Starfieldなんでも雑談

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コメント8299件(8201〜8299件目)

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8460.名無しの探検者2026年09月08日 13:10 編集済み

>>8457
ベセズダが完成するまで発表しない方針になってDLC完成してないのに話題がない上
公式にdlss5のモデルケースになっちゃったもんだから仕方ない本当に仕方ない
今更ビジュアル最強選手権しても盛り上がらんしな
俺は女はデンのレイナちゃんだけど男はデルガドか?エリックはバイオのレオンぽくてビジュいいけどキャラがなぁ
話が40代主体だから20代男は若造扱いで書かれてるの多くてのぅ女はソナやコラとかまで結構しっかりしてるの書かれてたりするのは若干ポリコレ臭するよねほんのり香るぐらいだけど貴様は?

8461.名無しの探検者2026年09月08日 13:07

>>8459
グレイスの顔の変化は受け付けない人がいたのはわかるけど、マリカの顔は適応後のほうがいいなって当時思った。ちと老け過ぎだけど。スターフィールドのシーンは違和感少なかったから、もっと紹介してほしかったな

8462.名無しの探検者2026年09月08日 13:30

バグ修正できるAIはよ ってベセスダ関連では夢想する

8463.名無しの探検者2026年09月08日 16:35

ベセだとじゃがいもどうなんの?が最初に来るかも、リアルな可愛さにすると燃えるし

8464.名無しの探検者2026年09月08日 17:52

シェーダーの強度とAi噛んでるんだからこそ、年齢感の調整が出来ると良いかも?

8465.名無しの探検者2026年09月08日 19:32

グラきれいになっても問題はそこじゃないからなあ

8466.名無しの探検者2026年09月08日 19:37

ヒラメ顔がなくなるならいい改善にはなる

8467.名無しの探検者2026年09月10日 12:45

Mod入れすぎたせいか、ブーストパックが使えなくなった…。スタボンスーツみたいなスーツとパック一体型装備時のみ使える。
Modすべて外してユニティしても直らないとなるとどうすればいいんだ…

返信:>>8468
8468.名無しの探検者2026年09月10日 13:10

>>8467
取り敢えずゲーム本体の再インスト。
インスト終わったら新船長で動くか確認
確認取れたら既存船長の飛べてたデータを確認
駄目なら?その船長はもう駄目なので諦めて頂いて

返信:>>8470
8469.名無しの探検者2026年09月11日 18:05

ユニティすれば直るかもなんて考えてるの面白すぎる

8470.8467です2026年09月11日 23:22

>>8468
おかげさまで何とか治りました。
本体再インストールとユニティの組み合わせでmod有りの状態でも正常にブーストパックができるように…。
ユニティしないと再インストールしても治らなかったので、セーブデータのどこかで何かの(惑星とかユニティでリセットされるデータの)バグフラグを踏んでたっぽいです。もうワケわからんなコレ…

8471.名無しの探検者2026年09月12日 00:38

ユニティすると直ることも多いから…

返信:>>8478
8472.名無しの探検者2026年09月12日 03:42

寧ろMOD抜き差しでなくユニティするほうが直る可能性が高い
あれはアイテムや見た目等全部にある固有番号のリセットも含まれてる(長くユニティしないと壊れるってのはその割り当て番号の頭打ちにより、新しいものに番号を振れなくなるからでもある)。
逆に言えば頭打ち問題を解消するために編み出されたのがユニティですらあるかもしれない。そのリセットをしてる時間が終わったことを示すのが、エンドロールの後スキップが表示されるタイミング。

それと、万一「ユニティしたらスタボン服とかが透明になってるでござる」って場合、新しい割り振りを読み込めてないだけなので、そこでセーブしてゲーム再起動をするだけで直る。

8473.名無しの探検者2026年09月12日 03:57

>>8453
スカイリムとフォールアウトの内容をスターフィールド的な内容に置き換えて、それ以外特になにも考えず適当に書いたつもりが、指摘されたとおりブリニョルフ構文だった。
俺はブリニョルフだったのか…

8474.名無しの探検者2026年09月12日 11:41

すんごい素人発言でほんと申し訳ないんだけど
ゲームにAIを使うってどういう面で使うの?

