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アイサツ無しのアンブッシュによりサヨナラする機会の有るミッション
……この赤い焼付きは?
追記です。端末シエラから端末ヴィクターに行く際、技術20で電源をつけられる整備室にエレボスの設計図がありました。
プロトタイプ研究所はロックが掛かっており、知力15もしくはパスワードの自分で探す必要があります。
パスワードはプロトタイプ研究所の左の部屋のパソコン上にありました。
かくれんぼが苦手なので個人的に辛すぎるジョブだった
難易度下げるとあのロボットの探知範囲とか頻度が減るんだろうか
このジョブつくったやつ性格悪すぎ
すごい!ミリテク版Vaultだ!!!ってテンション上がってたら突然メトロイドドレッド始まった
端末にあるバグみたいなメッセージ、ところどころローマ字表記で解読できるから読んでたら襲われるし、せめて端末弄ってる最中くらい湧かないでほしかった
すみませんまだ追記です。
エレボスの設計図のある整備室は電源が入っておらず、技術20ある事で何処で電源をつければ良いのかが分かりますが…近くに倉庫と書かれた部屋があるのでその奥で電源をつければ、技術20無くても整備室には入れるかと…
ネタバレは避けつつ、このミッションでエレボス(技術20)とカントが手に入るという情報でリードルート選んだ。
サイバーホラー満載の「鬼ごっこ」「隠れんぼ」ゲームだが、たまにはこういうのがやりたかったからめっちゃ楽しい…。
ユーザーの総意は知らんが少なくとも自分もこんなん求めてない
施設が広い上にやることが多いから体感がクソ長い上に死んだら死亡演出何度も見なきゃならないからすぐ飽きてきて、怖いとか緊張感があるとかよりただ面倒くさい
オートセーブが頻繁に入るんでクリア出来たけど、逆に言うと死んでは適当にやり直すただの作業に成り下がってると思うし
ロボが出てくるのは要所に絞るとか、見つかっても上手いことやると一時撤退に追い込めるくらいのなにかは欲しい
個人的な意見だが難易度が非常に高くなろうとも倒せる選択肢はあっても良かったのではないだろうか
様々な選択肢があるところが強みのゲームで逃げ隠れる以外の手段を選べないところは非常に残念に思う
DLC最後のミッションなのだからそれまでにかき集めたアイテムやスキルをぶつけられる特別な相手が欲しかった
ソングルートは雑魚ラッシュだが、大軍を蹴散らしたりBWで薙ぎ払ったりで爽快感があっただけ尚更思う
ヒビの入った心・・・うんうん、ソングバードに罪滅ぼしをしたいリードとそれを助太刀したい(ついでに自分も助かりたい)V、それを信じられず裏切られたと嘆き、それでもVの事を思い必死にブラックウォールに抗うソングバード
砕け散らず、しかしヒビが入った心、良いネーミングミッションだ、そしてこのヒーローVは決して負けない!そう思いながらソングバードを助けに意気揚々とドアを解除した人が多いのでは?(私はそうだった)
・・・結論から言うとヒビが入ったのはVの胴体とプレイヤーの心、そしてコメントレビュー欄だったが。
橋を渡ってエアロックに逃げ込む所以外は見つかったら即死だからゲーム的にクソさが目立つよね
しかも恐怖感の演出の為かサイバーウェア封印されて、そもそものサイバーパンクというゲームを全否定してまでホラージャンルねじ込む必要あるのかという問題もある
倒せないにしてもクイックハックで足止めできるとか、サンデヴィスタンで逃げるだとかサイバーパンクらしい回避の仕方もできただろうとか言いたい事はある
その上最後は勝手に機能停止して、この手のホラー物としては恒例の最後の決戦もなくて消化不良感は否めない
個人的には面白いと思ったけど、二周目以降これやんのかって思うと憂鬱ではある
一応設計図回収なんかの散策中に鉢合わせ防止策として、ケルベロス出現中はクイックセーブができないので、怪しい音がしたらセーブ試して「今は出来ません」って言われたら隠れれば良い。消えたタイミングでオートセーブ入るので、ご帰宅したかどうかはそこでわかる
コア到達後のアンブッシュはタイミング覚えてあらかじめ安置に入っとくしかないけども
ケルベロスから追われながら隙を突いてタスクを進めて行くものだと思っていたのが間違いだった
正解は追手を撒いてから一気に進めることで、そこに気付くまでに大勢のV が死んでしまった
文句ばかり言ってても仕方ないし、大変だけどここ見て何とかなったと言われる様に役に立つ事を書こうぜ!!
