バーサーク

別名:

コメント216件(101〜200件目)

101.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 21:36

肉体パーク激震」に生まれ変わりました

返信:>>102
102.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 21:49

>>101
両方交互に使えるのかな!って思ったら普通に足くじいてたけど転生してたのか、ありがとう

103.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 10:32

ダコタ・スミス依頼、「さようならナイトシティ」でバッドランズ僻地のミリテク移民収容所に潜入してターゲットを助け出す場所で、何かの能力値で開く小部屋の中にアイコニックミリテク バーサークがありました。売りとクラスも同じっぽい?

104.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 13:33

正直使い勝手がアポジーに比べて微妙
と思ってたけど量子チューナーで化けるな

バイオダインが50秒?(体感だともっと長く)回し続けられるから凶悪
もともとバイオダインと目コカトリスにバットMOD2で敵溶けてたけど時間延長で更に壊れた

量子チューナーアポジーだとあまり意味をなさないのでバーサークの為に作られたのでは?と思う始末
殴り特化の脳筋ビルドは迷う事なくあの人月に飛ばしましょう

返信:>>105
105.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 18:54

>>104
知力補正なんで多分公式オーバークロックで使用する想定なんだと思う。ソングバードのキャラ的にもね。ただバーサークでも全然良いと思うけど。アポジーサンデヴィスタンだと正直いらんけど。

返信:>>106
106.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 01:20

>>105
すまん。よくよく見たらアホロートルの力が大きい。ただバイオダインのCTが強化で35になるからアホロートル 量子チューナーで回転率は悪くない。
サンデヴィスタン飽きたのよ。

107.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 10:43

ミリテクバーサークも35と中々の高コストだけど、それだけのコストがかかるならせめてキル時のクールタイム短縮くらいは欲しかったかな。

108.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 11:27

視界が赤くなって視認性が悪くなるのと、敵のマークとかHPバーが見えなくなるのは何とかならんのだろうか
まあバーサークなんだからまともな状態じゃないって表現なんだろうけど、それにしても使いづらい

返信:>>109>>110
109.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 11:45

>>108
激しく同意。これのせいで敵との戦闘中に民間人を誤射する事故がしょっちゅう起こる。

110.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 10:21

>>108
おかげで哀れなサイバーサイコが1人挽肉と化しました(1敗

111.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 12:04

バーサーク発動中にキルすると発動時間が伸びる隠し効果がある模様。こちらはミリテク バーサーク専用効果かも?
さらにアホロートルをつけた状態でキルすると大きく発動時間が伸びる隠し効果もある模様。こちらはバーサーク共通効果か?こっちのほうが効果量大きくてキルしまくって40秒くらいになった

書かれてない効果で実態がわからないのでどなたか追加検証求む。

返信:>>113
112.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 13:08

視界がスコープみたいにサーマルかナイトビジョンだったら良いのにな

113.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 13:47

>>111
そもそもアホロートルとかのクールタイム減少系はシステム発動中は効果時間延長になるんじゃないの?

返信:>>114
114.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 14:08

>>113
あーほんとだオーバークロックアホロートルでも発動時間延長起きてる
サンデヴィスタンが特殊でクールダウン減少だから混乱してた
なんでこんな変な仕様なんだよ…書いてあることから読み取れないよ…

115.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 14:17

俺もミリテクバーサーク使ってる時になんか効果時間延長してるなと思って希望持ったから気持ちは分かる。
試してみた結果アホロートルの効果だって分かったからここに書かなかったけど。
何ならアポジーサンデヴィスタンならアホロートルで効果延長しながら裏でクールタイム減少までやってくれる仕様みたいだからアポジーの方が上手く効果を使える。
隠し効果でバーサーク復権なんて希望は無いのだ...

返信:>>116
116.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 14:27

>>115
サンデヴィスタンだけずるい…開発チームはエッジランナーズ大好きすぎるだろ…

117.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 18:29

バイオダインアホロートル量子チューナーありならアポジーに劣らず強いと思う
使い勝手は多少犠牲になるが火力(現実時間でのDPS)は上だし無敵も付いてくる
んだけど与ダメの数字が見えないせいで面白くない…

118.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 20:36

難易度ベリハで脳筋ウホウホプレイすると賢者タイム(クールダウン中)でやられがち
効果が切れる前にはカバーに入って被弾を抑えるという脳筋らしからぬプレイスタイルを求められる
やっぱりアポジーずるい!

