コメント156件(1〜100件目)
効果を教えてくれ
そのクイックハックの効果は、20m以内の敵5体に伝染し、神経系に致死性ダメージをもたらすというもの。機械相手にも効果があり停止する。
伝染する度に自動的にRAMを消費。伝染の回数を重ねる毎にアップロード時間は短くなり、RAM使用量が増す。ただし使用量は血の代償(オーバークロック?)を払う事で半分に短縮可能。
詳しいクイックハックの名称はネタバレになりかねないので其処はご勘弁を…
固有クイックハック以外の性能は平凡、というか他のデッキに劣る
RAM容量は少なく装着出来るクイックハックの数は少なく、それでいてコストは重い
あれを中に封じ込める事以外の性能は度外視されているのか、ロストテクノロジーが含まれるだけで所詮は50年以上前の年代物なのか
専用クイックハックを使うとリソースの無駄遣いだとか、作り手と同じく脆弱だとか人間と社会を見下す中学二年生のような事を喋る
性能は消費RAMはやや重く、アップロード速度は激遅、伝染するのはいいがその度にRAMを食うなど、実践投入は工夫が必要
手のかかる子である
その分どんな敵をも一撃で倒す…という事もなくマックスタックにはカスダメを入れる事しかできず、挙げ句の果てに特定の隊員にはブロックされてアップロードさえ出来ない
君本当にロストテクノロジーの産物?
AI会話は所持さえしていれば装備してなくても喋ってくれるパターンもある
ストーリー中relicの発作が起きた時に持っていると「お前の現実に干渉する存在とは……」とジョニーに対して驚愕するようなセリフを言ったりする
エレボスとカントどっちかしか作れないから枝分けデータで作ってブラックウォールゲートウェイ使ってみてるけど、確かに微妙。
雑魚敵なんかは伝染して勝手にバサバサ倒れて行くけど、これを作れる頃のプレイヤーが雑魚敵倒すのにクイックハック使うか?って思う
ステルス用途に関しても、オーバークロックでシステム壊滅させまくった方が確実だし…
戦闘面では、肝心のマックスタックさんたちに使用してみるとハードで1体を約HP40%を持って行く感じだが、マックスタックが来る状況でオーバークロックしてそれ?って感じだし。
マックスタック級もオーバークロックで2から3人は即死ってくらいでよかったと思う。
アップロード速度はクイックハック重視ネットランナービルドなら実戦で使えるほど速くできるからそこまで気にならない
ただ、使えるクイックハックは少ないし、RAMも多くないのにブラックウォールゲートウェイのRAM消費がデカすぎるのがな
エレボスの強さと比較してどうしても明らかに劣ってるけど、一応メインのセーブデータでは使う事にした
これじゃエレボスに下方修正入ってカントに上方修正もあるかもしれない。
そんでもエレボスだと結構簡単にマックスタックも倒せるから、同じ部品から作れるのにバランス悪いなって感じるんだよ
ビルドや腕前も少しは影響するだろうけど、エレボスだとクイックハックと組み合わせて5秒くらい撃ち込めば残りHP40%とかになって、そうなるとエレボスの特殊効果もあって即死するから2セットくらいは倒せちゃう。
単純な強さが欲しいなら普通に何も迷う事なくエレボス一択
ハッキングキャラでもクイックハックと合わせて使えばとんでもないハードのマックスタックちゃんもゴリゴリ削るDPSになる
カントのブラックウォールゲートウェイはロマンでしかないよ
エレボスは強すぎるので敢えてこっちにした。
ハードでブラックウォールゲートウェイ駆使しながら、武器はマロリアンアームズ3516だけでマッスクタックタックを3セット倒して逃げ切れるようになった。
知力とRAM回復にほぼ全振りだな。
つまりは、カント(ブラックウォールゲートウェイ)は伝染する特大ダメージ型のアルティメットクイックハックが解禁される基盤デッキで、
エレボスは低HP即死アイコニックが付いたサブマシンガン枠のフルオートショットガンという感じ
単純な制圧力なら圧倒的にエレボス、ネットランナーロールプレイにはカントと言ったところ
想像してたのと違う
リソースの無駄遣いだ・・・
(カントを使ってみた)全人類が同じ末路を辿るだろう…
探しても全然見つからないんですけどなんて名前のMODですか?
