マンティスブレード

別名:

コメント114件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2021年06月18日 00:54

腕に装備するサイバーウェアの一つ。
前腕の内部から刃が飛び出し、敵を切り裂く。
とてもわかりやすくサイボーグな見た目である。
近接での単純な連続切りは強力で、長押しして離すことで即死攻撃も可能。

2.名無しのサイバーパンク2021年07月06日 01:18

同時押しで斬り下がりステップ攻撃が繰り出せる。
その真価は後方への高速移動にある。ビビったザリガニのようにケツ向けてすっ飛んでくのは楽しい。

返信:>>22
3.名無しのサイバーパンク2021年10月19日 19:53

電気ブレードがかっこよすぎてシビれる

4.名無しのサイバーパンク2021年11月15日 19:45

マンティス・ブレードを使うと、腕が肘辺りまで開き人口筋肉らしき物が露出し、普段は骨格の役割をしてるであろうアームがくの字に展開、ブレードが飛び出しナイフの様に突き出るので見た目はかなりインパクトがある。
鎌首をもたげたアームにノコギリ状の刃が付いたブレードは正にマンティス、つまりカマキリである。

5.名無しのサイバーパンク2022年04月12日 02:17

ちなみにマンティスブレードを展開したままフォトモードを起動するとちゃんと構えた状態になっている…が、バグなのか指の間から指が伸びたような状態になっており、非常に気持ち悪い…。格好良い装備だけに修正してほしい。

6.名無しのサイバーパンク2022年06月24日 00:21

マックスタックの一員であるメリッサ・ローリーが使うのはヒグラシ20-13というモデルで、デザインもVの装備するマンティスブレードとは若干違うワンオフ品。
クリエイターがアップしたコンセプトアートを見ると、ブレードとなる前腕の上側はもちろん、肘側や手首までガバッと展開する。こうしてじっくり見ると(ゲーム的に制限は一切無いが)マンティスブレード装備中はタンクトップしか着られないのではないか…とちょっと心配になってしまう。
https://www.artstation.com/artwork/Wmz30v

7.名無しのサイバーパンク2022年07月10日 01:42

https://youtu.be/qIcTM8WXFjk


シネマティックトレーラーでVが使用しているのもコレ。
Tバグによるハッキングで動作が鈍っている様も見れるので興味のある方はぜひ。
また、使用されるが限定されるのでは無いかという話が出ていたが、プレイヤーが長袖のを着る時は前腕が出るように捲りあげているのでやはり支障は出るようだ。

返信:>>33
8.名無しのサイバーパンク2022年09月19日 22:10

エッジランナーズでは足に装着するマンティスブレードも登場する

返信:>>78
9.名無しのサイバーパンク2022年09月24日 13:05

オルトがさらわれる直前ジョニーの胸を刺し貫いたのもコレ。
ボタン長押しの接近攻撃をするとVも酷似したモーションで敵を即死させる。

10.名無しのサイバーパンク2022年09月27日 21:45

熱ダメージ用のパーツはオールフーズで戦闘をする選択肢を選ぶか、カシウス・ライダーに低確率で設計図が並ぶかのどちらかでしか手に入らない
自前購入ルートを選んだので長らく熱ブレードを求めてさまよう羽目になった

11.名無しのサイバーパンク2022年10月02日 09:40

どの放送局か忘れたがchip'inというサイバーウェア紹介番組でVが導入可能なタイプに近いマンティスブレードの紹介をしている。
流し見したので内容はあんまり覚えてないがアラサカ社の中級職員以上はこれらの支給があるとか云々言ってたような……

返信:>>17
12.名無しのサイバーパンク2022年10月02日 09:56

フィニッシュムーブをうっかり発動させてしまうとピンチになる
あれ、戦闘の最後の一人のみとかにできませんかね・・・

返信:>>20
13.名無しのサイバーパンク2022年10月02日 09:59

1.6からかわからんけどフィニッシュ中無敵な感じしたけどどうなんだろ

14.名無しのサイバーパンク2022年10月02日 11:36

ゴリラアームサイバーウェアと同じく肉体扱いなので、例えば怪しげなBDを見て装備と身包み剥がされるなんて事態に陥っても、取り上げられることなく戦闘を続行出来る
まぁ、そんな怪しげなBDを無警戒に見始めるサイバーシティ一の間抜けなんていないですよねー…ハハハ

