サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント8543件(8001〜8100件目)

8049.名無しのサイバーパンク2026年08月27日 13:44

NCPDスキャナーで可哀想に思ったのはサンドラ・フォーシットさん
どこぞの被害者のそっくりさんみたいな名前の方だけど、スカベンジャーの一人(?)から金借りて返す直前に会社をクビになり、会社の駐車場に停めてて入れなくなった自分の車にその金を置いてたために、返せたかもしれないのに事情を聞いてもらえず鉛玉ぶち込まれてしまった人
その他細かいことはわからないけど、返せる金あるのに返せず殺されてしまって可哀想に思った
金はもらうが

8050.名無しのサイバーパンク2026年08月27日 21:26

先生!モノワイヤーは近接武器に入りますか?

返信:>>8051
8051.名無しのサイバーパンク2026年08月28日 00:50

>>8050
入ります。ただしブレードでも殴打系武器でもないので、威力を底上げできるのは一部のサイバーウェアとサイバーウェアのステータス強化オプションのみです。

8052.名無しのサイバーパンク2026年08月28日 04:10

Cyberpunk 2077の中で一番恐ろしいのは、ほぼゴリラやまるでハルクのようなゴリッゴリのアニマルズでさえ素手で一瞬で無力化する、Vの拘束→首締め or 首折りかもしれない

8053.名無しのサイバーパンク2026年08月28日 08:32

>>8048
段階的に情報仕入れていって全容を掴むのもわかりやすくていいが
初回プレイ時に断片的に見てきた情報が後になってから「あの時のあいつって…」となる感覚も味わい深い
次こそは納得いく形にしようという周回プレイの動機になる

8054.名無しのサイバーパンク2026年08月28日 18:06

各地のチャットログで悪名を轟かせてる承太郎とかあんな最序盤で倒せちゃっていいの?ってなるよね

8055.名無しのサイバーパンク2026年08月28日 19:29

ジョウタロウも安いからなぁ・・・

8056.名無しのサイバーパンク2026年08月28日 23:07

マックスタックとか州境警備隊の他に何かまとまった数の敵が出るとこないかな

8057.名無しのサイバーパンク2026年08月29日 07:26

ジョウタロウはシノギと性癖がアレだから悪名が轟いてるけど、ナイトシティのギャングとして格が高い方かというとそうでもない気がする。

8058.名無しのサイバーパンク2026年08月29日 11:47

そういえばこのゲームって致してる現場に乗り込むってのが無いよな
浮気調査も温い段階で踏み込んでるだけだし
ギャングに殺しと来たらあってもおかしくない展開なのにさ

返信:>>8060
8059.名無しのサイバーパンク2026年08月29日 11:51

本当に浮気だったことすらないしねえ
確かにド修羅場に踏み込んでみたいなw

8060.名無しのサイバーパンク2026年08月29日 12:58

>>8058
CS向けの販売を想定してるから自粛表現規制はしゃーなし
ロマンスシーンみたいにムービーならカットできるけどキャラクターの操作で乗り込む場面となるとジョブ丸ごと削除か意味不明になるのを承知で配置やモーション置き換えるとかになるし

8061.名無しのサイバーパンク2026年08月29日 19:11

>>7949
応援した後に知力の要る選択で会話を続けると依頼出来ました

返信:>>8062
8062.名無しのサイバーパンク2026年08月29日 19:41

>>8061
知力が必要だったんですね。ありがとうございます。

8063.名無しのサイバーパンク2026年08月31日 19:08

ライトマシンガンって何が強いですかね

8064.名無しのサイバーパンク2026年09月01日 23:26

仮初の自由でいつの間にか手に入ってる画像無しのバグアイテム、クラス1 レシーバーだけど取得の瞬間がわかったから参考までに。
マイヤーズと初めて会うときに肉体能力値が必要な選択肢「押さえ込む」を選ぶと自動的にインベントリに入る模様。

