Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント7966件(7901〜7966件目)

8139.名無しの探検者2026年06月10日 16:35

>>8133
これマッテオが言ってるの想像して笑ってる

8140.名無しの探検者2026年06月10日 17:04

>>8136
仮説1、しない。スターボーン・ガーディアンに居住空間が無いのは排泄しないからである
仮説2、する。食事はできるし酸素を吸ってCO2を吐いてる→代謝を行っている以上食ったら出すはずだ
仮説3、我慢してる。船長が用を足してるのを見たことがない

返信:>>8150
8141.名無しの探検者2026年06月11日 01:13

>>8136
食べた物は体内で現在の体を形作っている量子エッセンスに変換されパワーとして排泄されているのだ…知らんけど

返信:>>8143>>8203
8142.名無しの探検者2026年06月11日 08:42

似たような存在であるFateのサーヴァントは食事はするけど魔力に変換される設定だったな

8143.名無しの探検者2026年06月11日 12:50

>>8141
これに一票かな
パワーの原理がどうであれエネルギーは必要だろう

個人的には性行為で分泌されるあれやこれやがどうなってるのかも気になる
なんならスターボーンが繁殖可能なのか実験してみたい気持ちもある
まずスターボーンに生殖能力があるのか、パワーで召喚したやつはどうか、人間との生殖は可能なのか、どの組み合わせまでなら可能なのか、子供は生まれた時点でユニティに繋がっているのかいないのか、構成物質は炭素なのか量子エッセンスなのか
科学的探究だとか適当に言っとけばエミッサリーあたりは協力してくれそうな気がする
嘘は言ってないし

8144.名無しの探検者2026年06月11日 14:01

CreationClubでおすすめなのがあったら教えてほしい。
もうすぐUnityに突っ込むのだが、二周目はCreationClubで色々Modを入れて遊びたい。
よろしくお願いします

返信:>>8145>>8171
8145.名無しの探検者2026年06月11日 16:38

>>8144
StarfieldのMOD関連総合雑談を全部見返して、おもしろそうだと思ったのから試したらどうだろう?
CreationMODといっても、新たな派閥、ミッションを追加するものや武器宇宙服追加するものなどいろいろ。オレみたいに冒険武器どうでもよくてクラフトやりたい人はそっち系のMODをおもに試すし。

返信:>>8146
8146.名無しの探検者2026年06月11日 18:03

>>8145

そうします!
教えてくれてありがとう!

8147.名無しの探検者2026年06月12日 01:41

アップデート1.16.244がきた
今回は大規模な侵攻が足りなくてブラックボックスが3つ集まらない問題と、侵攻アイコンで星図が埋まる問題と、デルタが縮む問題の修正がポイントかな
先月と違って、次回アプデの予告はとくに無いか

8148.名無しの探検者2026年06月12日 08:02

バグが直った侵攻ミッションは「テラン・アルマダ侵攻が進んで、支配地域が広がっていく」という形を元々は検討してたんじゃないかな……と個人的に思ってる

ミッション発生個所を指し示すだけなら既存のミッションリスト&クエストマーカーだけで十分なんだよね
侵攻アイコンを個別に作ったのも、全体の星図上でここまでテラン・アルマダに支配されたぞ、という状況をプレイヤーに可視化しやすくするためだろう

その侵攻ミッションが途中から大幅な仕様変更が入って、ミッションの発生した場所が移動するだけ、に縮小されたけど、当初作りこんだ侵攻範囲拡大の動作が残ってしまい、変なバグが残ってしまったんじゃないかな

うーん、複雑すぎる設計!!

8149.名無しの探検者2026年06月13日 01:47

>>8135
モリモリダメージ入りました
どちらかがおま環なのか、何かしらで修正が入ったのか…

8150.名無しの探検者2026年06月13日 07:04

>>8140
体内にマイクブラックホールがあって、食べた残りはすべて特異点へ、説。
スターボーン重力操作できるからブラックホール重力場も範囲を限定できるはず。
ホワイトホールから出てくるかもだが。。。

返信:>>8152
8151.名無しの探検者2026年06月16日 15:16

ムリア弾薬を消費していた問題を修正しました。

バグだったんかい

8152.名無しの探検者2026年06月16日 17:45 編集済み

>>8150
生物がいない星に糞の山があるのに説明がつくぜ…

8153.名無しの探検者2026年06月18日 10:34

食いしん坊グルメ船長食べ物登録しまくってて面白い

返信:>>8154
8154.名無しの探検者2026年06月18日 10:50

>>8153
これはこれでありだと思う。
ただ写真つけてくれるともっと嬉しいのだけれど。

返信:>>8155
8155.名無しの探検者2026年06月18日 14:47

>>8154
画像で補足したいんですけど、たとえば「h ttps://imgur.com/a/○○○○」ってリンクがあるとしたら「a/」の部分を消せばこのサイト上に画像のサムネが表示されるんでしょうか?

