サンデヴィスタン

別名:サンデ

コメント305件(101〜200件目)

101.名無しのサイバーパンク2022年10月21日 02:44

>>99
人間が発生させてる感情に類する電磁波の傾向分析して、特定の波長が浴びせられたら反応するんだと思ってるよ。
何なら既にMITが人間が発生させてる微弱な電磁波から、感情を読み取る装置を試作してるくらいだから

102.名無しのサイバーパンク2022年10月23日 09:03

>>87
サイバーパンクのアメリカって農作物は不足で生産量激減してる。
このため食料工場の食品以外はナイトシティ周辺では生産量が少ない事から、食費が他地域よりバカ高い可能性があるね。

103.名無しのサイバーパンク2022年10月24日 11:18

語源はスペイン語の
San(聖なる)de(の)vista(視界)と
英語の
SAN(高速ネットワーク)device (端末)のダブルミーニングか?

104.名無しのサイバーパンク2022年10月27日 16:58

ジョニーの記憶でオルトがさらわれた時にジョニーを串刺しにした刺客と、
二回目のアラサカ襲撃の時アキラってモロに大友克洋の漫画を意識したボスが
これでひょいひょい躱してるアレは試作品なのかアラサカが独自に開発した類似品なのか?

返信:>>166
105.名無しのサイバーパンク2022年10月27日 17:24

サンデヴィスタンのOEM品や類似品をアラサカが作っていても不思議ではない。また、アラサカの工作員・暗殺部隊員だからといって、全身アラサカで固めないといけないというわけでもないと思うので(アラサカにも当然、得意分野、不得意分野はあるだろうし、不得意分野の装備品は他社製品を使うことだってあるだろう)、あまり深く考えなくても良いのではないか。

106.名無しのサイバーパンク2022年10月27日 20:11

アラサカ製のサンデヴィスタン用ソフトウェアは存在するので、おそらく既にいくつもの企業が手を出している製品を出すより、その製品用のアタッチメントを作った方が儲かると考えてのことかもしれない。

ちなみに効果はサンデヴィスタン発動中にプレイヤーを敵が検知するまでの時間を+70%するというもの

107.名無しのサイバーパンク2022年10月28日 03:14

これ、発動中に敵が密集してるところにグレネード4発以上投げ込むことに成功したら本当、快感半端ねえな
敵が肉片になっちまう
狭い通路や階段なんかでお試しあれ

108.名無しのサイバーパンク2022年10月28日 13:42

光学迷彩サイバーウェアと併用すると、たまに光学迷彩のクールタイムがサンデヴィスタンにも適用される(光学迷彩クールタイム中を示すアイコンが画面に二つでる)バグがあるようで、せっかくのヒートシンクも無意味になってしまう。人によってはガチギレ案件かもだが、個人的には「チクショウ!サンデヴィスタン光学迷彩が干渉しあってやがる!」と叫ぶことができたので、楽しいバグだった。

返信:>>109>>111
109.名無しのサイバーパンク2022年10月30日 18:48

>>108
そういうことだったのか!
クールタイム3秒にしてるサンディヴィスタンが発動できない事があったから不思議に思ってたんだ。

110.名無しのサイバーパンク2022年10月30日 19:13

たまに使えなくなるのそういう理由だったのか。バクとはいえ多分他社製品だろうし噛み合わせ悪いとかありそうだからなんか妙に説得力ある理由だなって

111.名無しのサイバーパンク2022年10月30日 20:37

>>108
自作PCとかやってるとよりわかるよな

112.名無しのサイバーパンク2022年11月11日 14:25

サンデヴィスタン
素晴らしいネーミングセンス

113.名無しのサイバーパンク2022年11月22日 16:20

>>45
今更だけどV反応を上げれば移動速度が速くなりパークを取れば攻撃速度が速くなるので身体能力の向上で説明がつくと思う
最初は戦闘経験皆無の少年なわけだし

話は変わるけどサンデヴィスタン本体は背中を掻っ捌いて埋め込んだクロームではなく最後に入れた小さい物である......多分あってると信じたい(あのクロームも軍用で特別なのかもしれないが
アニメ見てゲーム内の違うじゃん!とか、Vも入れ替える度に背中バックリ開けられてるの?とか思った人もいるだろう
そう、私です

114.名無しのサイバーパンク2022年11月24日 18:06

敵が持つ能力であるMk.1とMk.2の違いがヨクワカラナイ。

115.名無しのサイバーパンク2022年12月01日 10:09

サンデヴィスタンを先に発動された後に、後出しでサンデヴィスタンを発動させれば高速戦闘みたいになるんですかね?
それともそもより先に発動されたら最後相手のサンデヴィスタンの効果が切れるまで何も出来ないんですかね?

