コメント390件(301〜390件目)
普通に考えてスト-リーのこの段階でこのクソゲーをねじ込んでくるのは悪手だった。テストプレイしなかったのか? 俺の中ではDLC全体を低評価・お勧めできないにしたい気分。
ここだけイージーに変更してみたけど、次の目的地にマーカーつくし、道中、固定っぽいとこ以外ケルベロスがほとんど出てこなくなって快適だった。
イージーに抵抗ない人にはオススメ
記入者本人ではないがリマインドのために返信
このルートなら鬱陶しいシエラ、ヴィクターのブリーチプロトコルの必要がなくエレボス設計図を回収して前半がほぼ飛ばせる。
カント設計図の部屋へは必ず後半の端末停止前に行くこと。一つでも端末を止めると鬼ごっこしながらカントの部屋のパスワードを入力しなければならなくなる。知力15あればハックで開けられる。
コア制御室から遠い順である温度調整室→データ要塞中央指令室→神経回路制御室で回れば帰りに迷うことなくコア制御室に帰れる。
急ぎ過ぎてソミの回想イベント後にケルベロスの行動システム部品を取り忘れないように。
散々言われてる話題ではあるけどステルス自体は遮蔽に隠れてるだけでいいから別に難しくはないし、他ステルスゲーと比べたらヌルゲーもいいとこなんだけど、サイバーパンクのゲーム性には合ってないし不満に思うユーザーが多かったという感じ
1年ぶりにやったけど発売当時に比べてだいぶ見つかりにくくなった気がする。初期は一瞬たりともチラ見されたら襲われた記憶がある プレイ時期でそのへんの感想は変わりそうだ
でもおもんないはおもんない
とはいえこれ一個でゲームの全体評価-50とか言ってる人は減点方式で物考えすぎじゃないか?これ込みでも普通にこのゲームやって良かったと思えることの方が多いわ
ありふれた話なんかもそうだが、このゲームって依頼が失敗する事がほとんどないから失敗し慣れてないユーザーが過剰反応してんのかなとは思う
それを差し引いてもこの依頼の作りはゲーム性にそぐわないとは思うが…
このジョブがいくらクソでもサイパン最高という気持ちは変わらないけど、対になるソミルートのド派手演出&とんでもない没入感を経験するとこっちももっとどうにかならんかったんか…と思っちゃうんだよなぁ
かくれんぼゲームになってしまったことでせっかくのサイノシュアという厨二心をくすぐる施設の良さも、ソミの過去もしっかり見れず、ストーリーに没頭出来なくてすげえもったいない
エレボス欲しくて久々にやったけどこのルートが楽だね
倉庫で電源復旧する時と減圧室に入る時だけ注意が必要だったけど
カントは無視したからほぼ迷わずに短時間で終わらせられた
しっかし本当何を思ってこんな進行にしたのか意味分からんジョブだな
遺跡探索?めっちゃワクワクするやんけ!からの別ゲー強制ステルスホラーマップわかんない…で俺のVちゃんの心にヒビ入りました
探索を楽しめるロケーション+探索を楽しめない要素っていうわけわからんクエストになってて今後リードさんには早撃ちで死んでもらうことになるでしょう
DLCの購入画面にホラータグがついてれば絶対買わなかった。
ステルスは結構だけどなんで急にホラー要素ぶっ込んできたのかがマジで意味がわからない。途中まで楽しかったのにあのロボのせいで軽くトラウマになった。
ハードでやっていたので死にながら端末操作完了させた後「封鎖ゲートに戻る」...?
封鎖ゲートってどこだよ!!もうわかんねえよ!!となったが
ありがとうイージーに設定しなおして解決した。
本クエストの雰囲気などのリスペクト元である「エイリアン・アイソレーション」遊んだ身としては撒いたらオートセーブ入るという超イージー仕様すぎて楽勝だった
怒ってる人は「俺の最強パワーでぶっ飛ばしてやんよ!」をやりたいんだろうけどサイノシュアやロストテクノロジーの恐ろしさをプレイヤーに教える方法としては大成功だと思う…確かに最後に弱体化したケルベロスを自分の手で葬れたら良かったね
もう言われてるけどサイバーパンク2077というゲームにそういうの求めてる人が少ないところでいきなりぶつけられるってのが問題なわけでね
エイリアンアイソレーションくんさんをプレイする人は最初からそういうのを求めてる人なんだよね
普通のエロ漫画読んでていきなりウンコシーンお出しされたときとスカトロ向けエロ漫画読んでてウンコシーンお出しされたときの違いって言ったら理解できるかな?
