SOMEWHAT DAMAGED/ヒビの入った心

別名:ヒビの入った心

コメント289件(101〜200件目)

110.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 02:23

演出でミニマップ無効化されて間取りもわからんわケルベロスの視界もわからんわなのが本当によくない、どっち向いてるのかな〜?ってのぞき込みした瞬間に発見されるとかザラ

111.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 02:24

>>110
カバーからの顔出しはセーフなので素手でもいいからエイム操作で覗き込もう

112.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 06:20

>>110
一番安牌とるなら、テック武器+キロシのハイライト効果で障害物越しにチェックするといいよ

113.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 22:51

クソジョブ・オブ・ザ・イヤー2077
せっかく良いDLCなのにこの糞みたいなジョブ一つで評価を大きく落とさざるをえない

114.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 06:14

ヒビの入った心、フロムゲーかよ笑

返信:>>116
115.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 08:49

隠れる要素はまあいいとして、ライト使用不可で暗い部屋を延々とグルグル回らされるのが本当にストレス
こんだけどえらいキロシ積んでおいて暗視モードも赤外線モードも無いのかよ

116.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 09:04

>>114
フロムゲーなら殴ればレベル1でもサイバーサイコだろうがアダムスマッシャーだろうが誰だって殺せるけど、コレはレベルカンストなのに太打ちできずやられるから全然違うんだよなぁ

117.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 09:41

難易度は別に異常じゃないけど、ストレスとなる要素が多く、かつこのゲームの面白い部分を全て潰しているから何故実装しようとしたのか本当にわからない

118.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 11:22

FF15の13章思い出して嫌な気持ちになったわ

119.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 11:43

まんまエイリアンアイソレーションでちょっと笑った
自分は結構好きなクエストだった
サイバーパンク×ホラーでスピンオフ作れそうだなと思った

120.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 11:59

慣れれば隠れんぼもそんなに難易度高くない、とはいえ新しい演出をしようとして誘導がちょっと不親切になってるように感じた。 死んだことが理不尽に感じられて不満に繋がってる気がする。

ソングバードルートリードと相対したときの早撃ち対決も同じ感じで要領を得るまで何度も死んだわ。

俺がゲーム下手って言ったらそれまでだけどね。

121.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 12:02

何度も謎ワープ即死させられてイライラの限界に達したから柱の裏にV放置してコーヒー淹れてきたら終わってた
2分放置が正解とか嘘だろ?

返信:>>126
122.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 12:14

自分も難易度はそれほど高くない、ぶっちゃけ簡単だとは感じた。
ただ、突然別ゲーが始まる上にルールの説明が何もないので普通に理不尽だと思う。普段のVのステルスとは訳が違うし、死に覚えでルールを身体に叩き込むのはそういうゲームとして買った訳じゃないんだからいくらなんでもやり方がおかしい。死にゲーとして買ったなら死に覚えで攻略法を探していくのも頑張るぞーってなるけど、サイバーパンクはそういうゲームじゃないしサイバーパンクにそういう要素期待してない。端的にいらないモノぶっ込んできた印象

123.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 12:18

隠れんぼ自体の難易度は散々言われてる通り簡単、それ以外の要素が悪い方向に噛み合っててなあ。ミニマップ見れないのが一番辛かった

124.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 12:27

ブラックウォールのせいで突然エイリアンアイソレーションが始まるのがリードルート

レイシィバートモスもう許さねえからな!

125.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 12:45

かがみスプリント光学迷彩が発動するパークが有効だと感じた
意思15あるなら変えておくと良いかも光学迷彩自体の装備も忘れずに

126.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 13:21

>>121
追いかけっこは何度かやらされるけどあそこだけルール違うのは本当にひどい

127.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 17:10

急にホラゲーみたいになって緊張感ある展開がすごく面白いと感じたけど、ここ見ると少数派っぽいのか…?
確かに少し長いとは思ったけど

返信:>>128>>129
128.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 17:14

>>127
俺も面白いとは思った。やっぱ問題は長さだな

129.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 17:30

>>127
最初は面白いと思ったけど、二キャラ目以降の「エレボスの為にまたこれやんの?」って気持ちヤバいぞ…

130.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 17:48

目標を2、3コ達成する程度の長さなら良いアクセントになったと思うが、いくらなんでも長すぎなのよな…
一応どちらに協力するかの分岐直前データ取ってあるけど、正直もうこっちのルート選ばんと思う…エレボスカント欲しさにもう一回はめんどい