コピー&ペーストとアドレナリンラッシュのパークを取り、血液ポンプと生体モニターを装着する。
サイレンサー銃等で敵を警戒状態にして位置検索しようとしてくる敵ネットランナーにブラックウォールゲートウェイをアップロードする。
オーバークロックを発動しておくとほぼ全ての敵が一斉にブラックウォールに呑まれることになる。
色々面倒臭いけど面白いので入手したら試して頂きたい。
同じ素材から作れるエレボスと比べてクソ残念なだけであって、クイックハックとしては最強だからな。
ネットランナーVとして(楽しむ)ならこっちの方がいい。
強敵とのタイマンでは使うなよ。アップロード遅いしRAMを食うくせに、ちょっとダメージ行くだけだ…。
ブラックウォールゲートウェイが弱いか強いか以前に、もう少し演出強化して欲しいな
ソミが使ってたブラックウォールの残滓みたいなエフェクトに包まれるだけで死体は黒焦げにならないしエフェクトもすぐ消えるから特別感が無い…
ブラックウォールに焼かれたNPCみたいな死体が作れるなら使う価値が(自分の中では)グッと上がる
ブラックウォール・ゲートウェイで死亡したNPCの顔を覗き込むと、少しの間口がパクパク動いていて非常にホラー味がある。
おそらく、死亡した際に発する叫び声の部分のモーションが残っているだけなのではないかと思うが、見ててとても恐ろしい気分になる。
ブラックウォールゲートウェイ仕掛けてオーバークロック発動して、ブラックウォール君が厨二病セリフを垂れ流すのを聞きつつ敵が苦しみの声を上げ倒れていく中をドヤ歩きするのは中々格好いいのでこちらにして満足してる。強い銃は他にも色々あるし。でもスロットは後二つぐらいは増やして(はぁと)
設計図の場所から見るにエレボスは武器にブラックウォールを利用するだけだから完成度が高く、カントはソングバードがやってたみたいに色々出来るデッキを作りたかったけど研究途中で完成とは程遠かったんだろうな
完成すれば誰でも手をかざすだけでブラックウォールゲートウェイが発動できるソングバードルートのラストみたいになったはず
封印して正解だな!
専用サイバーデッキ必須なのは恐らく即伝達のデッキがあるからだろう
...というのは分かるが、もう片方のエレボスが散弾フルートというブラックウォール要素無くても雑に強い内容なの考えるとこっちも強くて良かったんじゃなかろか
話が逸れてしまうが、エレボスの強みはサイバーウェア動作不良を延々とかけて動きを制限させつつ蜂の巣に出来る点にあると思う
フルオート散弾は見かけ(と当たり判定)が良いだけ
掠りでもすればサイバーウェア動作不良かけられる点はあるけどね
これをやると落雷と悲鳴の合唱が辺り一帯に轟くことになる
最高に禁忌な使用感
何故これを最強のサイバーデッキにしなかったのか本当に分からない。
なんならRAMが群を抜いて多くて使用RAMも減りダメージも増えるみたいなデッキにしても良かったのでは。
レイシィ・バートモスが使ってたと言う設定で強力にしても良かったかと。
エレボスは銃自体がブラックウォール由来のロストテクノロジーなのに対してカントはあくまでもAI閉じ込めただけの50年前のサイバーデッキなのは差異としてはあると思う
ソミが使ってたのは近代化改修を受けたバージョンなのか、カントだけで大立ち回りできるようになるためにあそこまでクロームを突っ込まれてしまったのか…
BWゲートウェイのキューが有効になるとその他の敵へのアップロードがブロックされてしまう(よね?)けど
他のクイックハックの後ろに予約されているだけの段階だと複数の敵へ予約が可能
これを利用してオーバークロックからひたすら大勢に音波ショックなど+BWゲートウェイを予約する事で短時間に多数の敵へアップロードする事が出来ます。敵集団を視界に収めておく必要はありますが