8475.名無しの探検者2026年09月12日 12:35 編集済み

>>8474
MODで作られたクエストの登場人物の音声をAIで作成して導入することで、クエストや登場人物の追加などを作る際のハードルを下げることができそうだけど
スカイリムのMODで追加される仲間の台詞が汎用音声しかないものを、ゲーム内の他のキャラみたいに背景や会話の選択肢を増やすことができそうだし

返信:>>8477
8476.名無しの探検者2026年09月12日 13:35

>>8474
AIの事はAIに聞いてみればいいんじゃないかな
…という訳で早速Copilotに「ゲーム制作におけるAIの使い方は?」と聞いてみたら以下のような回答が返ってきました

1. 企画・プリプロダクション(アイデア出し)
2. シナリオ・テキスト制作
3. アート・デザイン
4. レベルデザイン
5. NPCの行動・AI(ゲーム内AI)
6. サウンド・音楽
7. プログラミング・ツール開発
8. QA(品質テスト)
9. マーケティング・運営

…要するに「ほぼ全工程で利用されている」って事らしいっす
本作のNCP同士の会話(街で立ち話しているキャラ同士の会話)もAIでコントロールしているんですって…ホントかいな

8477.名無しの探検者2026年09月12日 14:08 編集済み

>>8474
プレイヤー側なら>>8475さんみたいなAIでキャラが自由質問に回答してくれるのもあるし
上で上がってたDLSSでフレーム補完や画質や画像向上でNPCの顔盛ってくれるのもAIだね
後はAIに寛容な企業なら簡単な武器の数字やシステムの変更ぐらいはゲーム内でやってくれそう
クリエイター側ならAIが写真から3dにしてくれるとかあるね
ぶっちゃけAI駆使すればウオッチタワーみたいなの除けば今出てるMOD程度ならAIが全部やってくれるっぽいね
ゲームに突っ込むのとバグ取りは手作業みたいだけど

8478.名無しの探検者2026年09月12日 14:51

>>8471
船の出入り口が反応しなくなって、FTでしか出入りできなくなったことがあったわ
それもユニティしたら直った(というかユニティしないと直らなかった)

8479.名無しの探検者2026年09月12日 19:44

今ChatGPTで遊んでるけど海外製のMODとかほぼ日本語化が簡単にできるよ。
今自分でMOD作れたりするんだろうかって丸投げしてみたらとんでもないレベルであれこれ組んでくれてる。
未完成だけど。
スカイリム用だけど同じやり方でStarFieldもFalloutもできそう

返信:>>8481
8480.名無しの探検者2026年09月12日 21:37

いつの間にか実装されてたデータベースメニューありがたいなーと思いつつ、こうリスト化されると埋めたくなるけど
惑星調査とかコンプリートできるんだろうか・・・セーブデータの耐久力的な意味で

返信:>>8484>>8485
8481.名無しの探検者2026年09月12日 22:18

>>8479
やり方詳しく
お願いします!もう黄道をエクリプティスに雑誌をマガジンに受信機をレシーバーに戻す作業はいやなんじゃあ

返信:>>8482
8482.名無しの探検者2026年09月12日 22:50

>>8481
チャットGPTにそのまま聞けばいい。
StarFieldのMOD翻訳したいんやけどできる?
できるでー
何が必要?
こんなやり方あるでー
を延々繰り返す
がんばってくれ
今おれはセラーナの家帰ったら部屋着に自動で着替えるMOD作らせてる

8483.名無しの探検者2026年09月12日 23:03

@@ファイルを何とかしてこのフォルダに入れて、とか言われてもなんのこっちゃって普通はなる。
なので、おれは完全な素人なので専門用語さっぱり理解できない。
なので懇切丁寧に小学生にでも判るように何をどうすればいいかを段階的に指示してくれ、てやる。
やったことは画面スクショして放り込んで判断させて次はどうするを支持させるんすよ。
人間やないから百回でも根気強く説明してくれる。
ただ無料プランやと容量一杯になる事多いからワイはプラスでやっとるよ。

