「リップシャンク」タグの用語 1件
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更新:2026年07月14日
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更新:2026年07月14日
どこでも買える100円ナイフみたいな扱いなのだろう
レアな資源や生物にも意味ないんだよな
別にオープンワールドがいいとは言わないがSFは降下地点の惑星とバイオームによって一定のマップ生成されるだけで土地の形状に変化も少ないし代わり映えがしない
端から端行っても同じ風景
別に植物動物のマップ内の片寄りもなく一定にいるし
まあ人工的なオブジェクトが多すぎるしばら蒔かれてるのは単調だが
POIすらないとまじで探索する気すら起きないマップに成り果てる
そもそも宇宙が広くて空っぽなこと自体は問題じゃないと思う
実際宇宙は広くて空っぽだし、宇宙ゲーファンはそれを問題なく楽しめる人種だ
EliteDangerousの惑星とかスターフィールドよりも単調で空っぽだし、コピペの植物がたまに生えてるくらいだが、それでも延々と探索を楽しんでるプレイヤーが沢山いるからな
スターフィールドの問題はむしろ空虚さをユーザーに体験させることを恐れて、あらゆる星をコピペのPOIとオブジェクトで埋めつくしたところだと思う
結果としてプレイヤーはどの星に降りても同じPOIに遭遇することになり、辺境の未踏の星に降りたはずなのに何故か人工物だらけの風景に遭遇し、没入感を削がれ、広いはずの宇宙が狭く感じられ、どの星に降りても同じに見えてしまう
このゲームのバイオーム生成とクリーチャーデザインは十分優れてるから、それだけで勝負するべきだった
劣悪な環境(超極寒や毒性大気など)の惑星に行く意味は欲しかったかな
そこにしか無いレア資源とか特殊な生物とか
そーいう惑星や衛星にわざわざ行く価値が無いから無駄に広いだけって感じてしまうのはある
サラの個人クエストで訪れるロケーションは自然な地形でよかったと思う。
これと同じような大規模な自然のロケーションを何種類か用意して、更にその中に小規模なランダムロケーションを複数種類が配置される。
既存のロケーションや別の大規模自然のロケーションとの間の空間は今まで通りの自動生成された地形で構成されている…
ってな感じなら自然の風景や探索密度的にも良いと思うんだけどなぁ…