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敵が持つ能力のひとつでもある。
ギュンギュンギュン!と高速接近してくるやつを見かけたことはあるだろうか?
それである。
最終的にミリテクの"ファルコン"かチアンTの"ワープダンサー"になると思うが
射撃で攻めたいならファルコン、近接で攻めたいならワープダンサーにすると良いだろう
何故ならこのサンデヴィスタン、銃器系は動作が遅くなるが近接は動作がそのままなのだ
しかもファルコンはおよそ体感時間が7割減、ワープダンサーに至っては9割減する
そして発動時間もファルコンは18秒程でワープダンサーは8秒程度
なのでファルコンなら18秒間使って射撃し、ワープダンサーなら8秒の間に近接でシバきまくると丁度良いであろう
ヒートシンクを積み込みまくれば2〜3秒で再使用できるようになる。
サンデヴィスタン中クリティカルブーストのあるメスを持って、一回の光学迷彩中に二連続発動して建物内の全員ステルスキル達成とか恐ろしいことができる。
時間の流れが遅くなり高速移動出来るようになるのだが、よくよく考えてみれば何故あの凄まじいスピードで動けるようになるのだろうか?
筋力もブーストしてるのだろうか?
「体感時間が1割下がる」のではな
く「体感時間が1割"まで"下がる」
つまり減る分は9割ってこと
サンデヴィスタン。
サンデヴィスタン!
とにかく語感がいい。
発動時必殺技のように叫んでもいいし、実際に必殺技たりえる代物なのもいい。
というか遊んでる時は声に出してる、さながら音声認識のようにノリノリで。
一緒に叫ぼう!
サンデヴィスタン!!!
賛美どしたん?
脳の神経活動を異常に高めるから、その負担や反動は凄いはず。
そして瞬間的にオリンピック選手もびっくりの身体活動となるわけだから、筋肉や骨への負担も大きい。
滅茶苦茶強いが序盤から使ってきたであろうクイックハックが全く使えなくなってしまい焦ったVも多いはず
自分はしばらく使った後ステルスの利便性やそもそもクイックハックの趣が恋しくなり外してしまった
自販機やモニタにかく乱をぶち込む動作を愛していたんだとわかった瞬間である
サイバーパンク:エッジランナーズの主人公デイヴィッド・マルティネスも装備している。
彼が装備しているものはジェームス・ノリス元中尉が装備していたそれであり、彼がサイバーサイコ化した後に、デイビットの母親によって盗まれたのをデイヴィットが装備している。
ていうか彼生身にインストールして、そのままザワールドのようなことやってたけどこれマジでどういう仕組みなんだ???
意識加速しただけでは肉体が同じ速度で動けんでしょ。。
ちなみにVがつけられるサンデヴィスタンは「市販品の中では最高」なのでデイビットが装着してるミリタリーテックよりグレードが下がる(安全性は増す)
ジョニーもサンデヴィスタンを装着しているがこちらは軍用かは不明、しかしあいつは元軍人だから旧世代軍用の可能性もあるんだよな
ダイナラーのMk1は「兵士や傭兵がよく使っている」だしファルコンは「かつてはエリートのミリテク兵だけが使用できた」なので、軍用の最新最精鋭ではないにしても軍用グレードはVも手に入る模様?
(まぁファルコンを売ってもらうには相当な「信用」を要するが)
アンコモンのものでも装備するにあたって反応ランク6が要求される。
つまりデイビッドは17歳にして反応ランクが6以上だった可能性が高く、しかも軍用規格のシロモノを使いこなしていたため、特別な存在だったことはほぼ間違いないだろう。
しかしVは一日に何度サンデヴィスタンを発動してもケロッとしている。規格外の化け物と言っても過言ではない。
周りがゆっくりに見えるのは良いとして、ジャンプからの自由落下含んだ動作を一瞬で終わらせてるのは一体……?