という訳でアンブッシュ食らういそうな確定沸きする場所を覚えてる限り書いとく
・エレボスのある部屋に繋がる扉を修理したタイミング
ブレーカーのある倉庫で大人しくしてればOK
・同じくエレボスのある部屋から梯子を上ってダクトに入ったタイミング
枝道があるのでそこで待機すればOK
・スタビライザーのケーブルを3本中2本抜いたタイミング
部屋にまで入って来るので障害物挟んで移動して隠れる。3本目は帰ってから抜く
・温度管理システムと要塞管理システムに分岐する広い部屋
天井から降って来るので一個上の要領で隠れてやり過ごす。端末見たりしてるともう一度湧くので注意
・温度管理システムの部屋入ったタイミング
端末は無視して窓開けてさっさとブレーカー治せばそもそも出ない
・要塞管理システムの端末を弄るorサーバーを2~3壊したタイミング
端末を乗り越えて奥の柵と壁の間に隠れながらサーバーを2個壊して待機、帰ったら残り壊せばOK
・全システムを停止させた帰り、3つ上と同じ部屋
コアルームに続く扉のすぐ真上から降って来る。部屋を一周半すると帰るので影から影に移動しながらやり過ごす。帰ってない状態でドアこじ開けると死
慣れたらそこまで死ななくなったけど慣れるまでは割と死んで安置を覚えるゲームだった
個人的にはサイノシュアの地図がちょっと分かりづらくて部屋の入り口前にある部屋の名前が書かれた看板を見ないと位置の感覚が掴めなくて結果的に迷いまくって死亡回数を増やしまくって辛かった
いや多分自分が酷い方向音痴なだけなんだけどね
むしろ慣れたらステルスゲーのチュートリアルレベルだと思う
敵自体がデカいから簡単に目視できるし、赤外線でどっち向いてるかもわかりやすい
このミッションのいやらしい点は肉体要求するドアとか「すぐ開いて逃げて!」みたいな雰囲気出しながら扉開いた瞬間殺されるとかそういう初見殺しな点だと思う
奴が出てきたら物陰に隠れてどっかいくまで息をひそめる…これだけ理解すれば終わる
神経回路制御室で神経接続スタビライザーを停止するために必要な地面のパイプをスキャンできなくなり、詰んでしまう可能性があるので注意。
ブチギレながらクリアしたけど他のみんなもキレてる人多めなんだなw
俺は単純にジョニーとリード、ソミとの絡み(ちょくちょく通信はしてるけど)もないからすげえ寂しかったし、演出上そういうのなら仕方ないなと割り切ってたけど
やたらデカい旧世代の戦闘4脚を合衆国大統領とぶち壊して興奮したのにエンディング付近でメンテ用の二回りも小さいチビロボからあんだけ苦労して育てた銃もハックも使えず延々と逃げてくのがほんとに苦痛でたまらんかった。ガチガチのクローム入れたイドリスエルバがイケメンヒーロー着地から加勢してくれるんだって思いながら解除してたわ。あとなげえわ・・・。ところどころわざと分かりづらく設計してるとこあるし、確かに怖いんだけど、サイバーパンクで出すべきホラーってゲーム的な死の恐怖じゃなく、人間の本質の怖さだと思うし、このゲームにこの演出は求めてなかったな。。。
個人的には闇ソミが入った大量のメンテナンス用ロボットが襲いに来てみたいな展開を期待してたんだが。。。せめてリードとは共闘させてくれ!
サイバーパンク2077
いつまでホラーをやらせるつもりだ
俺がやりたいのはそれじゃない
そもそもお前はホラーゲームではなくアクションゲームだろう
魅せてみろ!!
