マロリアン・アームズ 3516

別名:マロリアンアームズ3516

コメント121件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2021年06月18日 00:19

ジョニーの愛パワーピストル。派手で強烈な声といかしたリロードが癖になる。メインジョブでも使う機会があり、サイドジョブで入手できる。

2.名無しのサイバーパンク2021年07月06日 01:33

近接攻撃がカッコいい。

しかし如何せん性能は現代のとは見劣りする。
五十年前のピストル故しょうがないといえばしょうがないのだが…。

3.名無しのサイバーパンク2021年08月11日 10:26

サプレッサーサイトも取り付け出来ない為ステルスメインの人には使いにくい
能力的に使えないほど弱くはないものの別に強くもない為
最後まで使い続けるにはハンドガンビルドと愛が必要になる

4.名無しのサイバーパンク2021年09月04日 00:39

近接攻撃はコレ何してるんだ?撃ってるワケじゃないよな?

返信:>>5
5.名無しのサイバーパンク2021年09月04日 23:28

火薬を爆発させてる的な?
>>4

6.名無しのサイバーパンク2021年09月10日 20:20

焼夷弾らしい
なお、このの特性は
腰だめ、エイム時、近接で3種類の攻撃が切り替えできる事。
腰だめは貫通、エイム時が炸裂、近接が上記の組み合わせとなる。

返信:>>7
7.名無しのサイバーパンク2021年12月29日 20:20

>>6
ありがとう。
説明では複数の種類の弾を撃てると書いてあったけどどうやって切り替えるか不明だったので助かる。

8.名無しのサイバーパンク2022年02月27日 17:09

次のパッチで上方修正かなにか現代用に強化するジョブが出てこないかなあ。
本当にかっこいい武器だからもったいない。

9.名無しのサイバーパンク2022年05月21日 15:05

個人的にコイツの声は…苦手。怖気(?)が走る。
発砲スチロールや皿同士が擦り合ったりとか黒板を爪でひっかいた音を聞いた時のような不快感を覚える。ゲームでこんな経験をしたのは初めてで驚いた。

返信:>>10
10.名無しのサイバーパンク2022年05月21日 17:37

>>9
まぁ…感性は人それぞれだしな。
確かに「ドパァン」って変わった声だとは思う。
だからこそジョニーが50年ぶりに聞いても忘れなかったと言える。

11.名無しのサイバーパンク2022年06月19日 10:29

近接攻撃が焼夷弾を撃つ仕様のため、普通のとは違い弾を消費してしまう。また弾を撃ち尽くしてしまうと近接攻撃すらできなくなるので注意。

12.名無しのサイバーパンク2022年08月16日 17:50

モデルはなんやろか
マガジンはマウザーM712/713で
ボディはデザートイーグルな感じがする

13.名無しのサイバーパンク2022年08月21日 11:35
14.名無しのサイバーパンク2022年09月24日 15:57

マロリアンアームズ社がジョニー専用に制作した拳で、カスタムを繰り返しながら何度も作り直されたようで、作品ごとに形状が違うマロリアン・アームズ 3516が登場している。
少なくとも当初は14mmヘビーピストルをベースにしたマガジンがグリップ内に存在する一般的な拳だった。(2020)
途中から、マガジンがグリップの前に独立している拳になった模様で、このモデルは市販された。(RED)

ジョニーが最終に使用していたマロリアン・アームズ 3516は、.577 ニトロ エクスプレス(象撃ちライフル弾)クラスの独自弾薬を使用する化物拳で、生身で撃つと確実に骨折する様な反動をジョニーはサイバー化された腕で撃つことで使いこなした。
2077に登場するマロリアン・アームズ 3516は、壁を貫通する威力からこの仕様だと思われる。

15.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 13:02

なお作中でジョニーが「右手で」これを撃ってるが、義手の左手で撃たないと骨折する。
ベント中のみは左手で握ってるので、ゲーム的な都合だと思われる。

16.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 20:41

ストーリーではこいつをぶっ放し、敵を蹴散らしていった生前ジョニーの記憶のおかげで実際入手した際の使用感に落胆したVが少なからず存在しているだろう
話は変わるが、武器ステータスに異常状態系が存在していない。
なのでコンバットアンプを乗せてやるとG-58 ディアン YINGLONGと同じように 炎上 感電 毒 出血の4デバフを引っ掛けられるピストルに変化する。
しかもこいつはAIM射撃がテック武器のチャージファイアのように障害物を貫通する上チャージ不要、腰で撃てば炸裂弾で纏っている敵やケレズニコフ装備者にもダメージを与えられるためジョニー時代のように強くはないがアイコニックを名乗るに相応しいユニークな武装に変化する

