サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント8512件(8401〜8500件目)

8449.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:50

サイパン世界には魂が概念でなく存在するってでかい前提だと思うんだよな。ゲーム側だとオルトのソウルキル前後では文字通りキルされる部分があり全く同じものではない辺りの説明、原作側ではクローンでは人間は意識発生しない辺りの話。

8450.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 11:14

>>8409
いやそうではなくて
何度も最初からやれってことだよ
違うライフパス
違う性別
違うパークポイント配分
そのデータ毎に物語が変わっていく
プレイヤーは選択を迫られる
両方を手に入れることは出来ない

8451.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 11:15

>>8442
9070xt使ってるんだけどめちゃくちゃフリーズするんだよね

グラフィックいじったらなおるかな?

8452.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 12:02 編集済み

>>8443
そこはお国柄というか、今でもメンタルヘルスの問題が表立って議論されることが少ない日本産のフィクションだからじゃないかなあ。

8453.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 12:28

刑務所は使われたけどプロテインファームとアラサカウォーターフロントは特にイベントなかったよね空港みたいにDLCで使うつもりだったパターン?

返信:>>8472
8454.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 12:32

ノースオークの北東の盆地・・・

返信:>>8472
8455.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 13:05

パッチ当てたらバニーホップがやたらやり難いんだが皆はどんな感じ?

8456.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 13:07

つーかヤバいな
NPCの雑談が大量に増えてて最初からやり直したくなる

返信:>>8478
8457.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 13:37

グラムドクってこれジョニーみたいな腕丸ごとのカスタマイズはないのかな 半袖とかだと微妙に地肌が見えてなんか違う

返信:>>8458
8458.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 13:56

>>8457
ないはず。要はあれって腕のクロームの色変えなので基本肘までじゃないかな

8459.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 16:57

今更言ってもしょうがないんだけど、なんでゴリラアームは膝から先の前腕だけにしたんだろうか・・・
どうせFPS視点だと見えないからなんだろうけど、前腕だけ強化してもドアのこじ開けとか難しいと思うんですが・・・
ジョニーや他のNPCみたいに、胸筋とまではいかなくても肩からにして欲しかったね

返信:>>8460
8460.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 17:32

>>8459
腕サイバーウェア装備してると袖捲るみたいな衣装差分作ったりするのも面倒やし大人の事情やろな

8461.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 17:38

サイバーウェアの見た目カスタマイズは滅茶苦茶需要あるから次回作では作り込んでて欲しいね
グラムドク追加するあたりその気はあると思ってる

8462.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 17:44

次作は高負荷のボーグウェアインストールしたりほとんどサイバーサイコみたいな状態まで行けるようにしてほしい幻覚見えたりちょっと攻撃コントロールできないけど戦えはするみたいな

返信:>>8463>>8474
8463.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 18:17

>>8462
サイバーサイコなりかけからなんとか生き延びる術を探すストーリー?
(スタートがちょっと違うだけでやること今作と一緒そう)

返信:>>8465
8464.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 18:38

そのへんの一般NC市民が機械丸だしな義手義足だらけだしあのくらい機械機械した見た目も次回作では可能にしてほしい
紺碧スタッフの金ぴかフェイスプレートとかも

返信:>>8466
8465.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 18:45

>>8463
ゲーム最序盤に最強モード遊ばせてから全部没収みたいなチュートリアルよくあるしゲーム的には結構アリそう

8466.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 20:40

>>8464
あれ、確か設定的にやっすくて壊れやすい上にめちゃくちゃ使いづらい義肢で、手足を失った上に家も何もかも無いような人がなんとか手に入れるレベルとか聞いたが
でも、あの無骨な見た目は結構好きで俺も使いたい

8467.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 20:59

MOD入れてるプレイ動画とか見るとジョニーや生き急げのロボみたいなメカメカしい腕の需要が強い感じするね

8468.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 21:29

ストーリーの進行や選択肢によって四肢のいずれかを欠損してしまうみたいな要素が次作とかであったら、より高範囲をサイバーウェアに置き換えざるを得なくなる必然性が出てカスタマイズの幅が広がるのでは(なんらかのアレに触れるかもだが)

返信:>>8469>>8474
8469.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 22:38

>>8468
というか、ジョニーの銀腕みたいなシルエットが変わるサイバーウェアをプレーヤーキャラ向けに解禁すると衣装まわりのモデリング負担が激増するからじゃね。
今回のアプデでもテクスチャ変わるだけに留めてるし。