……………
ダンボール被って潜入した経験がなかったら危なかった...
アイテム取り逃がしてたから2回目やってる
もはや罰ゲームだよ
自分が何回かリトライさせられたポイントはエレボスの設計図の部屋にあるダクトだった
部屋内に梯子から登れるダクトがあって、少し進むとケルベロスがやってくる
ケルベロスが来る方向と反対側には隠れられそうな扉とスペースがあるんだけど罠で、見つかる前に隠れても扉を開けられて処される
梯子を無視して次のタスク進められるのに気づくまでに何人ものVが処された
部屋のパスワードなんじゃいいいいいい!
最初の方のエリアの端末にそれっぽいメールある
インシデントが起きたから一時的にセキュリティリセットしてパスワードをこれにしたよ、みたいなの
ちなみに肝心なパスワードは必要になると思わなくて覚えなかったのでハックしたけど
ありがとうございます。
1時間くらい探した気がします。
眠たいです。
ケルベロス相手のステルス自体は難易度が低い(登場時でかい音とブラックウォールAIの映像演出、狭い視野など)だが通常の人間NPC相手ならまだ警戒段階のチラ見えですら即死となるので同じ感覚で移動して即死させられイラっとした。
コア部屋で「見つかったら即死」はまだしも見られていないのにドア開けようとしたら死というルールが突然適用されイライラした。そうだね、ブラックウォールAI特有のパルスがドアを封じてるから検知したんだよね!うぜぇっ!
何より苛立ったのが死亡シーンの長さ。もうええて・・・
ここ事前情報なしで1度も死なずにいけたVは存在するんだろうか。多分そのVは2079endでもステルスだけで食ってけるよ・・・
面白いと思う人も居るのだろうが自分はまったく面白くなかった。
正直言ってDLCの汚点。もうちょっと何とかならんかったのか
最初は面白かったけど、さすがにしつこすぎて後半は萎えてたわ
急にライブアライブのSF編やらされてビックリ
マジで我慢強さがあれば良いのね
隠れてじっと待ってればオートセーブ入るし
steamのスレッドにも同様のバグが報告されており、どうやら共通点としてサンデヴィスタンを装備していると発生する模様。
100%ではないようだが、もし当クエストをプレイするならば念のためサンデヴィスタンを外しておくことをおすすめする。
死亡演出が長いってちょくちょく言われてるけど
ロードすれば良いのでは
推定3回は死んだはずだけどすぐロードしてサクサクだった
こじ開けるやったら即ワープして殺してくるのをやめろ
せめてルールは守れ
自分がやった時はやたら判定シビアで壁に向かって移動しつつボタン連打したら取れた
バグならドンマイ
これからエレボス回収しに2回目行くの憂鬱だったから助かるわ ありがとう
最初から戦闘させてくれやと思わなくもないけど、個人的には確定ワンパンなのに最終的にこれと戦うんだろうな…(´・ω・`)って逃げ回りながらハラハラしてたので逃げ回りの上最終決戦あったら2回目やるの心折れてたと思う
でも端末いじってる途中に出てくるのは許さねえ
女の言うことを
聞けば良かった
もう遅い
お前は…我々のものだ♡
このクソ要素、ブラックウォールの向こう側でまともに遭遇したら即終了の不良AIに追われながら色々やらされてたソングバードの追体験という話がソングバードの用語記事にあったな。
そりゃあ何度もやりたくねぇよこんなクソ仕事
自分は一人称視点での演出とか好きだからFPSやってて競技性とかは二の次なタイプなんだけど、このルートはソングバードの記憶がブラックウォールに侵食されていくかあるいは希釈されていくって表現がすっげー良かった
ゲーム性はカスカスうんちマン
とりあえずマイヤーズ大統領は3年くらい鼻から練りわさびか練りからしが出続ける、FIAでもドン引いて匙投げて遊びだす奇病にかかって欲しい
他は楽しかったのにこのクエストだけはクソ
二度とやりたくない
あまりにクソすぎて途中でソングバードとかもうどうでも良くなってしまった
早く終わらせたくて回想も完全無視