返信:>>16>>19
15.名無しのサイバーパンク2022年10月02日 11:37

どこだよその街

16.名無しのサイバーパンク2022年10月02日 11:38

>>14
「馬鹿な傭兵の頭にいると幾つ命があっても足りねぇぜ……」

17.名無しのサイバーパンク2022年10月02日 13:49

>>11
アラサカ社製ダイコンNtマンティスブレードだね。コーポレートVは生身の腕だけど、荒事専門の部署だと全員装備してたりするんかな。

返信:>>18>>34>>102
18.名無しのサイバーパンク2022年10月02日 15:22

>>17
初っ端のコーポVは27歳説取るとまだしんへ扱いに近いだろうから支給対象外なのかも
死神ルートやるとタワー警備員にマンティスブレード装備したやつとか出てくるから使う人は使ってるんだろうね。
話が逸れるけど、ケレズニコフサンデヴィスタン起動してギュンギュン言わせながら接近してくるカタナマンの方が何故か印象に残ってる

19.名無しのサイバーパンク2022年10月07日 08:05

>>14
グーッドモーニーン!サイバーシティー!

20.名無しのサイバーパンク2022年10月10日 09:03

>>12
これを回避する裏技(システム的な仕様)があり、キロシのスロットに全攻撃を非殺傷化にするターゲット分析を入れることによりフィニッシュムーブを回避することができる。(フィニッシュすると殺傷扱いなのかそもそもしなくなる)
欠点としてはフィニッシュムーブが封印されるため見れなくなる点だろうか

21.名無しのサイバーパンク2022年10月17日 13:20

もしや微振動発生器とかマイクロローターの効果は受けない感じかコレ

22.名無しのサイバーパンク2022年10月30日 16:03

>>2
重量オーバーの際、このガード攻撃による移動は保管庫のある車まで移動する際に便利。

強化腱二段ジャンプを組み合わせた跳躍は、ジャパニメーションの敵が攻撃を繰り出しながら飛び退いて集合するシーンのようだ。

23.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 12:59

こんなバカでかい刃物を腕にどうやって収納してんだろ?
刃の部分は伸縮して納めてるんだろうけど耐久性は最悪だろなぁ

返信:>>24
24.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 13:17

>>23
いうて簡単に壊れるようなものだったら売り物にならんのでは
オダマックスタックみたいなエリートも使ってるんだし
何かすごい材質をすごい技術でどうにかしてるんや!

返信:>>25
25.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 23:28

>>24
なんか物理的に考えて無理なのでは?て思えて
物理的に刃を出す時や収納時に引っかかって取り出せないような機構してるんだよなぁ
材質的にはモノワイヤーの材質と一緒の物を使用してるから頑丈で伸び縮みしても折れにくいのかもしれない。

返信:>>26
26.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 00:51

>>25
機械版柱の男みたいなもんよな
いやシュトロハイム+カーズというべきか?
刃をしまえたとしても人間の腕として動かすための機構も一緒に入ってるだろうし内部はどうなってるやら

何はともあれ、コレを身につけるとすれば
半袖強制なのがね
長袖はもれなく破けるだろうし
しかしオダとか見ると使用しても破けたりしない戦闘スーツはあるみたいだ

27.名無しのサイバーパンク2022年11月07日 17:54

 フォトモードを利用したところ

https://i.imgur.com/R5UtDER.jpeg

 Vが使用するマンティスブレードアラサカ製であることが確認できた。

28.名無しのサイバーパンク2022年11月27日 11:20

 マンティスブレードの攻撃時
https://i.imgur.com/I7Sow7K.jpeg

 腕部が開放され、内部に仕込まれていた刃と"腕"が飛び出す。構造上腕内部に骨等は無く、まるで昆虫のように外骨格(皮膚)と筋肉(バネ状のクローム)で構成されている。
https://i.imgur.com/hMnczCo.jpeg
 複数の関節が刃と腕を運動させる。
 
 射程距離は腕よりは長い程度だが、特殊攻撃で超スピードで接近できるのはこの筋肉がたわんだ反動で吹き飛ばされるように動いているからなのではないかと思っている。

29.名無しのサイバーパンク2022年12月22日 05:37

ターゲット分析をつけてフィニッシュムーブ封印してる時によくある、
強攻撃一発で倒せたり倒せなかったりバラツキが出る現象は、
両腕毎に判定があり倒せない時は片腕しか当たっていなかった為なのかな。
しっかりクロスする軌道が当たるように意識すると確度が上がるかもしれない。