8470.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 22:45

メスガキAI
これ青くなるの奇跡だろ

返信:>>8471
8471.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 23:11

>>8470
メスとガキがゲーム内にそれぞれあるのが悪い・・・

いや悪いってなんだ

8472.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 23:21

>>8453
>>8454
公式インタラクティブマップ(https://maps.piggyback.com/cyberpunk-2077/maps/night-city)でも気になる構造物が2か所あるんだよね
空港と港は一応行けるけどここは行くこともできない(よね?)のでとても気になる

8473.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 23:22

X(旧Twitter)で「アダム・スマッシャーは95歳」って流れてきて、クロームすごいな・・・ってなった

8474.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 23:32

>>8462
>>8468
あるいはサイバーウェアにも明確なデメリットがあったり、ジョブやビルドによっては生身でいるか生身の部分を残しておいたほうがメリットがあるような設定というのはどうだろうか

8475.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 08:48

アプデから車ぶつけるとすぐベコベコになりやすくなったの気のせい?

返信:>>8476
8476.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 09:10

>>8475
お見事なドラテクだぜチーカ
まぁ車はアレだが
生きて帰れただけマシってもんだ

8477.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 09:26

車の重さが前よりリアルになった気はする

8478.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 12:10

>>8456
気のせいかと思ったけどやっぱりそうなんだね。ついつい足を止めて聞き入ってしまう…上司に平謝りしているコーポが自分を重ねてしまって辛かった

8479.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 12:16

アプデ後初めて警戒度付いたのだが
入電、ワトソンでインシデント発生
急行する。愛する君の為にね☆
みたいなやり取り聞こえてしまい……やりずれぇな!!と逃げてしまった。

8480.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 12:44

>>8443
あっちは電脳化があるからなあ。それクリアしてるならたぶん機械化の問題なんてかなりクリアしてるでしょ

8481.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 13:35

塔エンドを実際に見てみたくて仮初の自由をリードルートで終わらせたんだけど、ソングバードを介錯してしまったせいで塔のフラグが消えたっぽくてかなしみ(着火剤時点でのセーブしか残してなかった…)
もともと新規データでソングバードルート行くつもりだったからそっちで見ようかなあ

返信:>>8482
8482.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 13:59

>>8481
ソングバードルートでも塔エンドは行けるけど、それでも選択次第なのでちゃんとセーブは残してね

返信:>>8483
8483.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 14:52

>>8482
まさか着火剤から更に分岐するとは思わなくて…
最終的にソミを合衆国に引き渡すか否かが塔エンドのトリガーっぽいのは把握したので次は気をつけます

8484.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 14:59

>>8443
少佐もジェイムスン型ではなく一般的な義体をカスタマイズして使っているから、こちらで言う人間性コストを考慮していると言えなくもない
SAC 2nd GIGだとクゼともども「心身の不一致を絶えず感じてきた」と語られていて、義体化の限界も仄めかされてる
とはいえ、攻殻機動隊は「人間と機械の垣根がなくなる」というアイデアが中心にあるからサイバーサイコシス的な概念は作劇の都合で後ろへ退いてるんだと思う

8485.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 19:49

意思20に振りなおしたからサイバーウェア厳選しなおしてるけどいい加減カシウスに帰ってくれって思われてるだろうな

返信:>>8486
8486.カシウス2026年10月29日 21:17

>>8485
今日含めて2日と4時間34分この椅子に着いて
コーヒーとウォッカを交互に飲んでるわけだが
そろそろケツにクロームいれるか最悪ダイエットを考えなきゃな
そうなる前に、早く選んでくれ

8487.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 22:13

バーサークはミリテクのアイコニックだけみたいな状況だけど、サンデヴィスタンは銃を使うならアポジーで、近接ならファルコンってことでよい?

8488.名無しのサイバーパンク2026年10月29日 23:14

Dが抜け殻になったカプリ見て不安になってたけど確かに俺たちもジョニーが急にTポーズでうんともすんとも言わなくなったら不安になるかもな...