8484.名無しの探検者2026年09月13日 07:43

>>8480
以前海外で誰かやってなかったっけ?
だからできそうだけど、その時もセーブデータとの闘いって書いてあったような。。。

返信:>>8486
8485.名無しの探検者2026年09月14日 21:14

>>8480
すべての星系を訪れるトロフィーは取得済みだが、データベース上、未発見の星があるみたい。確かに埋めたい。

8486.名無しの探検者2026年09月15日 01:58

>>8484
やってたし、それであってる。結局は割り振り番号の頭打ちが起きる前に達成できるかの勝負になる。勿論着地したエリアの草や地面、それこそ扉1つにも固有番号が振られるので…うん。

8487.名無しの探検者2026年09月15日 13:43

セルリセットとやらでIDがリリースされるものもあるんだろうけど、基本的にはいろいろ無駄に維持しすぎだよね
なんにしても調査コンプリートはそれ用のデータ作って調査に必要なこと以外は一切せず、環境ロケーションが着陸地点周辺で揃ってるかどうかのリセマラまでやらないときつそう

あと最近気づいたのが、同じアイテムを拾ってメニュー上では一枠にスタックしても、もしかして内部的には個別のID持ったまま?
ギャラクティキャットのぬいぐるみのサイズ違いがスタックしても維持したままで、一つずつドロップするとそのうち出てくる
だとしたら弾とか資源とか、拾う機会も個数も多すぎるものは無駄に拾わないほうがいいのかな

返信:>>8488
8488.名無しの探検者2026年09月15日 17:11

>>8487
fo4の話だけどセーブデータ軽くするコツが拾えるの全部拾って全部売れってことだった
ワークショップの中もスターフィールドだと貨物層かな売らなければIDが残り続けるんだと
スターフィールドも変わってないと思うんで逆に全部拾ってった方がいいかと

8489.名無しの探検者2026年09月15日 21:49

船売った時にガラクタが大量に船の倉庫に入るのはどうにかならんもんか…
回復パックとか弾薬はありがたいけど

返信:>>8490
8490.名無しの探検者2026年09月15日 22:17

>>8489
本当にこの動作どうにかしてほしい…。
サーペンティスとかで敵船を複数鹵獲して売り払うと、倉庫重量とアイテム売却処理のクリック数がとんでもないことになる。

返信:>>8498
8491.名無しの探検者2026年09月18日 15:49

発売日以来DLC含めて復帰した記念にBクラス船に手を出してみた。
はしごなしでコックピットまで一直線にできるようになってて感動。
https://i.imgur.com/LgSbERd.jpeg

返信:>>8492
8492.名無しの探検者2026年09月18日 21:16 編集済み

>>8491
造船沼にようこそ。こっちおいで〜
https://stellar-gamer.com/starfield/terms/6532

8493.名無しの探検者2026年09月19日 09:13

惑星調査、頑張ってたらついに!
POIが生成されなくなるバグに遭遇した!
このゲーム致命的なバグ多すぎないか…?
虚無の惑星しかなくなっちゃった。

返信:>>8494
8494.名無しの探検者2026年09月19日 13:29

>>8493
どの辺りの星系かにもよるけど、遠い方にはかなり生成されにくくて着陸するまで沸かない(星景画面スキャンでなにもない、…の表記がある星がない)、とかは普通にあるよ?それとは別?

返信:>>8495
8495.名無しの探検者2026年09月19日 17:41

>>8494
それとは別。星系?3つぐらい調査埋めててしばらくランダムpoi見てねえな…ってなって気づいた。
惑星の特徴はpopしてて異変に気づかなかった。
ちょっと前のセーブデータに戻してやり直してる。この世界線では普通にpoi出現してくれてる。アレはなんだったんだろ。クイックセーブだけじゃなくてこまめなセーブ、大事ね。

8496.名無しの探検者2026年09月19日 22:53

我が宇宙では宇宙空間から見えるPOIが増殖するバグがたまに出る
アーティファクトPOIが出た時に2つ程しかなくても、再訪すると20個くらいに増えてたりする
なんでか分からないけど、トーリマンIIの衛星が犠牲になりやすい
レア宇宙で高確率で発生するので、レア宇宙だとユニティからやり直すようになってしまった

返信:>>8497
8497.名無しの探検者2026年09月20日 09:53

>>8496
それって仕様かと思ってたけどやっぱバグなのかな。うちもたまに発生して、ウルフなどの「首都クラスの星系の近所の星系」でよく遭遇する気がする。。。
行きたいPOIを狙って降りれるから便利なんだけどね。

