コメント314件(101〜200件目)
クソジョブ・オブ・ザ・イヤー2077
せっかく良いDLCなのにこの糞みたいなジョブ一つで評価を大きく落とさざるをえない
ヒビの入った心、フロムゲーかよ笑
隠れる要素はまあいいとして、ライト使用不可で暗い部屋を延々とグルグル回らされるのが本当にストレス
こんだけどえらいキロシ積んでおいて暗視モードも赤外線モードも無いのかよ
難易度は別に異常じゃないけど、ストレスとなる要素が多く、かつこのゲームの面白い部分を全て潰しているから何故実装しようとしたのか本当にわからない
FF15の13章思い出して嫌な気持ちになったわ
まんまエイリアンアイソレーションでちょっと笑った
自分は結構好きなクエストだった
サイバーパンク×ホラーでスピンオフ作れそうだなと思った
慣れれば隠れんぼもそんなに難易度高くない、とはいえ新しい演出をしようとして誘導がちょっと不親切になってるように感じた。 死んだことが理不尽に感じられて不満に繋がってる気がする。
ソングバードルートでリードと相対したときの早撃ち対決も同じ感じで要領を得るまで何度も死んだわ。
俺がゲーム下手って言ったらそれまでだけどね。
自分も難易度はそれほど高くない、ぶっちゃけ簡単だとは感じた。
ただ、突然別ゲーが始まる上にルールの説明が何もないので普通に理不尽だと思う。普段のVのステルスとは訳が違うし、死に覚えでルールを身体に叩き込むのはそういうゲームとして買った訳じゃないんだからいくらなんでもやり方がおかしい。死にゲーとして買ったなら死に覚えで攻略法を探していくのも頑張るぞーってなるけど、サイバーパンクはそういうゲームじゃないしサイバーパンクにそういう要素期待してない。端的にいらないモノぶっ込んできた印象
隠れんぼ自体の難易度は散々言われてる通り簡単、それ以外の要素が悪い方向に噛み合っててなあ。ミニマップ見れないのが一番辛かった
追いかけっこは何度かやらされるけどあそこだけルール違うのは本当にひどい
急にホラゲーみたいになって緊張感ある展開がすごく面白いと感じたけど、ここ見ると少数派っぽいのか…?
確かに少し長いとは思ったけど
俺も面白いとは思った。やっぱ問題は長さだな
目標を2、3コ達成する程度の長さなら良いアクセントになったと思うが、いくらなんでも長すぎなのよな…
一応どちらに協力するかの分岐直前データ取ってあるけど、正直もうこっちのルート選ばんと思う…エレボスやカント欲しさにもう一回はめんどい
まぁこのゲームでは目標達成までの過程を一つに強制するのは珍しいというか他にない…よな?
任意目標は別として大体はステルスでも強行突破でもクイックハック駆使でも好きに選んでね、って感じなのに
ソングバードルートのリード戦もそうだけど、DLCメインジョブの最終戦だけ別のスタッフが開発担当したんじゃないか?ってくらいの唐突な変わり様
ここだけで全てを台無しにするかのようなクソジョブありがとよ
逃げるしか出来ない系のホラーは避けてきたのにこんなところでバッタリ出くわすとは
正直こんなの欠片も求めてなかったから怖さより何でこんなことやらなきゃいかんのという怒りの感情が勝ってしまい終始イライラでやってたわ、ガチでつまらんかった
アクション性皆無だしホラーとしても中途半端。開発陣一体どうしたんだよ、アホの行動インプリントでも起動したんか?
楽しめた自分としては不評過ぎてビックリする
そんなに難しくもないし長くもなかったと思ったけど
一回やれば十分なのはそう
例えばラスボスだけいきなりターン制バトルになったらなんで?ってならない?