理不尽、つまらない、長い、飛ばせない
とにかく早く終わって欲しかった
DLC限定の特殊なサイドクエストとしてなら全然受け入れられたけど、目玉のメイン、それもクライマックスに向かう重要なタイミングでやらされるのが苦痛だった
道中のAIに侵食されて、それでも抗うソングバードの情緒とか、コア破壊以降の回想や結末とか、俺の心にはもう何もヒビかなかった…
せっかくの過去見れる演出もケルベロスに全部意識持ってかれて集中できないのはもったいなかったな
ケルベロスに捕まったら死亡じゃなくてソミの過去記憶強制閲覧、ソミの抵抗でV開放ケルベロス撤退って演出にして欲しかった
ここのケルベロスパートもう少し短かったらなあ……途中から初見殺し多すぎてイライラの方が強くなってしまったわ、せめて上手く立ち回れば逃げ切れるとかしてくれよ
その後の演出は良かったけど結構長めだったし、余計にケルベロスパートが長くて無駄に疲弊させられた気持ちが強くなった
せっかくだし序盤の大統領とキメラ戦ったみたいにリードとケルベロス倒すとかあれば良かったのにね
本当につまらなかった。俺がやっていたゲームはこれじゃなかったはずなのに
何度も殺されてやっと突破したのに、後から特別な設計図があることを知って絶望した。
さっさと終わらせたくて必死で、探索まともにやらなかったのが不味かった。
2.01で に加えて要塞管理システムの湧きが増えていた
従来の端末チェックorサーバー2個壊したタイミングで出現したケルベロスが帰った後、更にサーバーを2個壊すともう一度出現する
同じ場所で籠りながらサーバーを壊して2回目が帰ったら残りを壊そう
そして全てのサーバーを壊したタイミングで要塞管理システム入り口の真上からスポーン
端末のある部屋まで進んでいくのでソミの幻影が見えたコの字通路に逃げ込んでやり過ごそう
某エイリアンゲーを思い出したけど
あっちは火炎放射器とかで一時的に撃退することだけは可能だったのに対して
こっちは一切対抗手段無いのが中々にしんどい
びっくりするほど面白くなかった
即死ギミックからこそこそ逃げ回りながらお使いこなすとか凡百なホラゲー要素取り入れて何がしたかったのか
見よう見まねで、エイリアンアイソレーション、メトロイドドレッドらしきホラーを作ろうとして失敗してる感のあるクエストだった。
せめて「ゴリラアームとサンデヴィスタンを装着してれば、1回だけケルベロスにカウンターして30秒動きを止められる」とかそう言う裏設定があればまだ擁護できたんだけどな…
アダムとは別ベクトルのクソさなんだよな
あっちはいつの間にか出てきていつの間にか死んでる。ゲーム的にあんまり強くないのもあって達成感が得られにくい
こっちは無抵抗で散々追い回されてフラストレーションが溜まるも、最期はイベントシーンで処理。何のカタルシスも得られない
好きな人は好きなんだろうけど、突然ジャンル違うゲームぶっこまれても困る。
こういうゲーム性なら最初から買わなかったわ
そもそも内容がクソなのに加えて設計図取り逃したらもう一周なの、すきを生じぬ二段構えという感じでもはや感心すらする
設計図どっちも取り逃したら報酬受け取るジョブの進行条件満たせなくなってリストに残り続ける辺りも本当にヤバい
演出としてはスパイ大作戦で、戦う雑魚もマックスタックということでかなりワクワクした前回のジョブの余韻を引きずったまま、「噂のサイノシュアに来て遺跡探索はテンション上がるなあ〜」してたら驚き。
メトロイドドレッドのEMMIゾーンモチーフなのか知らんけど、ルールが分かりづらい完全ステルスオンリーのホラーゲームが始まって、心臓がキュッとなっちゃったよ…。ファントムクロークをくれ。
海外もここと似たような感じで不満だらけだしいずれなんか調整入るかもね
出来の悪いエイリアンやりたかったわけじゃないって意見が多い
どんな仕事であっても強行突破もステルスもどっちでも選べるってのがこのゲームの良いとこなのに
プライドを持って全ての仕事を強行突破してきたというゴリラ型プレイヤーでも
