられなかったよ
それに言い訳はできないねw
最後にマウントとらんでいいのに
損しかしないよ?
楽しいとか楽しくないとか人それぞれだろうが…一体何を言ってるんだ…
バーサークが有利な敵も出せるだろうがゲーム側からプレイを縛ることになるし世界観的にも出しづらいだろう。
ハックが効かない、サンデヴィスタンじゃ防御力を抜けない(クリティカルは考えない)。
そんなクリーチャーや外骨格みたいな奴らがゾロゾロ出てきたらもうfalloutだろう。
まぁワイはぜんぜん構わんがな。有利、不利あると面白いこともあるし。
???「それあなたの感想ですよね?」
メインシナリオという縛りがあるから難しいところもあるが、効率解のハックプレイに飽きたら、ロールプレイに肉体ごりっごりのゴリラアームバーサーカーで脳筋プレイしてみよう
全く別次元のサイバーパンクを味わえることだろう
スーパーヒーローランディングたのしー
バーサーク強化どころかもうアプデはこーへんねやろなぁ……
実は2045年時にはまだバーサークは存在していない。
(エッジランナーズでほのかに使用者らしきメイルストロームがいたので近年には一部で普及か?)明確に新しいサイバーウェアであり、その技術であると言える。
サンデヴィスタンやケレズニコフ等と違って作中でも使用者が少ないためかそのリスク(神経系は過敏になりやすいとか読んだ気がする)の詳細は不明である。
電子機器にハックを仕掛け、多数のデーモンを走らせるサイバーデッキ
神経速度を加速させるサンデヴィスタン
これらと比べた時に、今一つ何をしてるのかよくわからない
リミッターを外すためのものなのだろうか?
近接はともかく銃の威力まで上がり、ましてや耐久力まで上がる
よくわからない
個人的には近接はサンデヴィスタンで銃器系使う時はバーサーク使ってる
反動軽減とバイオダイン系は遠距離のダメージボーナスがあるしこいつの装備条件の肉体で取れるショットガンやライトマシンガンと相性がいいと思う。ただし効果時間が短すぎるからもう少し長くても良いとは思う
近接の攻撃速度上げればいいんじゃね
んなことない
ゼータテクのMk.5はクールダウン30秒で、改造パーツもレジェンダリーの7秒短縮がある
肉体が高いとレジェンダリーのバイオコンダクターも装備できるからほぼ休みなしにバーサークを回せる
問題はそれをやると貧弱な能力の上がり幅を改造パーツで補強出来なくなって高回転にする意味があまりないことだけど
特にビーストモードを使わないのはもったいない
超人化してほしい
知恵のサイバーデッキ、技のサンデ、力のバーサクとなるよう、差別化して欲しい
移動速度やジャンプ力のアップや壁走りなどの機動力。
移動可能オブジェクトを振り回すか投げ飛ばす、近接アクションに「掴む」と、「掴む」からの能力値対抗でグラップル、グラップルからの「投げ飛ばす」などの格闘能力。
武器の反動はデフォで90%カット。
右クリのエイムを廃止する代わりに全ての銃器での2丁拳銃可。
そろそろ鬼に笑われそう。
50%くらいダメージカット付いても良いんじゃない?
発動時に二段ジャンプが出来るようになって、既に強化腱を装備している場合は三段ジャンプになるとかも面白そう
でもまずスーパーヒーローランディングをなんとかするのが先やろがい!
サイバーデッキやサンデヴィスタンは着けてないとできないことができるようになるけど
バーサークは単純に能力が上がるだけだからどうしても地味になるよな
難易度が高くないとあってもなくても大差ない気がするし
やっぱりバーサークを着けることでしかできない何かがあったほうがいいよな(スーパーヒーローランディングだと限定的すぎる)
防御アップはクロームの収縮率を格段に跳ね上げ
攻撃アップはダメージポイント分析の高効率化をナノ秒単位で計算して
反射行動に反映させると言った所か?
新兵でもベテラン並みの戦闘能力を持たせる為に薬物使って肉体を強化して
脊椎に据え付けてアラサカとの戦線に送り出すのを想像できる。
その2つは世界観的に見ても戦闘以外でも有用に使える上に、手練同士の使い手においては対策必須級にヤバいしねぇ…サンデヴィスタンは先に使われたが最後、シナプス加速器や反射神経チューナーのようなカウンターで対抗するか、予備心臓や生体モニターなどを使った死んだふりでもするしかないし、クイックハックは監視カメラ越しに脳を焼いてきたり自殺を強要させてきたり挙句サイバーサイコにまでしてきたりするという無法っぷりだし
前線で使い潰す前提の兵士に施すことを考えたなら名前の通りバーサーカーにしてしまうのが最適だしね。サイバーデッキは基本才能依存だし、サンデヴィスタンは敵前逃亡とか謀反に使われたら厄介だから信用出来る奴にしか渡したくないし
アニメのように最新鋭の軍用インプラントだったら柔のサンデヴィスタンと並ぶ剛のインプラントなのかもしれない。上で挙げられてるような大幅増強に加え、多少はサンデの高速移動に対抗出来るような反射増強効果もあるやも
それなんてタイタンフォール?
