SOMEWHAT DAMAGED/ヒビの入った心

別名:ヒビの入った心

コメント289件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 09:24 編集済み

PHANTOM LIBERTYリード協力ルートのクエストの1つ。
端末ヴィクターにむかう際に技術20を使って電源をつけて一度だけ開けられるの先に、アイコニックパワーサブマシンガンエレボス設計図、神経回路制御室に行く最中にあるプロトタイプ試験室からミリテク カント MK.6設計図がある。
取得した行動システム部品は未解読の為、PHANTOM LIBERTYでいずれかのエンディングを迎えた後に発生するクエスト、THIS CORROSION/腐敗で解読する必要がある。
唯一ゲームジャンルが変わるクエスト。

返信:>>283
3.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 03:45

アイサツ無しのアンブッシュによりサヨナラする機会の有るミッション
……この赤い焼付きは?

4.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 20:09 編集済み

追記です。端末シエラから端末ヴィクターに行く際、技術20で電源をつけられる整備室にエレボス設計図がありました。
プロトタイプ研究所はロックが掛かっており、知力15もしくはパスワードの自分で探す必要があります。
パスワードはプロトタイプ研究所の左の部屋のパソコン上にありました。

返信:>>9
5.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 20:44 編集済み

かくれんぼが苦手なので個人的に辛すぎるジョブだった
難易度下げるとあのロボットの探知範囲とか頻度が減るんだろうか

6.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 21:05

このジョブつくったやつ性格悪すぎ

7.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 22:20

すごい!ミリテク版Vaultだ!!!ってテンション上がってたら突然メトロイドドレッド始まった

端末にあるバグみたいなメッセージ、ところどころローマ字表記で解読できるから読んでたら襲われるし、せめて端末弄ってる最中くらい湧かないでほしかった

8.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 23:42

これのせいでリードルートは二度とやらないと決めた

9.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 03:14

>>4
すみませんまだ追記です。

エレボス設計図のある整備室は電源が入っておらず、技術20ある事で何処で電源をつければ良いのかが分かりますが…近くに倉庫と書かれた部屋があるのでその奥で電源をつければ、技術20無くても整備室には入れるかと…

10.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 09:27

ネタバレは避けつつ、このミッションでエレボス技術20)とカントが手に入るという情報リードルート選んだ。
サイバーホラー満載の「鬼ごっこ」「隠れんぼ」ゲームだが、たまにはこういうのがやりたかったからめっちゃ楽しい…。

14.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 14:43

ユーザーの総意は知らんが少なくとも自分もこんなん求めてない
施設が広い上にやることが多いから体感がクソ長い上に死んだら死亡演出何度も見なきゃならないからすぐ飽きてきて、怖いとか緊張感があるとかよりただ面倒くさい
オートセーブが頻繁に入るんでクリア出来たけど、逆に言うと死んでは適当にやり直すただの作業に成り下がってると思うし
ロボが出てくるのは要所に絞るとか、見つかっても上手いことやると一時撤退に追い込めるくらいのなにかは欲しい

返信:>>108
15.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 16:11

個人的な意見だが難易度が非常に高くなろうとも倒せる選択肢はあっても良かったのではないだろうか
様々な選択肢があるところが強みのゲームで逃げ隠れる以外の手段を選べないところは非常に残念に思う

18.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 18:19

ここだけエイリアンアイソレーション
リードルートは拾えるモノが多いとはいえ、
ここを避けるためだけにソングバ選ぶ事もある

19.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 18:51

DLC最後のミッションなのだからそれまでにかき集めたアイテムやスキルをぶつけられる特別な相手が欲しかった
ソングルートは雑魚ラッシュだが、大軍を蹴散らしたりBWで薙ぎ払ったりで爽快感があっただけ尚更思う

21.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 19:36

ヒビの入った心・・・うんうん、ソングバードに罪滅ぼしをしたいリードとそれを助太したい(ついでに自分も助かりたい)V、それを信じられず裏切られたと嘆き、それでもVの事を思い必死にブラックウォールに抗うソングバード
砕け散らず、しかしヒビが入った心、良いネーミングミッションだ、そしてこのヒーローVは決して負けない!そう思いながらソングバードを助けに意気揚々とドアを解除した人が多いのでは?(私はそうだった)
・・・結論から言うとヒビが入ったのはVの胴体とプレイヤーの心、そしてコメントレビュー欄だったが。