確かに敵のサンデに合わせてジャンプするとどう考えても天井激突コースだし落下は加速せんやろと思ったがまあアニメ的なクール演出だと思った方がいいんだろうな。理屈より映えっていうか。
つじつま合わせるならほかの装備で推進サポートしてた、とか。上着脱いだのはそのためとか。
元軍人のジョニーのステがルルブと同様なら8~7、初期V(一般的なソロ?)が平均5であることを考えると装備に能力値15以上を要するレジェンダリーサイバーウェアは軍の特殊部隊用とかなのかなと思ったりする
サンデヴィスタン+ジョン・マラコック卿の組み合わせはあらゆる敵を慄かせるだろう
サンデヴィスタン中でもペースが減速しない攻撃が近接以外にももう一つある。グレネードの投擲だ。当然起爆までの時間はスローダウンが適用されるが、こと投げるぶんにはその限りではない。具体的には、通常は最初に投擲したグレネードは4つ目を投げる頃に爆発する一方で、ワープダンサー(3スロット全てヒートシンク)起動中なら投げたグレネードは爆発せず、しかも切れるまでに11個投げることができる。つまり事実上0.8秒で11個のグレネードが投げられたことになる。
さあ、ありったけのF-GXを用意してワープダンサーを起動しよう。敵に向かってしこたま投げまくり、サンデヴィスタンが切れればそこはグレネードの赤い輝点でいっぱい。哀れな敵たちを確定した爆死が待ち受けている。
決め台詞はこうだ・・・・・・「解放(リリース)!」
・・・・・・ネタはさておき、結構楽しい遊び方なので是非一度は試してみてほしい。
サンデヴィスタンを用いた戦闘は大抵近接攻撃が主体だと思われるが、実はそれ以外にもある強力な戦闘スタイルが存在する。以下に手順を示す。
1, DB-4 イグラ SOVEREIGN を入手する
2, アナイアレーションのパーク「早業」を最大まで習得する
3, チアンT MK.4 を装備する
4, 全てのスロットにヒートシンクを装着する
サンデヴィスタン中のスローダウンは遠距離武器の発射速度にも適用されるがリロード速度には適用されない。よって単発(斉射)武器は弾速以外の性能を落とさずに運用できるのだ。
ここでなぜ「ワープダンサーではなくMK.4なのか」「なぜテステラではなく DB-4 イグラ SOVEREIGN なのか」と疑問に思う人がいるだろう。実は単発(斉射)武器にも「発射速度」という概念は存在し、結果ワープダンサー中にテステラを使おうとすると発射してリロードしたあと再度射撃が可能になるまで少なくない時間引き金がロックされてしまうのだ(CoDで連射コンでセミオートライフルを撃つとジャムるのに似ている)。テステラよりリロードの速い DB-4 イグラ SOVEREIGN はそのロックタイムも短いためよりサンデヴィスタンとの相性が良いというわけだ。そしてそれでもワープダンサーではスローすぎるのでMK.4を選択する、というわけである。
この戦闘スタイルは恐るべき破壊を敵にもたらす。事実上ポシャルを遥かに上回るペースでショットガンをぶっ放し、更にMK.4の短いクールダウンも相まって圧倒的殺戮が途切れることはない。敵の間を縫いながらダブルバレルを撃ちまくる様はまるでスーパーショットガンを装備したドゥームガイである。
前に身体制御システム置いてるところで取り扱い無かったことあったからちょっとしたバグかもしれん
デイビットに影響されて使ってみたけど、確かにクイックハックと引き換えになるだけはある強烈な性能がある。
ある程度地力を上げてからが前提になるけどステルスとか最初から投げ捨てて発見される=向こうから倒されにきてくれて便利くらいの脳筋でやっていくとクイックハックのあるプレイとはまた違うバランスを感じられていいと思う。
発見されないよう○○系は光学迷彩にでも頼るべし。
テステラでこの戦闘スタイルを用いる方法を発見したので報告する。
カギはアナイアレーションのスキル「ポッピン・オフ」と「アンストッパブル」だ。
アンストッパブルによる武器の発射速度の上昇にテステラが適用されることが判明した。そこでポッピン・オフにより切断の確率を高め、テステラの発射速度を上げると・・・・・・サンデヴィスタン中でもテステラのトリガーがロックされることなく撃ち続けることが可能になるのだ。
ただこの戦闘スタイルには欠点がある。オダやサスカッチなどのボス戦では役立たないのだ。その時は DB-4 イグラ SOVEREIGN に切り替えて戦うことを推奨する。
結局デイビッドのサンデヴィスタンはどこ製なんだろうなあ。アニメだけ見るとアラサカだと思っちゃうけど、ゲームにはアラサカのサンデヴィスタンは無いし。やっぱミリテク?