レベッカやったのがスーパーヒーローランディングって言及あったっけ?
サンデと同時装備とかいう無理設定より全身金属塊+HMG装備で単純に重いってだけに見えたんだが
特にない
DLC情報が解禁されたという丁度いいタイミングなので、自分がPS5で確認したバグらしいものとそれに対する推測について列記する
自分はネットで情報収集する方ではないので、これらが既に有名であったりした場合はご容赦願いたい
・どのバーサークであっても表記上のアーマー値が僅かにしか上がらない
防具をつけていない状態のアーマー値から「アーマー+10%」表記のもので3%程度、「+5%」表記のもので1.5%程度。防具をつけて上昇したアーマー値によって更にアーマー値が上昇することはない。内部的には正常に上がっている可能性はあるが、検証は難しいのでしていない
・どのバーサークであっても表記上の属性耐性が全く上がらない
・「最大スタミナ~%上昇」が付いていないバーサークでも、最大スタミナが100%分上昇する
これは上昇値が非常に高いので、実際に上昇していることが容易に検証できる
ミリテク製品などの「最大スタミナ~%上昇」が元からついているものの場合、その分も更に上昇する模様
・改造パーツ「ビーストモード」をつけた場合、属性耐性は15%上昇するがアーマー値の追加上昇は防具をつけていない状態のアーマー値から5%程度のみ(表記からすればアーマー値も15%上昇しなければおかしい)
・武器の反動やふらつき軽減に関しては検証は難しいのでしていない
まとめると、アーマー値の上昇が微々たるものかつ属性耐性はほとんどスポイルされている一方でスタミナは何故か異常に上昇する設定となっている
結論するとバーサークの根本たるものが崩壊していると断ぜざるを得ない。メイルストロームのデカブツもよくこんなものを装備してデイヴィッドの前に自信満々で立てたものである
来るDLCにおいてこれらが修正されていることを願う
蛇足だが、アーマー値や属性耐性がどのように上がっているかはゲームメニューからステータスの項目(キャラクターの下にある)で見られる
バーサーク起動前と起動後で数値が変わっていることが確認できる
コメントの数や質からいかにこのサイバーウェアに対し皆が期待や落胆したかが想像出来る。 自分的には現況は汎用性に欠けるが近接戦において使い道は十分あるので近接ビルドの時は使ってみたいという感じ。 近接の花形と言えるのでもう少しピーキーな性能でもよかったのかな。実際に使ってみて正直落胆はしたが火力は出せるみたいだしビルドによるという事だね:p
アーマー値の上昇は、防具についた値を参照しない。
ではどこを上昇させるのかというと、防具以外のアーマー値、つまり皮下アーマーによるアーマー値を上昇させる。
皮下アーマーのレアリティの入れ替え、バーサーク発動なし発動中でステータスを見比べると確認できるぞ!