8498.名無しの探検者2026年09月20日 09:56

>>8490
それで連打してたらたまに大事なものまで売っちゃうんですよね。。。

返信:>>8499
8499.名無しの探検者2026年09月20日 10:31

>>8498
そして間違えて売ったことに気付いて買い戻そうとして、膨大なリストを探すはめに…
最初に売りたくない物は避けておくしかないんですよね…ほんと厄介な仕様です…

8500.名無しの探検者2026年09月21日 11:19

どこで見た話題だったか分からないんだけど、代名詞を彼らに変えるとボイスも中性になるっての本当なの?
エンハンスで代名詞変更したけど、自分ももう一人の自分の声も変わってない気がするんだけど

8501.名無しの探検者2026年09月22日 21:31

悪者プレイ中でUCに懸賞金かけられたままリュウジンクエやったけど、最後のSSNNに特ダネ渡す時で予想外の苦戦w
警備隊から撃たれるとSSNNのデビッド?が避難ダッシュして会話できなくなるから、ヴォイドやスニークで近づいて話しかけて、警備隊が歩いてくる前に会話終了しないといけないとは…。スタフィもかなりやりこんだけど、縛り色々やると新たな発見?があるね。

返信:>>8502
8502.名無しの探検者2026年09月23日 18:31

>>8501
メインクエでネオンでのアーティファクト交渉での一連のイベントの流れで警備員と敵対して10万近いクレジットの賞金がかかったんだけど
それ忘れて紅の艦隊ルートやって、ついでにリュウジン入ろうとネオン行ったらエライこっちゃだった。通りに出るたびにジェットパック噴射して銃撃かわしながらクエスト進めようとしたけど無理そうだから、今回は就職せず海賊ニートになります

返信:>>8503
8503.名無しの探検者2026年09月23日 21:55

>>8502
いやほんと悪党プレイは無職でやるか、一通り就職して未練が無くなってやるものってのがよく分かったよ。。。
高額賞金首の悪党になってから、勢力クエストで「あの選択肢を選んでみたい」と思いついても、面倒が増えるだけというかなんというか。。。

8504.名無しの探検者2026年09月27日 07:12

追跡者同盟のヴァルチャー(アルボロンスナイパーが貰えるやつ)って、紅の艦隊なら選択肢というかルート分岐増えるのね。。。
海賊たちと一緒に行動する機会あんまりないからちょっと新鮮だったw

8505.名無しの探検者2026年09月27日 08:43

宇宙船のシールド値上限がガクンと落ちるバグの対処法わかる方いますか?
シールド交換では治らず、宇宙船変えるしかないのでしょうか。

返信:>>8506
8506.名無しの探検者2026年09月27日 11:10

>>8505
①エネルギー配分を変更して上限値が変わるか確認する
②船の技術者のところで他の船をメインシップに指定し、その後元々の船をメインシップに戻す
③ゲームを再起動
パッと思い付くのはこの辺かな

返信:>>8509
8507.名無しの探検者2026年09月27日 18:18

最近始めたんだけど、船内でNPC同士が雑談するのはコンステレーションメンバー同士だけ?

返信:>>8508
8508.名無しの探検者2026年09月27日 18:28

>>8507
コンステレーションメンバーと、DLC2で追加されるロボットコンパニオンだけだね

8509.名無しの探検者2026年09月27日 23:32

>>8506
対処法無い感じですねえ。ずっと前からあるバグなのでもう直らないだろうな。

8510.名無しの探検者2026年09月28日 19:14

船改造全く分からない勢なんですが、スター・イーグルを自力で組み上げることって可能なんでしょうか?
いつも貰った船の兵装を変更する程度なので、ベースにするべき船すら分からなくて。
スター・イーグルを貰う為に自由恒星同盟のミッションを全部やるのが面倒くさいというのがあります。

返信:>>8511>>8513
8511.名無しの探検者2026年09月28日 19:42

>>8510
リアクターとグラヴドライブがAクラスの概ねストラウド仕様だから概ね30,40万位用意してストラウドで組み始めれば『似通った物』は造れる。
コックピットと基礎の構造、両サイドのアウトリガーさえ作っちゃえば後は想像力の赴くまま貴官だけのスター・イーグルを創造しよう!