返信:>>116>>127
116.名無しのサイバーパンク2022年12月01日 11:01

>>115
 テレビゲーム版だとVのサンデヴィスタンが優先されてたと思う。敵が使うサンデヴィスタンはただギュンギュン移動するだけ。
 サンデヴィスタンはTRPG版だとそこまで圧倒的ではない。
 ゲーム版ではシナプス加速器という敵意(脅威?)に反応して加速させるサイバーウェアが存在するから理論上はこれを入れとけば不意打ちにも対応できると思う。だがカメラ越しのハッキングは知らん。
 エッジランナーズでは確かにそんな感じだったね。ゲームだとできないけど今後の開発と、アニメ世界ではできるんだと思う。

返信:>>117
117.名無しのサイバーパンク2022年12月01日 11:08

>>116
ソロゲームだからこそ出来る表現だよね。
将来的にマルチプレイ可能なサイパンが出来たら弱体化すると思う。

118.名無しのサイバーパンク2022年12月17日 14:03

発動中に装備選択画面を開いて閉じると、Vの動きまでスローモーションのままになる。バグか?

返信:>>137
119.名無しのサイバーパンク2022年12月19日 00:35

どっちがどっちを元ネタにしているのか、はたまた全く関係ないのか知らないけれど、
ウォルター・ジョン・ウィリアムズの『ハードワイヤード』ってサイバーパンクの小説に
反射系のサイバーウェア(と小説内で言ってないけど)のメーカーとして「サンティステヴァン」って名前が出てくる。
「オワリ」というおそらく日本のメーカーが同種の製品を作っているらしく、
「サンティステヴァンかオワリか、どっち入れてるんだ?」という感じの会話があった。

120.名無しのサイバーパンク2023年01月02日 09:33

MOD Time Dilation Overhaul を入れるとVのサンデヴィスタンに敵がついてこれるようになる
特に死神エンドで出現するアラサカ忍者はサンデヴィスタン発動中のVの剣戟をなんと剣でガードしてくるので「こいつ、俺の剣を受けやがった...!」となれてとても楽しい

121.名無しのサイバーパンク2023年01月02日 11:36

発動中に武器を持ち替えるとVの動きがスローになってしまうバグがある。

122.名無しのサイバーパンク2023年01月15日 20:16

>>41
サンデヴィスタンビルドのイグラは遠距離担当と言うより散弾を確実に的確に漏れ落ちなく敵に浴びせる為にあると思う。

123.名無しのサイバーパンク2023年01月16日 10:04

クイックハックで一週目やって二週目サンデヴィやってんだけどこれ半端なく強いな
ベルセルクとかでガッツの事を竜巻とか暴風とか言ってるモブいたがイメージとしてはまさにそれ
複数の敵の懐に飛び込んだかと思ったら次の瞬間細切れの肉片がベシャベシャ辺りに飛び散る感じ

124.名無しのサイバーパンク2023年01月17日 00:43

一周目は肉体&知能の文武両道ビルドでプレイしてたんだけど、アニメのサンデヴィスタン描写がカッコよすぎて二周目から使い始めた。ここでも書かれてるけど光学迷彩と併用すると高難易度でも無双できるな。