フタ◯リの方がダメージでかいわ。よく遭遇するし。まじでなんであんなことするんや…。
喩え最悪すぎる
でもよく分かる
335のエイリアンアイソレーションくんさんをプレイする人だけど、そっちの比喩はともかく基本的にカツカツでマゾい状況を求めてるし、そういうシチュを楽しめる変態という意味では合ってるよ!
求めてない人には災難だったろうけど、「サイパンでこれをやってくれるんだ!」って喜ぶ人種もいるんだよチューマ
怒ってる人は「俺の最強パワーでぶっ飛ばしてやんよ!」をやりたいんだろうけど
という一文をわざわざここで書いてしまうことが脆弱性とリソースの無駄遣いを表している
人類は元来無力なのだ その思い上がりは称賛に値する
このゲームに限らずだけどシナリオの盛り上がり所で急に発生するステルス強制ミッションて丁寧なチュートリアルもなく突然初心者に戻されて無駄死にさせられる感じが没入感削がれて嫌なのよね
序盤から似たミッションがちょくちょくあるならまた別なんだけど
・ケルベロスが近くに来ると画面にノイズが走る演出が出る
・サーチライトでどの方向を向いてるか分かる上ケルベロス本体の図体がデカい
・見つかると即死するけど逆に言うとそれ以外をしてこない(周りをウロチョロするだけで妨害自体はしてこない)
だからステルスとしてはそこまで難易度は高くない方なのよね 油断してると急に天井から降りて来てウワーーーッ‼︎ってなるし見つかったら謎技術で瞬間移動してくるから心臓に悪いけど
ペラレス夫妻やヴードゥー関連のジョブで不良AIの恐ろしさが身に染みて分かっていた分こっちが手の出しようがないのはしょうがないって割り切れた むしろ隠れんぼよりもその道中のコントロール停止やらのおつかいイベントの数が多すぎる事の方がキツかったわ
ジョブやる前にここ見てて4ページのほとんどのコメが不満だったからどんだけエグい事させられるのかって思いながら今日プレイしたけど、アプデで緩和されたのか理不尽さは感じなかったな。賛否分かれそうなストーリー展開なのは間違いないだろうけど
1回クリアすると2回目はケルベロスが可愛く感じる
柱の周りをクルクルするだけで見失っちゃうポンコツ索敵が愛おしい
とはいえひたすら面倒くさいクエストであることは間違いないから3回目はご遠慮願いたいところ
この作品の不良AIは幽霊や化物とはまた違った得体のしれない恐怖を感じるし、
そういった怖さ不気味さが作品を魅力的にしてるとも思うから、他の不良AI関連ジョブ同様に簡単に武力でどうにか出来る相手にはしたくなかったんだろうなと
他ジョブにはない特別な体験をできるという意味では楽しめたジョブだった
巡回サイクルが短すぎるし狭い通路ばかりなのに物陰隠れても距離近いと見つかる
ずっと放置していたがやっと終わらせた。二度とやるか。
結構構えてこのミッションをプレイしたけど
この程度でストレスを感じるワケーノとは
やっぱ、何かが違うなと 日常様々ワケーノを見ても、ジジーノを見ても、
そういうものなんだなと改めて認識するに至るね
もっとひでーゲームだらけの日常がって話だよな
なんつーの、生理用品や生理の緩和の薬無い時代に女はじゃあ死滅したの?みたいな話よ
確かにエイリアン:アイソレーションと同じ感覚だったわ…。
見つかれば有無言わさず即死、攻撃の一切が効かない、スニーキングと運が絡む極限の緊張感…。
久々にセヴァストポリステーション行きたくなってきた。
ソミルートを選んで感傷に浸った後このルートも遊びました。
なんだろう…(ひろゆき並感)
このルートもストーリーの大まかな流れは胸熱だし、AKIRAオマージュの地下研究施設も最高なんだけどね……
ドンパチ以外の味を出したい気持ちも分かるんだけど、ゲームプレイにおいては絶対にカタルシスが必要なんだなよな。
