サイバーパンク2077なんでも雑談
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サイパン世界には魂が概念でなく存在するってでかい前提だと思うんだよな。ゲーム側だとオルトのソウルキル前後では文字通りキルされる部分があり全く同じものではない辺りの説明、原作側ではクローンでは人間は意識発生しない辺りの話。
9070xt使ってるんだけどめちゃくちゃフリーズするんだよね
グラフィックいじったらなおるかな?
そこはお国柄というか、今でもメンタルヘルスの問題が表立って議論されることが少ない日本産のフィクションだからじゃないかなあ。
刑務所は使われたけどプロテインファームとアラサカウォーターフロントは特にイベントなかったよね空港みたいにDLCで使うつもりだったパターン?
今更言ってもしょうがないんだけど、なんでゴリラアームは膝から先の前腕だけにしたんだろうか・・・
どうせFPS視点だと見えないからなんだろうけど、前腕だけ強化してもドアのこじ開けとか難しいと思うんですが・・・
ジョニーや他のNPCみたいに、胸筋とまではいかなくても肩からにして欲しかったね
次作は高負荷のボーグウェアインストールしたりほとんどサイバーサイコみたいな状態まで行けるようにしてほしい幻覚見えたりちょっと攻撃コントロールできないけど戦えはするみたいな
ゲーム最序盤に最強モード遊ばせてから全部没収みたいなチュートリアルよくあるしゲーム的には結構アリそう
あれ、確か設定的にやっすくて壊れやすい上にめちゃくちゃ使いづらい義肢で、手足を失った上に家も何もかも無いような人がなんとか手に入れるレベルとか聞いたが
でも、あの無骨な見た目は結構好きで俺も使いたい
ストーリーの進行や選択肢によって四肢のいずれかを欠損してしまうみたいな要素が次作とかであったら、より高範囲をサイバーウェアに置き換えざるを得なくなる必然性が出てカスタマイズの幅が広がるのでは(なんらかのアレに触れるかもだが)
公式インタラクティブマップ(https://maps.piggyback.com/cyberpunk-2077/maps/night-city)でも気になる構造物が2か所あるんだよね
空港と港は一応行けるけどここは行くこともできない(よね?)のでとても気になる
あるいはサイバーウェアにも明確なデメリットがあったり、ジョブやビルドによっては生身でいるか生身の部分を残しておいたほうがメリットがあるような設定というのはどうだろうか
アプデから車ぶつけるとすぐベコベコになりやすくなったの気のせい?
車の重さが前よりリアルになった気はする
気のせいかと思ったけどやっぱりそうなんだね。ついつい足を止めて聞き入ってしまう…上司に平謝りしているコーポが自分を重ねてしまって辛かった
アプデ後初めて警戒度付いたのだが
入電、ワトソンでインシデント発生
急行する。愛する君の為にね☆
みたいなやり取り聞こえてしまい……やりずれぇな!!と逃げてしまった。
あっちは電脳化があるからなあ。それクリアしてるならたぶん機械化の問題なんてかなりクリアしてるでしょ
塔エンドを実際に見てみたくて仮初の自由をリードルートで終わらせたんだけど、ソングバードを介錯してしまったせいで塔のフラグが消えたっぽくてかなしみ(着火剤時点でのセーブしか残してなかった…)
もともと新規データでソングバードルート行くつもりだったからそっちで見ようかなあ
少佐もジェイムスン型ではなく一般的な義体をカスタマイズして使っているから、こちらで言う人間性コストを考慮していると言えなくもない
SAC 2nd GIGだとクゼともども「心身の不一致を絶えず感じてきた」と語られていて、義体化の限界も仄めかされてる
とはいえ、攻殻機動隊は「人間と機械の垣根がなくなる」というアイデアが中心にあるからサイバーサイコシス的な概念は作劇の都合で後ろへ退いてるんだと思う
なぁチューマ教えてくれ
クエスト中でもジャーナルが外れまくって行き先や目的見失うんだが、こんなだったっけ....これ直せるのかな
ジャーナル制御系のmodいれなきゃならんのかな...
PS5版でもMOD入れられるって聞いたからちょっと覗いてみたけど、NG+とか、能力値ALL20解放とか、クラス5++厳選不要とか、空きスロット取り外し自由みたいなMODは出てないみたいですね…
でも2丁拳銃は興味あるんだよなぁ…
また、ノースサイドのメイルストローム狩りでACT1でレベル60カンスト目指そうかなぁ…
でもあれダルいんだよなぁ…
自分も序盤で強いデータ作るの好きだけどACT1だけだと苦行過ぎるから
今はACT2ドッグタウン入った直後のデータでやってるわ
投下物資や車両配達、大規模犯罪活動でリポップする雑魚狩って遊んでるとそれだけで結構楽しい
Steamを介さずプレイしてた時間あって正確にはわからなくなっちゃった
何回か買い替えとかトラブルで変わったからわかんないけど1000時間は超えてる気がしてきた。
お恥ずかしながら3000時間ほど…
ちょくちょく寝落ちして6〜7時間放置ってのもよくやらかしてるの混みだけど
あるあるすぎる…健康な時の効率性とマラソンの果てに惰性でスカベンジャーを殺してる時の差って感じ。最後には気力を振り絞って電源を落とすまでがセット。
アトランタはストリートキッドVがストーリー開始前に行った場所として名前が挙がってたな
上手く行かなかったからナイトシティに帰って来た、とか言ってたからチャンスを掴めればのし上がれるカオス環境である事だけは察せる
紅殻のパンドラ読もうぜ
ありがとう。
士郎先生には「身体の形を変えると精神もそれに合わせてありようを変える」みたいな哲学があるぽくて、機械化した身体が精神と不和を起こすみたいなのは心身二元論的な考えだよって士郎正宗展のコメントで言ってましたね(うろ覚え)
攻殻機動隊1.5巻のコメントでも、士郎正宗先生は義体化は「身体機能の拡張」として捉えていて「アニメだと折り鶴とかで機械の体を道具のように使い熟すみたいな表現してるけどちょっと違うんだよな」的なぼやきを書いてる
劇中で聴覚素子が接触不良で気持ち悪い〜とか腕の制御ソフトが衝突して調子悪い〜とか描写はあるけど、作中人物はそういうのを生理で具合悪いみたいな体調不良と同列に捉えてるんよね
サイバーサイコシスは、人間は自己イメージを生身の状態から更新できなくて、機械の身体との不一致とストレスで発狂してしまう、みたいな描写だよね
士郎先生は義体化した人間は自ずと機械の体を持つ者として思考するように変化し身体の拡張により精神も拡張されていく、みたいな捉え方をしてる(独自研究)
そうこうしてたら新たな生命の在り方が生まれてきた、みたいな未来像を描いてるのが攻殻2巻さね
色々書いたけど概念が難しすぎてワイの解釈が合ってるかは分かんないんだ、的外れだったらごめんね
なんかパンツ1枚のおじさんがちょくちょく街中歩いてるけど、これ前からいた?