131.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 20:06

いきなり謎ルール強いてきた上に突然それを変更するなんて不良とかいうレベルじゃない

132.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 20:14

まぁこのゲームでは目標達成までの過程を一つに強制するのは珍しいというか他にない…よな?
任意目標は別として大体はステルスでも強行突破でもクイックハック駆使でも好きに選んでね、って感じなのに
ソングバードルートリード戦もそうだけど、DLCメインジョブの最終戦だけ別のスタッフが開発担当したんじゃないか?ってくらいの唐突な変わり様

133.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 04:48

ここだけで全てを台無しにするかのようなクソジョブありがとよ
逃げるしか出来ない系のホラーは避けてきたのにこんなところでバッタリ出くわすとは
正直こんなの欠片も求めてなかったから怖さより何でこんなことやらなきゃいかんのという怒りの感情が勝ってしまい終始イライラでやってたわ、ガチでつまらんかった
アクション性皆無だしホラーとしても中途半端。開発陣一体どうしたんだよ、アホの行動インプリントでも起動したんか?

134.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 12:19

楽しめた自分としては不評過ぎてビックリする
そんなに難しくもないし長くもなかったと思ったけど
一回やれば十分なのはそう

返信:>>135
135.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 17:44

>>134
例えばラスボスだけいきなりターン制バトルになったらなんで?ってならない?
それくらいミスマッチだと感じたユーザーが多いのよ、つまり求めてない

136.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 18:41

人によっては本編しゃぶりつくして
このゲームの最後の締めくくりとしてこのかくれんぼを遊ぶので
最後の最後にこれか~~ってなるのかもしれない

137.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 19:01

自分だけかもしれないが、ホラゲーマジで無理無理人間なので本当に心折れそうになった。でもこれやらないとリードルート終わらないから、攻略法調べてなんとか突破したけど本当に辛かった…

138.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 19:46

これが途中のミッションだったらむしろ趣向の違いを楽しめたかもしれんけど
DLC最後のミッションがこれはちょっと盛り上がりに欠けすぎる

139.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 15:43

もうこのジョブ二度とやらねえよくたばれチンガードマドレ

140.名無しのサイバーパンク2023年10月22日 16:06

ボロカス言うほどつまらなくはなかったけどどうせなら最後タチコマと戦わせてほしかったなあ
ちょっと地味だなって感じ

141.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 12:22

もうこれがあるがためにリードルートは二度とやりたくない
自分の中では車両配送よりひどい文句なしワースト1ジョブ

142.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 12:34

パターンを見出すまでしんどいだけで、慣れるとギリギリでチラチラ顔出して遊んだりできるくらい判定はゆるいんだけどね。
とはいえ何度もやると面倒くさいので最近はここだけNOCLIPのModで壁抜けして、壁の外から眺めてやり過ごしてる。

143.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 12:29

端末を見るとブラックウォールの怨霊達がログ上で会話を始める恐怖演出があるものの
ケルベロスが閲覧中にもお構いなしに襲撃してくるためミッションと絶望的に噛み合っていない

普段ならミッション攻略の選択肢として使える「EXIT」と書かれたメンテナンスハッチだが
演出を優先しているためフラグが立たないと開けることが出来ない

ケルベロス登場前のエリアでこれ見よがしに弾薬ボックスが用意されているが
敵は無敵のロボットなので意味がない

アニメ効果とジワ売れで制作側に自我が芽生えたのか知らないが、まるで今までとは別人が作ったかのようなミッションである

144.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 18:52 編集済み

1回目死亡「ぎゃあああああ!!wwwここだけホラゲーすぎるだろwww」
2回目「あー!!死亡時のセリフ複数あんのかよww」
3回目「これがメンテナンス用ロボって、ミリテクは昔から頭おかしいんだなw」
4回目「死亡時演出長ぇな」
5回目「ゲームの仕様上仕方なく負けてやってるだけなんだからな、お前なんかウチのVなら秒でスクラップなんだよ」
6回目「このジョブ考えた奴クビにしろよ糞が」

返信:>>145
145.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 19:41

>>144
心にヒビが入ったようだなチューマ

146.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 22:32

何回も穴掘られたわ
もうお嫁にいけない

返信:>>147>>148
147.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 22:39

>>146
穴ならメレディスに掘られたはずだが…?