昨日から始めた4週目キャラは肉体、技術メインのショットガンボクサーにしてバーサークを装備させる予定なんでココ見に来たんだけど微妙な使い勝手っぽいね
キャラ的に面白くなりそうだから気にしないで使ってみるけどさ
一人称視点のゲームだからどうしても難しいけど、バーサークを発動した時にもっとわかりやすく視覚効果で現れてくれたらテンションも上がるんだけどなー。
対になるサンデヴィスタンは「周りのものがスローになる」っていう明確な視界の変化があるおかげで、必殺技感が出る。バーサークはそういう変化がない。
それこそバーサーク発動中は二丁拳銃可能、とかだったら見た目にも「発動してる感」があるんだけど、どうしても処理が複雑になるから実装しにくいのかな。
十分強いぞ。というか敵の弾丸を意に介さず突っ込んでいくハリウッドヒーローみたいな戦い方したいなら随一のビルドだよ
ただ他のビルドみたいなスマートな戦い方じゃないからどうしても被弾は多くなるし、傷つきながら相手をぶち殺していく泥臭いスタイルなので無双していく爽快感は他と比べちゃうとあんま無いだけ
隠れて行動しなきゃ駄目な依頼とかじゃない限り、とりあえず突っ込めば解決する脳筋的単純さが楽しいんだけどね
ゴリラアームとバーサークメインにして、能力は肉体最優先にしてレベル33まで育ててみたよ
真っ向勝負を挑む脳筋パンチャーイメージでキャラつくったんで普通に面白かったしコレはコレで気に入ったわ
ボダランのブリックみたいな感じだけど、ボダラン2のサイコクリーグみたいに1体倒す毎にHP全快出来たら、更にキャラが立つし基幹システムとして見ても他に劣らないのになー、と思ったね
新トレーラーで、バイクから飛び降りながらハンマーを振り下ろす攻撃にスーパーヒーローランディングっぽさを感じた
これはバーサーク強化が来るか
サンデヴィスタンとハッキングも使い慣れてきたし、という事で初めてレジェンダリーの物を使ってみたけど説明を流し読みしただけだったから、使ったらHPが1000超えてびっくりした。
HPブースター等で盛ったらHPが1239にはなったけど、スキル報酬がそこまで進んでいる訳じゃないから最大で何処までHP盛れるのか気になる。
2000超えるの⁉よくいって1500くらいかなーって思っていたからその数値には驚き。
それに自動回復までついたらもうミニサスカッチじゃん…。
肉体20、無敵、神経信号オプティマイザー、アスレチックとストリートブロウラーとコールドブラッドのスキル進行度込みで平常が881
HPブースター、食べ物の強壮のバフで1084
そこにミリテクバーサークMK.5で1290
これがうちのVの限界なんだけど、2000には程遠いな、あと何かあったっけ
感覚アンプリファイアーにHP15%増のがあるけどつけてもHP増えないし
「バーサーカーはステルスやカバーなどせん、堂々と正面突破あるのみ」みたいなノリのロールプレイをしてて、ただのNCPDスキャナーでも殺されまくって結局物陰に隠れてる
ここでも色々言われてたみたいだけどバーサークに何かしら上方修正入れてほしいな。
サンデヴィスタン+モノワイヤーだとカバーしないとは言わんけど正面突破くらい余裕なんだよ
サイバーデッキなら敵に見つからないように振る舞って、サンデヴィスタンなら銃弾をかわして敵の攻撃をやり過ごせるけどバーサークは防御手段がないもんね
DLCでバーサークならではの防御手段が追加されるように祈りたい気分だよ
そういう意味で、バーサーク肉体ビルドって初見向けだと思う。
「攻撃を食らったら逃げる」が成立するので。
名前に反してるのはホント仕方ないんだが、多分オンラインにおいてはタンク用の基幹ウェアなんだよね。
ストリートブロウラーのパークラインも防御前提のものが多い。
ソロのVが防御してても誰も助けてくれないから意味がないってだけで…。
多分、コンパニオン制かマルチが予定にあった頃にデザインされたんだろうな。
バーサーク、光学迷彩、殴打武器、ショットガンの組み合わせでベリハ州境を安定して勝てるようになったけど
やっぱりこれバーサークという名前よりはコマンダーとかスーパーソルジャーとかの方が相応しい気がする。普段よりもちょっと強くなる
ビーストモード装備して殴ってるのがバーサークの本領発揮してる瞬間てことなんだろうか
両手持ちなどの夢は叶わなかったが、発動中はHPが減らないなど機能が強力になった印象
発動時間とクールタイムがサンデヴィスタンと揃えられていて、平等になった
あと強化パーツスロットがなくなった
あっちが相対的に弱体化したに過ぎないが、今の仕様ならバーサークはありかもしれない
敵は使うのかな?
無敵のお陰でベリハマックスタック相手にも立ち回れるくらいには強くなった
まあ効果が切れたら二段ジャンプぴょんぴょん丸になって情けなく逃げなきゃならんが
そしてサンデヴィスタンは追加されたアポジーが強すぎて格差は埋まっていなかった
アポジーにあたるコスト40台のバーサークは各地のリパーを回ったところ見当たらなかったので、DLCで追加されるならまだ伸び代があるかと思う
願わくば火力を、圧倒的な火力を下さい
マックスタック、バットで十数回殴らんと倒れないのよ
当然といえば当然だが、落下ダメまでは無効化出来ないからメがビルディングからダイブとかは出来ないぞ!
HP低い程火力が上がるので、HP25%以下で時間遅くなるのと組み合わせて死ぬ間際にバーサークして超火力で暴れ回って全回復を繰り返すのがめっちゃ楽しい
ビーストモードなくなったよね?
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
基幹システムの一つ。
発動すると攻撃力と防御力が上がる。