30.名無しのサイバーパンク2023年02月18日 11:48

技術18でレジェンダリーアイコニックブレードを作る人には縁の薄いサイバーウェアだが、知力意志ビルドのサイドアームやその他技術を上げられない何らかの理由がある場合は、腕サイバーウェアでの戦闘が現実味を帯びてくる。(モノワイヤーゴリラアームも同様)

31.名無しのサイバーパンク2023年02月18日 16:04

DPSではアイコニックに一歩及ばず、ステルス範囲兵器のモノワイヤー、麻酔弾で遠距離一発KOのプロジェクタイルランチャー、高威力非殺傷武器かつ肉体ポイントの底上げになるゴリラアームのような唯一無二の強みがあるわけでも無く不遇な印象がある。

返信:>>32
32.名無しのサイバーパンク2023年02月19日 09:42

>>31
いや不遇なのはプロジェクタイルランチャーだろ。レジェンダリーでも通常弾でチンピラ一匹殺せんぞ。
それに比べてマンティスブレードは、技術に振らないビルドだと役立ってくれるぞ。

返信:>>40
33.名無しのサイバーパンク2023年03月12日 02:31

>>7
しかしながら全身戦闘スーツに身を包んだオダも普通に使用していることから
マンティスブレード用の特殊な袖とかあるのかもしれない

34.名無しのサイバーパンク2023年03月27日 23:29

>>17
あれ動画のコーポ風の女性絶対プロだろ。アラサカが宣伝するためにそれなりの使い手を用意したんだろうな。

35.名無しのサイバーパンク2023年03月28日 23:14
返信:>>36
36.名無しのサイバーパンク2023年03月28日 23:15
37.名無しのサイバーパンク2023年04月02日 09:58

敵の装備としては一目見て異形とわかるシルエットからか、ACT2開始直後の刺客や回想でジョニーを後ろから刺したエージェントなどイベントでは印象的に使われている。
一方、通常の戦闘だと他の近接武器と大して変わらない印象ではあるが、存在すらスルーされている他の腕装備サイバーウェアに比べればまだ優遇されている。

返信:>>38
38.名無しのサイバーパンク2023年04月02日 13:48

>>37
ゴリラとかモノワイヤープロジェクタイルランチャーアニメで見せ場もらったけどストーリーでもモノワイヤーは解説チップあるけどゴリラはマジゴリラ!で何の音沙汰もないからね

39.名無しのサイバーパンク2023年05月07日 21:21

脚に着けるマンティスブレードむっちゃ羨ましい。竜巻旋風脚で嵐になりたい。

40.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 12:38

>>32
技術振らないにしても対応パークがほぼ同じで範囲でもDPSでも負けてるモノワイヤーの下位互換だし不遇と言っても良いと思う

返信:>>41
41.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 12:54

>>40
モノワイヤーは振り続けると火力が落ちるぞ

42.名無しのサイバーパンク2023年05月10日 17:55

やっぱりゴリラこそが1番ウホねぇ
ランチャーはナーフ、カマキリとヒモは似たり寄ったりウホ

43.名無しのサイバーパンク2023年06月03日 01:27

サンデヴィスタン発動時のキルムーブ炸裂については、心の中で
「ライダーカッティング!」
と叫ぶことで欠点を味へと転化可能。

44.名無しのサイバーパンク2023年07月17日 21:39

3つ目の改造パーツのスロットって何が入るの?
1つ目はブレードの種類
2つ目は攻撃速度上昇のモーター

返信:>>45
45.名無しのサイバーパンク2023年07月18日 02:44

>>44
感覚アンプリファイアーだよー

46.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 00:02 編集済み

マックスタック仕様マンティスブレードってのがドロップしたんだけどこれって前からあった?

返信:>>47
47.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 00:44 編集済み

>>46
あーあっちのルートで手に入るのね
DLCが初かな
これがあるならオダくんのも欲しい気が

48.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 02:24

2.0からキレの悪かった抱っこモーションのフィニッシュムーブが様変わり
右手の刃で抉り込むように深々と突き刺したり、頭を執拗に滅多刺しにするエグいものまで追加されて爽快感アップ!

