SOMEWHAT DAMAGED/ヒビの入った心

別名:ヒビの入った心

コメント333件(301〜333件目)

312.名無しのサイバーパンク2024年08月04日 20:17 編集済み

雰囲気は凄くいいし、せっかく施設がこれだけ広いんだから
適宜いつもの倒せるミリテクドローンが適当に飛んでるぐらいで
ケルベロス無しの探索メインのミッションで十分だったのにな
このミッション中、ストレスでソミがどうとかもうどうでも良くなるのは非常にもったいない

313.名無しのサイバーパンク2024年08月04日 20:43

普通に考えてスト-リーのこの段階でこのクソゲーをねじ込んでくるのは悪手だった。テストプレイしなかったのか? 俺の中ではDLC全体を低評価・お勧めできないにしたい気分。

314.名無しのサイバーパンク2024年08月18日 23:12

ここだけイージーに変更してみたけど、次の目的地にマーカーつくし、道中、固定っぽいとこ以外ケルベロスがほとんど出てこなくなって快適だった。

イージーに抵抗ない人にはオススメ

返信:>>326>>334
315.名無しのサイバーパンク2024年08月19日 02:31

アサクリのようなステルスゲーをよく遊んでいた身からするとケルベロスの強制ステルスは室内の物陰に隠れてケルベロスが消えるまで待つだけで対処できちゃうからあまりストレスを感じなかった

316.名無しのサイバーパンク2024年08月21日 23:44

>>177
記入者本人ではないがリマインドのために返信
このルートなら鬱陶しいシエラ、ヴィクターブリーチプロトコルの必要がなくエレボス設計図回収して前半がほぼ飛ばせる。
カント設計図の部屋へは必ず後半の端末停止前に行くこと。一つでも端末を止めると鬼ごっこしながらカントの部屋のパスワードを入力しなければならなくなる。知力15あればハックで開けられる。
コア制御室から遠い順である温度調整室→データ要塞中央指令室→神経回路制御室で回れば帰りに迷うことなくコア制御室に帰れる。
急ぎ過ぎてソミの回想イベント後にケルベロスの行動システム部品を取り忘れないように。

317.名無しのサイバーパンク2024年09月22日 16:04

某蛇のステルスゲーとか青い鬼から逃げるゲームとかやってたら評価が違うのかな

返信:>>318
318.名無しのサイバーパンク2024年09月22日 21:58

>>317
散々言われてる話題ではあるけどステルス自体は遮蔽に隠れてるだけでいいから別に難しくはないし、他ステルスゲーと比べたらヌルゲーもいいとこなんだけど、サイバーパンクのゲーム性には合ってないし不満に思うユーザーが多かったという感じ

319.名無しのサイバーパンク2024年10月13日 07:24

1年ぶりにやったけど発売当時に比べてだいぶ見つかりにくくなった気がする。初期は一瞬たりともチラ見されたら襲われた記憶がある プレイ時期でそのへんの感想は変わりそうだ
でもおもんないはおもんない
とはいえこれ一個でゲームの全体評価-50とか言ってる人は減点方式で物考えすぎじゃないか?これ込みでも普通にこのゲームやって良かったと思えることの方が多いわ

返信:>>322
320.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 10:23

プレイヤーが散々ギャングにかましてきた「フィニッシャー」をプレイヤーが喰らうハメになるジョブ。ちょっとはやられる側の気持ちがわかったな。許さん

321.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 19:21

ケルベロス作ったやつ、それをokしたやつサイバーパンクやったことないだろ、ステルスやホラーやりたいんじゃないよ、今までロボットや人を破壊や殺せたのに見つかったら問答無用で死亡おもんな

322.名無しのサイバーパンク2024年10月16日 20:49

>>319
ありふれた話なんかもそうだが、このゲームって依頼が失敗する事がほとんどないから失敗し慣れてないユーザーが過剰反応してんのかなとは思う
それを差し引いてもこの依頼の作りはゲーム性にそぐわないとは思うが…

323.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 16:19

このジョブがいくらクソでもサイパン最高という気持ちは変わらないけど、対になるソミルートのド派手演出&とんでもない没入感を経験するとこっちももっとどうにかならんかったんか…と思っちゃうんだよなぁ
かくれんぼゲームになってしまったことでせっかくのサイノシュアという厨二心をくすぐる施設の良さも、ソミの過去もしっかり見れず、ストーリーに没頭出来なくてすげえもったいない

324.名無しのサイバーパンク2024年10月17日 19:04

ソミの過去映像が流れてる時にケルベロスが来るのはクソというか普通に欠陥なんよな
キャラクターの心情描写はソミルートよりこっちのルートの方が大分上だからそういう意味でもかなり勿体ない

325.名無しのサイバーパンク2024年10月26日 13:33

無敵ロボなのに机の向こうでしゃがんでるだけでやりすごせるのは中途半端。
不良AIくん、Ping買ってきた方がいいよ

326.名無しのサイバーパンク2024年12月07日 21:18

かくれんぼも嫌だけど、ホラゲー染みた雰囲気なのが苦手だわ…

>>314
ケルベロスの出現頻度って難易度で変わるのか
てっきり戦闘時のダメージや敵ステータスくらいしか変わらないと思ってた

327.名無しのサイバーパンク2024年12月08日 14:43

>>177
エレボス欲しくて久々にやったけどこのルートが楽だね
倉庫で電源復旧する時と減圧室に入る時だけ注意が必要だったけど
カントは無視したからほぼ迷わずに短時間で終わらせられた