8489.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 01:51

>>8488
ジャッキーの中にはTポーズジョニーが残っていたのかもしれない

8490.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 03:27

>>8488
無言でTポーズのクズオブザイヤー2020…
これほどDの虚無感がよく分かる例え無いな

8491.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 04:09

>>8488
その時はエレボスでもぶちこんでやるかな

8492.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 12:18

なぁチューマ教えてくれ
クエスト中でもジャーナルが外れまくって行き先や目的見失うんだが、こんなだったっけ....これ直せるのかな
ジャーナル制御系のmodいれなきゃならんのかな...

8493.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 13:23

PS5版でもMOD入れられるって聞いたからちょっと覗いてみたけど、NG+とか、能力値ALL20解放とか、クラス5++厳選不要とか、空きスロット取り外し自由みたいなMODは出てないみたいですね…

でも2丁拳銃は興味あるんだよなぁ…

また、ノースサイドのメイルストローム狩りでACT1でレベル60カンスト目指そうかなぁ…

でもあれダルいんだよなぁ…

返信:>>8495
8495.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 14:52

>>8493
自分も序盤で強いデータ作るの好きだけどACT1だけだと苦行過ぎるから
今はACT2ドッグタウン入った直後のデータでやってるわ
投下物資や車両配達、大規模犯罪活動でリポップする雑魚狩って遊んでるとそれだけで結構楽しい

返信:>>8496
8496.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 15:16

>>8495
超苦行ですね、50時間くらいかかったハズ…

確かに効率考えたらACT2に入った方が良いのはわかるんですけど、回収や強奪で5++が出る可能性を捨てたくないんですよ。

まぁ、出た事無いですけど…

8497.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 15:52

街中のテレビとか馬鹿騒ぎ集団のスピーカーがうるさいのはしゃーないとして、市民の悲鳴もなんかやたらとうるさいな…
なんかNPCの距離関係なくVの耳元でフルボリュームで叫ばれてる感じ

8498.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 17:10

アップデート後からだけど
H10の自室から出た瞬間にラジオが大ボリュームになる

8499.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 19:29

今年始めたばっかりで今500時間くらい4周目なのですが、ここのチューマはどのくらいプレイされているのでしょうか

返信:>>8501>>8502
8500.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 20:08

Steamを介さずプレイしてた時間あって正確にはわからなくなっちゃった

8501.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 20:10

>>8499
何回か買い替えとかトラブルで変わったからわかんないけど1000時間は超えてる気がしてきた。

8502.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 20:19

>>8499
お恥ずかしながら3000時間ほど…
ちょくちょく寝落ちして6〜7時間放置ってのもよくやらかしてるの混みだけど

返信:>>8504
8504.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 20:29

>>8502
あるあるすぎる…健康な時の効率性とマラソンの果てに惰性でスカベンジャーを殺してる時の差って感じ。最後には気力を振り絞って電源を落とすまでがセット。

8505.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 20:33

サイパン世界のアメリカはナイトシティしか知らないけど他も同じようなクソッタレなんだっけ

返信:>>8506
8506.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 21:27

>>8505
アトランタはストリートキッドVがストーリー開始前に行った場所として名前が挙がってたな
上手く行かなかったからナイトシティに帰って来た、とか言ってたからチャンスを掴めればのし上がれるカオス環境である事だけは察せる

8507.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 22:22

>>8443
紅殻のパンドラ読もうぜ

返信:>>8509
8508.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 22:45

未だにテッキーのロールがよく分からない

ソロ、分かる
ネットランナー、分かる

テッキービルドってあるの?
なにに特化してどんな戦い方なんだろう。

返信:>>8515>>8517
8509.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 22:51

>>8507
ありがとう。

8510.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 23:42

>>8443
士郎先生には「身体の形を変えると精神もそれに合わせてありようを変える」みたいな哲学があるぽくて、機械化した身体が精神と不和を起こすみたいなのは心身二元論的な考えだよって士郎正宗展のコメントで言ってましたね(うろ覚え)
攻殻機動隊1.5巻のコメントでも、士郎正宗先生は義体化は「身体機能の拡張」として捉えていて「アニメだと折り鶴とかで機械の体を道具のように使い熟すみたいな表現してるけどちょっと違うんだよな」的なぼやきを書いてる
劇中で聴覚素子が接触不良で気持ち悪い〜とか腕の制御ソフトが衝突して調子悪い〜とか描写はあるけど、作中人物はそういうのを生理で具合悪いみたいな体調不良と同列に捉えてるんよね
サイバーサイコシスは、人間は自己イメージを生身の状態から更新できなくて、機械の身体との不一致とストレスで発狂してしまう、みたいな描写だよね
士郎先生は義体化した人間は自ずと機械の体を持つ者として思考するように変化し身体の拡張により精神も拡張されていく、みたいな捉え方をしてる(独自研究)
そうこうしてたら新たな生命の在り方が生まれてきた、みたいな未来像を描いてるのが攻殻2巻さね
色々書いたけど概念が難しすぎてワイの解釈が合ってるかは分かんないんだ、的外れだったらごめんね

8511.名無しのサイバーパンク2026年10月30日 23:46

なんかパンツ1枚のおじさんがちょくちょく街中歩いてるけど、これ前からいた?