返信:>>17
17.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 21:45

>>16
ジョニー時代の強さはジョニー自身がピストルパーク撮りまくってたんじゃないかと思ってる。
つまり、凄いのはじゃなくてジョニー

18.名無しのサイバーパンク2022年10月06日 02:34

BDのような正確なその瞬間のデータなどではなくあくまで記憶で思い出補正で歪んだりしてるって言われてる場面があるから、単にジョニーが簡単に蹴散らしていたという思い込み補正で歪められた記憶のデータの可能性もあるし、50年分のサイバーウェアや装甲の技術の差かもしれないし…

19.名無しのサイバーパンク2022年10月07日 09:04

跳弾を当てにしようとするとエイム時の貫通が邪魔になる
こののギミックのせいでエイム時の弾道コプロセッサが機能しないのだ
実運用では、確実に当てられる地面撃ちが殆どになると思われる

テック武器として運用しようとしてもチャージボーナスの積み上げがない
装弾数ならライバルはクエーサーで、チャージ時間ならライバルはブーリャである

コンバットアンプ常4つ盛りでDoT重視なら、ライバルはYINGLONGになる
あてやすさではスマート武器には勝てないし、マシンガンと攻撃回数で張り合うのも現実的ではない

面白い特性を持ったアイコニックではあるが、色々なことができる器用貧乏な入門用武器という立ち位置ではないか……しかしその割には入手時期が…。

20.名無しのサイバーパンク2022年10月11日 02:10

パワー武器なのだが、エイム時の貫通弾で敵を倒すとエンジニアスキルの経験値を獲得出来る。

21.名無しのサイバーパンク2022年10月12日 21:15

他のアイコニックに手が加えられたりした中
未だにヘッドショットバフしか付いてないということはこれが仕様なのか…

22.名無しのサイバーパンク2022年10月20日 16:39

ド派手な声とジョニーのイメージと相まって、開戦の合図に空にぶっ放して乱戦に突入するのが最高に楽しい

23.名無しのサイバーパンク2022年10月29日 17:36

技術に振らずハンドガン重視のパーク構成ならば特に競合のない貫通武器であり、使い勝手もいいマルチな武器だなという印象

24.名無しのサイバーパンク2022年10月30日 02:52

威力はジョニーパートで使ってるときのバ火力と思って使うと肩透かしを食らうものの、10発という中々の装填数と腰だめ撃ちの炸裂弾、構え撃ちの徹甲弾、近接攻撃のドラゴンブレス弾の3種類の打ち分けが可能という器用さが使っていて楽しい
これよりも強いはいくらでもあるが、派手さと華やかさとモーションのカッコよさは随一なので惚れ込んで愛用する人も多いのではなかろうか

25.名無しのサイバーパンク2022年11月14日 15:11

ゲームプレイ的には格好つけてないでさっさとリロードしろよ…と言いたいところだけど、このリロードにはそんなモヤモヤをクソ野郎の頭ごと吹き飛ばす尊さがある。

26.名無しのサイバーパンク2023年02月01日 18:15

左腕のサイバーアームで撃たないと骨折するって設定を見るに、本来は馬鹿みたいに火薬を詰めた専用の弾でも使ってたのかもな
んで50年経った今ではその弾の作り方がわからんから市販の通常弾を使ってて威力もショッパイと…
まぁ全部妄想なんすけどね

27.名無しのサイバーパンク2023年02月01日 23:00

スマッシャーにトドメを刺す時はこれに持ち替えて頭を撃ち抜く事にしてる。その為だけにアラサカタワーには必ず持っていってる。

28.名無しのサイバーパンク2023年02月17日 12:49

リロードが身に弾を込めてるような感じに見えるが、口径のデカさの割にはハンドガンと同じ装弾数の多さが気になる

29.名無しのサイバーパンク2023年02月19日 17:37

ノンチャージで貫通弾をぶっ放せる所が実にイカしてる。
バズソーと同じ理由でクイックハックビルドでの採用を検討できるほど。

30.名無しのサイバーパンク2023年04月10日 18:03

カテゴリーだったかデータベースだったかにリボルバーって書いてあったような気がするけど
リボルバーではないよねコレ
度重なる改造が施されてるようだけど元からオートマチックみたいだし