125.名無しのサイバーパンク2023年01月27日 20:14

アニメ観てからエンディング直前で放っておいたデータで再開したら、反応レベル低すぎてどうしようも無かった時の悲しさ
そういえばハッカーステルス特化でした

126.名無しのサイバーパンク2023年02月14日 14:46

メインジョブ伝達以降、常時サンディヴィスタンが使えなくなったけど一回バーサークに切り替え、バーサーク使用してから戻すと使えるようになった。おそらくバグ

127.名無しのサイバーパンク2023年03月08日 10:55

>>115
ゲーム内だと敵のサンディヴィスタンはマトリックスのエージェントみたいなその場で上体を高速移動させての回避とかジグザグに移動して距離を詰めるステップとして表現されてるからジョジョの時間停止世界の入門みたいにはならんね

128.名無しのサイバーパンク2023年03月08日 11:03

アニメ見直すたびにカツオ殴るシーンでサンディヴィスタン使ったらなんとなく背後に回るところにやっぱやるよなぁってあるある親近感を感じる

129.名無しのサイバーパンク2023年03月17日 07:10

サイバーパンクをこの間購入して遊んでる
サンデヴィスタン買ってワクワクしながら使ってみたけど一向に発動しない
ケレズニコフとか光学迷彩が悪さしてるの?諦めて結構先に進めてしまったんだけどケレズニコフ光学迷彩サイバーウェア他のにしたら治るのかな
ちなみにサンデヴィスタンの各レジェ全部未発動、プレイ環境はps5です

返信:>>130
130.名無しのサイバーパンク2023年03月17日 07:59

>>129
PS5でケレズと光学迷彩どっちも使ってるけど
確かになぜかサンデヴィスタンが使えない時はある
でもしばらくしたら使用できたり、再ロードすればすぐ直るからずっと使えない事はないなぁ

サンデとケレズどっちかの効果中にもう一方を発動しようとするとバグるみたいな話はあったと思う

返信:>>131
131.名無しのサイバーパンク2023年03月17日 12:37

>>130
ありがとう、こっちはまだロードしたりゲーム再起動させても1回も発動させれた事すらないからほんとは発動してるのかな?って思ったけどつべとかで見た挙動と自分のプレイを見比べてもあーこれ発動してないなって感じ…
スキャン自体はできる、R1が機能してないのかなって思ってもL1離して光学迷彩使えたりグレネード投げたりはできる…
ググってもどこにも直し方載ってないから詰んでる…

返信:>>132
132.名無しのサイバーパンク2023年03月17日 12:44

>>131
ちなみにバーサークは使える?

返信:>>133
133.名無しのサイバーパンク2023年03月17日 15:24

>>132
ごめんなさい今職場にいて確認できないです…ついでに筋力も初期値+1しか振ってないんでそもそもまだバーサーク買えないので仕事終わった後に能力上げて確認してみます

134.名無しのサイバーパンク2023年03月17日 19:15

今帰宅したので色々いじってみたんですが同時押し長押しだったみたいで発動できましたすみませんでした
ずっとL1を押してからスキャンモードにしてそこからR1を何回も押して発動しないな〜ってやってたみたいです…

135.名無しのサイバーパンク2023年03月20日 12:25

発動中に一発しか撃てないんだけどバグかな?
近接武器は連撃できるんだけど

返信:>>138>>139
136.名無しのサイバーパンク2023年03月24日 18:33

サンデヴィスタンが、SAN(高速ネットワーク)から来てるってのはないだろ、、、SANってStorage Area Networkでただサーバとストレージ繋げてるだけのプロトコルだし、まあ速いっちゃ速いけど、未来感はないというか、HW業界ではありふれた規格。

返信:>>156
137.名無しのサイバーパンク2023年03月28日 08:31

>>118
マップかなんか開くと治る

138.名無しのサイバーパンク2023年03月28日 08:38

>>135
何使ってるかにもよる
カーネイジとかだとよく起こる

139.名無しのサイバーパンク2023年03月30日 18:28

>>135
リロードを挟まないセミオート系武器は撃てないことが多い
毎回リロードするブーリャCOMRADE'S HAMMERは問題なく打てるのでサンデヴィスタンと相性がよい

140.名無しのサイバーパンク2023年03月31日 19:22

ワープダンサーを使いつつ射撃がしたい!というそこのあなたにはジャパンタウン売りレジェンダリーハンドガンオマハをオススメしたい。チャージをしなければそれなりの間隔で連射でき、テック武器特有の弾速で速着弾、チャージがない代わりに3発同時発射でそこそこダメージがでる。