あ、ごめん俺だわ。
明日からはちゃんと全裸でブラブラさせて出歩くね。
許して。
個人的に、テッキーは現実でのメカニックや機械エンジニアだと思ってて、車やバイクに詳しかったり機械修理が得意な人物かなって
だから、ビルドとしてはメインは技術20になると思うんだけど環境的に技術は20取るのが当たり前みたいな感じだからちょっと影薄いかな
俺はノーマッドやる時はテッキー的RPにしてて、理由は車/バイクが生活必需品だし壊れたら自力で直す物で、他にも日常的に機械修理が多い生活だから、自ずとテッキーに必要な機械技術が身についてて結果的にテッキーになってた、みたいな感じ
作中でのロールプレイとしてはパナムがやってる、ネットランニングを介しない技術まわり全般(基本的にノーマッドは自力で所有車弄るから、大体みんな最低限テック要員ではある)
戦闘面だとまんまテック武器でしょ。
mod入れてクリアしたクエストって後からトロフィー条件に入れ直されるのかね?
しゃがみボタンがスティックだとスティックが摩耗するから配置変えてみたけどけっこうタイミングがシビアだわ…。
CSは多分できないけど、Steam版ならゲーム内じゃなくてSteamのコントローラーレイアウトの機能でボタン長押しとか2度押し、特定のボタン同士の組み合わせとかで特定のボタンやキーを入力した扱いにできたりするから入力が干渉しないボタン探して設定するといいぞ
あと金はかかるが単純に背面ボタンのあるゲームパッドに変えて、背面ボタンの入力を押し込みに設定するのも良い
自分は背面ボタンに押し込み設定してるからもうずっとスティック押し込みは使ってない
あーその手があったか、まあでも新しいコントローラー買ったばっかなんでとりあえず2度押しを極めるしかないかな。
背面ボタン付きゲームパッドはなんでも使えるわけじゃないのが罠だな
俺も背面ボタン付きのを買ったらSteamで認識されなタイプのもので、結局無いのと同じになってる
バーゲスト武器欲しいんじゃなければ、グレンのヴァレンティーノズとかノースサイドのメイルストロームとか昔からある周回ルート回った方がいいんじゃないか。まあそこまでしなくても普通に攻略してりゃ溜まる気がするけど。
片付けといえば洋ゲーの戦略シミュレーションゲームとかでアイテムがたまりすぎるとガチで弊害が凄かったな。
Switch2版のサイバーパンク2077もアプデ来たんだがMODが使えるようになっていて凄い
何気に任天堂のゲーム機でMODは初じゃなかろうか?
SnowRunner「あの・・・」
Switch2版ってグラとか普通にきれいなの?
FPSは30fpsとかだろうけど
PS5と併用しているが、一部のグラフィックが簡略化されてるかな?程度で不満は無いよ。携帯モードで動くことを考えたら、むしろ満足くらいまであるかも。ハイエンドPCとかPS5 Proと比較すると見劣りすると思うけど
自分はPCだけど、このゲームグラ設定を中とかにしても他のゲームみたいにガクっとテクスチャの質落ちたりせずに全然綺麗だからswitch2でも十分綺麗なんだろうなと思う
長年の最適化が凄い
意外とSwitch2はグラフィックの美しさなら健闘してる他の大型ゲームの移植でも。
問題はフレームレートを我慢出来るか。
リボルバー、ピストルを非致死性にする方法知ってるチューマいたら教えてくれ。。
最新アプデということで新データ作り不殺ロールプレイングしていよいよ意志レベル9に伸ばそうと思ったんだけど、上記2種は武器の改造スロットなくて非致死にできなさそう。誉れ捨てるか悩んでいる
オープンワールドゲームをクリア目前でいつも投げ出してしまう
どこまでも行けることや新たな発見が好きだからやるんだけど、それらがなくなって行くに連れて「あぁもう目新しさがなくなっていく…終わっていく…」って感覚に陥る
ティアキンもRDR2も終わりかけで積んでて、例に漏れずサイパンもそうなりかけてる
その通り
PS5版なんだがなんか結構な頻度でRAMが回復しなくなる不具合起きるな
敵を殲滅したあとでふと気づくもんで何がキーになってるんだかわからん
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