49.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 16:03

個人的には攻撃速度2.70なのが惜しい
に慣れてると遅く感じる

50.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 15:46

2.0と続くDLCで相対的に一番の不遇腕になった気がする

返信:>>56
51.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 17:17

2.0以前の攻撃速度MOD積んだ時の攻撃速度返してくれえ
遅すぎるよ

52.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 18:06

RELICの効果微妙だよね
反応パークは取った分だけも強くなるからで良いってなっちゃうし

53.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 18:17

マンティスの飛びかかり、溜めるのが遅い雷鳴一閃だしねぇ
ジェイルブレイクも自動溜めだし。

頼むから攻撃速度上げさせてほしい。
クラス上げるごとに上昇でもいいからさ
HAMING-8式ローター時代に戻して

54.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 09:07

実際腕に内蔵されてるしそういうもんなんだけど、ニュッと伸縮しました感のある刃が個人的に好みじゃない
何が言いたいかというとVヒグラシ20-13装備したかったなぁ・・・

55.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 12:15

雷鳴一閃+30mで、範囲攻撃も付いてくるから雑魚戦滅なら一体一体切り刻む必要のあるより強いかも
ボス戦なら雑魚倒しながら白虎殴る方が強いかな

白虎>マンティス>その他のって序列に感じる

56.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 12:20

>>50
素の性能が一番弱いのはぶっちぎりでモノワイヤー
まああっちはランナーのサブ武器って立ち位置に戻ったね

こっちは言うてその辺のよりはDPSは実は高くてレリック分でアドがある
問題は白虎がクソ強いということだな
ただ3スロ全部重火器装備してブレードも装備できると考えれば性能的には十分かも

57.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 12:27

白虎より強くなっちゃったらそれこそもういらなくね?ってなっちゃうしな

58.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 00:28 編集済み

今の仕様のマンティスブレードも好きだけど、せっかくの内蔵武器なんだからもっと奇襲的な使い方もしたかった。による射撃の中にマンティスブレードの攻撃を織り交ぜるイメージで、リロードタイミングを突いて接近戦をしかけてきた相手をマンティスブレードで迎撃するとかそんな感じ。高速近接攻撃でマンティスブレードが展開できたりするとちょうどそういうイメージに合致するかもしれない

返信:>>61
59.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 11:16

人間の血や油、モツ内のババ塗れのブレードをそのまま腕内に収納すると考えると酷い悪臭を放ってそうである

60.名無しのサイバーパンク2023年10月20日 22:14

ベリーハードだと関連パークを全て取得していてもドクロマークの雑魚的にガードされまくって乱戦で全く使い物にならない。
ひょっとするとマンティスブレードは本来ナイトシティでは護身用レベルの武器なのでは…

返信:>>63>>65
61.名無しのサイバーパンク2023年10月20日 22:33

>>58
エッジランナーズジェイムス・ノリス中尉がまさにそれやってたしな
じゃあ脚にも…?

62.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 09:57

さりげなく強化されたようだが
攻撃速度+10%?
まだまだ鈍い…

63.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 10:08

>>60
まず雑魚を掃除してからエリートとの戦いに専念する
相手の攻撃を誘ってジャストガードしてから反撃する

64.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:04

ちょっと弱くたって格好良いから使う
ナイトシティでは中身よりスタイル、性能なんざ二の次でいいんだ
まあ初報のPVやらトレーラーのVやら初期装備的に推してる所はあるんだからもう一声と思わなくはないけど

65.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 18:44

>>60
言うて白虎尽忠丸以外のと比べるとDPSでも高いから
今のベリハ程度で苦戦してるのは武器性能より使い方の問題の方が大きいでしょうな。

ランチャーもワイヤーも蓋を開けるとあんな感じだったし結局腕武器の中ではマンティスが一番高性能。
器を三種類フルで持ちながらブレードも使いたい時はマンティスの出番かな。
2.0以降はとにかく反応が優秀で、サンデヴィスタンが強くて、
そのサンデヴィスタンで一番強くなるのがブレードだから奥の手としてはなかなか。