返信:>>8514
8512.名無しの探検者2026年09月28日 20:10

正直ケプラーとマンティスぐらいはユニーク欲しかったよなぁ

8513.名無しの探検者2026年09月28日 20:21

>>8510
後、貴官はCクラス船舶は運航できますかな?出来るようなら討伐系のCクラス船舶を頂いて来てストラウドで、全選択→全売払→コックピットとベイ、基礎構造と組むと多少予算を圧縮出来る。頂いた船の値段=パーツ代なので。
そして言い忘れてた。
「ようこそ造船沼へ!貴官を歓迎するよ船長!」

返信:>>8514
8514.名無しの探検者2026年09月28日 20:58 編集済み

>>8511
>>8513
ありがとうございます、ネオンのストラウドに行けば何とかなりそうですね。
シップビルダーはニューアトランティスとアキラシティとシドニアしか覗いてなかったです。
地上戦闘ばっかりやってる脳筋船長なので、お金は腐ってます。
頑張って組んでみます~

レイザーリーフを持って行って改造すれば手っ取り早そうですね。
今はもうユニティ目前なので、ユニティしたらマンティスの巣に行って、ちょっとお金貯めて改造してみます。ユニティ後の目標できた~

返信:>>8515
8515.名無しの探検者2026年09月28日 21:19

>>8514
あ、売れないアイコニック船は使わない方がいい。内部配置バグで船が使えなくなった時の売却買いなおし修正が使えないからコモンの購入船か奪取船でやる事を推奨。

返信:>>8516
8516.名無しの探検者2026年09月28日 21:25

>>8515
それなら、その辺にちょくちょく降りてくる密輸業者のヴィスタをかっぱらっ…頂いて、それを改造します。
気が付くと5隻くらい頂いてしまってて、売り先に困るようになってしまってますが、船改造すればベンダークレジットが回復するから売れて一石二鳥ですね。

返信:>>8517>>8519
8517.名無しの探検者2026年09月28日 23:16

>>8516
ハマれば、船系スキル全部とっても飽き足らず、沼の深淵へようこそ(笑)

8518.名無しの探検者2026年09月29日 00:33

新しいセーブデータで始めるとめっちゃ実感するんだけど
レベル低いうちはスコープ覗いて撃っても照準通りに弾が飛ばなくて、レベル上がってくると狙った場所にちゃんと飛ぶようになるのって何が影響してるの?
戦闘スキルが影響してそうだけど、そういう効果が書いてあるスキル無いんだよね
武器の質とか船長レベルが影響してる?

8519.名無しの探検者2026年09月29日 00:57

>>8516
拿捕船を改造するのは昔はよくバグの元だったのでクレジットあるならシップサービスで適当なの買ってバラバラにするのが精神的にはおすすめかもです。

シールドバグで作り直した造船沼船長より。
内装に拘ってるとバグって作り直すときのダメージがデカイからカラのハブに作業台並べて工業船にしてみた。クルーが吸い付く吸い付くw

8520.名無しの探検者2026年09月29日 03:38

レイザーリーフを腐らせるのはもったいないな

返信:>>8521
8521.名無しの探検者2026年09月29日 19:15

>>8520
素体にしたって別に構いはしないのよ。
船舶系バグ踏んだ時の対処法がコモン艦より数手減るのと、どうしようも無くなると在庫の奥で埃を被るデッドストックになる事をちゃんと分かっているならね。
なっても良い覚悟があるならどんな船でどうやろうと船長各位の自由だ。

8522.名無しの探検者2026年09月30日 10:04

ガーディアンを改造したい
あの視界の広さと空間の広さは何物にも代え難いけど、兵装が余りにも貧弱すぎる

8523.名無しの探検者2026年10月02日 00:25

惑星探査してるんだけど星系自体がみつからない・・・
発見済みの惑星と衛星が1675/1784の状態でまだ100以上残ってるはずなんだけど、
何が見つけられてないのかわからん!
星図でAlt押して星系名を表示してダブってるところとか探してるんだけど見つけられない。
クエスト進めないといけない星系とかあったっけ?
誰かいい方法知らないですか?