返信:>>8512>>8513
8512.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 00:03

>>8511
前からいたはず
でも確かに前よりよく見かけるようになった気がする
NPCの行動パターンか何かのパラメータが調整されたのかもね

8513.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 00:05

>>8511
あ、ごめん俺だわ。
明日からはちゃんと全裸でブラブラさせて出歩くね。
許して。

返信:>>8514
8514.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 00:10
返信:>>8516
8515.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 00:31 編集済み

>>8508
個人的に、テッキーは現実でのメカニックや機械エンジニアだと思ってて、車やバイクに詳しかったり機械修理が得意な人物かなって
だから、ビルドとしてはメインは技術20になると思うんだけど環境的に技術は20取るのが当たり前みたいな感じだからちょっと影薄いかな
俺はノーマッドやる時はテッキー的RPにしてて、理由は車/バイクが生活必需品だし壊れたら自力で直す物で、他にも日常的に機械修理が多い生活だから、自ずとテッキーに必要な機械技術が身についてて結果的にテッキーになってた、みたいな感じ

8516.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 00:31

>>8514
マックスタック「こんなんで呼ぶんじゃねえよ」

8517.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 00:38

>>8508
作中でのロールプレイとしてはパナムがやってる、ネットランニングを介しない技術まわり全般(基本的にノーマッドは自力で所有車弄るから、大体みんな最低限テック要員ではある)
戦闘面だとまんまテック武器でしょ。

8518.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 11:41

mod入れてクリアしたクエストって後からトロフィー条件に入れ直されるのかね?

8519.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 12:16

しゃがみボタンがスティックだとスティックが摩耗するから配置変えてみたけどけっこうタイミングがシビアだわ…。

返信:>>8520
8520.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 12:26

>>8519
CSは多分できないけど、Steam版ならゲーム内じゃなくてSteamのコントローラーレイアウトの機能でボタン長押しとか2度押し、特定のボタン同士の組み合わせとかで特定のボタンやキーを入力した扱いにできたりするから入力が干渉しないボタン探して設定するといいぞ

あと金はかかるが単純に背面ボタンのあるゲームパッドに変えて、背面ボタンの入力を押し込みに設定するのも良い
自分は背面ボタンに押し込み設定してるからもうずっとスティック押し込みは使ってない

返信:>>8522
8521.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 13:03

>>8437
まさかのNexusmodでファンニングパークを追加するmodが登場した
更にはRDRのデッドアイまである

まじかすげぇな

8522.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 13:03

>>8520
あーその手があったか、まあでも新しいコントローラー買ったばっかなんでとりあえず2度押しを極めるしかないかな。

8523.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 13:36

背面ボタン付きゲームパッドはなんでも使えるわけじゃないのが罠だな
俺も背面ボタン付きのを買ったらSteamで認識されなタイプのもので、結局無いのと同じになってる

8524.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 14:58

ps5にも規制多いとは言えmodも来たし髪型も増えたしこれはオシャレの秋来たぜ。

8525.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 16:54

クラフト部品ほしいからドッグタウンうろついてるけどなんかいい方法ないかな

返信:>>8527
8526.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 17:39

ドッグタウンで投下物資と車両配送しつつリポップする大規模犯罪を潰して入手した武器とかをパーツに分解すればいいのでは

8527.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 17:40

>>8525
バーゲスト武器欲しいんじゃなければ、グレンのヴァレンティーノズとかノースサイドのメイルストロームとか昔からある周回ルート回った方がいいんじゃないか。まあそこまでしなくても普通に攻略してりゃ溜まる気がするけど。

8528.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 18:15

服も一着しか手に入らない物以外は分解
改造パーツも多過ぎる物は分解
傭兵だから片付けるのは得意なんだ

8529.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 18:36

ミニマリストなんだなチューマ

8530.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 19:18

片付けといえば洋ゲーの戦略シミュレーションゲームとかでアイテムがたまりすぎるとガチで弊害が凄かったな。

8531.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 19:39

テック武器を初めて真面目に運用しているんだが、ボルトのタイミングが安定しない。特にタイコンのボルトのタイミングが分からないんだが、判別方法ある?