66.名無しのサイバーパンク2023年11月06日 20:46

滅多刺しフィニッシャーだいすき ゲス野郎にトドメを刺す時はこれに限る

67.名無しのサイバーパンク2023年11月06日 20:58

アラサカの代名詞的武器らしく「護身用」として高い売上を誇っているのだとか

返信:>>69>>70
68.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 08:38

実際に白虎やら全盛期のみたいな名が手に入ることなんてほとんどないしストリートにおいては最強の近接武器の一つなんだろうな。

69.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 09:51

>>67
その割にはそこらのギャングは使ってこないんだよね
まあ他の腕サイバーウェアにも共通することだけど

返信:>>71
70.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 10:01

>>67
やはり護身用だった。
普段は腕に収納して歩けるっていうのは携帯性と隠匿性を何より重視してるって事だしなあ。

71.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 10:42

>>69
結構高いんじゃない?それにギャングだから腕に隠すより普通のカタナとかの方が見せびらかして脅せるからいいのかもしれない。

72.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 15:13

腕用のサイバーウェア全部に言えることだけど、いちいち武器を持ち替えるんじゃなくて高速近接攻撃を上書きする形が良かった。
これなら他の近接武器と差別化できるから、性能が微妙でも使おうって気になるんだけど。
そんなMOD作ってくれないだろうか

73.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 19:20

暗殺者御用達。

返信:>>96
74.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 18:32

ほんと他の武器から腕部サイバーウェアへシームレスに繋がるようにしてほしいよね。役割がを含む他近接武器と被ってしまっているマンティスほどそれを強く感じる。

75.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 21:01

結局いちいち切り替えが必要ってのがダメなところなんよな、それなら普通にブレード使うわってなっちゃうし
グレネードの枠で使えるプロジェクタイルランチャーが羨ましい

返信:>>77
76.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 21:12

3つ持ちたい、でも接近用の手段も持っておきたいと言う人もいるだろうしまぁ

77.名無しのサイバーパンク2023年11月15日 21:17

>>75
確かにランチャーは使えるね、その要領でマガジン使い切ってリロードを…の隙を埋める使い方出来たら格好良かったかも
倒しきれずリロードする前に飛び掛かってブレードで倒すみたいなプレイ

78.名無しのサイバーパンク2023年11月26日 02:44

>>8
ちーちゃいピストルで凸って来た警察真っ二つにぶった斬っしネ

79.名無しのサイバーパンク2023年11月29日 01:22

多分一番のとの棲み分けは狭いところで高速攻撃を振っても壁等で弾かれないことだろう。

80.名無しのサイバーパンク2023年12月19日 04:20

モノワイヤー行動鈍化からのグラップル使えるからたとえ火力がに追い付いても一生勝てない

81.名無しのサイバーパンク2023年12月20日 02:47

白虎が集団雑魚戦最強武器なんだからマンティスブレードはタイマンボス戦に特化させても良かったと思う
レリックで強化されたけどもう一押しほしかったな

82.名無しのサイバーパンク2023年12月26日 18:50

たまに、町で別ギャングと車で走りながら撃ち合ってるメイルストロームにちょっかいを出すとマンティスブレードで襲ってくる事がある。(PS5版Ver 2.1ワトソン地区・アフターライフ周辺の道路で確認)

83.名無しのサイバーパンク2023年12月28日 20:56

両腕に刃が付いてるんだし一撃当たりの火力を落として攻撃速度を上げてほしかった
速度で四肢欠損させていくみたいな感じで
以前のマンティスブレードは最終的にかなりの速度になったから寂しい

84.名無しのサイバーパンク2023年12月28日 21:52 編集済み

フィニッシャーでトレーラーのVがやってたみたいに両腕切断しておまけに両刃で頭グサァってしてほしい(サイバーサイコ

85.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 14:22

改めて使ってみたけどジェイルブレイクの関係上他のブレードみたいに走りこんでいって連続攻撃するんじゃなくて跳躍攻撃を常に意識して距離を取りながら戦うものなんだな。
単発火力が低いから跳躍攻撃から即フィニッシャーでチャージが溜まるし、そこからダッシュで離れてまた跳躍を繰り返すと常に範囲攻撃もできるし集中砲火も浴びないで済む。
フィニッシャーのタイミングも大体跳躍攻撃の直後だからやりやすい。
サンデヴィスタン抜きならこっちの方が多数との戦いに向いてるしボスには行動鈍化でもかけてやればいい、というかサンデヴィスタンを入れるとほぼの劣化にしかならない。
投擲武器と近接武器の中間ぐらいの距離感で戦うと良さげ。