23.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 19:41 編集済み

今やってるけどケルベロスが出てくる頻度高すぎてテンポ悪いし対抗手段なし強制即死はあんまりだろ、ストレスしか無いわ

24.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 20:02

橋を渡ってエアロックに逃げ込む所以外は見つかったら即死だからゲーム的にクソさが目立つよね
しかも恐怖感の演出の為かサイバーウェア封印されて、そもそものサイバーパンクというゲームを全否定してまでホラージャンルねじ込む必要あるのかという問題もある

倒せないにしてもクイックハックで足止めできるとか、サンデヴィスタンで逃げるだとかサイバーパンクらしい回避の仕方もできただろうとか言いたい事はある
その上最後は勝手に機能停止して、この手のホラー物としては恒例の最後の決戦もなくて消化不良感は否めない
個人的には面白いと思ったけど、二周目以降これやんのかって思うと憂鬱ではある

一応設計図回収なんかの散策中に鉢合わせ防止策として、ケルベロス出現中はクイックセーブができないので、怪しい音がしたらセーブ試して「今は出来ません」って言われたら隠れれば良い。消えたタイミングでオートセーブ入るので、ご帰宅したかどうかはそこでわかる
コア到達後のアンブッシュはタイミング覚えてあらかじめ安置に入っとくしかないけども

25.名無しのサイバーパンク2023年09月29日 20:11

ケルベロスから追われながら隙を突いてタスクを進めて行くものだと思っていたのが間違いだった
正解は追手を撒いてから一気に進めることで、そこに気付くまでに大勢のV が死んでしまった

27.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 02:51

もう色々言われてるけど何発かを当てたら撃退できる、専用アイテムとかクイックハックスタンさせられるみたいなのがあったら印象変わった気がする
あと最後戦うのかと思ってたわ

28.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 05:37

文句ばかり言ってても仕方ないし、大変だけどここ見て何とかなったと言われる様に役に立つ事を書こうぜ!!
という訳でアンブッシュ食らういそうな確定沸きする場所を覚えてる限り書いとく

エレボスのある部屋に繋がるを修理したタイミング
ブレーカーのある倉庫で大人しくしてればOK

・同じくエレボスのある部屋から梯子を上ってダクトに入ったタイミング
枝道があるのでそこで待機すればOK

・スタビライザーのケーブルを3本中2本抜いたタイミング
部屋にまで入って来るので障害物挟んで移動して隠れる。3本目は帰ってから抜く

・温度管理システムと要塞管理システムに分岐する広い部屋
天井から降って来るので一個上の要領で隠れてやり過ごす。端末見たりしてるともう一度湧くので注意

・温度管理システムの部屋入ったタイミング
端末は無視して窓開けてさっさとブレーカー治せばそもそも出ない

・要塞管理システムの端末を弄るorサーバーを2~3壊したタイミング
端末を乗り越えて奥の柵と壁の間に隠れながらサーバーを2個壊して待機、帰ったら残り壊せばOK

・全システムを停止させた帰り、3つ上と同じ部屋
コアルームに続くのすぐ真上から降って来る。部屋を一周半すると帰るので影から影に移動しながらやり過ごす。帰ってない状態でドアこじ開けると死

返信:>>65>>80
29.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 06:46

慣れたらそこまで死ななくなったけど慣れるまでは割と死んで安置を覚えるゲームだった

個人的にはサイノシュアの地図がちょっと分かりづらくて部屋の入り口前にある部屋の名前が書かれた看板を見ないと位置の感覚が掴めなくて結果的に迷いまくって死亡回数を増やしまくって辛かった

いや多分自分が酷い方向音痴なだけなんだけどね

30.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 09:39

むしろ慣れたらステルスゲーのチュートリアルレベルだと思う
敵自体がデカいから簡単に目視できるし、赤外線でどっち向いてるかもわかりやすい
このミッションのいやらしい点は肉体要求するドアとか「すぐ開いて逃げて!」みたいな雰囲気出しながら開いた瞬間殺されるとかそういう初見殺しな点だと思う
奴が出てきたら物陰に隠れてどっかいくまで息をひそめる…これだけ理解すれば終わる