返信:>>31
31.名無しのサイバーパンク2023年05月08日 12:03

>>30
よく見るとわかるが、リコイル時にシリンダーが回転しているのが見える。
類似の機構を持つ拳としてランドスタッド1900というようなものがあり、ゲーム画面だがX-Rayモデルなどもあり動作がわかりやすいので見てみると良いと思う。
https://www.youtube.com/watch?v=mepx7XJXyZk

ただ、わざわざこんな歴史上ほとんど例のない機構を採用するメリットがよくわからないのだが、デカい象撃ち用弾薬を使うにあたって普通のオートでは強度が担保できないからこうした、という事なのだろうか。マロリアン社の謎というところ。

返信:>>33
32.名無しのサイバーパンク2023年05月09日 23:21

声もリロードもかっこいいし楽しいから調子乗ってその辺のギャングを適当にシバきまくってたらリロード時の画面の揺れで酔った・・・

33.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 12:47

>>31
動作不良にもなりやすいとか色々とあまり利点が見出せない機構らしい
リボルバーとオートマチックが混ざり合った構造が、ある意味Vジョニーを表現していると解釈できるかも?(深読み)

34.名無しのサイバーパンク2023年06月05日 23:02

TRPG版の方でも、次々サプリメントにこいつを超える性能のがわんさか出てきてるから、マジで時代に置いていかれたオールドガンだったが故にゲームでも弱い説が濃厚になりつつあるな……

返信:>>44
35.名無しのサイバーパンク2023年06月12日 10:35

これは威力が微妙で線引きも乗らないとどうにも扱いにくいが
コプロセッサ自体は機能するしエレメント効果が働くのでコンバットアンプを着けたりとアクセサリの工夫次第で如何様にもなる。

36.名無しのサイバーパンク2023年08月03日 21:10

この武器ホント好き、近接サンデマンティスビルドのお供にしてる

37.名無しのサイバーパンク2023年08月14日 06:01

技術に振らないクラフトしないビルドだとDPS高いし貫通出来るしでかなり強いというか使い勝手が良いだと思う

知力反応意志を上げてクイックハックハンドガンにポイント注ぎ込んだビルドでは最強だった。

38.名無しのサイバーパンク2023年08月28日 14:11

感覚としては跳弾も使えるブーリャ
アンプは低確率、発動するとモリモリ削る
威力は低いが、できる事は多いのでトントン

お前のは最高だぜ、ジョニー

39.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 22:16

アプデ後の初回のジョニー回想中の戦闘でヘッドショット決めても900弱しかダメージ出なかったんだけどこんなもんだっけ?
前は2000は余裕で超えてた気がするけど

返信:>>40
40.名無しのサイバーパンク2023年09月22日 22:41

>>39
2.0はダメージにデフレが起きていて、クリティカルして500程度
900はまあまあのダメージかと思う

41.名無しのサイバーパンク2023年09月25日 05:17

壁貫通無くなってるよね…(´;ω;`)

42.名無しのサイバーパンク2023年09月26日 13:53

近接攻撃で残弾を全消費するようになった。恐らく残弾数によって威力も変化する

43.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 21:01

焼夷弾が結構強力で、敵を燃やし尽くしてくれる。あの日のアラサカタワーのように。

でも貫通弾は残してほしかったなぁ!!!

44.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 22:14

>>34
一応REDの基本ルールブックではアサルトライフルと同じ5d6の攻撃力の拳というユニーク性能である。
問題は値段だ、とてもじゃないが買えやしない。

45.名無しのサイバーパンク2023年10月06日 22:51

貫通弾没収されたせいでジョニー操作シーンの難易度がちょっと上がってる

46.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 18:33

ケレズニコフ持ちを焼けるのは結構便利
まあ持てば良いんだけど

47.名無しのサイバーパンク2023年10月07日 19:25

2.0以降武器出しモーションをいつでも見れるようになった

こいつを何度もクルクルしてるVは少なく無いはず

48.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 21:07

貫通弾没収されて跳弾がADSになったので近接以外は普通のパワーリボルバー
カスタム不能になったし威力もジャッキーヌエ以下になったからハンドガンビルドでも使い道に悩む…
今思えばグレイソンが持ってた頃もおいV!あいつ俺ので俺を撃ってきてるのすげえ変な気分だからなんとかしろ!って言われても今なんかしたか?程度にしか感じなかった気がする…