返信:>>8156
8156.名無しの探検者2026年06月18日 15:38

>>8155
それだとアドレス変わっちゃうのでムリ。
Starfield宇宙船フォト雑談
の59コメに神が降臨されてわかりやすいアップ方法が説明されているので参考にしてみてください。

返信:>>8157
8157.名無しの探検者2026年06月18日 15:40

>>8156
ありがとうございます!
参考にさせていただきます。

8158.名無しの探検者2026年06月18日 21:13 編集済み

クルーズモードで探索していたら異常を見つけたのでオートクルーズで接近。
慣性ダンパー直後に謎の爆発(側面視点)&アプリ強制終了。
なんやねん。

返信:>>8159>>8196
8159.名無しの探検者2026年06月18日 21:20

>>8158
わたしもあって分からなかった。もしかしたら機雷原に突っ込んだのではないかと思っている。

8160.名無しの探検者2026年06月18日 22:09

イベント開始地点に機雷があって即死って、まあそういうイベントとして開発側が置いたのかなってのはいいんだけど、ゲームそのものまで落ちるのは何なんだよと言いたい。

8161.名無しの探検者2026年06月20日 00:25

グルメ船長の激進続く昨今いいぞ

8162.名無しの探検者2026年06月20日 01:16

グルメ船長、ステータスだけじゃなくて実際の飲食物のコメントまで追記してくれてるから、マジでグルメ船長だと思ってる。
美味しそうなものが幾つかあるから、実体験の方で試してみたくなってきてる。

8163.名無しの探検者2026年06月20日 03:16

美食屋スターボーンか…

8164.名無しの探検者2026年06月20日 06:42

飲食物には自分で調理できるものと拾って食べちゃったら買ってこないと食卓に飾れないものがある。オレ的にはソコが大事なので貴重な主食であるバゲットにだけは追記したが、それ以外は数が多すぎてタイヘンなのでクッキングステーションの項にまとめて列記した。調理自体忘れられてるのかもしれんが。

8165.名無しの探検者2026年06月20日 12:53

おばあちゃんの手料理は既存のアイテムだから全部持って帰れるけど、おばあさんの方は持って帰れないのよね、食べる一択で
いやべつに欲しかったわけじゃないが…

8166.名無しの探検者2026年06月20日 14:13 編集済み

実績の下位がどうしても解除できないんだけど、条件をご存知の方、いませんか?

デルタとの最後の戦いで負けたんだけど、それでもダメってことは何かしらのバグと見た方が良いのかも…何度か負けて見たけどダメなので、もうユニティするしかないのかと思ってます

返信:>>8167>>8168
8167.名無しの探検者2026年06月20日 17:57

>>8166
わざと負けたのを見抜かれていたのかな…
じゃあ今度は気で負ける!→わざと負けただろ!→上位

返信:>>8170
8168.名無しの探検者2026年06月20日 19:00

>>8166
体力バーが赤くなるぐらいの瀕死状態をしばらくキープしているとイベントが進みます
死なないように注意しつつ活性化Lv4などで回復しすぎないようにも注意

それでダメならバグかもしれませんね

返信:>>8170
8169.名無しの探検者2026年06月20日 20:15

ネイヴァ宇宙船アストライアってたぶん紅の艦隊ワイトなんですけど、やっぱネームドキャラの名あり船だし、個別の項目を作った方が良いですかね?

返信:>>8172
8170.名無しの探検者2026年06月20日 21:17

>>8167
何度やってもダメだったんで自爆ドローンに身を任せていたから…デルタの攻撃じゃなかったから…

>>8168
デルタからは脆き者の称号を頂きましたが、実績取れなかったのです…
調停者(仕事請け負ってもターゲットマーカーが出ない)もミリちゃん(行方不明)もイエモジャ(アンカーポイントで突っ立って隠れた侵攻が発生しない)もラダ(ロクサーヌのそばで棒立ちしてピクリとも動かない)もバグまみれなので、諦めてユニティに行ってきます。

次の宇宙は普通の宇宙でありますように。

8171.名無しの探検者2026年06月21日 11:08

>>8144
外部サイトでも色々と紹介してくれてるところがあるから参考にするといいかも。

あとどのプラットフォームでプレイしてるか分からないけど、
個人的なおすすめを「MOD関連総合雑談」に書いておいたから
もしよかったらどうぞ。

8172.名無しの探検者2026年06月21日 19:59

>>8169
うちはスクショも残っていない。ぜひ項目立ててくださいな。

8173.名無しの探検者2026年06月26日 22:14

WIP版だけどWatchtowerの日語翻訳がCreationにきたか

返信:>>8179
8174.名無しの探検者2026年06月28日 02:07

助けてくれ、何かのバグで顔がサラ・モーガンになってしまった。
https://imgur.com/Yx4eihY

8175.名無しの探検者2026年06月28日 02:13

顔どころか体もサラ・モーガンかもしれない・・・
https://imgur.com/SblKpYb

返信:>>8176
8176.名無しの探検者2026年06月28日 10:51

>>8175
あなたは議長のあなた?