しっかし本当何を思ってこんな進行にしたのか意味分からんジョブだな

328.名無しのサイバーパンク2024年12月23日 14:28

遺跡探索?めっちゃワクワクするやんけ!からの別ゲー強制ステルスホラーマップわかんない…で俺のVちゃんの心にヒビ入りました
探索を楽しめるロケーション+探索を楽しめない要素っていうわけわからんクエストになってて今後リードさんには早撃ちで死んでもらうことになるでしょう

329.名無しのサイバーパンク2024年12月31日 13:08

最後のコア止めに行くところのボイス、男Vだと明らかにビビりながら強がってる感じがして好き

330.名無しのサイバーパンク2025年01月04日 12:16

ほんと本作品で屈指のクソシナリオ

一体だれがホラゲーをやりたいって言ったのか

関わったやつ次作に一切関わらないで欲しい

331.名無しのサイバーパンク2025年01月15日 22:09

ストーリー本筋のメインミッションで突然のステルスホラーかくれんぼはちょっとないわ

好きか嫌いかで言えば嫌いだけどカロリー高めのサブミッションとしてなら全然アリ

332.名無しのサイバーパンク2025年01月26日 00:16

このステージやってるとコントローラー操作でドアインターホンに照準合わせて開け閉めする際の苦痛が最大限に感じられてほんと頭サイバーサイコシスって感じする

333.名無しのサイバーパンク2025年02月03日 04:03

DLCの購入画面にホラータグがついてれば絶対買わなかった。

ステルスは結構だけどなんで急にホラー要素ぶっ込んできたのかがマジで意味がわからない。途中まで楽しかったのにあのロボのせいで軽くトラウマになった。

334.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 15:32

ハードでやっていたので死にながら端末操作完了させた後「封鎖ゲートに戻る」...?
封鎖ゲートってどこだよ!!もうわかんねえよ!!となったが

>>314
ありがとうイージーに設定しなおして解決した。

335.名無しのサイバーパンク2025年03月19日 10:39

本クエストの雰囲気などのリスペクト元である「エイリアン・アイソレーション」遊んだ身としては撒いたらオートセーブ入るという超イージー仕様すぎて楽勝だった

怒ってる人は「俺の最強パワーでぶっ飛ばしてやんよ!」をやりたいんだろうけどサイノシュアやロストテクノロジーの恐ろしさをプレイヤーに教える方法としては大成功だと思う…確かに最後に弱体化したケルベロスを自分の手で葬れたら良かったね

336.名無しのサイバーパンク2025年03月19日 11:09

もう言われてるけどサイバーパンク2077というゲームにそういうの求めてる人が少ないところでいきなりぶつけられるってのが問題なわけでね
エイリアンアイソレーションくんさんをプレイする人は最初からそういうのを求めてる人なんだよね
普通のエロ漫画読んでていきなりウンコシーンお出しされたときとスカトロ向けエロ漫画読んでてウンコシーンお出しされたときの違いって言ったら理解できるかな?

返信:>>337>>338
337.名無しのサイバーパンク2025年03月19日 12:35

>>336
フタ◯リの方がダメージでかいわ。よく遭遇するし。まじでなんであんなことするんや…。

338.名無しのサイバーパンク2025年03月19日 18:40

>>336
喩え最悪すぎる
でもよく分かる

339.名無しのサイバーパンク2025年03月20日 02:20

335のエイリアンアイソレーションくんさんをプレイする人だけど、そっちの比喩はともかく基本的にカツカツでマゾい状況を求めてるし、そういうシチュを楽しめる変態という意味では合ってるよ!
求めてない人には災難だったろうけど、「サイパンでこれをやってくれるんだ!」って喜ぶ人種もいるんだよチューマ

340.名無しのサイバーパンク2025年03月20日 09:41

怒ってる人は「俺の最強パワーでぶっ飛ばしてやんよ!」をやりたいんだろうけど

という一文をわざわざここで書いてしまうことが脆弱性とリソースの無駄遣いを表している

返信:>>341
341.名無しのサイバーパンク2025年03月20日 10:28

>>340
人類は元来無力なのだ その思い上がりは称賛に値する

342.名無しのサイバーパンク2025年03月20日 10:37

ケルベロスが誤作動して被害が出たって話はどこで見られるんだろう?あるとすればメンテナンス室だろうけど見つからなかった

343.名無しのサイバーパンク2025年03月21日 12:51

このゲームに限らずだけどシナリオの盛り上がり所で急に発生するステルス強制ミッションて丁寧なチュートリアルもなく突然初心者に戻されて無駄死にさせられる感じが没入感削がれて嫌なのよね
序盤から似たミッションがちょくちょくあるならまた別なんだけど

344.名無しのサイバーパンク2025年03月22日 15:43

ケルベロスが近くに来ると画面にノイズが走る演出が出る
・サーチライトでどの方向を向いてるか分かる上ケルベロス本体の図体がデカい
・見つかると即死するけど逆に言うとそれ以外をしてこない(周りをウロチョロするだけで妨害自体はしてこない)
だからステルスとしてはそこまで難易度は高くない方なのよね 油断してると急に天井から降りて来てウワーーーッ‼︎ってなるし見つかったら謎技術で瞬間移動してくるから心臓に悪いけど

ペラレス夫妻やヴードゥー関連のジョブで不良AIの恐ろしさが身に染みて分かっていた分こっちが手の出しようがないのはしょうがないって割り切れた むしろ隠れんぼよりもその道中のコントロール停止やらのおつかいイベントの数が多すぎる事の方がキツかったわ

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