31.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 16:41

途中まで楽しくやっていただけに、このクエストだけで評価が垂直効果する。
スキルサイバーウェアも強化され、本編以上に強くなったVでやりたいのはこういうことじゃない。

32.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 17:14

神経回路制御室で神経接続スタビライザーを停止するために必要な地面のパイプをスキャンできなくなり、詰んでしまう可能性があるので注意。

返信:>>54
33.名無しのサイバーパンク2023年09月30日 22:35

ブチギレながらクリアしたけど他のみんなもキレてる人多めなんだなw
俺は単純にジョニーリードソミとの絡み(ちょくちょく通信はしてるけど)もないからすげえ寂しかったし、演出上そういうのなら仕方ないなと割り切ってたけど
やたらデカい旧世代の戦闘4脚を合衆国大統領とぶち壊して興奮したのにエンディング付近でメンテ用の二回りも小さいチビロボからあんだけ苦労して育てたもハックも使えず延々と逃げてくのがほんとに苦痛でたまらんかった。ガチガチのクローム入れたイドリスエルバがイケメンヒーロー着地から加勢してくれるんだって思いながら解除してたわ。あとなげえわ・・・。ところどころわざと分かりづらく設計してるとこあるし、確かに怖いんだけど、サイバーパンクで出すべきホラーってゲーム的な死の恐怖じゃなく、人間の本質の怖さだと思うし、このゲームにこの演出は求めてなかったな。。。
個人的には闇ソミが入った大量のメンテナンス用ロボットが襲いに来てみたいな展開を期待してたんだが。。。せめてリードとは共闘させてくれ!

34.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 00:17

サイバーパンク2077
いつまでホラーをやらせるつもりだ
俺がやりたいのはそれじゃない
そもそもお前はホラーゲームではなくアクションゲームだろう
魅せてみろ!!
……………

35.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 00:21

ダンボール被って潜入した経験がなかったら危なかった...

36.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 00:49

ケルベロスだけ仕様が
今までのゲーム仕様と違うのが悪い
ケルベロスが完全に違う方向いてても
どれだけ距離があっても
瞬間感知瞬間移動してくるし。
ステルスゲーに見せかけた所が始末悪い。

37.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 01:12

ステルスとホラーは自分は発作出るレベルのアレルギーを発症するので各方面に申し訳ないがケルベロスの存在を消去するようなMODが登場するまでソミにはマックスタックに護送され続けていてもらう

38.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 01:29

アイテム取り逃がしてたから2回目やってる
もはや罰ゲームだよ

39.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 02:47

1番の罠は展開的にソミに心痛めつつも滅茶苦茶ワクワクする施設でお宝も有るのに端末見てると容赦なくケルベロス湧くところ…
個人的にはもう少し工夫すれば変わり種として面白そうなだけに色々と惜しいとは思う

40.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 02:58

自分が何回かリトライさせられたポイントはエレボス設計図の部屋にあるダクトだった
部屋内に梯子から登れるダクトがあって、少し進むとケルベロスがやってくる
ケルベロスが来る方向と反対側には隠れられそうなとスペースがあるんだけど罠で、見つかる前に隠れてもを開けられて処される
梯子を無視して次のタスク進められるのに気づくまでに何人ものVが処された

返信:>>84
41.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 03:25

部屋のパスワードなんじゃいいいいいい!

返信:>>42
42.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 03:31

>>41
最初の方のエリアの端末にそれっぽいメールある
インシデントが起きたから一時的にセキュリティリセットしてパスワードをこれにしたよ、みたいなの
ちなみに肝心なパスワードは必要になると思わなくて覚えなかったのでハックしたけど

返信:>>43
43.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 03:40

>>42
ありがとうございます。
1時間くらい探した気がします。
眠たいです。

44.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 04:05

ケルベロス相手のステルス自体は難易度が低い(登場時でかい音とブラックウォールAIの映像演出、狭い視野など)だが通常の人間NPC相手ならまだ警戒段階のチラ見えですら即死となるので同じ感覚で移動して即死させられイラっとした。
コア部屋で「見つかったら即死」はまだしも見られていないのにドア開けようとしたら死というルールが突然適用されイライラした。そうだね、ブラックウォールAI特有のパルスがドアを封じてるから検知したんだよね!うぜぇっ!
何より苛立ったのが死亡シーンの長さ。もうええて・・・
ここ事前情報なしで1度も死なずにいけたVは存在するんだろうか。多分そのVは2079endでもステルスだけで食ってけるよ・・・