全ての予約が完了した後ほぼ同時にBWゲートウェイが集団を焼き尽くす光景はそこそこ爽快かもしれません
アプデでぶっ壊れ性能になってくれよ
これが強化されてもなんとかオプティマイザーとシナプス焼却でよくね?で終わりそう
個人的には弱いというよりは「使いにくい、他で代用が効く」という印象だから他が下がって相対的な地位が上がるっていうのが現実的なラインだと思ってる
量子チューナーと共存できればRAMリアロケーターと合わせて…みたいな妄想はよくする
最大のネックは固有クイックハックのアップロード時間。
サイバーウェアのEXディスクや知性パークのキュー優先、ハックキューなどを活用すると、アップロード時間が短縮され、面白いほど敵がバタバタと倒れていく。ハックキューを使う場合は、あえてコモン(白)のオプティクス再起動をキューの最初に予約することで、RAMを節約できる。
性能としては微妙とされてるけど俺はブラックウォールゲートウェイ好き
作中でも大禁忌に等しい力で、本来はイベント戦なんかでしか使えないレベルのものを(一応)使えるのが楽しい
というか、普通にプレイする分には普通に強いんだけどな
みんなマックスタック倒すことばかり考えてる
本来ブラックウォールの力なんてボスだろうがマックスタックだろうが全キャラ即死レベルだろうけど、それだとゲームバランス崩壊するしつまらなくなるからな。
ソングバードルートのクライマックスのように、毎回ブラックウォール開放で勝ち確じゃすぐに飽きるもんな。
ゲームバランス的に強制即死ではなく特大ダメージ(雑魚は即死、ボスは特大ダメージ)にしたんだろう。
「リソースの無駄遣いだ…」「悲しくなるほど単純だな…」などと悪態をつきつつも、ブラックウォールゲートウェイが市民や味方NPCにまで伝染することはなく、きちんとVの敵だけを狙ってくれる
よくできた奴である
データベースの記述を見るにサイバーデッキの処理能力自体にも不良AIを活用しており、AIを閉じ込めるための試験機ではなく当初から高性能機として設計されていたようなので、ゲーム中での性能の低さは本当に謎(エレボスやケルベロスの性能からして、半世紀前の技術だからといって時代遅れになっているというわけでもなさそうだし)
銃器なんかは半世紀経っても使われてたりするけど、IT機器に関してはほとんどない
現実で見ても、15年前に発売されたスマホですら今考えると信じられないくらい低性能だと考えるとわかりやすいかも
あと、プロセッサーの部分だけ高性能でもハード部分は半世紀前のものな訳だし、最新機器には勝てないって話なのかもしれない
もしかしたら当時はスロット6でも高性能扱いだった可能性もある
昔のハードディスクはのう…
10GBあったらそれはすごいことだったんじゃ…
リアルだとサイバーパンクのゲームエンジンも開発当初は最新でもUE5の登場ですでに前時代のものになりつつあるしな
今でこそ普及してるゲーミングPCのCPUやグラボ、モニターなんかも4Kが普及して昔なら専門的な職業の会社や医療関係みたいなのが経費で数百万の大金払って購入していたようなものだったのにパンピーが数万とか数十万で買えちゃうから進歩と衰退が早すぎる
むしろ五十年も昔の機器なのに型落ちとはいえある程度現代に通用しているカントやバートモスのレガシーテックが数十年先を歩んでいたあたり如何に当時の常軌を逸したスペックたるかがわかる
2.02でシナプス焼却が弱くなったので、相対的にブラックウォールゲートウェイの価値が上がった
オーバークロックで先制攻撃や乱戦で複数体狙ってもいいし、
オーバークロック終わってRAMが足らない戦闘中に敵一体に致死性ダメージ狙っても良い