49.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 21:28

ちょっとさわった感想だと「しっかりビルドを組めば使えなくはないくらい」の印象
近接高速攻撃はクリティカルだとわりとしっかりしたダメージが出る
近接で弾を強制的に使いきってからのマイクロ発電機乗せた射撃が気持ちいい

50.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 21:47

マロリアン強化MODを入れまくって見た目もロングバレルにブラックカラーにしたら別物になってVカスタムが出来てしまった

51.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 15:32

追体験シーンで敵の頭が1発で吹き飛ぶ
「うわ、この絶対強いじゃん!めっちゃ欲しい!!」
ジョニー関係のサイドジョブ進めて入手
ワクワクしてそこら辺のギャングの頭に試し撃ち
ギャング「うっ…(ゲージ3割も減ってない)」→がっかり
ここまでテンプレ

52.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 19:16

ゲームバランスの関係なんだろうが悲しい
脳内補完的には50年の間にインプラント技術進んで人間が硬くなったと思うか
実際、50年前のスーパーカーだって単純な性能ならこんなもんかって思うだろうし

53.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 19:26

ローグと共闘するルートで手に入るマサムネも貫通能力没収されてるしテック武器の特権を守った感じの下方修正なんだろね
でもマロリアンは特別な武器だし愛用したいから納得いかんが

54.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 22:07

ゲームはベリーハードくらいの難易度でやりたい、でもマロリアンアームズ1発で敵の頭吹き飛ばないのが嫌
そういう場合は難易度をノーマルやイージーにして、防御系のサイバーウェアをインストールしないことか?

55.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 02:13

というかジョニーがナルシズム入ったゆがんだ記憶で回想してただけだからクソ強いんでしょ

返信:>>56>>60
56.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 04:20

>>55
マロリアン弱い!って言われるたびに毎回思うわこれ
意図的に隠されてるとはいえジョニーの回想が半分妄想なの知らない人多いんだろね

返信:>>65
57.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 07:55

所詮50年前のですから
え?70年以上前のサイレンサー付けて活躍してるって?(タマユラ

58.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 13:35

意外にも触れられてないが、トリガーの肉抜き穴はマロリアン・アームズのロゴを模したオサレデザイン

59.名無しのサイバーパンク2023年10月18日 16:32

2.0からリコイル強くなった?前バージョンで触りまくってたからジョニー編で使用したらすごい違和感というか使いにくさがある

60.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 07:20

>>55
2.0以降のデータだと手に入れたばっかりだからあんまよくわかってないけど、1.63以前ではハンドガンビルドにポイント費やせば回想ジョニーと同じくらいダメージ出てたと思う。

さらにVはそこからコンバットアンプ4積みの同時複数追加ダメージも足せて回想ジョニー以上の殺傷力が手に入ってたけど、2.0以降は改造できなくなったから大幅に使い勝手が悪くなった。

嘆いてる人達はこれが原因じゃないかな、あと貫通もなくなってるらしいからそれもあるのか

返信:>>61
61.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 10:05

>>60
正直言って今の性能がちょっとステータスが良いだけのアイコニック効果もない普通のパワーピストルなので、それなら別のアイコニックに乗り換えるわ…ってなりがちなのが

62.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 15:17

せめてエイム時貫通が戻ってきてくれればいいんだけどね、腰溜め跳弾は疑似スマート武器感あったし撃ち分けできて便利だったんだけどね。

63.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 15:34

バグのせいかわからんが、いつのまにかクエストアイテムになってしまった。おかげで保管庫に飾れねえ…

64.名無しのサイバーパンク2023年10月21日 04:47

現verで上手く使う方法を模索してみた
近接攻撃で10発を一気に使い切ってリロード→次の1発にマイクロ発電機の効果を乗せる、というのが基本戦法。
加えて、マイクロ発電機のダメージはパイロマニアの恩恵を受けるので取得は必須。
プロジェクタイルランチャーグレネード化学汚染+オーバーヒートと組み合わせると高い威力を保ったまま戦い続けられる。
意思パークはお好みで。デッドアイタングステン神経による威力アップは魅力的だが、なくても充分使っていける。

返信:>>66
65.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 08:51

>>56
それズレてる

66.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 12:27

>>64
ジョニーパワーピストルだからタングステン神経の対象外なんだなぁ
対応するのは腰撃ちでスタミナ消費しない方

67.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 19:37

2.02で強化されたけど、結局貫通は戻らずに威力が上がっただけか?