これは売ろうが分解しようがロードする度インベントリに復活するウザアイテムなので、気になる人は業腹ながらマイヤーズにやられておく方がいいかも。

8065.名無しのサイバーパンク2026年09月02日 09:37

DLSS5すごすぎる
https://www.youtube.com/watch?v=Fz2DnTgaRmI


ていうかリアルになるほど、挙動の違和感が浮き彫りになるね
今まではなにも感じてなかったけど

8066.名無しのサイバーパンク2026年09月02日 11:05

>>8065
海外で「老化グラ強化」とか言われてんの草なんだよな
パナムやローグの顔のシワがくっきりしてすげぇ老けて見える

8067.名無しのサイバーパンク2026年09月02日 12:36

>>8065
あまりにも上書きすぎるな…もう別キャラじゃん

8068.名無しのサイバーパンク2026年09月02日 13:40

もうここまで来るとあとはモーションと衣服とか髪の毛なんかの物理演算の質の改善で実写と見分けつかんようになってくるな

8069.名無しのサイバーパンク2026年09月02日 14:13

>>8065
リアルになればいいってもんじゃないなあ
と思ったけどこのクオリティで股間火吹きマンを見てみたい

8070.名無しのサイバーパンク2026年09月02日 14:18

ここまで出来るを見せたいならGを・・・

返信:>>8071>>8072
8071.名無しのサイバーパンク2026年09月02日 17:40

>>8070
貴様、見たいのか?

8072.名無しのサイバーパンク2026年09月02日 18:32

>>8070
それ以上いけない

8073.名無しのサイバーパンク2026年09月03日 01:24

>>8065
まあ、よしんばこれが気に入ったとて、この滑らかさで動かせるPCって今いくらだよって話だしな…

返信:>>8074
8074.名無しのサイバーパンク2026年09月03日 03:27

>>8073
ふわっと調べだと、GALLERIAでよければ、GeForce RTX 5090+Intel Core Ultra 9搭載のPCは約70万円〜110万円前後するらしい
泣くぞこんちくせぅ。

返信:>>8076
8075.名無しのサイバーパンク2026年09月03日 03:29

高ぁ・・・

8076.名無しのサイバーパンク2026年09月03日 04:53

>>8074
ちなこれってメモリがどーのSSDがどーの無しね
これら入れたら軽く150~180万とか言ってて正気度チェックしたくなる。

8077.名無しのサイバーパンク2026年09月03日 11:52

持ち得る資産全てを機材に注ぎ込む気でもないととてもじゃないがコーポやネオキッチュ富裕層でもないと手に入らんな

8078.名無しのサイバーパンク2026年09月04日 10:10

5080でDLSS5導入してるけど、別に5090じゃなくても全然滑らかに動くよ
因みに皆人物に目が行きがちだけど、建物とか人物以外のところが今までより格段に見映えが良くなるね
人物は老ける

8079.名無しのサイバーパンク2026年09月07日 00:19

>>7827
ジョアン・コークぶち殺しにホテルに入るためにどっから入ろうかウロウロしてたら、座ってるNPCの会話で
A 「ラジオで言ってたから水道水飲んだら喉の調子悪い・・・ゲホッゲホッ・・・」
B 「おいおい、ノースオークならともかく・・・リパーで喉を交換してもらってこい」
みたいなのがあって、ノースオークの豪邸でなら水道水が飲めるのは確実らしい

8080.名無しのサイバーパンク2026年09月07日 02:41

Switch2のJoy-Con振って操作するやつ初めて使ってみたが操作ムズくてチュートリアルで引退してした
シンプルに腕回したりしながらスティック操作するのムズい