一体に使う分にはRAM消費少ないからな
まぁ、仮初の自由プレイしてカント作るプレイヤーなんてもういないだろうけど…
全く個人的な考えだが、頭蓋骨に弾丸を受けたら2020の人も2077の人も同じく死ぬが、サイバー戦闘は防壁の発展とかが凄まじく、いくら伝説級のデッキでも容易に型落ちするんじゃないか、と補完してる。
チューマ達はマックスタックを倒すことに何故かやたらこだわってるからな
マックスタック相手じゃさすがに部が悪いというか特別に相性悪いだけであって、
普通にクエストや戦闘するだけなら強いよ
むしろ、通常のドクロマーク敵を1番効率よく消せるのはブラックウォールゲートウェイ
厨二っぽいセリフと共に敵が悲鳴上げながらブラックウォールに飲み込まれていくの楽しいし
これで死んだ敵が身体はグネグネ顔は虚で顎ガクガクしてる
欠損や爆発とはまた違うグロさがある
もうちょい強くていい
ちょっと使い勝手の悪い致死シナプス焼却って感じだから実際ちょうどいい性能なんだよな。
スロットは少ないけど切り詰めればこれだけあれば十分だし。
喋る所にスロット持ってかれてると解釈すればなんとか。
バイキングに来ておからばっかり食べてる感じは否めないが。
リアルで知力あればブラックウォールゲートウェイは強い
リアル知力4以下くらいの凡人はサンデヴィスタン起動してエレボス乱射して「うわーつえー」ってなる
リアル知力10以上あればRAMの管理(使用量や回復量を覚えたり計算する)できるから、エレボスより効率よく敵拠点を滅ぼせる
ほのかにブロントさんみを感じる
そんな頭使わんでもスキル・サイバーパーツ極めたネットランナーならオーバーヒートだけでドクロマークまで一発で焼却できるし、何なら敵ネットランナー経由でシナプス焼却一回で即敵全滅も出来るから、やっぱりブラックウォールゲートウェイは弱すぎると思うなぁ・・・
落下死とエリアオーバー死でもなんか喋ってくれる模様
エリアオーバーはちょいちょいやらかしてたけどMODで落下死無効入れ忘れて初めて知った
これはオフラインのアクションRPGだから自分が楽しく遊べる難易度とビルドならそれが一番良いんだよ
何故かネットではベリーハードでマックスタックをどれだけ凌げるかの競い合いみたいになってて、そのせいもあってカントの評価は低い
サイバーウェア厳選が進めば使いやすくなる…かも
無力化時RAM回復をいくつか厳選してみたけど今のところ+0.36までは確認できた
これを全身20部位で揃えれば敵無力化の度に7.2回復になるはず
ここにメモリブーストやRAMリアロケーターも加えればオーバークロックへの依存を軽くした立ち回りも出来るようになるかもしれない
コンバットクイックハックではないためか元本回収は発動していないっぽいのが残念
リップラー付けて炎上させた方が確実に強いので、実質的にエンドコンテンツだし
DLC作中の「手をグッ!」を再現しても良かったんじゃないかと思う。
ネックのRAMの回復量を800%とかまで盛ってやれば結構使える。
大規模組織犯罪とかで適当にアップロードした後に自分は銃をぶっぱなしてれば共闘してる感覚を味わえてロールプレイが捗る。
手が掛かるけどハックキューや化学汚染で爆破するのに飽きたらちょっと遊んでみるのも楽しいよ。
残念すぎるサイバーデッキ。
折角エンディングまで進めて二つのうち一つしか作れないと言われ、悩んだ末に作成し、いざ試し撃ちした時のあのガッカリ感、コレジャナイ感は今まで味わった事のない物だった。
頼むからアプデで強化してくれ。オフゲなのに弱い武器を作る意味が分からない。アップロード速度も遅い、感染する度にRAMを消費する、五体までしか感染しない、範囲は25メートル以内というある意味ぶっ壊れ性能である。脆弱なシュミュラクラム…。