エッジランナーズ序盤の男のように頭を打ち抜きながら走り抜けたいけど、アイコニックブーリャの毎回リロードはちょっと違う...」そんな時に是非試して見てほしい。

141.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 17:06

時間の流れを◯◯%にまで遅くする。ではなく、時間の流れを◯◯%遅くする。という表記な為
ワープダンサーは10%分しかスローにならず、ゼータテクの方は75%分もスローにすると誤解しやすいが、ちゃんとイメージ通りレアリティが高いほどスローも遅くなる

142.名無しのサイバーパンク2023年06月01日 13:06

敵のサンデヴィスタンが攻撃する直前に終わるの気になるし、次回作あれば難易度ベリーハードの上にリアル準拠難易度あればいいな。
敵がワープダンサー使って即死級の勢いで攻撃してきたり、バーサーク発動してスーパーアーマーで突っ込んで来たり、ハッキングシステムリセットとか鈍化に再起動も使ってきたり。

143.名無しのサイバーパンク2023年06月02日 14:20

100%が通常の時間で0%が時間停止ってことか
だとしたらワープダンサーの10%って下げ過ぎじゃないか?
続編とか出たときにこれ以上性能上げるの難しくなってるじゃん

返信:>>144>>145
144.名無しのサイバーパンク2023年06月02日 17:23

>>143
なんなら続編ではマルチプレイ実装のために文字通りの高速化とかになるんじゃね
これとかケレズニコフとかスキャンとかのスロー要素がマルチプレイ実現の障害になっただろうし

145.名無しのサイバーパンク2023年06月02日 17:30

>>143
ゲームやってればその感想は出ないと思うんだけど
効果時間、クールタイム、発動中に上がる能力で差別化してる訳だしいくらでも上位品は出せる

146.名無しのサイバーパンク2023年06月02日 19:31

最も汎用性が高く使いやすいのがチアンTサンデヴィスタンMk.4
12秒時間が25%まで減速し、15%の追加ダメージとクリティカルダメージ、なによりクールタイムが15秒と最も短い。ヒートシンクバイオコンダクターと組み合わせるとクールタイムがほぼない。もある程度使える速度なので多彩な状況に対応しやすい。反応15で使用コストが低め
ほぼ無敵ワープダンサーや強烈なバフのファルコンで三強じゃないでしょうか。
問題はフィンガーズを殴ってしまうと購入できないところ。

返信:>>147
147.名無しのサイバーパンク2023年06月02日 22:42

>>146
チアンTのMk.4はケレズニコフも併用するとクールタイムを完全に踏み倒せるのが強すぎますね
同社製のMk.4とMk.5というグレードの異なる製品が同じレジェンダリーに属するのも納得というか

148.名無しのサイバーパンク2023年06月05日 23:41

そういえばサンデヴィスタン
ケレズニコフを入れていないビルドのV
サンデヴィスタンケレズニコフ持ちの
敵にどう対処するのが正解なのだろうか?

自分が考えた対策は

・先手必勝で戦闘前にクイックハック
 (行動鈍化や攻撃用クイックハックなど)
 サンデヴィスタンケレズニコフ持ちを
 殺しにかかる。
 (戦闘中だと一気に詰められて切られる)

GASH対人グレネードを自身の
 前方に複数個投げ込みレーザーの結界で
 相手の移動を防ぐor自爆させる。
 もしくは相手に直接投げる。

・高速の弾丸を放つテック武器を使い
 弾丸を避けさせない。

スマート武器を使い、追尾弾が
 当たるまで撃ち続ける。

・相手が高速で近寄り間合いに入ったら
 近接武器に切り替えて(ナイフ等)
 相手を攻撃する。
 (アニメを見る限り無理そう)

ライトマシンガンで弾幕を張り続け
 相手に当たるまで撃ち続ける。
 (サンデヴィスタンの効果切れを狙う?)