それくらいミスマッチだと感じたユーザーが多いのよ、つまり求めてない
人によっては本編しゃぶりつくして
このゲームの最後の締めくくりとしてこのかくれんぼを遊ぶので
最後の最後にこれか~~ってなるのかもしれない
自分だけかもしれないが、ホラゲーマジで無理無理人間なので本当に心折れそうになった。でもこれやらないとリードルート終わらないから、攻略法調べてなんとか突破したけど本当に辛かった…
これが途中のミッションだったらむしろ趣向の違いを楽しめたかもしれんけど
DLC最後のミッションがこれはちょっと盛り上がりに欠けすぎる
ボロカス言うほどつまらなくはなかったけどどうせなら最後タチコマと戦わせてほしかったなあ
ちょっと地味だなって感じ
パターンを見出すまでしんどいだけで、慣れるとギリギリでチラチラ顔出して遊んだりできるくらい判定はゆるいんだけどね。
とはいえ何度もやると面倒くさいので最近はここだけNOCLIPのModで壁抜けして、壁の外から眺めてやり過ごしてる。
端末を見るとブラックウォールの怨霊達がログ上で会話を始める恐怖演出があるものの
ケルベロスが閲覧中にもお構いなしに襲撃してくるためミッションと絶望的に噛み合っていない
普段ならミッション攻略の選択肢として使える「EXIT」と書かれたメンテナンスハッチだが
演出を優先しているためフラグが立たないと開けることが出来ない
ケルベロス登場前のエリアでこれ見よがしに弾薬ボックスが用意されているが
敵は無敵のロボットなので意味がない
アニメ効果とジワ売れで制作側に自我が芽生えたのか知らないが、まるで今までとは別人が作ったかのようなミッションである
1回目死亡「ぎゃあああああ!!wwwここだけホラゲーすぎるだろwww」
2回目「あー!!死亡時のセリフ複数あんのかよww」
3回目「これがメンテナンス用ロボって、ミリテクは昔から頭おかしいんだなw」
4回目「死亡時演出長ぇな」
5回目「ゲームの仕様上仕方なく負けてやってるだけなんだからな、お前なんかウチのVなら秒でスクラップなんだよ」
6回目「このジョブ考えた奴クビにしろよ糞が」
何回も穴掘られたわ
もうお嫁にいけない
ウザイのが不評の原因なのに簡単だった報告で隙あらば自分語りは要らん
個人的な不満点は作業感かな
出てきたらオートセーブかかるまで待つ、長い死亡演出はロードで飛ばす
する事は基本的にコレだからね
出来損ないのエイリアンアイソレーションというか、エイリアンアイソレーションはエイリアンだからクソゲーが神ゲーとして成立してるだけなのを履き違えているというか
ここまでの気分を一気に損ねるクソクエストだった
ぶっちゃけ難易度はそんなに高くもないが「何故このゲームにこんなミッションを……?」という疑問が一番に来る
ステルスゲー自体は好きだけど、このゲームのステルスはあくまで任意だからこそ面白いのであって、強制されるのはちょっとどうなのよとは思った
このゲームのステルスの面白さって、それ自体が任意なのもあるけど監視カメラハックするもよし、透明になってやり過ごすもよし、サンデヴィスタンで駆け抜けるもよし、出会い頭にぶっとばして何も無かったことにするもよしとビルドや攻略による自由度の高さがあればこそで
こんな強制的に向こうの指定したやり方で延々長時間やらされるのはここだけだしな
見つかったら即死です、じっとしてやり過ごしましょうってはっきり言われないからそれを理解するまで何回か死ぬ羽目になってイラッとする人が多いんじゃないかな。
ゲームとしてうまく誘導してくれてたらここまでヘイトかってないと思う。
言われなくても2、3回死んだとこでこれがかくれんぼだって事はほとんどのプレイヤーが理解するはずだけど、それはそれとしてもっとヤバそうなもんと散々戦ってきたのにこんな小型ドリルがあるだけのロボを倒せないのが納得がいかんし、コンソール弄ってる時にも急に出てきて普通に殺されるし、慎重に徹しても頻繁に巡回するから待ってる間がダルいしで、やりたいことは分かるけどもっと上手く作れただろうという苛立ちが募る
倒せない云々に関してはロストテクノロジーの遺物な上にブラックウォールAIが入ってて抵抗が出来ないからだよ
システムに不満があるのは分かるけどこんな機械倒せないはずがないって言ってる奴は設定無視して喚いてるだけだね
そう言って差し上げるな
そもそもその設定でガチガチに無敵の理由作ってんのもTRPG的に言うなら和マンチみたいで叩かれても仕方ない
攪乱すらも効かないとか設定盛りすぎだし、有効打になりうるロストテクノロジーの武器が落ちてないのも開発のエゴ押し付け感を助長してるし
ステ要求部屋にルート報酬みたいな立ち位置の隠し武器置かずに有効打を与えられるロストテクノロジー武器でも置いてればまだ違ったと思う
ラノベのステータスみたいに突然文字だけで最強の設定付けられても全然納得できないんだよな