148.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 22:42

>>146
ヒビの入った心とは、Vのことだったかw

149.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 00:32

ウザイのが不評の原因なのに簡単だった報告で隙あらば自分語りは要らん

返信:>>150
150.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 00:39

>>149
個人的な不満点は作業感かな
出てきたらオートセーブかかるまで待つ、長い死亡演出はロードで飛ばす
する事は基本的にコレだからね

151.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 01:35

ナイフ投げで気を散らせられるけどこれ有効利用できないかな?ピストルだとバレる?

152.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 02:17

出来損ないのエイリアンアイソレーションというか、エイリアンアイソレーションはエイリアンだからクソゲーが神ゲーとして成立してるだけなのを履き違えているというか
ここまでの気分を一気に損ねるクソクエストだった

153.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 02:23

ぶっちゃけ難易度はそんなに高くもないが「何故このゲームにこんなミッションを……?」という疑問が一番に来る
ステルスゲー自体は好きだけど、このゲームのステルスはあくまで任意だからこそ面白いのであって、強制されるのはちょっとどうなのよとは思った

返信:>>154
154.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 02:29

>>153
このゲームのステルスの面白さって、それ自体が任意なのもあるけど監視カメラハックするもよし、透明になってやり過ごすもよし、サンデヴィスタンで駆け抜けるもよし、出会い頭にぶっとばして何も無かったことにするもよしとビルドや攻略による自由度の高さがあればこそで
こんな強制的に向こうの指定したやり方で延々長時間やらされるのはここだけだしな

155.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 06:59

見つかったら即死です、じっとしてやり過ごしましょうってはっきり言われないからそれを理解するまで何回か死ぬ羽目になってイラッとする人が多いんじゃないかな。

ゲームとしてうまく誘導してくれてたらここまでヘイトかってないと思う。

156.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 09:17

言われなくても2、3回死んだとこでこれがかくれんぼだって事はほとんどのプレイヤーが理解するはずだけど、それはそれとしてもっとヤバそうなもんと散々戦ってきたのにこんな小型ドリルがあるだけのロボを倒せないのが納得がいかんし、コンソール弄ってる時にも急に出てきて普通に殺されるし、慎重に徹しても頻繁に巡回するから待ってる間がダルいしで、やりたいことは分かるけどもっと上手く作れただろうという苛立ちが募る

157.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 09:56

倒せない云々に関してはロストテクノロジーの遺物な上にブラックウォールAIが入ってて抵抗が出来ないからだよ
システムに不満があるのは分かるけどこんな機械倒せないはずがないって言ってる奴は設定無視して喚いてるだけだね

158.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 11:02

>>157
そう言って差し上げるな
そもそもその設定でガチガチに無敵の理由作ってんのもTRPG的に言うなら和マンチみたいで叩かれても仕方ない
攪乱すらも効かないとか設定盛りすぎだし、有効打になりうるロストテクノロジーの武器が落ちてないのも開発のエゴ押し付け感を助長してるし

返信:>>159
159.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 11:14

>>158
ステ要求部屋にルート報酬みたいな立ち位置の隠し武器置かずに有効打を与えられるロストテクノロジー武器でも置いてればまだ違ったと思う

160.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 11:29

ラノベのステータスみたいに突然文字だけで最強の設定付けられても全然納得できないんだよな
ミリテクキメラくらいならもう見ただけで無理なの分かるけどマジでただのメンテナンスロボットな見た目だし
システムがクソになってる要因はこのクソみたいな最強設定でもあるんだから不満も出るさ

161.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 11:33

途中で全盛期のミリテクが作ってた量子シールド貫通できる武器が登場して一転攻勢とか、通常火器でも攻撃は通るそこそこ強いケルベロスがたくさんいて撃退できるけど定期的に新しく湧いてくるみたいなシステムだったら正面突破しにくい高難易度ではステルス、ステルス苦手なら難易度落としてゴリ押し!みたいなこともできただろうにと思うよね