こんな感じになりました。

149.名無しのサイバーパンク2023年06月05日 23:54

>>148
ケレズニコフ入れてるけどたまに使い忘れるからその時はモノワイヤーか至近距離でショットガンSMGで対処するね

150.名無しのサイバーパンク2023年06月06日 00:13

ゲーム的には、回避されない攻撃に切り替えるのが正解かと思う
近接攻撃、跳弾クイックハック、あとは多分グレネードなど爆発物

超加速状態の敵に近づいたら、敵の近接ザ・ワールドで一瞬でボコられるくらいの仕様で良かった

151.名無しのサイバーパンク2023年06月06日 18:01

ヘルシングの由美江ごっこが捗るこれほんと好き

152.名無しのサイバーパンク2023年06月07日 18:37

>>148
GUTS

153.名無しのサイバーパンク2023年07月13日 09:30

>>148

バットでぶん殴りダウンさせてから蜂の巣にするorでぶった斬る 超楽勝

154.名無しのサイバーパンク2023年07月15日 00:09

サンデヴィスタンってどこまでクールタイム減らせるかなと思ったら1秒まで短縮できた
もう誰も止められない……………

返信:>>155
155.名無しのサイバーパンク2023年07月23日 03:00

>>154
どうやって1秒まで短縮できました?
チアンT MK4でレジェヒートシンク×3、レジェバイオコンダクターを同時につけても2秒と聞いたんですが…

156.名無しのサイバーパンク2023年08月03日 20:26

>>136
Synapse Amplified Networkかもしれない
5分で考えた造語だし実質シナプス加速器的な意味だけど

157.名無しのサイバーパンク2023年08月12日 13:09

>>148
跳弾で仕留めたときの凄腕殺し屋感めちゃくちゃ気持ちいい

158.名無しのサイバーパンク2023年08月30日 15:16

今のところ俺つえええインフレ武器だから接続時間5秒でクールダウン60秒、レジェでも接続時間10秒でクールダウン3分っていうレアごとに個性があって単純な上位互換じゃない「とっておき」にしてほしいなー

デイビッド・マルティネスのタイプならほぼ時間静止&連続使用可能だけど、連続使用するほど20%づつ「特大HP 割合ダメージ&スタミナ切れ」状態が起こる確率が上がるなどの恐ろしい反動が欲しい。

返信:>>159
159.名無しのサイバーパンク2023年09月13日 04:37

>>158
本当にこのゲームやってる?難易度最大なら12秒程度のCTで油断禁物のヒリつきになるし逆に20%ダメージスタミナ全損程度のデメリット簡単にパークで補完できちゃうぞ?

返信:>>160>>161
160.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 11:50

>>159 死神関連はともかく煽り抜きでこのゲームの難易度最大ってそんなキツい方だったか?とりあえずバージョン2.0がふさわしい持続時間とクールダウン時間にしてくれるのを信じてる。

161.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 12:08

>>159
いやぁ今のところベリハでもヒリつきなんてないでしょこのゲーム
レベル50でパークにしっかり振ったらもう無双ゲーだよ

返信:>>163
162.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 12:11

荒らす気は無くてただワープダンサー以外に効果時間長大クールダウン長大でとっておきなサンデ、ケレズニコフ感覚でこまめに使えるサンデ、クールダウン先延ばしで連続使用できるけど反動のあるデイヴィッドサンデとか選択肢があったらいいなと思っただけ。

163.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 22:55

>>161
もうパークリニューアルされるからほぼ意味のない話になってしまうけどコールオブブラッド振りとかじゃないとサンデビルドで10秒以上CTはまあまあ死ねるあくまで敵の数が多いの前提だけど
上でいう1分以上が普通とかやるのは昔のガチガチになれた頃ならいいけど今じゃね…

164.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 23:21

2.0はかなり近接戦推しな調整って印象だけど、今のバージョンだとサンデヴィスタンが短いクールタイムで発動出来ないと近接やるのは結構怖い
基本的に相手の数が多い上に動いてても正確に当てて来るんでベリハだと突っ込みにくい
連続サンデヴィスタンか、肉体ゴリゴリで回復特化してバーサークモノワイヤー振り回すかじゃないとすぐ死ぬと思う

165.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 09:05

サンデヴィスタンを発動する炙り白謎肉もいる。

166.名無しのサイバーパンク2023年09月21日 01:00

>>104
あんまり記憶にないので頓珍漢なこと言ってたらすまんが弾除けのことならケレズニコフの事だと思われ

167.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 02:15

2.0からはサンデヴィスタン装備の敵もVのサンデヴィスタン起動に反応してサンデヴィスタンを起動するように。アニメの再現だ!