ミリテクキメラくらいならもう見ただけで無理なの分かるけどマジでただのメンテナンスロボットな見た目だし
システムがクソになってる要因はこのクソみたいな最強設定でもあるんだから不満も出るさ
途中で全盛期のミリテクが作ってた量子シールド貫通できる武器が登場して一転攻勢とか、通常火器でも攻撃は通るそこそこ強いケルベロスがたくさんいて撃退できるけど定期的に新しく湧いてくるみたいなシステムだったら正面突破しにくい高難易度ではステルス、ステルス苦手なら難易度落としてゴリ押し!みたいなこともできただろうにと思うよね
無敵設定なんてやってる時には知らんから、なんで小型ロボに対抗出来ないんだってやられ演出を見ながらずっと思ってた
カントの為に再プレイした時に量子バリア云々を知ったけど、そういうメッセージ読んだりこのサイトの記事とか見なかったら何で無敵だったのか、未だに分かってなかったと思う
あの雰囲気の中で、これはロストテクノロジーと不良AIのコラボだから勝てないなとか冷静に考えてるプレイヤーばかりではないだろう
終わったら終わったでそんなやべーやつなのに物陰でじっとしてる人間を見つけられないってのがマヌケに思えるわけで、索敵能力が高いとクリアできなくなるってゲーム上の都合だろうけどだったら無敵設定でも結構だけどなんかゲーム的に対抗手段用意してくれればいいのにって思う
サンデヴィスタンを使おうとするとブラックウォールの向こうから介入され使用不可&体力減少を喰らう
基幹システムをこちらに検知されず無力化するほどの力があるのに何故か他のシステムは問題無く使えたままにしてくれる
優しいね
聞いてないからもう書き込まなくていいぞ
スクリーンショット押して幽体離脱で確認ヨシ
言わせるなよ恥ずかしい////
(性癖です)
こちらの攻撃も効かないしクロームも干渉して無効化するすごいAIです!なぜならそういう設定だから!でも索敵はゲームの都合でこっちの雑魚チンピラ以下です!
っていう制作側の都合の塊みたいなご都合主義ロボットにそういう設定だからで納得できる人はたぶん何でも納得できるんだろうから話に入ってこなくていいと思う
けどそれ言い出すと、肉体値が幾つあろうと吸い込んでぶん殴ってくるデクスの護衛とも戦わないといけなくならね?
ミリテクの秘密基地のロボだから無敵、けど戦闘用じゃないから付け入る隙はある。
確かにちょっと…と思わなくもないが、なんとか飲み込めなくもないと思う。
そもそも意味わからんAIに操作系統ハックされてるわけだし、通常の索敵能力じゃないのかもよ?
結局のところ文句言われてるのは面白くないご都合主義だからなんだけどな
面白くするためのご都合主義なら誰も文句言わん
多分いちばん簡単なのは
居住区画から回想無視してメンテナンス入ったあと、倉庫で電源つけてケルベロスやり過ごしたあとエレボス取って、
天井のダクト入ってからすぐ降りてケルベロスやり過ごしてそのままダクト進んで扉ショートカット、
メイン停止してから
カント設計図をとって
温度調整を端末調べずに窓開けて停止、
データ要塞中央指令室に向かう途中の青い場所でサーバーを2つ破壊
司令室に入って端末を無視して裏に入って左右のサーバーを破壊
ケルベロスをそのままやり過ごす
残ったふたつのサーバーを破壊
神経回路制御室に行こうとしたらケルベロスが来るので、パンクナイフ投げをケルベロスの後ろの壁に2分間投げまくる(安置あるのかな?)
https://youtu.be/aEaYC1JJ580?si=S4I1_bUrwMqPwkJs
ケルベロスがどっかに行ったら神経回路制御室の端末を調べてスキャンしたあとコードを2本抜く
ケルベロスが来るからやり過ごす
最後のコードを抜いてコアのところに行って終わり!
設定に関する云々で紛糾しつつも「ゲーム体験自体は面白くない」は意見揃ってるのでどう見てもそこが原因
死に覚えゲーって独特のやりごたえ・達成感を出しやすい反面、ゲームシステムとしてのリトライを繰り返しやらされるからドラマやストーリーへの没入感を著しく削ぎかねないっていう欠点もあるんだよね
圧倒的な力へ絶対に勝てない様を描きたかったのは分かるけど、ドラマティックな語りをウリの一つにしている作品の最後にこういうステージを出しちゃったのは悪手だと思う サイノシュアのワクワク感や不気味さ・ケルベロスに追い立てられる恐怖感なんかはすごくいい雰囲気だったのに残念
ソミを介錯してソミ・リード両方を解放してやるのもまた味があってよい。
数日後に連絡してくるリードも会話内容によっては観念していろいろ吹っ切れてる感じがするし。
アイテムやらとしては何も残らないけど、選択をもってそれぞれを呪縛から解放した、みたいな、矜持めいたものが。
ここの板を先に見ていて必要以上にビビってたが実際プレイして、
なんでぃメカかよ!