8081.名無しのサイバーパンク2026年09月11日 15:51

このゲーム、スナイパーライフルやマークスマンライフル(的なもの)はあるけど、"それを使って攻略する"のはできても"スナイパーRP"はとんでもなく難しいよね

8082.名無しのサイバーパンク2026年09月11日 19:57

知力ビルドで固くなるにはどうすればいい?
パイロマニアとかディフェンジコフとか継続ダメに変えるやつとかにしてるけど、マックスタックとやってても耐えられない

返信:>>8083
8083.名無しのサイバーパンク2026年09月11日 21:03 編集済み

>>8082
肉体んとこのペインキラーのパーク一列(ドルフヘッドはお好み)と知力の凝華を取るとだいぶ変わる

返信:>>8084
8084.名無しのサイバーパンク2026年09月11日 22:44

>>8083
やってみたけど、最高3ウェーブで感じだった。オーバークロック切れるときつい

8085.名無しのサイバーパンク2026年09月12日 19:51

池袋パルコのポッピアップストアに行ってきたが一番欲しかったロゴライトがなかった。
代わりにアニメの設定資料集買ってきたから読み込む(泣

返信:>>8086
8086.名無しのサイバーパンク2026年09月12日 20:26

>>8085
公式Xで品切れ情報出してたよ…結構前に…

8087.名無しのサイバーパンク2026年09月12日 23:27

告知の記事しか見ないで物のついでで寄っただけだからなあ
再入荷に期待

8088.名無しのサイバーパンク2026年09月12日 23:27

ナイフにつける改造パーツなにがいいかな
ゼロg一つつけたけどもうひとつ悩む
アーマー貫通とか強いのかな

返信:>>8089
8089.名無しのサイバーパンク2026年09月16日 17:31

>>8088
ゼロ・Gとジャベリンの組み合わせがメジャーかなあ
完全にステルス運用するならパックスも強い

8090.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 09:52

サイパンのサイバーサイコや呪術の虎杖には同情する人が大半なのに、リアルの心神喪失には厳しいやつ多いよな、全部自分の意思で殺してないのに

返信:>>8094
8091.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 11:00

大半ねぇ・・・

8092.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 12:08

フィクションと現実を混ぜるなってそれ

8093.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 12:37 編集済み

荒れそうな話題ぶち込んできたな
フィクションはやらかした奴の心理や背景が分かるから
あとは実際の被害者がいないし、せいぜいお気持ちヤクザが被害者ぶるくらいだから

8094.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 16:19

>>8090
法的には責任能力がない人間に責任を問うことはできないけど、人間の共感能力は論理的でも平等でもなく、偏見に作用されるからね。

8095.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 20:32 編集済み

フィクション云々ではなく視点の違いだよ
実害とやられた側の気持ちしかわからない以上バイアスはそちら側に生まれる

8096.名無しのサイバーパンク2026年09月17日 20:34
8097.名無しのサイバーパンク2026年09月18日 19:57

でかい仕事の時に持ち出すシチュで厳つい見た目かつ強い非アイコニック武器っておすすめ何かある?
小型で設定の割に強い武器が多すぎてデカい武器は見掛け倒しって偏見があるから教えて

返信:>>8098
8098.名無しのサイバーパンク2026年09月18日 20:46

>>8097
テックショットガンのサタラは定番だろう
通常でも優秀な改造パーツ多くて遊べるしパークでボルトやチェーンライトニング取ればド派手に散らせる

返信:>>8103
8099.名無しのサイバーパンク2026年09月18日 21:00

何年まえかな、ps4で初めてやってクリアして、その後ps5でやってクリア、んで今はPCで MOD三昧。
そして現在まで今の一度もドッグタウンに入った事ない。
何故ならサイパン好き過ぎて全てを知ってしまったら終わってしまう気がして、、、
同じ様な人って他にもいるんかな。

返信:>>8100>>8101
8100.名無しのサイバーパンク2026年09月18日 21:06

>>8099
終わってしまうのが勿体無い症候群は俺も抱えてるから気持ちはすごくわかるけど、サイパンDLCのエアプ維持は勿体無いからこのゲーム好きなら絶対やった方がいいゾ

ドッグタウンエリアだけでも新規データで周回して数百時間遊べっからな

返信:>>8102
8101.名無しのサイバーパンク2026年09月19日 00:37

>>8099
サブのジョブや依頼ですら細かい分岐があるから、DLCを一回やっただけで全部を知るなんて不可能!安心してドッグタウンへ行くんだ。あの仕上がりのストーリーをやらないのはもったいなさすぎる

返信:>>8102
8102.名無しのサイバーパンク2026年09月19日 02:31

>>8100
>>8101
ありがとう
行きたいやりたいのは勿論めちゃくちゃあるんだけどさ
ストーリーもだけど、行った事ない見た事ないエリアがあるというそこのワクワク感を失うのが嫌すぎる