返信:>>8177
8177.名無しの探検者2026年06月28日 17:24
8178.名無しの探検者2026年06月28日 18:31

 自己解決したかも、Watchtowerケチって導入したFleet Commanderっていう艦隊を組むクリMODで追加されてたtrade(会話すっ飛ばして即持ち物交換できる機能)のせいかもしれん。再現性がまばらだけど、tradeしたバレットに一瞬だけなってた。(そのあと、またサラになった・・・)。
https://imgur.com/5h2x1u6

返信:>>8204
8179.kanashiro2026年06月30日 08:38

>>8173
現在、各プラットフォームのテスター達でテスト中なのでDLはほんの少しだけ待ってくれると嬉しいです

返信:>>8182
8180.名無しの探検者2026年06月30日 12:51

拠点襲撃って記事にないでしょうか…探しきれないのであったら名前教えてほしいです。

今、メインにしてる拠点付近にテランの船がひっきりなしに降りてくるバグ?に遭遇していてほとほと困ってます。
船を放置すればおかわりが来ないという情報を見ましたが、テランの船は襲撃員を置くと離陸してしまいます。襲撃員は人間を除くと弱いのが多いので経験値稼ぎにもなりません。
拠点から着陸シーケンスを発見、着陸ポイントに移動(毎回同じ場所)、撃退、離陸、拠点に戻って鹵獲品をクレートに入れる、次の着陸が始まる
という感じで、延々と続いてしまいます。
拠点に移動すると1分以内に襲撃着陸が始まってしまうので、必要資材を拠点共通コンテナに入れて、襲撃を撃退したらFTで他の星の拠点に移動していますが、手間で仕方ないです。

ユニティはできますが、まだ当分ユニティしたくないです。
テランのストーリーはテランロボット暴走で完了済で新しい侵攻は起きていません。
デルタは最終までクエスト完了済です。同行解除したら船内で棒立ちしてます。
着陸ポイントそばにギリギリにおける所にFT用拠点を設置してタレット等並べてます。

返信:>>8181
8181.名無しの探検者2026年06月30日 13:04 編集済み

>>8180
降りてきたテランの船を奪う(降下直後にベイにいるテランの敵を無視して、ベイから侵入、中の敵を全滅させる&コクピット座る)までやって、そのまま船から出ていけば奪った船が無人の状態でマップ上に固定されて、同じ位置には船が降りてこなくなるけど、これじゃダメ?

返信:>>8183
8182.kanashiro2026年07月01日 12:49 編集済み

>>8179
日、watchtowerの翻訳ファイルをcreationsにup&wipタグを外しました。
PS5、XBOXどちらでもテストは完了してます。

8183.名無しの探検者2026年07月01日 18:22

>>8181
ハッチにアクセスできませんでした…
拠点に戻らなくても定期的に降りてくるので、襲撃者じゃなくてテランの着陸制圧部隊みたいなものかもしれないです。
拠点の移動を検討中です。
せっかく、海沿いで平らな土地を見付けたのに…悲しい…

返信:>>8184
8184.名無しの探検者2026年07月02日 21:54

>>8183
拠点移す前にとことん撃退してやる~と思って、ガーディアンの翼が着陸地点方面にせり出すように、ギリギリのところにシップビルダー付き着陸パッドを置いてみたところ、ぱったりと襲撃が止まりました…
FO4でも拠点クラフトをしすぎると近隣のランダムポイントが潰れる現象がありましたが、似たようなものなのかもしれないです。
しばらく様子見しますが、次の宇宙でまた粘着された時にでも試してみようと思います。

8185.名無しの探検者2026年07月04日 11:08

暇潰しに真面目に拠点作ったけど建築の幅すくないのはともかく資源クラフト買取額とか輸送回りとか調整むちゃくちゃだな
自動クラフトの設備有るけど手動の方が良くないかこれ

8186.名無しの探検者2026年07月05日 09:55

貨物リンクがもうちょっと使いやすければいいんだけどね。
複数の星や拠点から資源持ってくるのが面倒と言うか困難というか。

8187.名無しの探検者2026年07月05日 13:15

一応、FO4のプロビジョナーが貨物リンクになってるんだろうけど、あまりに限定的且つ面倒くさい仕様になっちゃってるのがねぇ
あと貨物リンクうるさい
O2ショット制作拠点作ってた時に、資源集約のために貨物リンク5個作ったけど、当にひっきりなしに離着陸が繰り返されていてなんかなぁ…って気持ちになった

8188.名無しの探検者2026年07月05日 13:40

ローカル時間に対して宇宙時間がめっちゃ進む星としては金星があるけど、
逆にめっちゃローカルの方が早い星ってどんなところがあるかな?