もしかするとVの基準では危険すぎて論外で選択に出てこないだけかもしれんが……
あのサイコ所属はミリテクらしいからミリテクじゃねえかな
アラサカのサンデヴィスタンはゲーム内じゃないけど改造パーツとして試作ソフトウェアがゲーム内に存在してる。
効果はサンデヴィスタン作動中敵がV認識までの時間が7割増加するとかだったはず
実はRT-46 ブーリャ COMRADE'S HAMMERが手動装填なおかげでチアンTMk4だろうと容赦なく速射できる
テックリボルバー特有の壁抜き超弾速も相まって敵弾を避けながら一方的に敵の頭を撃ち抜けるし1発でダメなら2発目のダメ押しもできる
これで州境検問所もマックスタックもサクサクになるぞ
そもそもアニメは世界観壊れると一時期反対されていたほどだし、アニメの原作やゲームとは切り離して考えないと。
デイビットのサンデヴィスタンは、アニメ様に派手に演出できるジャンプ漫画風チートアイテムなわけで、あくまで現実的な物質世界のサイバーパンク作品では、あんなのあるわけない。
サンデヴィスタンと近接武器の組み合わせは鉄板かつ強力な組み合わせだが、一つ注意すべきことがある。
近接武器のフィニッシュムーブを決めると問答無用でサンデヴィスタンが解除されてしまうのだ。
あと何秒残っていようがフィニッシュムーブが発動した時点でサンデヴィスタンは終了。ヒートシンクを積んでなければ長いクールタイムが始まり一転窮地に陥ってしまう。
なのでサンデヴィスタン中に近接攻撃を使いたいときはフィニッシュムーブが発動しないように戦うことが推奨されるが、リスクを0にしたい人はチアンT MK.4とレジェンダリーヒートシンク3つの組み合わせで戦おう。フィニッシュムーブを決めている時間でクールタイムが終わるからだ。
PS4でプレイ中だが、ブードゥーボーイズのイベントの風呂上がり直後(武器を抜く選択)から、サンデヴィスタンが発動不可になった。ケレズニコフは使用可能。最初のウェアに交換して付け直しても発動できない。ロード、PS4再起動も試したが、全く直らない。現在の目的は夜想曲。対処法知ってる人いたら教えてください。キロシから汗出てきた。
サンデヴィスタンやバーサークは起動不可になるバグが頻発するようだ。自分はPC版だが、安定して起動できたことは一度もない。
有効な解決策も見つかっていないので…できることといえばテクニカルサポートから苦情を送るくらいだろう。
Ver1.6に至っていまだ放置というのは正直怠惰の部類に入る。アニメ見て使いたがる人も多いだろうに…。
ありがとうチューマ。
[朗報]「出世競争」の依頼中、突然バグが直った。
条件は不明。メインは進めてない。
数クエスト、数時間したら突然発動できた。
サンデヴィスタンの為に揃えたウェア達がようやく報われる。
役に立ったなら良かったよ。
これもアダム・スマッシャーとサブロウ・アラサカってやつが悪いんだ、きっと。一緒にアラサカをぶっ潰していこうな。
逆にこっちは起動できなかった試しがないんだけど何か環境の違いとかあるのかね
最近動作不良よく聞くけど自分の環境では(ps4)起きたことないし何が問題なんだろう。効果時間より速く切れることはあるけど
効果時間がクールタイムより長いと起きるバグだった記憶
1.6以前はCTが切れなくて起動不可、サイバーウェア付け直してCT強制リセットでいけたはず
1.6では効果時間切れてからCTやり直しだったかな起動不可にはならなくなったはず
バフ、デバフの時間経過もスローになる。故に光学迷彩は長い間透明でいられるが、逆にデバフの転倒も伸びてしまう。うっかりジャンプして有刺鉄線に触れたり走行中の車に振れたりすると移動もリロードもジャンプも加速しているVがもたもたなかなか起き上がれなくなる。転倒状態はリロードや回避のようなモーションではなくデバフなので…
PS4の1.6です。ケレズニコフ発動中にサンデヴィスタン発動したら発動しない上に使用不可になる事がある模様。ケレズニコフは変わらず使える。
「ケレズニコフとサンデヴィスタン同時発動で最強なんじゃね?」って誰でも辿り着く発想なので、とんでもないデストラップである。
私です。
↑バグ発生原因の前のデータをロードすれば直ったが、この対処法も確実ではないので危険。
これ以上試すのは怖いから許してほしい。
サンデヴィスタン:アラサカ製ソフトウェア(発見されるまでの時間+70%)を固定で拾えることで密かに有名なケリーの自宅付近で死んでいるコソ泥だが…
ちょっと待った
つまりパパラッチもサンデヴィスタンを使える世界なのか・・・?
アニメであんなに特別扱いされてたのにそりゃないぜ!