162.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 12:27

>>157
無敵設定なんてやってる時には知らんから、なんで小型ロボに対抗出来ないんだってやられ演出を見ながらずっと思ってた
カントの為に再プレイした時に量子バリア云々を知ったけど、そういうメッセージ読んだりこのサイトの記事とか見なかったら何で無敵だったのか、未だに分かってなかったと思う
あの雰囲気の中で、これはロストテクノロジーと不良AIのコラボだから勝てないなとか冷静に考えてるプレイヤーばかりではないだろう

終わったら終わったでそんなやべーやつなのに物陰でじっとしてる人間を見つけられないってのがマヌケに思えるわけで、索敵能力が高いとクリアできなくなるってゲーム上の都合だろうけどだったら無敵設定でも結構だけどなんかゲーム的に対抗手段用意してくれればいいのにって思う

163.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 12:34

サンデヴィスタンを使おうとするとブラックウォールの向こうから介入され使用不可&体力減少を喰らう
基幹システムをこちらに検知されず無力化するほどの力があるのに何故か他のシステムは問題無く使えたままにしてくれる

優しいね

164.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 13:25

ここだけ主人公補正が激減する
いや、むしろ生き残るだけ主人公補正が高いといえるか?
普段が高すぎるのか

165.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 13:36

どうせ戦闘がないのなら基幹システムを上限あげるやつにしてありったけ軽減率上げて、意思の最初の方の軽減率で見つかりづらくなるやつつけてリンクスポーがいいのかな?

166.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 13:37

>>157
聞いてないからもう書き込まなくていいぞ

167.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 13:38

>>110
スクリーンショット押して幽体離脱で確認ヨシ

返信:>>170
168.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:02

こいつだっけ?見つかった時両手ぶっ刺してくるやつ
あれ見た時なんかのが開いた音したわ

返信:>>169
169.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:15

>>168
性癖の話?それともゲーム内のか?

返信:>>171
170.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:19 編集済み

>>167
V、やっぱりお前は天才だぜ!

困ってる人でも撮影モードなら休憩とカンニングを兼ねてゆっくり対応できるな。

171.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:18

>>169
言わせるなよ恥ずかしい////
(性癖です)

返信:>>187
172.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 14:54

こちらの攻撃も効かないしクロームも干渉して無効化するすごいAIです!なぜならそういう設定だから!でも索敵はゲームの都合でこっちの雑魚チンピラ以下です!
っていう制作側の都合の塊みたいなご都合主義ロボットにそういう設定だからで納得できる人はたぶん何でも納得できるんだろうから話に入ってこなくていいと思う

返信:>>174
173.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:19

同じ理論で設定無視してパークで強くなれるVがチンピラに負けるなんておかしい!って言ってる人が塔エンドの方に沢山居るよね

174.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:21

>>172
けどそれ言い出すと、肉体値が幾つあろうと吸い込んでぶん殴ってくるデクスの護衛とも戦わないといけなくならね?
ミリテクの秘密基地のロボだから無敵、けど戦闘用じゃないから付け入る隙はある。
確かにちょっと…と思わなくもないが、なんとか飲み込めなくもないと思う。
そもそも意味わからんAIに操作系統ハックされてるわけだし、通常の索敵能力じゃないのかもよ?

175.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 15:30

結局のところ文句言われてるのは面白くないご都合主義だからなんだけどな
面白くするためのご都合主義なら誰も文句言わん

176.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 16:49

>>80
回路ショート等で4つくらい一気に壊せば1回しか出てこないよ
その後残りを壊してさっさと部屋を出ればいい

177.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 17:02 編集済み

多分いちばん簡単なのは
居住区画から回想無視してメンテナンス入ったあと、倉庫で電源つけてケルベロスやり過ごしたあとエレボス取って、
天井のダクト入ってからすぐ降りてケルベロスやり過ごしてそのままダクト進んでショートカット、

メイン停止してから
カント設計図をとって
温度調整を端末調べずに窓開けて停止、
データ要塞中央指令室に向かう途中の青い場所でサーバーを2つ破壊
司令室に入って端末を無視して裏に入って左右のサーバーを破壊
ケルベロスをそのままやり過ごす
残ったふたつのサーバーを破壊
神経回路制御室に行こうとしたらケルベロスが来るので、パンクナイフ投げをケルベロスの後ろの壁に2分間投げまくる(安置あるのかな?)
https://youtu.be/aEaYC1JJ580?si=S4I1_bUrwMqPwkJs


ケルベロスがどっかに行ったら神経回路制御室の端末を調べてスキャンしたあとコードを2本抜く
ケルベロスが来るからやり過ごす
最後のコードを抜いてコアのところに行って終わり!