168.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 03:38

パドレ依頼子供をはねたコーポの女性を仕留める任務をやってたんだけど、寝室でアポジーってサンデヴィスタンを入手した。以下簡単なスペック
ミリテクアポジー”サンデヴィスタン
85%減少
持続時間8秒
クールタイム30秒

敵を無力化すると
時間延長20%
スタミナ+22%

元からあるやつですかね?
サンデヴィスタンでのプレイをあまりしてなくて分からなくて

169.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 04:29

>>168
追加された装備じゃないでしょうか

170.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 08:17

リパードクのとこ以外でもマップに落ちてるのやクエスト報酬でもあるわけか

171.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 12:10

>>168
追加品で、売りもしているようだ
ざっと見た限り、それぞれの基幹システムは4種類前後あり、性能とコストで分けられている
件のアポジーが最もコストが重く強力で、みんな大好きチアンTは低性能でコストがアポジーの3分の1
発動時間はさほど変わらないが、加速能力とクールタイムがかなり違うんで悩ましい

172.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 15:32

カウンターサンデヴィスタンの実装により戦闘優位性大幅ダウン
マックスタックとかはほとんどスローにならない奴も多い
さすがに無双しすぎてしまったかMk4は削除
無敵っぷりを楽しんでたのでかなりつらいな2.0環境…

返信:>>174>>176
173.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 17:17

売りされるのはACT2から?
クレド上げればACT1でも買えるんかな

返信:>>182
174.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 18:25

>>172
無敵っぷりを楽しむならサンデヴィスタンよりバーサークな環境になりましたね

175.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 20:49

>>168
コレって…能力のチートっぷりとかアイコニックな時点でデイヴィッドのとほとんど同じタイプっぽいね

176.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 20:55

>>172
新規のアポジーならマックスタックでも一応追いつけない
ただCTの隙間は他で埋めないと死ぬし一息に一回のサンデで仕留め切るのも多分無理

177.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 21:47

>>168
アポジーですがみんな大好き(?)狸の皮算用のロック部屋にも入ってました
ACT1でレベル50に上げ切ったセーブ残してたのでACT1でも入手できます

178.名無しのサイバーパンク2023年09月23日 20:45

ついに「初歩的なインプラントだ」が当たり前になってきたな…

179.名無しのサイバーパンク2023年09月24日 11:26

敵も近接武器相手でもサンデヴィスタン使うようになったな。

180.名無しのサイバーパンク2023年09月26日 10:43

アニメに合わせた変更が多い中、ケレズニコフアニメのサンデヴィスタンと見た目が近いのは変わらなかった

181.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:54

今まではMODで中断してたけど今回のアプデでは中断機能がついたり一部はクールタイム完全に待たなくてもゲージ残ってれば連発できるようになったからデイビッドみたいに要所要所でサンデヴィスタン使用して撃ったり移動したらキャンセルしてすぐに使用してってできるようになってだいぶ使いやすくなったな
ただ、敵もサンデヴィスタン持ってると使用した瞬間から加速世界に入門してくるからプレイヤーの優位性という点ではナーフ気味な気もする
正直この辺は入門してくるなら時間差で入ってきてほしいところ

182.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 16:18

>>173
レベルみたいですね。
最初からやってみてレベル10で最初のサンデヴィスタン確認できました。

183.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 16:38

2.0追加の新サンデヴィスタンミリテクアポジーは表記上はクールタイム30秒だが、
なんとクールタイムの完了を待たずに再使用が可能。
これだけはクールタイムと言うよりはにフルチャージまで30秒と言う感じ。

エッジランナーズデイヴィッドの様に要所要所で細かくオンオフを切り替えて使える。
CDPRは素晴らしいものを用意してくれた。
これでアダムスマッチャーにまたお礼参りに行こう。