45.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 06:00

ここまでやられると、タケムラ隠れ家に化け物湧いてもおかしくない

46.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 14:26 編集済み

最終局面なのにカンストまで育てたVでいきなり長々とステルスホラーゲームやらされる謎すぎるミッション
なんだこれマジで
延々一人でこんなんやらされてなにがリード共闘だよ

47.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 17:31

面白いと思う人も居るのだろうが自分はまったく面白くなかった。
正直言ってDLCの汚点。もうちょっと何とかならんかったのか

返信:>>48
48.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 17:44

>>47
DLC自体の汚点とまでは言えないがリードルートの価値を下げてはいると思うわ
2周目やるにもコイツが脳裏を過ってソミルートに行きたいもん

ゲームに入れる分には良かったが長い、長すぎる

49.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 20:28

最初は面白かったけど、さすがにしつこすぎて後半は萎えてたわ

50.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 21:33

急にライブアライブのSF編やらされてビックリ

51.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 10:35

エレボス設計図撮り損ねたんやけど…
一応ハッキングビルドでもあるからカントでもいいけどさぁ…
クリア後取れたりしない?

52.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 12:40

マジで我慢強さがあれば良いのね
隠れてじっと待ってればオートセーブ入るし

53.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 21:45

DLC(というか2.0)で追加された部分のBGM/SE/ボイスが再生されないバグに遭遇している状況で、音を頼りに隠れろとか無理ゲー

54.名無しのサイバーパンク2023年10月02日 21:48

>>32
steamのスレッドにも同様のバグが報告されており、どうやら共通点としてサンデヴィスタンを装備していると発生する模様。
100%ではないようだが、もし当クエストをプレイするならば念のためサンデヴィスタンを外しておくことをおすすめする。

55.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 01:30

死亡演出が長いってちょくちょく言われてるけど
ロードすれば良いのでは
推定3回は死んだはずだけどすぐロードしてサクサクだった

返信:>>56
56.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 02:22

>>55
俺の場合はだけどロードすると絶対クラッシュするからそうすると毎回整合性確認してデータ読み込めるか運ゲーしないといけないんすよ

57.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 03:17

こじ開けるやったら即ワープして殺してくるのをやめろ
せめてルールは守れ

58.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 07:54

手動セーブも出来ずオートセーブも入らなくて詰んだ\(^o^)/
死んだら廃墟ホテルからスタートさせられたし

59.名無しのサイバーパンク2023年10月03日 16:17

ただでさえ道中イラつくのに最後ケルベロス倒すのすらムービー中で終わりとかいうカタルシスすらない地獄みたいなクエ

60.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 00:25

ミッション中に読める文章でブラックウォールAIは神経系が貧弱ってかいてあったけど目を撃ったら怯むとかあるんかな

返信:>>61
61.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 01:35

>>60
文字化けメッセージのやつ?だとしたら人間の事だと思うよ
貧弱ですぐ崩壊するって今まさに精神崩壊させて掌握しようとしてるソングバードの事を言ってるんだって理解

62.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 16:58

エレボス設計図があるはずの整備室
アイコンが表示されなくて取れない
バグか?バグなのか?クソバグすぎんか?

返信:>>63
63.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 17:10

>>62
自分がやった時はやたら判定シビアで壁に向かって移動しつつボタン連打したら取れた
バグならドンマイ

返信:>>64
64.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 17:13

>>63
の解除は出来たんだが部屋の中に入っても何も表示されない状態
Vがビックリするリアクションするだけ
こっちがビックリだわ

65.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 20:21 編集済み

>>28
これからエレボス回収しに2回目行くの憂鬱だったから助かるわ ありがとう

最初から戦闘させてくれやと思わなくもないけど、個人的には確定ワンパンなのに最終的にこれと戦うんだろうな…(´・ω・`)って逃げ回りながらハラハラしてたので逃げ回りの上最終決戦あったら2回目やるの心折れてたと思う
でも端末いじってる途中に出てくるのは許さねえ