68.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 22:38

試しにそこらへんのギャングと撃ち合いしたけど、まったく貫通する気配ないですね。
ジョニーなんだから強すぎるくらいでいいと思うんだけど

あとデータベースの文が修正されて貫通に触れなくなってる

69.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 22:41

パッチノートには貫通に関して何も書いてないが、どうして貫通するようになったかもしれないような話になる?
> マロリアン・アームズ 3516を強化。反動制御がより容易になり(低スタミナ時も含む)、与ダメージを増加

70.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 22:46

2.01の時点ではデータベースの方で貫通について触れられてたからワンチャン戻ってくるかなと思ったけど希望的観測だった

71.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 02:10

祝Ver2.02(2023/10/26)
マロリアン・アームズ 3516を強化。反動制御がより容易になり(低スタミナ時も含む)、与ダメージを増加

72.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 02:20

もうちょっとアイコニックな効果追加でいいでしょこれ……。元からあんまり強くなかったのに火炎放射もマガジン全部使うっていう改悪されるし……

73.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 02:24

ホラ…あんまり強くすると「ジョニーはホントに強かった」みたいな勘違いをされちゃうし…

返信:>>74
74.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 02:29

>>73
いや…その…強くはあるんだよ
元帰還兵で周りの士気あげながらバンバンアラサカの敵撃ちまくってるから
ただ本職じゃねえからアダムなんか相手にすると即死するってだけで…

75.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 04:48

エイム時のリコイルは2.0より前のものに戻っている

76.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 05:21 編集済み

無事強化された、やったぜ。

77.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 10:45 編集済み

ジョニーはカリスマロッカーボーイなだけでそこまで強くはないはずだよ。
アラサカのエージェントにあっさりノックダウンされてるしね。

戦地で片腕失って仲間がどんどん死んで、精神的にやられてしまって、ビビってパシフィカに逃げてきて、そこでキマってロッカーボーイとして開眼したようなやつだ。

突入回想シーンも他の人が撃ってドッドッドッドッ程度だった機関ジョニーが触っただけでドドドドドドドドになるくらい妄想まみれの回想だ。
あの時のマロリアンはおなじく妄想で味付け済みの火力だと考えて間違いないと思うよ。

だからそのマロリアンは「伝説のロッカーボーイが遺した愛」なアイコニック、程度の火力しか出なくても仕方がないんだろう。

返信:>>80
78.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 12:09 編集済み

ジョニーの役回りは周囲の煽動だからな
TRPGの方でアダムに挑む羽目になったのも本来抑えるべきシャイタンがノックアウトされてオルト(入りのパソコンとスパイダー)が危険に晒されたからであって
ジョニーが考えなしに突っ込んだわけじゃないんだ

79.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 12:51

フルバースト近接攻撃が使えて装弾数も多いオーバーチュアって感じかな。

ここだと期待のハードルが高すぎるみたいだけど、
デッドアイでヘッショ狙うハンドガンとしてはなかなか使い勝手が良いと思う。
近接攻撃はハンドガンビルドだと鬱陶しいケレズニコフ持ちを焼くのに便利。

80.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 14:24 編集済み

>>77
ジョニーの妄想だから強い」っていう自分の妄想垂れ流してるのはな…
キャラ固定イベントだからある程度補正はあるだろうけど、それでも実際のの強さ決めるのは開発なんだし開発がわかってないだけよ

81.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 18:18

2.02のアプデでベリハの雑魚をヘッショ2発でキル可能
2.0だと4発くらい必要だった気がするから(うろ覚えで申し訳ない)、かなり強くなったのでは?

あと高速近接攻撃もやたら強い気がするけど、これはソロパッシブスキルが有効になったからなのか?

82.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 18:47

かっこよくて強いに越したことはない

83.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 19:47

ジョニーの回想に妄想が含まれてる、っていうのは公式設定よ。
こんな風に言及されてる。

"Johnny's recollection of the events that day are scrambled from the rad damage his body took and the process of recording his engram (CDPR and I have both agreed that Johnny is an unreliable narrator at best)."

"その日の出来事に関するジョニーの記憶は、彼の体が受けた放射線障害と記憶痕跡を記録する過程で混乱している(CDPRと私は、ジョニーは信頼できない語り手であると同意している)。"

84.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 19:56

貫通弾はともかく、試作型のスマートシステムがどうのこうのっていう設定がずっと活きてないんだがどういう事だ…?