次のデータこそは行くぞで今まで結局何回スルーしたことか

返信:>>8103
8103.名無しのサイバーパンク2026年09月19日 03:16

>>8098
ビルド組んでまでやったことなかったから触ってみる

>>8102
それ系の悩みだと移動手段の縛り(ファストトラベル・車。ダッシュ連打禁止)で良いんじゃないか
別ゲーだけどファストトラベル禁止モード使ったときは凄い新鮮だったぞ
何十回も通ったところで見落とし要素とかの発見あったから勝手知ったる道歩いててもワクワクするようになる

返信:>>8104
8104.名無しのサイバーパンク2026年09月19日 08:13

>>8103
もうMODでファストトラベルも車両呼び出しも色々縛ってるんよね

まぁでもほんとそろそろ行くかな

8105.名無しのサイバーパンク2026年09月19日 14:00

まぁ熱が重要よ
冷めてからやるより熱いのが残ってる内の方が楽しめる

返信:>>8110
8106.名無しのサイバーパンク2026年09月19日 16:32

エンバースはともかくドッグタウン行かない人は初めて見たわw
マップにしろクエストの作り込みにしろ出色の出来なんで勿体ないと思うぞ

返信:>>8110
8107.名無しのサイバーパンク2026年09月19日 22:52

最高の体験だったけど、惜しむらくは、自分で時間をかけて調査して方法を選択して遂行するミッションが無かったこと。
安い報酬の為にターゲットの行動を何日も張り込んだり尾行したり調査結果をもとに実行場所や逃走手段を用意するような誰得の労力を要する暗殺ミッションとかしたかったなあ。
自分にとってはやっぱ既存ミッションはカジュアル過ぎた。

8108.名無しのサイバーパンク2026年09月20日 14:31

ドッグタウンは三次元的に戦えるマップ構造で戦闘の幅が大きく広がってたりメインとサイドにほぼ必ず選択による分岐が用意されてたりで思い描いてた2077って感じ
濃い追加コンテンツな分これで満足して終わりたくねぇ〜って気持ちは確かにある

返信:>>8110
8109.名無しのサイバーパンク2026年09月20日 15:02

自分もドッグタウンに足を踏み入れるまでかなり時間がかかったタイプだけど、いざ行ってみるとDLCやって良かったなと言う気持ちにはなれた。
メインのナイトシティとは違う新鮮な景色を見ることができたし、単純にマップが広がったとかの喜びもあった。
その”初めての体験にワクワクする気持ち”を失いたくないって考えもすごくよく分かるけど、それを言い出すとどんなゲームもプレイできなくなってしまうからね…。
気が向いたときにフラッと立ち寄ってみるくらいのノリで始めてもいいかもしれない。

返信:>>8110
8110.名無しのサイバーパンク2026年09月20日 15:42

>>8105
>>8106
>>8108
>>8109
やった方が良いが圧倒的ですね
やっと足を踏み入れる覚悟が出来そうだよ

もっと早く行っておけば良かったー!にはなるんだろうね、それも分かってる笑

8111.名無しのサイバーパンク2026年09月20日 18:24

ペトロケムスタジアムの雑多感は素晴らしいぞ
あの人達が何処に住んでるのかさっぱり解らないけどな

8112.名無しのサイバーパンク2026年09月20日 21:55

時限爆弾パークも取ってないし衝撃放電器も着けてないのに体から電気出るようになったんだけどコレ何?

返信:>>8113
8113.名無しのサイバーパンク2026年09月20日 23:23
8114.名無しのサイバーパンク2026年09月23日 20:46

実写映画化するの全然知らんかったw
キアヌがちゃんとジョニー演じてくれるらしくて楽しみ

返信:>>8175
8115.名無しのサイバーパンク2026年09月24日 00:12

ここで尋ねるのも違うかもなんだが、バッドランズの沼地の小屋にあるこのマネキンみたいなのは何…?入った左手にすぐあってめちゃくちゃビビった
ちなみに顔っぽい模様は俺が撃った跡、理由はのっぺらぼうで怖かったから
https://imgur.com/TYQTUWh.jpg

https://imgur.com/IUPfwjT.jpg

返信:>>8116
8116.名無しのサイバーパンク2026年09月24日 09:40 編集済み

>>8115
沼地に住んでる緑のヤツってことで
シュレックのイースターエッグとかじゃなかったっけ?