返信:>>8524>>8525
8524.名無しの探検者2026年10月02日 00:34

>>8523
しかも1675発見して調査終わってるんだけど調査データが1674しかない…
1個どこ行ったんだYOOOOOOOO

8525.名無しの探検者2026年10月02日 12:09

>>8523
自分も全部の星を見つけたけどデータベースは同じ状態になるんで、ベセスダが母数のカウントを間違えてる可能性大(調査できない恒星やスターステーションもカウントしてるんだろうか)
条件で出現する星系はカヴニク以外ないはず

あと、調査データが1つ足りないのは「L.I.S.T.のトップ」のミッションでフィル・ヒルに1つ売ったからじゃないか?

返信:>>8526
8526.名無しの探検者2026年10月02日 19:36

>>8525
ここにいらしたんですね神船長!
ついに惑星調査完了ということでよさそうですね・・・たぶん250hぐらいかかりました。
次はUCとか自由恒星同盟の船でも襲って珍しいアパレルでも集めるかなー

8527.名無しの探検者2026年10月04日 09:43

【フィギュアコレクターのスレート】

また同じフィギュアだ。これで何個目だろうか。
何個チェストを開けただろうか。何個ロッカーを開けただろうか。
何か所目の拠点?何隻目の船?何回目の宇宙?

警備員からは海賊やスペーサーを蹴散らすヒーローと崇められてる。
私はヒーローじゃない。コレクターだ。
コンプリートという名の多元宇宙の断層に捕らわれた、哀れなコレクター。

8528.名無しの探検者2026年10月06日 19:26

ノーマルフィギュア10個と超レアフィギュア1個(指定可能)を交換してくれる謎のスターボーン船長とか出てこないかな…

8529.名無しの探検者2026年10月07日 00:25

アクションフィギュアを揃えるなら
・タウのグルメセンター
・セーフハウスガンマ
・クリート研究所
・荒らされた研究拠点(クレート内外で計2個あり)
あたりをリセマラして集めると良い。
部屋の中にあるクレートは部屋の外で、着陸からロードを挟まない場所は惑星着陸前にセーブ。
最終的にはTerranSaladinⅡを拿捕、ドッキング状態で席を立ち、自船ドッキングポート前でセーブ。
入るとすぐ船長のロッカーがあるので出るまでリセマラ。
一部のフィギュアが極端に出にくいので500回ぐらいはリセマラ覚悟が必要。
揃ったときの達成感は中々なので頑張って!

8530.名無しの探検者2026年10月07日 21:35 編集済み

アクションフィギュアの項目にあったけど、ジェイド・スワンが一番効率いい
船長ロッカーに2~3個入ってるし、ロッジの中に入ると船長ロッカーがリセットされてたから待たなくていい
船長ロッカーには割と高額のクレジットも入ってるから懐にも嬉しい
テラーモーフを取りたくない人は、ロッカー全取りしないように気を付けた方がいいかも

難点は紅の艦隊を進めないといけないことと、船長ロッカーで拾う、FTでロッジ行って地下室の保管庫に入れる、ジェイド・スワンにFTの繰り返しだから飽きてくることかな

返信:>>8531
8531.名無しの探検者2026年10月07日 22:07

>>8530
微妙に正確じゃなくて船長ロッカーのリセットのためにロッジに入る必要はない。
アフェリオン不動産と宇宙港を往復するのが効率が良い。
(Map上での触りやすさも含めて)
難点はやはり紅の艦隊の勢力クエの途中なので、終わってる場合ユニティ☆して最初からやらないといけない点。
フィギュアの量を入手するなら最も効率が良いと思われるがこの往復でクレジットが10M貯まるぐらいまで稼いだとしても出ないものは出ない。アップグレードモジュール含めてバランスブレイカーな稼ぎなのは間違いない。

ちなみに2~3個入っているのは「往」「復」それぞれで増えるから。
中身はFTごとに増えるがその時点で確定しているためリセマラはできないので、
100往復したあとにリセマラ・・みたいな都合良いことはできない。

クエ進捗とかを求めないで汎用的にできるのが8529で、状況さえ合えば最高なのが8530って感じ。

返信:>>8532
8532.名無しの探検者2026年10月07日 23:55

>>8531
不動産屋さん往復だとリセットされなかったよ?
なんか条件あるのかな
今の宇宙、凄まじくバグが出てるんで、その影響もあるのかもしれない
次の宇宙で確認してみよう

返信:>>8533
8533.名無しの探検者2026年10月08日 10:19

>>8532
そうなんですね、何か条件あるのかな?
ちなみにこちらの宇宙ではロッジ(外)とのFT往復でも船長のロッカーはリセットされますがこれはそちらも同様でしょうか?