返信:>>98
86.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 21:00

ジェイルブレイク取ったら跳躍攻撃が全てチャージ状態になるとかだったらもう少し評価が高かったんじゃないだろうか
連続してチャージ状態にするのが難しくて「時々射程が30M伸びる」ぐらいにしかならなくて戦術に組み込めないし範囲攻撃も任意で発動できないのに狭すぎる
跳躍攻撃を主体にするならエアストライクつけたブレードの方が火力も出るだろうしイマイチ
RELICパークの効果を見直して欲しいけどもうバグ取りぐらいしかアプデもないんだろうな

87.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 22:24

とにかくトロいよね
RELIC白虎みたいな高速乱舞になれば良かったんだけど
範囲攻撃するってならちょっとファンタジーだが
いっそ飛ぶ斬撃みたいなの出すとかさ

88.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 23:01

殴打武器だと最強格で何かと役立つ肉体補正もあるゴリラアーム、近接武器トップの攻撃範囲を持ち知力ビルドでなくともクイックハックが使えるモノワイヤーパイロマニア等の恩恵も受けられて対車両や火力に関してはピカイチかつワンボタンでいつでも使えるプロジェクタイルランチャー……
他の腕武器がかなり個性的かつメインウェポンも張れる性能だから、頑張ってもの方が強いってなりがちなマンティスブレードだけちと物足りないのよな
トレーラーでVが装備してたりマンティスだけ別バージョンがあったりする訳だし、優遇ポジションのつもりならもう一声欲しかったぜ

89.名無しのサイバーパンク2024年01月03日 17:14

敵の近接攻撃タイミング良くガードカウンター出るの初めて知ったんだが常識?

返信:>>90
90.名無しのサイバーパンク2024年01月03日 18:35

>>89
チュートリアルにあるレベルで常識

返信:>>91
91.名無しのサイバーパンク2024年01月03日 19:37

>>90
まじか!
300時間もやったのに気づかなかったw

返信:>>92
92.名無しのサイバーパンク2024年01月04日 23:08

>>91
そこまで気付かないのはすごいなw
だと某剣戟ゲーみたいで楽しいんだよな

93.名無しのサイバーパンク2024年01月13日 11:07

Vが使ってるマンティスブレードはNPC(アナ・ノックスマックスタックオダetc...)のより少し短い感じがする。
ゲームのシステムと言われるとそれまでだけど、世界観的に見るとメーカーの違いとか同じメーカーでも品番が違うタイプとかなのだろうか。

94.名無しのサイバーパンク2024年01月13日 17:37

オダのマンティスブレードってよく見ると籠手に刃が付いてる外付けの折りたたみ式なんだな
暗器じゃなくてしっかりしたブレードって感じ

返信:>>95
95.名無しのサイバーパンク2024年01月13日 23:41

>>94
まぁ、袖が切れちゃうしな…

96.名無しのサイバーパンク2024年01月14日 03:04

>>73
そういやタケムラとの初ドライブデートに出てきたアラサカニンジャもブンブンしてたな

97.名無しのサイバーパンク2024年03月12日 23:18

サブマシンファンと合わせる反応特化ビルドなら武器枠使わない特性を生かせる

98.名無しのサイバーパンク2024年03月20日 23:43 編集済み

>>85
これをしてパララインスマート武器も使うようにすると、クイックハック撃もマンティスブレードもする万能トレーラーVになれるからすごくいい
仮初の自由までスキップしたときの構成もこれに近いし
特化型みたいな爆発力はないけどサイバーパンクらしさ全開の戦闘が楽しめる
肉体15以上反応技術知力20にして、パークはアドレナリンやエッジランナー空中ダッシュなどの基礎に加えてスマート武器ブレードパークをとるのが良き
お好みで意思振ってステルス系もとったり

返信:>>99
99.名無しのサイバーパンク2024年03月21日 17:46

>>98
ゴリラアームがないなら肉体20は欲しいから、反応は少しきってペイン&ゲインとってしまってもいいかも

100.名無しのサイバーパンク2024年05月20日 09:43

カタナ雷鳴一閃は範囲が狭いので移動中の敵を狙うとよくスカる
こっちは範囲に関して困ることはないので
ストレスは少ない

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