返信:>>207
178.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 17:32

設定に関する云々で紛糾しつつも「ゲーム体験自体は面白くない」は意見揃ってるのでどう見てもそこが原因

179.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 17:33

要は、今までのクエストは対抗手段はたくさんあったのにステルスしかやれなくなったプレイヤーの不満の場である
チンガーダマドレ!マザー・ファッカー!こいつはクソの塊である

180.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 17:42

これだけ自由度のそこそこ高いゲームの中で圧倒的に異質な強制イベントだもんな。
これをおもしろいと思って実装したCDPRに責任はある。

もっと何か、V側から干渉できたら良かったのかもな。

返信:>>181
181.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 18:16

>>180
それこそ最後くらいは肉体技術反応知力意思の任意のどれかの最大値要求する破壊イベントとかあってもよかった
どれも最高値になってない場合のみ今と同じようなステルスかつラストはソミの力を借りる形にするとか

182.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 18:21

死に覚えゲーって独特のやりごたえ・達成感を出しやすい反面、ゲームシステムとしてのリトライを繰り返しやらされるからドラマやストーリーへの没入感を著しく削ぎかねないっていう欠点もあるんだよね
圧倒的な力へ絶対に勝てない様を描きたかったのは分かるけど、ドラマティックな語りをウリの一つにしている作品の最後にこういうステージを出しちゃったのは悪手だと思う サイノシュアのワクワク感や不気味さ・ケルベロスに追い立てられる恐怖感なんかはすごくいい雰囲気だったのに残念

183.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 19:46

世界中で批判された、バグだらけのお粗末なゲームにふさわしいクエスト

184.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 20:36 編集済み

なんか「ソミを月に送るのが進んで欲しい道やで」っていうのを暗に感じる
あっちは思いっきり騙されたくせに空港で大立ち回りで盛り上がってるし

185.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 21:32 編集済み

ソミを介錯してソミリード両方を解放してやるのもまた味があってよい。
数日後に連絡してくるリードも会話内容によっては観念していろいろ吹っ切れてる感じがするし。

アイテムやらとしては何も残らないけど、選択をもってそれぞれを呪縛から解放した、みたいな、矜持めいたものが。

186.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 21:42

ここの板を先に見ていて必要以上にビビってたが実際プレイして、

なんでぃメカかよ!

真っ赤な色した人型の不良AIでも追っかけてくんのかと思ってたw

出現パターン決まってるから2度目以降は作業やね。30分あれば十分。

187.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 02:05

>>171
エッジな性癖持ちのH(entai)ランナーだな
もう二度と普通の身体には戻れないねえ

188.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 04:43

難しくはないしワープさえしなければつまらなくて面倒ってだけで済んだのに
ラストの唐突なワープキルで10分死に続けたせいで没入感とかそれまでのゲーム体験台無しにされたわ
本当がっかりだよ

返信:>>189
189.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 04:54

>>188
「こじ開ける」が悪いよ「こじ開ける」が…
あの表示が出なければ、或いはもっと目標やV君の誘導があればどうすれば良いかわかりやすいのに

190.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 07:09

(あれ…素早く抜け出したらええんかな…?)ってこじ開けて無様に死んだのは俺だけじゃなかった………ッ!

返信:>>191
191.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 07:41

>>190
(あれ…見られてたのかな?)
(このドアじゃないってことか?)イライラ
(遠くに行ってから開けんのか!?)ブチギレ

192.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 09:20

面倒なイベントではあったけどここまで口汚くなるのはなんていうか怒ってる自分に酔ってるものを感じる。
これ一つで全部クソになったみたいに言ってる人が万が一本当にそう感じてるなら、もったいない人もいるんだなあって感じ。
心に棚がないんだな…

返信:>>193
193.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 09:38

>>192
他人の感想が気に入らないなら自分のポジティブな感想書いた方がそうやってレッテル貼りして否定するよりずっと良いぞ
心に部屋を持とう

194.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 19:34

2.02
「Somewhat Damaged/ヒビの入った心」 - 監視室に閉じ込められた際のドア能力値チェックを撤廃し、進行するにはケルベロスから隠れる必要があることを明確にすべく、目標のテキストを修正