返信:>>119
119.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 21:27
120.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 22:36

サンディヴィスタンクイックハックに飽きてきたからニューゲームでバーサークしたい赤ちゃんゴリラだけどミリテクバイオダインはどっちがおすすめウホ?

返信:>>121>>122
121.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 22:53

>>120
作動中無敵ミリテクウホ

返信:>>126
122.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 23:18

>>120
バイオダイン コスト低い上にこっちも言っちゃえば無敵
クリダメ見てみ 飛ぶぞ

返信:>>126
123.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 00:41

バイオダインさんは表記バグってるのが引っかかるんだよなあ

124.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 19:51

バーサークのクールダウン中に光学迷彩を使ってウホウホ継続できることに気付いたウホ
これでダッシュとかカバーとか考えなくてよくなったウホ

125.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 20:15

クールダウン中はファイアクラッカーとビッグマグを付けたMA 70HBを撃ちまくればいいのである
見た目より遥かに大きい爆風判定のせいで戦闘終了時に指名手配されてたりするが気にしてはいけない
ミチミチのミンチやでこれ!

126.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 21:00

>>121
>>122
ありがとウホ
サンデヴィスタンアポジーみたいに一強じゃなくバーサークになにを求めるかで決める感じなんですね

127.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 21:34 編集済み

ショットガン持って走り回りながら暴れる
⇒体力が2割程度まで減ったらミリテクバーサーク発動
ゴリラの血を開放する
⇒バーサークが終わって体力回復、最初に戻る

こんな感じウホねぇ
体力管理が不安なゴリラは反射神経チューナーを使うと体力低下を時間を遅くして自動でお知らせしてくれるから安心ウホ

128.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 21:24

アホロートルつければミリテクバーサーク無双出来るぞ
殺すたびに時間がぐんぐん伸びて行くので戦闘終わるまで無敵ゴリラの完成
アポジー?いらねえよバーサーク使え

129.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 00:28

少なくともミリテクバーサークの効果時間中はパーク振ってなくても全てのフィニッシャーが使えるみたい。知力意志上げてないけどモノワイヤーナイフフィニッシャー使いたいVは覚えておくといいかも

130.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 02:09

分かったよ 有難う

131.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 20:52

森の賢者である、ゴリラ様にお聞きします。

バーサークはミリテクバイオダインの二種類しかないのですか?
近接武器は何をお使いになられていますか?
打撃・ブレード、腕サイバーウェアと選択肢が多く、私は迷っております。

返信:>>133>>134
132.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 21:04

武器って装備する必要あるのかウホ?
発動したら勝手に出てくるやつしか使ってないウホ

133.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 21:26

>>131
フィニッシャーリミッター解除を最大限に活かすなら電撃ゴリラアーム
一撃に全てを賭けるサスカッチのハンマー
サイクロンを付けたベースボールバットで相手が◯ぬまで頭をポコンポコンし続ける
多すぎて困るなぁ

134.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 22:10

>>131
もう一社バーサーク作ってたけどクリアップや移動速度の特殊能力がなくて貧弱だから考えなくていい。
武器はゴールドメッキのバット使ってる。出血でフィニッシャーラインに持っていったり雑魚を殺し損ねても勝手に死んだりで便利。ナイフも投げられるからブルーファングスタングラップルマックスタック瞬殺も出来る。ただ照準が出ないからちょっとやりにくい。行動鈍化付きモノワイヤーマックスタック狩りに便利だがバグかなんかでチャージしてもハック出来ない事があるんで注意。ブレードも触ってるなら白虎で無限バーサークも楽しい。

135.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 12:39

ありがとうございますウホ
まだレベルの低いキャラなのでバイオダインにしたウホ
ゴリラアームで頑張ってアイコニック拾い集めるウホ

136.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 16:50

サンデヴィスタンの方が何故かシステムに優遇されてるけど
難易度ベリーハード、ボスレベルの強敵相手、プレイヤーがリアルでサンデヴィスタン使い、キャラは近接全振りビルド
って条件になると一定時間無敵とスタミナ消費無しのバーサークの方が圧倒的に強くなる

返信:>>137
137.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 17:42

>>136
リアルでサンデヴィスタンインプラントしてる奴なんかおるんか?