エッジランナーズのインタビューでサンデヴィスタンの描写について説明が有ったが
止め絵3枚程度のアクションでもスローにすると40枚くらい書かなくてはいけない+色々大変なので時間が止まっているかのような描写にしてあるとのこと
その他にもアニメ化するにあたって色々な試行錯誤が行われたのが知れる良いインタビューだった
ゲームだと一番安いのでもアンコモンの6000エディ、反応6とクレドも14必要。
1エディ200円の設定らしいから120万円。
兵士用(戦闘用)インプラントなのも考えれば一般市民は入手にはかなり難があるし知らなくてもおかしくないかな。
サイパン2077の世界の短距離走、とんでもないことになってそうだな・・・・・・と思う。
ワープダンサーの場合、使用者の運動速度を10倍に上昇させるわけで、仮にウサイン・ボルト選手にインストールしたら37.58x10≒376km/hなんていうスーパーカー並のスピードになるわけじゃん(空気抵抗とかで幾分かは落ちそうだけど)。
しかも脚部や循環器系へのインプラントが当たり前になってる世界だからそういうのをインストールして常時の走力を50km/hとかにした日にゃ、もう・・・・・・。
流石に禁止されてたりするんだろうか。
この戦い方をする時に注意しなければならないことがある。CS版(PS5を含む)の場合、同じか極めて近い場所にグレネードをいくつも投げるとかなりの確率でゲームが落ちてしまうのだ。
グレネードの投擲個所をある程度ばらけさせ、また起爆する前に一定以上距離を置くなどすればこれを防ぐことが出来るので、サイバーサイコや歩行兵器など撃破までに大ダメージが必要な敵を相手するなら参考にしてほしい。
町中にあるポスターを見てみよう
短距離走を行うであろうアダム・スマッシャー張りに生身捨ててる全身サイバーウェアの選手が描かれているぞ(その様はもはやF1レースカーがピットインするかのようである)
まるで戦車みたいなやつとは言われてたな
腹にも何か入れてたけど上手くいってないとかなんとかで弱点だから腹殴れってヴィクターが教えてくれる流れだったはず
そうすると店売りで1杯10エディの
「マタパン・コーヒー」(コンビニにありそうなカップのコーヒー)が
1杯2千円か……
高い!!
そうするとサンデヴィスタン(アンコモン)は
カップコーヒー600杯分か、、、安っ
1エディ=200円はサイバーパンク2077は物価高そうですね。
価値としてはリアル現代に置き換えてカップコーヒー1杯150円~300円位で計算すると
150×600=90,000
9万円~18万円位が妥当では?
今のニューヨーク、ベーグル+コーヒーで2500円相当だからなぁ……
物価がクソ高い世界はまぁそれなりに変でもないと思う
ホームレスへの寄付は5エディとかだし1エディ15円そこらだとVの収入も命賭けた割に日雇いバイトレベルになる。あとギャングのボスも1万エディとかだから15万くらいに。
多少物価が安くなってるとしても1エディで100~150円くらい……でないかな
コーポのVは汚れ仕事の代金現金で受け取ってたけど如何にも大金という感じで渡されたのであれが一番金銭の目安になるかも
なるほど一説あります。
値段に関しては公式も大体でないかな(//∇//)
車はいいあんばいな価格ですけど
仕事料や募金は安く
トーフピザ1切れとかコーラは高過ぎな設定になっとるです
そういう世界観なのかもしれへんですけど
ボロボロの服も高い(^◇^;)
募金ではイナゴピザ1切れも買えない
コーラすら無理に(;_;)ギャリーさん凄すぎますな
ダイナラーMk.4だけ他のレジェと比べて格落ち感あるなって思ってたけど、
そもそもダイナラーが手広く安定した製品を作ってるとこで、
尖った性能は他社のほうが勝っている。という世界観の設定どおりってことなんだな。
あと直接関係ないけど物価関連の話題はエアロンダイトの項目なんかでもやってますね。
物価の話が一番適切そうなのはユーロドルの項目かな。
真面目にSFとして検討してしまうと、高速移動を可能にしている脚力でジャンプ力がかなり上がっていたり、落下が遅くなったりするはずなので、割と早い段階でゲーム上の都合だと割り切る必要が出てくる。
神経加速と言っているが実際には時間の加速であるくらいの理由付けが必要だろう。それなら筋力強化が無くても問題ない理由になるし。
全く見えないドラゴンボールか両者早送りのシュールな見た目になりそう
発見されたことを所有者に通知するって、どういうメカニズムなんやろか
ジャパニーズ殺気が現実化されてるんやろか
適当な理屈でっち上げるならキロシとかのインプラントの視線は焦点を合わせるために特定の波長を照射して距離を測ってるとかはどうだろう
その波長で焦点を合わされてるのを検知できたら「見つかってる」とわかるとか。
シナプスを加速してくれるくらいだから、動物の直感か本能を強化して、敵が来たぞ!って認識させてくれるんじゃないの?笑
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