85.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:04

relicで追体験する記憶に一部虚飾があるってのはわかるけどだからと言って過大解釈しすぎだと思うけどな
威力落ちるのはゲーム的な都合と混濁だとしても1.63までは貫通効果ついていたりして他のパワー武器にはない優遇されてたわけだし公式設定で2077年には雑魚武器扱いなら矛盾してるしこの辺は設定に関係なくゲームシステムの一新に伴う都合だと思うね

妄想で異常なほど強いって表現を公式設定扱いするんだったら回想中だけ1.63仕様で貫通維持してて現実の現代では別仕様ので貫通効果が通用しないみたいな時代の変化や記憶の虚飾って表現の見せ方あるだろうし

86.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:08

まぁ何が言いたいかっていうとただでさえ原作とは異なる出来事で話が進んでる作品なので公式設定とゲーム的な都合の相容れない2面的な理由があるし、公式ジョニー記憶が正確ではないと言われていたとしても”は雑魚です”とは明言はされてないから確定情報として扱うのはやめてそういう可能性がある、と補足しておくべきだと俺は思う

87.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:19

あの回想に妄想が含まれている

個人が任意に妄想と決めつけた部分は間違いなく妄想
はイコールではないけどね。別に喧嘩売りたい訳ではないけど
まあここで誰を攻撃してもの性能がよくなる訳じゃなし
少なくとも象打ちライフル級の弾丸を使用しているから強力なであることは確か
しかし当時のクローム≒人体の耐久力の性能が2077年と同等であったとは限らない
だから過去編ではあんなに強いけど現代ではほどほどになってしまった
とかなんやかんや理屈付けて納得するしかねえんだ

88.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:25 編集済み

貫通が付いてないのはバグなんじゃないかね。あるいは元々が設定の読み違いで貫通付けちゃってたか。
貫通付いたところでそれほど強くなるか?とも思うし、ここで求められてる伝説の強武器みたいな性能にはなれない予感がする。

89.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:43 編集済み

この最高にイカした豆鉄砲に貫通効果があったら弱くともカッコいいだろう?

ジョニーが使っていたって付加価値がついた愛を使いこなして道行くギャングの頭を吹っ飛ばすのは最高に楽しいだろ?

90.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:44

BUZZSAW使うとわかるけど、チャージ無しの貫通射撃は結構強いぞ

返信:>>91
91.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:47

>>90
そういえばBUZZSAWは貫通維持してるけど、グラードPREJUDICEは貫通没収されたんだよな
パワーに貫通を与えないという意思を感じる

92.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 21:05

持ち主と同じく扱いづらいとか説明文に書いてあるのにステータスの扱いやすさが圧倒的に高い
他も見ると攻撃力はオーバーチュア以上、連射性能はノヴァと同じでヌエリバティの間くらい、固有モーションのせいかリロードが0.2秒ほど遅い
貫通弾設定が生きてるのか、アーマー貫通50%がついている
高速近接攻撃は炎上を付与する上にクリティカルすると2400くらいダメージが出る

これで壁抜きまでできたら強すぎるかも知れない

93.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 21:11

サイバーウェアオプションでリロード速度取りまくって、フル装填の近接を使いまくるとか
考えてみたけど…のやることじゃないな?

94.名無しのサイバーパンク2023年11月02日 06:43

5++まで強化して使ってるが火力も高いし普通に使いやすくて相棒になってるわ

95.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 06:23 編集済み

な、なあ、発見したかもしれん…バグかもしれないが三角2回連続で押したら武器の初回限定モーション?が何回もできるんだが、これはバグか?それともアプデで追加されてて俺だけ知ってなかっただけか?これで俺が発見したってなったら「発見者」にしよ。とにかく興奮がおさまらん、あわあわあわあわあわあわあわあわあ

返信:>>96
96.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 06:30

>>95
アップデート2.0のパッチノートに書いてあるので既出ですね……

返信:>>97
97.勘違い発見者2023年11月04日 06:34 編集済み

>>96
くそぁぁぁぁぁぁぁあわあわあわあわあ

98.勘違い発見者2023年11月04日 10:33

完全にサイバーパンクを知ったつもりでいたぜ。教えてくれんか。例えばテイクダウンの時にキルモーションあるやん?なんかたまに違うときない?あれって意図的に出せるもんなん?それともランダム?

返信:>>99
99.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 10:41

>>98
そろそろスレ違いだからなんでも雑談の方がいいかと

返信:>>100
100.スレ違い発見者2023年11月04日 14:41

ありがとうやで!
>>99

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