返信:>>8534
8534.名無しの探検者2026年10月10日 00:04

>>8533
ロッジ(外)だとリセット掛からなかったですね…中に入ると必ずリセット掛かってました
どうせ中入るんだから、と思って貰ったやつ全部保管箱に入れてました
次の宇宙では、不動産屋さんでリセット掛かるといいなぁ

8535.名無しの探検者2026年10月10日 07:26

ちなみにリセマラやバグ利用無しで、普通にプレイして集めきった強者船長は居るんだろうか?リセマラでも相当大変らしいが。。。

返信:>>8536
8536.名無しの探検者2026年10月10日 11:37

>>8535
まったく居ないわけではないとおもうけど
こちらは、「これ時間かかるな」と思ったので次のDLC前の周回で集めようとしてたら
テランアルマダの3週目で実績がいきなり解除された
1週あたり20個くらい集まってたけど、単なるクリエイションのガバ判定(カウントだけ)なのか
全種類1回づつ集まったのかは不明、たぶん前者だと思ってる
今の周回では量子もつれデバイスに余裕できたのでフィギアを持ち越して棚に飾ろうかと・・・
おばあさんと謎かけの管理が実績解除できてないので、まだ周回はつづけるつもり
一部小惑星や宇宙船でクラッシュするようになったのでこの2つ絡みかな?

返信:>>8537
8537.名無しの探検者2026年10月10日 16:30

>>8536
開封済はダブってるのはディスプレイに置けないけど、未開封の方がダブっててもディスプレイに置ける物があるから、クレートの中に全部入れてダブってる分だけ取り出してる最中に解除されちゃいました。開封済の方はコンプしましたが、未開封があと9個残ってます。
本当の意味で全部揃えて実績解除できる人は相当運が良いと思ってます。

8538.名無しの探検者2026年10月10日 17:50

やっぱそうよな~。
うちの船長は数えてみたら35種類持ってた。最近全然新規が来てないから、ここからしんどそう・・・。

返信:>>8539
8539.名無しの探検者2026年10月10日 18:46

>>8538
残り6ぐらいまではリセマラ無しで集めたけど最後が超しんどくてリセマラした。
オーデ・バレワ
パクストン・ハル
ダニエル・ブレイク
ヘイドリアン・サノン
インディラ・ラストギ
トリバー・ロイス
この辺の未開封が全然でなくて・・リセマラしてもすごい時間かかった。

返信:>>8541
8540.名無しの探検者2026年10月10日 20:00

実績OKの宇宙選択できるのと、光源変更のCREATIONを入れようと思ってるけど、400クレジット余る…180日で失効するから、ちょっと悩む…

返信:>>8555
8541.名無しの探検者2026年10月11日 20:26

>>8539
その辺のネームド未開封が鬼門なんすね。。。
まぁ次のDLCが出るまで気長に集めます。
(そのうちハンター化しそうだけど)

8542.名無しの探検者2026年10月11日 20:51

次のDLC…本当に出るのか?

返信:>>8544
8543.名無しの探検者2026年10月11日 21:20

諦めてたところにフリーレーンとテランアルマダ(と少し前に追跡者同盟完全版)が来たから、いつか来ると信じてる。

いつか。

返信:>>8549
8544.名無しの探検者2026年10月11日 22:47

>>8542
予定だと来年出るよね、スターボーン絡みのが。
凄く楽しみにしてる。ユニティの謎を追いかけるのかな…ハンター達と戯れちゃったりするのかな、とか…スターボーンのコンパニオン出てくるのかな、とか…期待が尽きない。
…夢は大いに見させて。