66.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 22:07

まーじでクソロボット出てくる頻度高すぎる。ワープすんなゴミ楽しいDLCでこんなクソ要素あるとは思わなかったわボケが

返信:>>67>>68
67.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 22:13

>>66
女の言うことを
聞けば良かった
もう遅い
お前は…我々のものだ♡

68.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 22:26

>>66
このクソ要素、ブラックウォールの向こう側でまともに遭遇したら即終了の不良AIに追われながら色々やらされてたソングバードの追体験という話がソングバードの用語記事にあったな。
そりゃあ何度もやりたくねぇよこんなクソ仕事

69.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 03:11 編集済み

自分は一人称視点での演出とか好きだからFPSやってて競技性とかは二の次なタイプなんだけど、このルートはソングバードの記憶がブラックウォールに侵食されていくかあるいは希釈されていくって表現がすっげー良かった

ゲーム性はカスカスうんちマン
とりあえずマイヤーズ大統領は3年くらい鼻から練りわさびか練りからしが出続ける、FIAでもドン引いて匙投げて遊びだす奇病にかかって欲しい

返信:>>107
70.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 03:19

ダイブの度にこんなのに追われてる感覚がずっと続くと考えるとソミにも同情の余地が出てくる

71.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 04:17

他は楽しかったのにこのクエストだけはクソ
二度とやりたくない

72.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 15:47 編集済み

あまりにクソすぎて途中でソングバードとかもうどうでも良くなってしまった
早く終わらせたくて回想も完全無視
理不尽、つまらない、長い、飛ばせない
とにかく早く終わって欲しかった

73.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 17:59

DLC限定の特殊なサイドクエストとしてなら全然受け入れられたけど、目玉のメイン、それもクライマックスに向かう重要なタイミングでやらされるのが苦痛だった
道中のAIに侵食されて、それでも抗うソングバードの情緒とか、コア破壊以降の回想や結末とか、俺の心にはもう何もヒビかなかった…

返信:>>74
74.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 18:03

>>73
せっかくの過去見れる演出もケルベロスに全部意識持ってかれて集中できないのはもったいなかったな
ケルベロスに捕まったら死亡じゃなくてソミの過去記憶強制閲覧、ソミの抵抗でV開放ケルベロス撤退って演出にして欲しかった

返信:>>75
75.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 18:18

>>74
なんなら過去の映像もケルベロス近づいたら霧散してて全部見れなかった気がする。もう一回やる気になれないから確かめられないや

76.名無しのサイバーパンク2023年10月05日 19:19

ここのケルベロスパートもう少し短かったらなあ……途中から初見殺し多すぎてイライラの方が強くなってしまったわ、せめて上手く立ち回れば逃げ切れるとかしてくれよ
その後の演出は良かったけど結構長めだったし、余計にケルベロスパートが長くて無駄に疲弊させられた気持ちが強くなった
せっかくだし序盤の大統領キメラ戦ったみたいにリードケルベロス倒すとかあれば良かったのにね

77.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 01:27

本当につまらなかった。俺がやっていたゲームはこれじゃなかったはずなのに

78.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 09:48

2.01ケルベロスの沸く頻度が更に増した気がする
なんでナーフじゃなくて強化されてんだ馬鹿野郎が

79.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 12:59

何度も殺されてやっと突破したのに、後から特別な設計図があることを知って絶望した。
さっさと終わらせたくて必死で、探索まともにやらなかったのが不味かった。

返信:>>83
80.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 13:06

2.01>>28に加えて要塞管理システムの湧きが増えていた

従来の端末チェックorサーバー2個壊したタイミングで出現したケルベロスが帰った後、更にサーバーを2個壊すともう一度出現する
同じ場所で籠りながらサーバーを壊して2回目が帰ったら残りを壊そう

そして全てのサーバーを壊したタイミングで要塞管理システム入り口の真上からスポーン
端末のある部屋まで進んでいくのでソミの幻影が見えたコの字通路に逃げ込んでやり過ごそう