かくれんぼパートを今の5分の1くらいにキュッとして、最後追い詰められてヤバい!って時にFIA製のなんかすごい武器持ってきたリードが助けてくれて、こっちも現地にあったミリテクのロストテクノロジー試作品ぶっ放して共闘して、ケルベロス撃破!って感じじゃダメだったのかな…
クエスト後のバッジ受領式も含め、最終クエストなのに全体としてカタルシスというものが全くない。
ソミルートの前座として用意されているんじゃないかとさえ思うほどに。
このゲームは常にカタルシスを感じるような結末が待っているわけではなく、この何処かモヤっとした感情が残る結末も非常にサイバーパンクらしいとも思える
このルートがガタガタ文句言われるのは大半が前クエストでのマックスタックとのドンパチと比較したケルベロスとのかくれんぼの不快感であって、どっちの結末が好みかはメインクエストのEDと同じく個人の嗜好の問題である
ケルベロスに見つかった時点でアウトなのがゲーム性を下げすぎてるよな。
チェイスが成立するならまだ良かった気がする。
視認された途端超スピードで突進してくるのは見た目的にも不自然すぎるよ。
最初はソミルートでクリアしてて、リードルートはどんななんだろう?って軽めに調べたらホラーって書いてあったのが怖くて挑めなくて、でも最近やっと一年半越し位に意を決してリードルートもやろうと思ってここまで来たけど、やっぱり怖くて進めない。
ビビりって言われたらそれまでなんだけど、どんなゲームでも絶対に勝てない敵とのチェイスが本当に苦手で、最初に襲われて安置に逃げ込んでから本当に一歩も動けなくなっちゃった。
うちのVはもうここで生涯を終えることになるのかもしれない。
サイバーパンクは大好きだけど、このジョブだけは本当に無理かも、トロコン出来ないかもしれない。
前にも書かれていますが、難易度変更に抵抗がなければイージーにするととても楽ですよ
マップは薄暗くてホラーっぽいですが、かなりガバ探索なので要点さえ押さえればチェイスすることはあんまりないです
初見のビックリドッキリスケアーモンスターからちょっと慣れると「つまらん」「めんどくさいだけ」「こんなもんサイパンに望んでない」になり、
最終的には無敵なのをいいことにガバ探索で徘徊しながら延々ディスるだけのポンコツイライラロボットになるの、徹頭徹尾好かれる要素がなくて笑っちゃうんだよね
ホラーっぽいだけでケルベロスは本当に目が悪いから怖がらなくていいのだ。部屋の中で物陰挟んでグルグル回ってるだけで勝手に退場していくからただのギャグなのだ。
見た目と強度に対して探知能力とルート選定能力がルンバ並みだからなこいつ...ただ通り過ぎるまで隠れてないといけないのは結局面倒くさい
ずっとベリハでやって来てたんですけどここだけはイージーにして何とか頑張ろうと思います…😭
とりあえずは陽の当たるところ歩きたくて元データロードしちゃいました
このクエストの冒頭、ソミが逃走中に事故を起こしまくった様子が見られるのだが
この中にヴードゥーボーイズに絡まれている一般人がいる
ソミの車にぶつけられてヴードゥーの車に玉突き事故をしたらしいが、完全にもらい事故なのにヤバい奴に集られて可哀想と思い
離れたとこから隠れてサイレントスナイプしたら脅されてる側が敵対しV絶対殺すマンに変貌した
隠れても見つけ出し、海外線の組織抗争をしているところに紛れても追いかけ、バイクで引き離しても絶対についてくる
高所に潜んでも絶対に諦めず、ついには離れた店の中で身を伏せていても確実に見つけ出し銃撃してくる
脅されてたんじゃないのか
こういうタイプのジョブ自体はこの手のストーリー型のオープンワールドタイトルにはありがちではある。
しかし、その場合はストーリーの起承転結における「転」に置かれるのが一般的だと思うのだが、本作では起承転結の「結」に置いてしまったことで無用な批判を招いているような気がする。
個人的には、