返信:>>138
138.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 22:13

>>137
自分が速くなるわけじゃないがいるんだなそれが
サンデヴィスタン使わないで敵の「弾を」全部パリィしたりダッシュで避けたりしてる人がいる
集中するとサンデヴィスタン使ってるくらいに周りがスローに見えてると思う

139.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 22:50

それはサンデってよりケレズニコフだな
まぁどっちが強い論は白熱すると荒れるからやるなら雑談の方でやったほうがいいと思う

返信:>>140
140.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 13:38

>>139
どっちもベリーハードの死神なんて怖くないからロールプレイとか好み次第だよね

141.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 20:33

視界悪くなるのは分かったから周囲の敵をハイライトとかしてほしいな。
暴走したから周り見えませんだけだと普通にダサいのでなんかこう敵しか見えてません的な感じで。

142.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 20:40

バーサークは2.0前の視界にちょっとだけフィルター掛かる+SE追加が普通にかっこよかったのになんで改悪したんだろう

143.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 09:49

サンデヴィスタンアイコニックファルコンとみなさんご存知アポジーがあるし、サイバーデッキネットウォッチと微妙とはいえ喋るおもしろカントがあるのにバーサークはミリテク一個だけなの?
エッジランナーで活躍したサンデとヤバいAIを使えるデッキと違ってバーサークってアイコニックになれそうな訳アリ品とか作りにくそう。

返信:>>144
144.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 22:59

>>143
ミリテクカントなんて面白サイバーデッキ作ってないで近接武器のフィニッシャーで直接ブラックウォールゲートウェイを流し込むバーサークを作るべきだった……?

返信:>>147
145.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 04:43

ゴリラアームのリーチに不満なんだけど
一番リーチの長い殴打武器ってやはりベースボールバットかな?
ハンマーは振り遅すぎて使いにくいし

返信:>>149
146.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 18:07

アホロートル&バーサークで無敵になりながら白虎の高速斬撃でマックスタックマンティスブレードを蹂躙するのめちゃくちゃ気持ちいいからオススメ
最強ビルドなのでは

返信:>>148>>156
147.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 18:44

>>144
あるいはブラックウォールの力で大幅強化可能だけど時間経過で自身の体力削れていくバーサークとかあっても面白そうですよね

148.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 02:05

>>146
バーサークは意外と上級者向けだから最強ではない
・近接武器のみ
・有効が時間短くしかもフルチャージのみでしか発動できない
・レティクルとか敵アイコンも消える
・スローにはならないし、画面が赤く敵を見つけにくい

この上で近接武器を確実に叩き込めるなら
無敵+スタミナ無限でめっちゃ強いが、誰でも最強になれるわけでなはない
誰でも無双できる最強の基幹システムサンデヴィスタン+DPS高い

返信:>>150>>151
149.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 02:16 編集済み

>>145
近接で無難にリーチ長いのはモノワイヤー
次点で、殴打武器だと電気バトン

電気バトンは武器の長さと比べて、当たり判定が明らかにおかしいから、ちょっと試してほしい
ベースボールバットよりなぜかリーチ長いから、複数相手でも余裕で殴り勝てる

バーサークゴリラプレイのオトモです

150.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 02:45 編集済み

>>148
バイオダインバーサーク…HPが25%以下にならないのと、反射神経チューナーのアイコニックを併用すれば、
ダメージを受けると時間が加速する、時をかけるゴリラが出来上がるぞ

アホロートルつければ時間延長しながら、ほぼずっと敵を殴り続けられるぞ

遠距離武器?トマホークでも投げればよかろう?

151.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 04:48

>>148
わざわざ他のページまで来て明らかに待遇がおかしいアポジーと比べて条件すり替えて下げるのは荒れる元だからやめてくれよチューマ

152.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 05:46

なんでサンデヴィスタンってこんなに優遇されてんだろ
開発陣がアニメ信者?

返信:>>154
153.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 06:24

ステータス強化なりコスト削減なりで差別化してほしいね

154.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 09:19

>>152
TRPGでも有用だな。やっぱ歴史が長いから…。バーサークは敵が使うの見たことないしつーかバーサークかなり強くなったんでね?