返信:>>8117
8117.名無しのサイバーパンク2026年09月24日 21:01

>>8116
これイースターエッグなんだ、シュレック未学習なんでわからなかったありがとう

8118.名無しのサイバーパンク2026年09月24日 21:10

アダムスマッシャーにブラックゲート使おうとしたらRAM123とかでた
無理!

8119.名無しのサイバーパンク2026年09月25日 11:02

このゲームプレイしてるとNPCが地面に埋まってたり壁すり抜けて現れたり、運転中にNPCの車が突然映って消えたり車が車を通り抜けてったりするんだけどおま環だったりする?
ちなPC版、CPUはi7-12700と型は古いけど全然現役だしグラボは9060XT 16GB

返信:>>8120
8120.名無しのサイバーパンク2026年09月25日 13:02

>>8119
NPCの座標ズレは稀にだけど見かけることはある
車の現象は覚えがないけど描画が遅れてる時の負荷軽減でオブジェクトを非表示とか出し入れすることはあるし、景色が頻繁に移り変わる移動中は特に顕著よ

返信:>>8121
8121.名無しのサイバーパンク2026年09月25日 14:54

>>8120
あるっちゃあるんだね、情報ありがとう
運転中は仕方ないのかな、人口密度を「高」にしてるのも良くない気はするんだけど、ナイトシティが過疎ってるのなんかヤなんだよね…

8122.名無しのサイバーパンク2026年09月25日 19:41

ついにプレイ時間が1000時間超えた。
ナイトシティ市民数多といえど、modなしでここまで住みついた奴はなかなかレアじゃなかろうか。
それともやはり上には上がいるのか……

8123.名無しのサイバーパンク2026年09月26日 17:00

久々にリロイ靭帯システムから強化健に変えたんだけど歩いたりスプリントが遅すぎてびっくりした。空中ダッシュはめんどくさいし他にパーク降りたいしもう外せないよ呪いだ・・・

8124.名無しのサイバーパンク2026年09月26日 21:46

使ってる時に恩恵を感じるというより普段使用のものを外した時急に利便性が下がったなと感じる事がよくあるこのゲーム

返信:>>8125
8125.名無しのサイバーパンク2026年09月26日 22:20

>>8124
久々の新規データで最初から遊び直すとかでダウングレードなんて今更できるかよ!って気持ちがわかる
いつもなら出来る、起きるはずの機能が無い無力感が凄い

8126.名無しのサイバーパンク2026年09月27日 05:29

hiddengemいまだに新規登録があるのか
凄い数だ

8127.名無しのサイバーパンク2026年09月27日 20:10

このスレの頭の方読み返してたんだけど、存在しないイベントを語ってる人はなんなんだ
愉快犯なのか素で記憶が曖昧で自分で信じ込むタイプの異常者なのか

返信:>>8128
8128.名無しのサイバーパンク2026年09月28日 18:09

>>8127
クロームの入れすぎだろ

8129.名無しのサイバーパンク2026年09月30日 00:58

バンと警察車両が乗り捨ててからどれだけ距離を取っても時間が経っても残り続けてる
爆発させたりもしたけど燃えたまま永遠に消えない、どうしたらいいんだ

返信:>>8131
8130.名無しのサイバーパンク2026年10月01日 10:47

何周もしてプレイ時間も長いこと経ってるけどいまだに道が覚えられずマップのナビ頼り
あれ?ここさっき通ったかな?

8131.名無しのサイバーパンク2026年10月01日 17:25

>>8129
盗んだりギャングからテイクアウトした車両割と残るよね
条件とかあるのかな

返信:>>8134
8132.名無しのサイバーパンク2026年10月01日 19:28

サイトのUI変わった?