8532.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 20:25

Switch2版のサイバーパンク2077もアプデ来たんだがMODが使えるようになっていて凄い
何気に任天堂のゲーム機でMODは初じゃなかろうか?

返信:>>8533
8533.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 22:46

>>8532
SnowRunner「あの・・・」

8534.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 22:50

Switch2版ってグラとか普通にきれいなの?
FPSは30fpsとかだろうけど

返信:>>8535
8535.名無しのサイバーパンク2026年10月31日 23:22

>>8534
PS5と併用しているが、一部のグラフィックが簡略化されてるかな?程度で不満は無いよ。携帯モードで動くことを考えたら、むしろ満足くらいまであるかも。ハイエンドPCとかPS5 Proと比較すると見劣りすると思うけど

返信:>>8538
8536.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 00:01

自分はPCだけど、このゲームグラ設定を中とかにしても他のゲームみたいにガクっとテクスチャの質落ちたりせずに全然綺麗だからswitch2でも十分綺麗なんだろうなと思う
長年の最適化が凄い

8537.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 00:41

意外とSwitch2はグラフィックの美しさなら健闘してる他の大型ゲームの移植でも。
問題はフレームレートを我慢出来るか。

8538.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 00:45

>>8535
はぇ~しっかり最適化されてんだね
CPUの面もレイトレ無し・群衆密度「低」なら案外サクサク動くもんなのかな

8539.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 03:44

リボルバー、ピストルを非致死性にする方法知ってるチューマいたら教えてくれ。。

最新アプデということで新データ作り不殺ロールプレイングしていよいよ意志レベル9に伸ばそうと思ったんだけど、上記2種は武器の改造スロットなくて非致死にできなさそう。誉れ捨てるか悩んでいる

てか人体余裕で貫けるはずのテック系武器中型武器が非致死可能とはコレいかに…??

返信:>>8541
8540.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 03:50

パックス付けられないなら銃持って格闘コマンドだぜチューマ
トンファーキックで打ちのめせ

8541.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 04:01

>>8539
久々で失念してたんですけど、これ武器をクラフトした場合は改造スロット付くので結局解決しました(_ _)

人道的に暴れてくるぜジャッキー!!

8542.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 09:52

オープンワールドゲームをクリア目前でいつも投げ出してしまう
どこまでも行けることや新たな発見が好きだからやるんだけど、それらがなくなって行くに連れて「あぁもう目新しさがなくなっていく…終わっていく…」って感覚に陥る
ティアキンもRDR2も終わりかけで積んでて、例に漏れずサイパンもそうなりかけてる

返信:>>8557
8543.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 11:30

爆弾とか回復アイテムって最高レア度って5+?

返信:>>8544>>8548
8544.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 11:45

>>8543
その通り

8545.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 13:44

サイバーパンク世界、「アラサカサカス」って名前の場所ありそう

8546.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 14:02

ベリハでスキッピーの条件達成するのキッツいっすね・・・
足狙う選択肢にしちゃったからかもしれないけど・・・

返信:>>8547
8547.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 14:16

>>8546
スキッピーに思い入れない派だから序盤にヘッショ仕様にしてさっさとレジーナに引き渡しちゃうな。序盤に片づけ損ねた場合は面倒だから拾わないw

返信:>>8550
8548.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 15:36

>>8543
オゾブの鼻だけはクラス5で他は5+
それ以上は設計図から強化しても上昇しないのが確認出来てます

8549.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 15:41

PS5版なんだがなんか結構な頻度でRAMが回復しなくなる不具合起きるな
敵を殲滅したあとでふと気づくもんで何がキーになってるんだかわからん

8550.名無しのサイバーパンク2026年11月01日 17:49 編集済み

>>8547
俺も別に思い入れ無いからテキトーにと思ってるんだけど、ヘッショモードしか選んだことなかったからちょっと子犬モードやってみるかと思って・・・
ベリハだしオマケに知力ビルドじゃないからやるもんじゃなかったね・・・
でもインベントリに残り続けるの嫌だから頑張ります・・・