返信:>>176
81.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 14:04

某エイリアンゲーを思い出したけど
あっちは火炎放射器とかで一時的に撃退することだけは可能だったのに対して
こっちは一切対抗手段無いのが中々にしんどい

82.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 15:16

びっくりするほど面白くなかった
即死ギミックからこそこそ逃げ回りながらお使いこなすとか凡百なホラゲー要素取り入れて何がしたかったのか

ソミの過去を追体験してソミへの理解が深まる場面なのにさっさと終わらせて〜としか思えなくて情緒もクソもなかった

83.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 15:32

>>79
俺も後から設計図取るためにやり直したよ…
最後の大部屋以外でも涌くタイミングは固定に近いから2回目は更に作業感増すと思うけど、そこまでしんどい寄り道でもないんでがんばって!技術は上げとけよ!

84.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 16:02

>>40
そこでケルベロスを梯子に戻ってやりすごし、ケルベロスの来た方向のダクトから落ちると端末のブリーチ最後の一個ショートカットできる

85.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 17:10

見よう見まねで、エイリアンアイソレーション、メトロイドドレッドらしきホラーを作ろうとして失敗してる感のあるクエストだった。
せめて「ゴリラアームサンデヴィスタンを装着してれば、1回だけケルベロスカウンターして30秒動きを止められる」とかそう言う裏設定があればまだ擁護できたんだけどな…

86.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 22:17

アダムとは別ベクトルのクソさなんだよな
あっちはいつの間にか出てきていつの間にか死んでる。ゲーム的にあんまり強くないのもあって達成感が得られにくい
こっちは無抵抗で散々追い回されてフラストレーションが溜まるも、最期はイベントシーンで処理。何のカタルシスも得られない

返信:>>87
87.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 22:25

>>86
現代兵器が通用しない装甲持ってる「ミリテクがかんがえたさいきょう整備ロボ」だからVすら手も足も出ないのはわかる
でも同じ研究施設に対抗手段になる兵器が眠っていても良かったとは思う

88.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 02:01

好きな人は好きなんだろうけど、突然ジャンル違うゲームぶっこまれても困る。
こういうゲーム性なら最初から買わなかったわ

89.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 04:21

そもそも内容がクソなのに加えて設計図取り逃したらもう一周なの、すきを生じぬ二段構えという感じでもはや感心すらする
設計図どっちも取り逃したら報酬受け取るジョブの進行条件満たせなくなってリストに残り続ける辺りも本当にヤバい

90.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 00:52

演出としてはスパイ大作戦で、戦う雑魚もマックスタックということでかなりワクワクした前回のジョブの余韻を引きずったまま、「噂のサイノシュアに来て遺跡探索はテンション上がるなあ〜」してたら驚き。
メトロイドドレッドのEMMIゾーンモチーフなのか知らんけど、ルールが分かりづらい完全ステルスオンリーのホラーゲームが始まって、心臓がキュッとなっちゃったよ…。ファントムクロークをくれ。

91.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 01:09

NINに同名の曲がある
ジュディのRadioheadやRHCPと同様の音楽オマージュと思われる

92.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 01:39

みんな怖いしイライラしただろ?
ソミちゃんはマイヤーズリードおじさんに同じことをネット空間で強制されてたんやなって…

93.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 01:56

ぼかぁ、イライラしてないよ!やり過ごし方も設計図の取り方も事前に知ってたからね!
その割にはハラハラしたのは内緒だ

94.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 02:04

海外もここと似たような感じで不満だらけだしいずれなんか調整入るかもね
出来の悪いエイリアンやりたかったわけじゃないって意見が多い

95.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 11:37

どんな仕事であっても強行突破もステルスもどっちでも選べるってのがこのゲームの良いとこなのに
プライドを持って全ての仕事を強行突破してきたというゴリラプレイヤーでも
ここではピグミーマーモセットのように震えるしかないっていう
強制的にプレイスタイル変えさせてくるのが良くなかったな

96.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 13:42

こことか内なる野獣は、「形だけ」なんだよな
こっちは隠れてオートセーブ入るまで待つだけの単純な隠れんぼ
レースの方は引き離したらワープし、抜かしたら忖度してスピード落とす車たち