ここではピグミーマーモセットのように震えるしかないっていう
強制的にプレイスタイル変えさせてくるのが良くなかったな
こことか内なる野獣は、「形だけ」なんだよな
こっちは隠れてオートセーブ入るまで待つだけの単純な隠れんぼ
レースの方は引き離したらワープし、抜かしたら忖度してスピード落とす車たち
発見された時のリカバリ手段が無い、初見殺しが多い、慣れたら慣れたで安地での待機時間がクソ長いので退屈。
ブラックウォールへハッキングをするソングバードの恐怖をプレイヤーに追体験させようとした演出という意見には「あぁなるほどね」と理解できるし、制作陣もそれを意図していたんだろうなぁとは思う。
ただそれはV(とプレイヤー)に理不尽を押し付ける理由にはならないだろ⁉とも思ってしまう。Vでなくリードと大統領を閉じ込めろよ……
途中死にまくりチェックポイントからのリスタートをしていると、かくれんぼ冒頭でフラグ上は切り替えられているようだが体がしゃがんだままになるバグに遭遇。
どうにかなるだろと進行し塀が登りづらくなってヨチヨチ頑張ったり
ソミの精神世界でソミの股ぐらに顔を埋めてVが「何があった!」と叫んでたりしたがなんとか最終局面へ。
しかし最後の最後で「ソミが接続されているコンソールに手が届かない」という悲しい結果に終わり泣く泣く最初からやり直す羽目になったのでみんなコンティニューの際は気をつけよう。
特に三本のケーブルを切断するシーン前後でコンティニューを図ると起きやすいようだ。
本作のローカライズチームも言ってる通り、本作にとって一番のウリは「ストーリー体験」のはず。なのにゲームとしてひたすらつまらないだけではなく、ケルベロスから逃げ回る都合でストーリーに集中できず、せっかくの関連テキストも集中して読むことができないというのは根本からしてゲームのコンセプトと矛盾してると思う。
まぁ「本作のウリはストーリー」というのはローカライズ担当はそりゃそういうよな、という部分であり、例えばバトルプランナー系の部署はまたちょっと違うことは言うかもだけど
せめて見つかってから逃げられればな。逃げる前提でごり押すか真面目に隠れるか選べればまだマシだったかもしれない
天井裏のシャフトを抜けた後の通路で毎度「逃げてV!」って言われるけど毎度捕捉されるんだよな…最適解が分からないと思っていたが、今度はさっさと逃げるだけだった、なんなのさ
むしろデータ要塞中央指令室だけは、端末の向こうとか別の部屋に隠れたと思ったらいつの間にか死んでる
ところで、最初のソミとハンセンの回想が入る前のダクト内で戦略データ端末の音がするんだけど見つけた人っているかな?
ケルベロス召喚前は探索エリア狭くて、召喚後はスポーンする度に中断させられてって感じで頑張ったけど自分にはわからなかった…
難しそうに見えて実際に捕まるまでかなり時間があるので音が聞こえたら物陰に隠れよう
シナリオ的にはソミの過去の幻視とか大事な記憶がブラックウォールに侵食されていくゾッとする光景とか見ておくべきものが多いんだけどね…
長すぎ広すぎのかくれんぼでさえなければ全く違う評価だったはずだし勿体ない
同意
例えばロボットは電気攻撃で怯んで逃げる隙が出来るとかそういう要素がほしかった
温度制御とかの探してる時に入ってこられたらその時点でロードしてた
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PHANTOM LIBERTY、リード協力ルートのクエストの1つ。
端末ヴィクターにむかう際に技術20を使って電源をつけて一度だけ開けられる扉の先に、アイコニックパワーサブマシンガンのエレボスの設計図、神経回路制御室に行く最中にあるプロトタイプ試験室からミリテク カント MK.6の設計図がある。
取得した行動システム部品は未解読の為、PHANTOM LIBERTYでいずれかのエンディングを迎えた後に発生するクエスト、THIS CORROSION/腐敗で解読する必要がある。
唯一ゲームジャンルが変わるクエスト。