・もっと前振りがあった方が良かった。迷い込んだホームレスが目の前で引き裂かれたり、プロジェクトを発見しに来た別のコーポが焼けただれて死んでたりして欲しかった。
・追ってくるメカをもっと禍々しく演出しても良かった。エレボスみたいに不良AIに侵食されているオーラがあったり、近づいてきたら地獄からの呼び声みたいな声がしたりして欲しかった。
ってところは思った。悪くはなかったけど、たしかに批判はされるジョブ。これからプレイされる方はちょっと覚悟したほうがいいと思います、はい。
初見で着火剤でのセーブ忘れてソミルートしかやったことなかった状態からなんとか別のVでこのジョブ最後までやったけど、これやらないと知れない情報多すぎるな
ソミの過去今までなんも知らなかったわ…それはそれとしてソミルートでの裏切り(神経マトリクスが1人分しかないこと)を知ってるから散々Vに「今度は誰を裏切るの?」とか罵られまくったのはどの口が言うんやとムカついて最後はマイヤーズの所に送って死ぬより辛い目に遭ってもらうことにしました。
個人的には後味スッキリとはいかないまでも、このルートでしか聞けないリードやジョニーとのやり取りが結構良かったのでまあ1度はやっといた方が良いルートだなと思った。
あとこっちのルートの方が色んなジョブや依頼こなしたVで見た方がいいかもな…
実験的に本来のメインジョブ進めずに先にDLC進めてるVでこれやったら、マジで協力できるネットランナーがハンズが手配してくれるあの人しかいなかったのが寂しい。
多分ブリーの依頼やってたから出るジョニーの台詞とかあったから、他にも依頼やジョブやってたら聴ける話がいっぱいあったんだろうな…という気持ちになった。
それはそれとしてエレボスやカントを持った状態でしか聞けないオルトの台詞とかもあるようなので、本筋のメインジョブとこのジョブのどっちを先にやった方が楽しめるかに関しては取捨選択が必要かもしれない。
このゲームだといつもそうだが、1つのデータで両取りはできないのだ…
「見つかったら終わり」っていうのが良くなかったと思う。
そこからチェイスが出来れば、ホラー路線としても、もうちょいマシだったんじゃないだろうか。
見つかった時点で終わりとかガチホラーでもそうないからなあ
そういうのってゲームの作りがシンプルだからこそ成り立つんだし
どうせ終盤に来るんだから10や15超えてるステータス1つにつき1回は
捕まっても怪力や超ダッシュで抵抗して逃れられるとかの要素があればここまで酷評されることもなかった気がする
頭弱しかおらん
強制かくれんぼ自体はそういうサイドジョブだと割り切ればクソゲーではあるがまぁまぁ許せた
ブラックウォール関連のフレーバーテキストがPCに色々残されてたから興味深く読んでたが
読んでる最中に後ろからロボに腹貫かれて何もかもアホくさくなって攻略見て最短で駆け抜けた
読ませる気無い探索させる気無いならそういうの配置するなよ・・・
それなのにソミの自分語りパートはねっとり見せようとしてきて心底うんざりした
コース料理食べてたと思ったら〆で急に二郎系出された感じだもんな
斜行エレベーターとか謎球体とかあからさまにAKIRAオマージュなメインジョブだったが
それなのに何で戦闘パートはかくれんぼにしたんだ
スタジアムで末期の鉄雄みたいになったソミを倒すためにヤイバクサナギに乗りながら銃撃戦させろ
何回かやると色々台無しな事に気が付く
絶対に見つからない位置や天井に戻るとセーブが確実に入る等
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雰囲気は凄くいいし、せっかく施設がこれだけ広いんだから
適宜いつもの倒せるミリテクドローンが適当に飛んでるぐらいで
ケルベロス無しの探索メインのミッションで十分だったのにな
このミッション中、ストレスでソミがどうとかもうどうでも良くなるのは非常にもったいない