97.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 13:44

発見された時のリカバリ手段が無い、初見殺しが多い、慣れたら慣れたで安地での待機時間がクソ長いので退屈。
ブラックウォールハッキングをするソングバードの恐怖をプレイヤーに追体験させようとした演出という意見には「あぁなるほどね」と理解できるし、制作陣もそれを意図していたんだろうなぁとは思う。
ただそれはV(とプレイヤー)に理不尽を押し付ける理由にはならないだろ⁉とも思ってしまう。Vでなくリード大統領を閉じ込めろよ……

98.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 14:54

サイバーパンク2077というゲームの思い出として最悪の最後だったわ。こういう形で裏切られるとは思ってなかった

99.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 16:06

途中死にまくりチェックポイントからのリスタートをしていると、かくれんぼ冒頭でフラグ上は切り替えられているようだが体がしゃがんだままになるバグに遭遇。
どうにかなるだろと進行し塀が登りづらくなってヨチヨチ頑張ったり
ソミの精神世界ソミの股ぐらに顔を埋めてVが「何があった!」と叫んでたりしたがなんとか最終局面へ。
しかし最後の最後で「ソミが接続されているコンソールに手が届かない」という悲しい結果に終わり泣く泣く最初からやり直す羽目になったのでみんなコンティニューの際は気をつけよう。
特に三本のケーブルを切断するシーン前後でコンティニューを図ると起きやすいようだ。

100.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 16:37

本作のローカライズチームも言ってる通り、本作にとって一番のウリは「ストーリー体験」のはず。なのにゲームとしてひたすらつまらないだけではなく、ケルベロスから逃げ回る都合でストーリーに集中できず、せっかくの関連テキストも集中して読むことができないというのは根本からしてゲームのコンセプトと矛盾してると思う。

まぁ「本作のウリはストーリー」というのはローカライズ担当はそりゃそういうよな、という部分であり、例えばバトルプランナー系の部署はまたちょっと違うことは言うかもだけど

101.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 17:12

せめて見つかってから逃げられればな。逃げる前提でごり押すか真面目に隠れるか選べればまだマシだったかもしれない

102.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 17:51

宇宙空港で大暴れ、リードと決闘するソミルートに比べて
こっちはマックスタック襲撃でピーク終える感じなのがね
でもお喋りエレボスカントが欲しくて選んじゃう人も多いと思うの

103.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 18:37 編集済み

天井裏のシャフトを抜けた後の通路で毎度「逃げてV!」って言われるけど毎度捕捉されるんだよな…最適解が分からないと思っていたが、今度はさっさと逃げるだけだった、なんなのさ
むしろデータ要塞中央指令室だけは、端末の向こうとか別の部屋に隠れたと思ったらいつの間にか死んでる

104.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 05:58

ところで、最初のソミハンセンの回想が入る前のダクト内で戦略データ端末の音がするんだけど見つけた人っているかな?
ケルベロス召喚前は探索エリア狭くて、召喚後はスポーンする度に中断させられてって感じで頑張ったけど自分にはわからなかった…

105.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 09:20

こんなに苦労してゲットするエレボスはもうちょっと強くてもいいんですよ?
うちのV知力4なので作ってないけどカントもイマイチみたいで残念

106.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 15:04

難しそうに見えて実際に捕まるまでかなり時間があるので音が聞こえたら物陰に隠れよう

107.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 17:47

>>69
シナリオ的にはソミの過去の幻視とか大事な記憶がブラックウォールに侵食されていくゾッとする光景とか見ておくべきものが多いんだけどね…
長すぎ広すぎのかくれんぼでさえなければ全く違う評価だったはずだし勿体ない

108.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 21:54

>>14
同意
例えばロボットは電気攻撃で怯んで逃げる隙が出来るとかそういう要素がほしかった
温度制御とかの探してる時に入ってこられたらその時点でロードしてた

109.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 12:40

難易度で変わるかもしれんけど少なくとも難易度イージーなら隠れる場所は分かり易いし
ケルベロスはいやらしい動きとかせず素直だから隠れんぼとしては難しくないんだが
失敗=即死というシビアさに対してやる事の多さと長さで本当疲れるのよな
これが設計図は進行で自動入手かつケルベロスは戦闘で撃退可能もしくは長さも半分以下ならここまで悪印象ではなかったと思う
二周目やるにしても、もうリードルートはいいや……

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