返信:>>8133
8133.名無しのサイバーパンク2026年10月01日 19:47

>>8132
お知らせに出てるね。けど新着コメ見てたら
───────
記事タイトル
[広告]
投稿日時
───────
になってて新着から投稿概要見られないやつあって悲しい

返信:>>8136
8134.名無しのサイバーパンク2026年10月02日 00:38

>>8131
何の仕様なんだろうね、別に特殊車両でもなんでもないのに
廃車があってもおかしくない場所に無理矢理運んで景観に馴染ませてるけど

8135.名無しのサイバーパンク2026年10月02日 12:44

記事開くと最新の投稿が黄色に点滅するのは正直邪魔くさいかな…

8136.名無しのサイバーパンク2026年10月02日 20:02

>>8133
今見たら新着コメの記事エリアから広告一掃されてた
対応早い ありがとうございます

8137.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 01:30

跳弾の仕様どう活かしたらいいんでしょうかねこれ
リボルバー+跳弾カスタム/装備にして某山猫みたいにやるRPすりゃいいんか?

返信:>>8138
8138.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 10:25

>>8137
障害物に逃げ込んだやつとか、ping撃って位置把握してるけど直線上にいない敵を狙うオセロットプレイとか、クソエイムな人が敵が目の前にいてもあえて地面や壁を狙って跳ね返った弾の誘導効果に頼るとか
正直直接狙った方が確実だし直感的だから実践レベルで有効に跳弾を活かせる人はほとんどいないと思う

追尾弾や貫通弾みたいな普通の銃にはない特徴を普通の武器たるパワー武器に無理やりこじつけたようなシステムだからまぁ…

8139.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 10:52

跳弾を活かしたプレイしたろ!ってこと1度もなかったなぁ
定期的に跳弾特化マズルくんでポッケパンパンだよ、重量ないからいいけど

8140.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 11:50

8137だけど、これをメインで使っていくぞ!ってほどではなく、せっかくあるんだからちょっとでも活かせるようにしてみるかーと思って
で、いざやろうとするとステータス強化オプションをガン積みしてもそこまで狙うほどではないし、目の前の普通に撃って当たる位置に敵がいるのにわざわざ地面や壁撃つのもアレだし、カバー裏の敵に当てるにも如何ともし難いからテック銃か投げ物使うわになるし・・・
だから、本気で使うならそれこそリボルバーとか持ってどこにいようとも跳弾で当ててくる超能力レベルの凄腕ガンマンRPするしかないかってね
ARとかで補助的に使おうにも、補助程度のつもりで大して用意してないと、高難易度は特に補助にもならないんだよな・・・

8141.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 11:52

始めたての頃、跳弾システムがあるのを知ってオセロットの大将ごっこできるやん!って使おうとして、いまいちやりづらくて忘れ去ったっけな

8142.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 12:20

100%跳弾する銃がひとつしかない上に跳弾させたら威力は減退する
マズルで威力を上げてもステルスボーナスがないので威力は低くなる
と跳弾を狙うメリットが無くてな

返信:>>8143>>8144
8143.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 12:24

>>8142
わかる、それなんだよね

8144.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 15:10

>>8142
中身よりスタイルのナイトシティを象徴した要素だが味噌臭過ぎてうんちになっている
勿論閉所でやれば爆発物に勝手に被弾し自爆するので扱うのが本当に難しい

隠しステータスで足や手に被弾した時に武器を落とす確率が上がるとかあるのだろうか?

8145.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 16:49

狙って敵の腕を撃って肘から下を飛ばしたら武器落として動き鈍ったりしてるから跳弾で運良く当たっても同じかもけど、ジワジワ痛めつけたいみたいな趣味がない限りはヘッショ狙えばいいだけだから本当に補助だよね跳弾

8146.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 21:14

グレネードを撃つ方が色々遊べるからね
どうせなら体に着けてる状態のグレネードも撃たせて欲しかったわ

8147.名無しのサイバーパンク2026年10月04日 23:24

初期バージョンだとシステムとしては面白いがメリットが分からなくて誰も使ってない要素だったのが、1.5あたりでテコ入れされてマズルブレーキと関連パークを取ればパワー武器は地面に向けて銃を撃った方が強い状態になり、2.0になったらなぜかパークがごっそりなくなって何のためにあるのかよく分からない要素に逆戻り
跳弾もなかなか波乱万丈なライフパスを歩んでいる

返信:>>8148
8148.名無しのサイバーパンク2026年10月05日 09:42

>>8147
ライフパス「跳弾」

ヤクザとかの「鉄砲玉」の親戚かな?
タイガークローズから始まってそう