返信:>>8189
8189.名無しの探検者2026年07月05日 15:50

>>8188
アルファ・マラエ II-aが今まで見た中で1番低かったな0.2だったはず

返信:>>8190
8190.名無しの探検者2026年07月05日 20:22

>>8189
ありがとう。UTの6倍だった。のんびり過ごせそうですわ

8191.名無しの探検者2026年07月05日 20:25

前から気になってたけど、時間の進み方に関しては何でこの仕様にしたのかな?
金星だろうと地球だろうと物理的な時間の進みは同じだと思うけど。
浦島効果なら重力光速を絡めた方が世界観にあってるし、特にスタフィはグラヴドライブ重力光速を扱うから、違和感なく時間のずれを実装出来たような。。。

返信:>>8192>>8193
8192.名無しの探検者2026年07月05日 22:05

>>8191
今いる惑星もしくは衛星上での時間を調節する事が重要だからじゃないかな
例えば極度の太陽放射があるから探索は夜にしたいとか、逆に夜は極寒だから昼に歩きたいとか思ったとき、金星みたいな極端に自転の遅い星なのに待機だけ標準時換算だと24時間待機を何度も何度も繰り返すことになるのよね
逆に極端に自転が早い星だと細かい時間調節が不可能になって、時間指定でNPCが特定の行動をするタイプのクエストに使えなくなる

8193.名無しの探検者2026年07月06日 17:17

>>8191
メタな話で言えばゲームを複雑にするためだろうね
MODでは有効に働いてると思う
例えばStarvivalのPC版では週次でクルー拠点に支払いがあるんだけど
睡眠をどこで取るかが収支に関わってくる
うっかり金星みたいなところで8時間寝ると大赤字になったり

8194.名無しの探検者2026年07月06日 22:16 編集済み

PS5、デルタが行方不明おそらく好感度イベの辺りから、ユニファイヤーの戦いの所なのでクルーにもなってない
どうしたものか…
追伸、ウォーレンさんと話しても進まないよ〜…

返信:>>8197
8195.名無しの探検者2026年07月07日 04:33

Xbox再編で、BethesdaTESFalloutに集中することになったようだね
ありがとうトッド、Starfield2は短い夢に終わったな
まあ今のバージョンもそんなに嫌いじゃないけども

8196.名無しの探検者2026年07月07日 04:59

>>8158
なんか逆?パターンを見たことがある

テランの大規模な侵攻が起きた星系で、クルーズモード移動中に、高速妨害で停止したら、そこは機雷がたくさん並んでいる空間だった
自機は少し離れた位置なので無事だったけど、その空間にジャンプしてきた敵の宇宙船機雷群に突っ込んでそのまま爆散、戦闘終了

8197.名無しの探検者2026年07月07日 06:27

>>8194
たしか3つ目の対決(遺伝子組み換えジジイのやつ)を終わらせたあとに一旦行方不明になるから、そのタイミングならバグじゃない
…と言いたいところだけど、あれがユニファイアの戦いにタイミングかぶることなんてあり得るんだろうか…

8198.名無しの探検者2026年07月07日 10:52

聖堂パワー得たらデルタと合流できたが死んでた
テラン入れ直ししかなさそう

8199.名無しの探検者2026年07月08日 16:16

Steam版ダウンロード来ているね!
アップデート?

返信:>>8201
8200.名無しの探検者2026年07月09日 00:20 編集済み

すごく今更なんですが、ヴァルーンの聖典近接ステルスアタックによるダメージが恒久的に5%増加するって機能してますか?
取得前取得後で何度比べても、同じダメージ表記になる状況なんですが、
機能してないのか、機能してるけどダメージ表記に現れないだけなのか判別できないです…

8201.名無しの探検者2026年07月09日 10:03

>>8199
ファイルをダウンロードしてインストールしたけど、なにも更新がなかった……

返信:>>8202
8202.名無しの探検者2026年07月09日 14:32

>>8201
https://news.yahoo.co.jp/articles/ae78056bd8d3b1d38115e2e4c6ca9d751c0b2edc
今回マイクロソフトがxboxの「リセット」とやらでクビにしたスタッフの名前をエンドロールから削っただけだったりして。

8203.名無しの探検者2026年07月10日 09:59

>>8141
パワー発動動作が握りっ屁に見えてきたじゃないか

8204.名無しの探検者2026年07月10日 12:10

>>8178
そのMOD取引のプレビュー人物を相手/自分で変えるメニューあるからoffにすれば回避できるかも?

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