真っ赤な色した人型の不良AIでも追っかけてくんのかと思ってたw
出現パターン決まってるから2度目以降は作業やね。30分あれば十分。
難しくはないしワープさえしなければつまらなくて面倒ってだけで済んだのに
ラストの唐突なワープキルで10分死に続けたせいで没入感とかそれまでのゲーム体験台無しにされたわ
本当がっかりだよ
(あれ…素早く抜け出したらええんかな…?)ってこじ開けて無様に死んだのは俺だけじゃなかった………ッ!
面倒なイベントではあったけどここまで口汚くなるのはなんていうか怒ってる自分に酔ってるものを感じる。
これ一つで全部クソになったみたいに言ってる人が万が一本当にそう感じてるなら、もったいない人もいるんだなあって感じ。
心に棚がないんだな…
他人の感想が気に入らないなら自分のポジティブな感想書いた方がそうやってレッテル貼りして否定するよりずっと良いぞ
心に部屋を持とう
2.02
「Somewhat Damaged/ヒビの入った心」 - 監視室に閉じ込められた際のドアの能力値チェックを撤廃し、進行するにはケルベロスから隠れる必要があることを明確にすべく、目標のテキストを修正
鬼ごっこは結局強いられるんや…
終わりよければ全てよしというけど、これ終わりにあるからな。このクエストの印象悪いとリードルートそのものの印象も当然悪くなりうる。
今まで培ってきたものや育ててきたことを一切合切取り上げられるこれとは逆に、ソングバードのルートはラストに好き放題ドンパチやれてなおかつブラックウォールの力まで堪能できるから意図して真逆に作ったまである
2回アプデ挟んでもやることに変わりなしということは変える気無いんだな、二度とこのルートやらねえ
全く関係ないのだがこのジョブ名見る度に脳裏にシグルイが過ぎる。
ここまで来るとこう捉える事もできる、「つまらないルートを選んだのは他でもないお前達自身だ愚民ども、背中に気をつけろ」(拡大解釈)
意味わからん
話題には上がらないけどサイレンサーテックハンドガンで結構有能なPARIAH
ハチャメチャ楽しいのに記事すら立たない絶望の月
対してネガティブなコメントで溢れかえるココ
ソミルート進まない人が多いんか?
両方やったに決まってるだろ
絶望の月は一都市の特殊部隊であるマックス・タックよりも精鋭が揃っているであろう新合衆国政府特殊部隊員と正面から全力で殴り合っても追い詰められ、無敵のブラックウォールパワーで全部なぎ倒す爽快感があったが、こっちは今まで集めた最強のサイボーグのアダムスマッシャーすら倒す力が通じない小さな工作機械の即死攻撃に怯えつついつもは出てくるマーカーが出ない狭い研究所をセコセコ這い回るんだぞ、どっちが糞かは明白だろうが
ファイアーウォールのサーバー6つ破壊するとこで3つ破壊すると強制的に天井から出て来るっぽいんだけど、持ち込んだ武器がハンドガン、ショットガン、近接武器だけだったからどうしても間に合わなくてイライラしたわ。
マガジン容量の多い武器を一つ持ってく事をお勧めする。
「こじ開ける」モーション中にもフィニッシャーかまして来るし道中に取り逃がし要素のあるアイテムまであるしこのクエスト本当嫌い。
初見だと何回も死んで繰り返すのがストレスフルでクリアした後もその後のストーリーが頭に入ってこなかったわ。
このDLCここまで出来が良くて楽しかっただけに本当に残念。
絶望の月に比べてこっちがギッチギチのギッチやでこれぇ!ってジョブなのは対比なんだろうね。体制側につくっていうのはこういうことなんだぞ!っていう...
どっちもルートの終わりの任務でルートの一部で語られそうだが、こっちは普通に進行してたリードルートで飛び抜けてクソ任務だから単独記事が作られた
反面、絶望の月はソミルートで進められた話の一部でしかないから、ソミルートの記事に含められて単独記事が作られることがない
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演出でミニマップ無効化されて間取りもわからんわケルベロスの視界もわからんわなのが本当によくない、どっち向いてるのかな〜?ってのぞき込みした瞬間に発見されるとかザラ