なんというか敵集団を殲滅するだけならレイヴンで一気に感染させて燃やし尽くせば良いからなあ。RP用にするにしても強さ抜きにした独自性がもう一つくらい欲しかったところ。これだけRAMとスロット縛ってできること削ってるのだからこっちを逆探知やらハックやらしてきたランナーの頭を不良AIが自動的に焼くくらいの攻性防壁的なあれがあっても良いと思うのよね。
RAM容量&回復重視でサイバーウェア構成して、音波ショックx3後にブラックウォールすると爆速でかかる。さらに感染したブラックウォール見てから、音波x3重ね掛けしてもフィードバックループ稼げる。オーバードライブしてなくても3人くらい安定してやれる。というTwitter情報を得た。
オーバークロックが無いとどうしても感染が途中で途切れるのでブラックウォールゲートウェイを最大限生かすのにアホロートルを入れるのが一番やりやすかった
散々言われてる通り強さを求めて使うものではないので、自分でコンセプトを決めて使うことが大事だと思った
速攻でDLC部分をクリアしてメインジョブをジョニーとカントとスキッピーとデラマンで巡るプレイは楽しかった。ブラックウォールゲートウェイのお株を奪わないようにコンバットクイックハックは入れないで、ランナーっぽさとスロットの少なさを補うためにモノワイヤー装備にして。ボス戦はモノワイヤーの行動鈍化のおかげでフィニッシャー出まくるしRAMもガンガン回復するから、オーバークロックしてブラックウォールゲートウェイをかけてスキッピーでアップロード加速させて切れたらモノワイヤーに持ち替えてのループでVとカントとスキッピーの連携プレイが楽しめる。淡白になりがちなネットランナープレイを彩りあるものにしてくれた。
relicをマロリアンに刺してジョニーをしゃべらせたい
エレボスと比べてみたけど、カント(ブラックウォールゲートウェイ)の方が全然有用なんだけど、使い方間違ってるのかな…
特に大規模犯罪活動とかNCPD犯罪組織とかの集団戦では、雲泥の差でカントの制圧力が上
オーバークロック発動→遠目の敵集団に使用RAMの低いクイックハック×2→ BWゲートウェイ撒きつつ、逆側の敵相手してたら20秒もかからず敵群ほぼ壊滅する。
エレボスも強いと思うけど、結局1人ずつ倒すわけだよね。
なんか使い方間違ってるのかな。
カントの方があまりにあっさり制圧出来すぎるから、ゲーム的にはエレボスの方が面白いとは思うけども。
一方をカントに任せて自分は逆サイドを叩くって感じが面白いよね
ほっとくだけでどんどん敵が確殺されていくのは自分で全てをやらなきゃいけない他の戦い方とは一風変わったものだと思う
そう、まさに共闘って感じで、しかもそれを自分である程度コントロールできるところが面白いなと思う。
このゲーム、いろんなビルドや立ち回りはあるけど、無力化したい敵をプレイヤーが意図して“狙う”必要があるっていうFPSベースのプレイングは共通してるわけで、
カントはそのFPSの基本ルールから外れた遊び方が出来るところに可能性を感じるね。
まあこの辺は、プレイする人の価値観によって感じ方は様々だとは思うけどね。
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PHANTOM LIBERTY、リード協力ルートのクエスト、SOMEWHAT DAMAGED/ヒビの入った心にて取得できる設計図から作れるアイコニックサイバーデッキ。
このサイバーデッキでのみ使用可能なクイックハックがあり、効果は…
なお必要素材の行動システム部品は入手段階では未解読の為、解読が必要となってくる。
解読はTHIS CORROSION/腐敗にて解読可能。