195.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 19:38

鬼ごっこは結局強いられるんや…

196.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 05:30

終わりよければ全てよしというけど、これ終わりにあるからな。このクエストの印象悪いとリードルートそのものの印象も当然悪くなりうる。
今まで培ってきたものや育ててきたことを一切合切取り上げられるこれとは逆に、ソングバードのルートはラストに好き放題ドンパチやれてなおかつブラックウォールの力まで堪能できるから意図して真逆に作ったまである

197.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:00

2回アプデ挟んでもやることに変わりなしということは変える気無いんだな、二度とこのルートやらねえ

返信:>>199
198.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:13

全く関係ないのだがこのジョブ名見る度に脳裏にシグルイが過ぎる。

199.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:19

>>197
ここまで来るとこう捉える事もできる、「つまらないルートを選んだのは他でもないお前達自身だ愚民ども、背中に気をつけろ」(拡大解釈)

返信:>>200
200.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:23

>>199
意味わからん

201.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:41

話題には上がらないけどサイレンサーテックハンドガンで結構有能なPARIAH
ハチャメチャ楽しいのに記事すら立たない絶望の月

対してネガティブなコメントで溢れかえるココ

ソミルート進まない人が多いんか?

返信:>>202
202.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 01:10

>>201
両方やったに決まってるだろ
絶望の月は一都市の特殊部隊であるマックス・タックよりも精鋭が揃っているであろう新合衆国政府特殊部隊員と正面から全力で殴り合っても追い詰められ、無敵ブラックウォールパワーで全部なぎ倒す爽快感があったが、こっちは今まで集めた最強のサイボーグアダムスマッシャーすら倒す力が通じない小さな工作機械の即死攻撃に怯えつついつもは出てくるマーカーが出ない狭い研究所をセコセコ這い回るんだぞ、どっちが糞かは明白だろうが

返信:>>205
203.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 01:14

ファイアーウォールのサーバー6つ破壊するとこで3つ破壊すると強制的に天井から出て来るっぽいんだけど、持ち込んだ武器がハンドガンショットガン、近接武器だけだったからどうしても間に合わなくてイライラしたわ。
マガジン容量の多い武器を一つ持ってく事をお勧めする。
「こじ開ける」モーション中にもフィニッシャーかまして来るし道中に取り逃がし要素のあるアイテムまであるしこのクエスト本当嫌い。
初見だと何回も死んで繰り返すのがストレスフルでクリアした後もその後のストーリーが頭に入ってこなかったわ。
このDLCここまで出来が良くて楽しかっただけに本当に残念。

204.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 01:23

絶望の月に比べてこっちがギッチギチのギッチやでこれぇ!ってジョブなのは対比なんだろうね。体制側につくっていうのはこういうことなんだぞ!っていう...

205.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 01:35

>>202
いや、ポジティブに見られてる絶望の月が登録されてないって不思議だなって
愚痴り場になってるここよりは良いだろうになーって
自分で登録しろって?あのなV、俺にそんな登録センスがあったら(

返信:>>206>>294
206.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 11:24

>>205
どっちもルートの終わりの任務でルートの一部で語られそうだが、こっちは普通に進行してたリードルートで飛び抜けてクソ任務だから単独記事が作られた
反面、絶望の月ソミルートで進められた話の一部でしかないから、ソミルートの記事に含められて単独記事が作られることがない

207.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 13:56

>>177
その後に機能停止したケルベロスからコードを回収するのを忘れるな。
私は何故かアイコンが出なくて、エンディング見た後にそういえば取ってなかったけど……って思って慌ててやり直したぞ。

208.名無しのサイバーパンク2023年11月01日 21:53

取り逃しや回想の挟み方は擁護できないけどやる事自体は絶望の月より新鮮味あって個人的には割と好きかもしれない。あっちは結局モブ相手にいつものドンパチだし。こっちなら前提クエストでボス枠のハンセンマックスタック1セットと戦えるからそこも好き。

211.名無しのサイバーパンク2023年11月03日 06:06

設計図とかチップを置かないでほしいクエスト。
かくれんぼするのはいいけどあの頻度で出てきて当たり判定たっぷりだとパソコンの文章確認とかアイテム回収がきつい。オブジェとか細かく見たい派だったからそれが残念だった

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