返信:>>155
155.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 10:24

>>154
数秒とはいえダメージ通らなくなるのはちょっとストレスかもだけど、なんか変なエフェクトと共に近接ブンブン振りながらこっちに向かってくるメイルストローム、ちょっと見たかったな

返信:>>163
156.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 11:15

>>146
白虎強過ぎる

157.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 12:06

ON/OFF自在で、起動しても制限時間無し、被弾した時だけ時間消費してダメージを無効化するとか欲しいな
そう、あらゆる衝撃に対し一瞬で硬化するナノマシン的な

返信:>>158
158.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 13:13

>>157
スポーツマンスタイルか

159.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 17:59

バーサークって結局痛覚とかイジってるだけっぽいから普通に頭吹き飛ばされたら死にそうなんだよね。
上院議員みたいにほぼバリアな感じなら視覚的にも強くなってるの分かりやすいんだけど、現状だとサンデヴィスタンとかと相対したら一瞬で首切られて死ぬんじゃね感があって無敵サイボーグロールプレイ的にも微妙

返信:>>161
160.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 01:39

サンデヴィスタンって圧倒的に強いけど、ゲーム的にはほぼ止まってる敵を一方的にボコるだけでつまらない
バーサークは時間変わってないからスピードを感じながら無双できて楽しい

161.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 03:27

>>159
痛覚遮断じゃアイコニック以上の効果である「発動中ダメージを受けない」の理屈が通らん
全身の表皮か筋肉を異常硬化とかしてんじゃないの
硬化説ならアイコニック未満のバーサークが「最大hpの25%以下はダメージを受けない」なのも説明できる(心臓や重要臓器周辺のみを硬化

162.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 05:26

気にしたら負けでない?
このゲーム、雑魚敵もクロームで身体改造してるってことなのかヘッドショット1発で倒せたりしないけど、どうせゲームバランスの関係だよ
ストーリー中のイベントムービーなんかでは無印のピストル1発で頭吹き飛ぶのに、ゲーム中は「うっ(100%→98%)」で済むし

163.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 07:46

>>155
敵も死体投げつけて来たら面白かった。

164.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 22:23

言うて痛覚エディターで被ダメージが減る世界だからなあ。
ダメージを受けないは2.0から追加されたもので元々は体力上昇だし世界観じゃなくてゲームシステムでの効果だと思う。

返信:>>165
165.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 22:59

>>164
元々って。それが修正されたのだから間違ってたという事でしょ

返信:>>166
166.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 01:57

>>165
バージョン2.0で修正されてない物なんてほとんどねーよ。
パークスキルサイバーウェアも何もかも一新されてるんだからゲームシステム変えただけで間違ってるもクソもない。

167.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 04:13

重火器とかグレに特化したバーサークほしいな
限定的でいいから射撃も使いたい

168.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 09:50

近接攻撃しかできないのは何でなんだろう
画面真っ赤だし使えないくらい頭おかしくなってるとしか思えないんだけど

169.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 11:12

>>168
指の筋肉が異常膨張してトリガーガードを通らなくなるからだよ(適当)

170.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 11:14

バーサークというなら発動中に器構えると鈍器扱いで振り回すべきだよなぁ!?

返信:>>171
171.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 12:00

>>170
高速近接攻撃の火力が滅茶苦茶アップするとかだったら面白かったかも

返信:>>172
172.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 12:21

>>171
死体投げた時みたいに「バキャ」って音しそう

173.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 13:15

>>168
加減できねえんだ…
グリップもトリガーもマガジンも
撫でたつもりでポキッと逝っちまう(適当)

174.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:26

>>168
メタ的に、撃にバーサークの威力ボーナスのるの意味わからないし、じゃあだけ除外するのも処理面倒だからなくしたとか?

175.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:33 編集済み

「うおおおおお筋肉ムキムキだぜーーーーーー!!!」
の状態で握ってもまあがボギィなるだけではあるな。

それはそれとして、そのVは見たい。

176.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:41

普段はスーツに電気バトンで、一回死んで予備心臓で生き返ってから、をボロ布武器をハンマーに変えてバーサークで突っ込む

怒れる社畜の過労死アタック

というロールプレイに使ってる

177.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:58

1.xの反動軽減残して近接攻撃にボーナス入って無敵だとショットガンLMGと相性が良すぎるな。バーサークの馬鹿力でで殴ったら壊れると思うけど。

178.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:03

エッジランナーズメインがやってたカツオの親父アタックみたいな感じで、ぶっ飛ばした相手を他の相手に投げられれば遠距離対応できるんだけどね

返信:>>179>>180
179.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:09

>>178
それに関してはそのまんま巨人の進行なんじゃないか
ソロ60のおかげでフィニュシャーしやすくなるし

返信:>>181
180.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:10

>>178
投擲自体は殴打系武器のフィニッシャーでできるよ。バーサークの効果ではないけど。

181.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:16

>>179
確かに巨人の進行でできるし、ソロ60でのフィニッシュ強化は強いんですけど、もっとこう序盤からバーサークを思う様味わいたいと思ってるので、バーサーク自体にもある程度の遠距離対応力が欲しかったなってことです
説明不足でした。申し訳ありません。