返信:>>184
184.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 02:16

>>183
ミリテクファルコンもこまめにオンオフできるようになっておるぞ
けっこう早めに購入できるようになった(レベル30?)し、名前もかっこいいから私はこっち愛用している

返信:>>185
185.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 12:29

>>184
ミリテクアポジーさんはキルでCT回復するから手放せない

186.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 17:22

アポジーは恐らくLv40から出現する、38でを回ったが売っておらずアフターライフ屋上も別のが置いてあったが、40になった直後にリパードクに行ったら売っていた

187.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 19:38

レジェンダリーアポジーファルコンだけがエッジランナーズ仕様のオンオフ自在な模様。
どっちもミリテク製。
なのでデイヴィッドのサンデヴィスタンはこの二つの直系プロトタイプだったのかも。

188.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 22:34

レベル37でパトレの轢き逃げ犯捕まえる依頼やってたら二階?(おばさんがいるフロアの一つ下)の部屋のアイテムボックスにアポジあったっす
レベル制限があるかはわからないし、ランダムなのかもわからん

返信:>>189
189.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 04:07 編集済み

>>188
エヴリンが監禁、拷問されてた発電所でも手にはいるそうなので、レジェンダリー確定の金庫やコンテナからランダム抽選っぽいですな

190.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 11:37

レベルのサンデヴィスタン発動中遠隔武器の高速近接攻撃をするとスタミナ回復が始まるまで武器切り替えしか受け付けてくれなくなっちゃう
猛攻パークを使うショットガンナーはショットガン2丁装備で切り替えながらサンデヴィスタンだ!

191.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 19:05

ふと、サンデヴィスタンでテトリスってのが思いついて派生でターンなしルールのスピードチェスみたいなサンデヴィスタンを使用して思考速度と身体速度のバランスが重要視される非暴力の対戦ゲームを妄想した
戦車装甲を腹に仕込んだボクシングやタックルで相手をバラバラにできるスポーツがあるならこういうのもありかなって

192.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 20:58

3、4日前に始めた赤ちゃんVなんですが、ミリテクファルコンのサンデヴィスタンリパードクに出なくて…
現在29レベ43クレド反応も20まで上げて、サイバーウェア限度も問題なしです
解放条件とかあるんでしょうか?
色んなサイト漁っても出てこなかったので有識V教えてください

返信:>>193
193.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 21:06

>>192
普通にレベル足りないんじゃない?
キリのいい5刻みで品揃え変わるだろうから30,35あたりで並び始めるんじゃないかな
(上の方にも30〜っぽいと書いてるしね)
自分もクラス5以降が並び始めるの意識したのは35〜40以降からだし

194.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 21:24 編集済み

>>192
クラス5はレベル40以上から販売。旧バージョンはクレドを参照してたけど今はクレドも能力も関係ない。大人しくレベル上げするよろし。ただ一部装備は下手したら50レベルで販売するかもしれんけど。

195.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 21:28

>>194
最低レベル40すか…
結構頑張らないとですね……

返信:>>196
196.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 01:39

>>195
答え出してくれてる人と別だけど、クラス5の話だからもしかしたらクラス4とかがそれより早く並ぶんじゃないかな?
まあとにかくそこらのギャングと戦いまくるしかないね。ついでに各種チップも手に入るし

197.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 20:26

何回も言われてるけど、クイックハック使えなくなるのが痛すぎる。
サイバーパンクの醍醐味的な機能が消えて、そこらのFPSゲームになってしまう。
今までクイックハックと併用したビルドだったので、エッジランナーの影響と、DLCが販売された事を気に反応主体で組んでみたが、やはりクイックハック使えないと面白くない。

返信:>>201
198.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 20:42

スロー、すげぇ面白いけどPINGかく乱すら使えないからあばばばばってなる
次のキャラはクイックハック捨てるか…

返信:>>199
199.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 20:44

>>198
リコングレネードスモークグレネードが強いからむしろ以前よりハック無しステルスしやすいぞ

200.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 21:07

発動中にスタミナが減らないスキルと、かがみダッシュ中に光学迷彩が発動するスキルを併用するとうまく隠密できる
アポジーが前提みたいな運用だけど 

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