返信:>>8545>>8546
8545.名無しの探検者2026年10月12日 07:08

>>8544
最初のスターボーンは誰なのか、聖堂は誰が作ったのか、アーティファクトは誰が作ったのか、等々。答えじゃなくてもヒントくらいは描いてほしいな。

あと、その他大勢のスターボーン達が何なのかも知りたいな。ユニティに到達したからにはそれなりに実力はあるんだろうけど、船長にあっさり〇されて量子エッセンスになる運命。。。

返信:>>8548
8546.名無しの探検者2026年10月12日 13:50

>>8544
ハンターがついにコンパニオン化するのでは!
という夢はずっと見てる
味方にしても船の中をうろうろしてるだけで凄く暇そうで…定年退職した元部長さんみたいな悲哀を感じるので、第二の人生として船長のお守りをしてほしい

返信:>>8547
8547.名無しの探検者2026年10月12日 21:04

>>8546
「船やアーティファクトを奪うかもしれない私に船を守れとは、面白いやつだなお前は。エミッサリーにそんな度胸は無いからな。」

返信:>>8551>>8554
8548.名無しの探検者2026年10月13日 13:32

>>8545
そういうのが全くヒントすらないのがメインクエストの欠点よな。考察する材料すらおいてないから本当に虚無にしか感じられない

返信:>>8553
8549.名無しの探検者2026年10月13日 14:38

>>8543
これやってくれたからスターボーンもやってくれると信じてるけど
ストーリーは期待できるかというとねえ恐らくハンターもエミッサリーも関係ない第3のスターボ-ンが出て倒して何一つ本編の蹴りを付けずにストーリ終わるんだろうなぁみたいないやな確信がある
結局ストーリー最高はUCバンガード編かなぁ

返信:>>8553
8550.名無しの探検者2026年10月13日 15:52

FO4みたいに各勢力のトップになって運営するようなものもあったらいいのにな
ノーワンの後を継いで追跡者同盟を運営するとかエクリプティクのボスになって傭兵派遣するとか

8551.名無しの探検者2026年10月13日 17:35

>>8547
して、ハンターの日本語音声はどなたにお願いするべき?

返信:>>8552
8552.名無しの探検者2026年10月13日 20:51

>>8551
それよなぁ。。。
エミッサリーみたいにルートで中身?が変わるならまだしも、今のところハンターはハンターだし、あのハンターだからコンパニオンにしてみたいってのもあるし。。。

8553.名無しの探検者2026年10月13日 21:03

>>8548
>>8549
スターボーンやアーティファクトの謎のヒントととして、グレートサーペントの正体に迫るかもと期待されたシャッタードスペースが、まさかのあれだったからな…。
テランアルマダも荒廃した地球のその後を掘り下げるわけでもなく終わったし、嫌な予感は確かにある。メインクエストはSFでしっかり作りこめば面白くなる要素はあるんだから、考察や続きを考えるのが楽しくなる結末が欲しいなぁ。

8554.名無しの探検者2026年10月13日 22:31

>>8547
そんなこと言ってて、船長がバンガードやったり海賊になったりスパイ大作戦やったりしても、ずっと船で待ってるじゃないですか…

8555.名無しの探検者2026年10月14日 01:22

>>8540
敵も使うタイプの武器入れればたまに突然死したり雑に難易度上がってオススメ

8556.名無しの探検者2026年10月14日 14:26

メインストーリークリア後の世界をDLCで新しく拡張ってベセスダだとFO3のBrokenSteel以来無いのでもういつものパターンの、自由に動けるようになったら即DLCの導入が舞い込む&本編には影響無しのスタイルになる予感。

8557.名無しの探検者2026年10月14日 22:33 編集済み

これをやるとユニティできなくなりますよ、本当にその選択肢で良いの?レベルのとんでも展開持ってきてもいいから、エグイ展開を期待。
色々言われてるけど、Shattered Space は単発のサブクエストは良いものが多かったし。
散々言われてるけど、ユニティでリセットできるという建前があるんだから、サーペント・クルセイドを起こして有人星系全部敵に回すくらいやっても良かったんだよね。

8558.名無しの探検者2026年10月15日 18:18

サーペント・クルセイドとか言っても、どうせショボい小競り合いになるだけよ
戦争起こせるくらい軽いエンジンだったらそれもいいけど、小さく纏まった話しか作れないでしょ

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