返信:>>182
182.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:24

>>181
まあ確かに能力値20振ってやっと遠距離対応できるってのも遅いか
近接攻撃縛りするなら遠距離用のなんかあってもええやんとはなるかも
バーサーク中はパーク無しでも巨人の進行できて、パークある場合はバーサーク中はなんらかのボーナスがあるみたいな感じが理想かなあ

返信:>>183
183.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:34

>>182
おっしゃる通りなんですよね。
あんまり各基幹システムとの比較をしちゃうと荒れちゃうみたいなんでアレなんですけど、バーサークは機能し始めるまでが大器晩成すぎるというか、ゴリゴリゴリラ肉体Vで始めるぜ〜!とニューゲームしてもバーサークで敵を薙ぎ倒すまでは他の方法取らざるを得ないのがもどかしいんですよね。
ご提案の通り巨人の進行パッシブで解除、バーサーク+巨人の新興でさらに攻撃範囲やダメージを上げるとかなら理想なんですよね。

返信:>>196
191.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 18:45

実際よーしバーサークの完全なビルドだ!どんなやつでもかかってこい!ジャーナルでジョブを確認だ!

エンバースでハナコと会う

ってなることないか?
ちょっと大袈裟か

192.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 18:52

>>191
実際あったから困る
レベル上げたいし暴行現場と依頼でも片付けとくか!ってやってたらメインクエストくらいしかやることがなくなってしまったやつ

193.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 18:54

>>191
レベルアップが早くなったのとDLCのお陰でそれはなくなったかな
レベル40超えればサイバーウェアも全部買えるようになるしそこから徐々にウェアを入れ替えていくのも楽しいし
経験値が多くて戦闘のないジョブを優先的にこなすようにはしてるけど

194.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 19:06

>>191
完全だったら結構どのビルドでもそんな感じじゃないの?
「アポジ使って振ってナイフ投げるニンジャ」ビルドでも満足するビルドができたの終盤だったけど、、、
わかんねぇ、バーサークゴリラビルドで3周したゴリラだから他のビルドわかんねぇウホ

195.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 19:13

レベルを上げるだけならストーリーを進めるのが一番早いもんね。

196.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 19:26

>>183
2.0前の環境だけど自分は逆だっだわ。
ハッキングビルドで進めようと思っても肉体あげて殴った方が手っ取り早いから結局バーサークパンチャーになってま
喧嘩クエストも楽だし

197.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 19:48

今は昔より更に肉体は必須級だしアドレナリンラッシュがめちゃくちゃ強い環境だけど
肉体に振ってもバーサークではなくサンデヴィスタン使った方が良い環境でもある
ていうかもはやバーサークとサンデヴィスタンはステータスからは切り離されたね
ブレードビルドでバーサーク使っても良いし

返信:>>198
198.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 20:15

>>197
強い弱いは別として、一で叩き切るチェストビルド楽しいウホでごわす

199.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 03:18

ショットガンで使いたいのに強制近接武器縛りされるんですけど!

200.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 03:26

ショットガンの弾が切れたらバーサークしろ
ショットガンパンチ!ショットガンキック!

201.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 13:14

バーサーカーの皆さんはサンデヴィスタン持ちの敵にどう対処してますか? ギャリー関連のクエストが難しすぎてウホれません。このままではVの脳ミソにシワができてしまいそうです。

返信:>>202>>203
202.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 14:23

>>201
近づいて殴り続ける

203.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 15:19

>>201
バーサーク起動前に、EMPグレネードやフラッシュグレネード投げて封じる
後はバーサークの力で粉砕だ!

返信:>>204
204.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 19:10

>>203
ありがとうございます。脳筋のイメージが先行してEMPやフラッシュグレネードという絡め手の存在を忘れていました。
最小限のシワで済みそうです。

205.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 13:15

サンデヴィスタン同士の超時空バトルが羨ましいのでバーサーク同士が戦うと拳と拳がぶつかる衝撃でクレーターが出来るとかどうですか

206.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 13:25

バーサークだけ車両戦闘で特に発動できないのが一番悲しいかな

運転中に発動すると相手の車に飛び掛かるとかあっても面白かったのになーって

207.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 13:58

運転中に使うとドライブバイ不可と引き換えに車で衝突した時の与ダメージが爆上げ、被ダメージが無視されるとかあってもよかったかもね

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