コメント114件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2022年09月08日 00:42

発売から長らくライトマシンガン枠はディフェンダーのみだったが1.6でようやく追加された
装弾数70発と上々リコイルも制御しやすい逸品。とりあえず鉄の雨を降らせたい時はこれも選択肢に入れるといいだろう
デカさこそパワー、それが真理だ

2.名無しのサイバーパンク2022年09月09日 22:48

ディフェンダーと比べると連射力が落ちているため、単純な火力は落ちている。
高難易度だと接近を仕掛ける敵に取られる時間がディフェンダーより長くかかる上、連射力が低い分、スタンを抜けられて攻撃を受けるリスクが高まる。
多数相手だと制圧力はどうしてもディフェンダーに譲るだろう。

その分、ディフェンダーの手のつけられない暴れ馬のような反動がなく、一つのマガジンで撃ち続けられる時間が長いため継戦能力は高く、何よりディフェンダーだと溶けるように消えていくライフル弾の弾持ちが良い。

総じてディフェンダーをよりマイルドにしたライトマシンガンと言えるだろう。

3.名無しのサイバーパンク2022年10月06日 12:09

炸裂弾を使用しているのか、小さくはあるが爆風判定があり壁等の裏側の敵でも地面撃ちでダメージを与える事が出来る。

4.名無しのサイバーパンク2023年03月24日 23:36

ディフェンダーに比べると連射力が低い分単発の威力は高い
ついでにリロードが若干長め

他にもレジェンダリー売りされておらず、エピック止まりという違いもある
恐らく運がよければナイトシティの何処かに落ちているだろうが、自分のように運がないプレイヤーは延々アナ・ノックスガチャを回す羽目になる
幸いアナ・ノックスガチャから排出される事を確認したので、この武器が気に入った同好の士は諦めずに彼女を絞め落とし続けよう

5.名無しのサイバーパンク2023年10月04日 01:38

とうとうレジェンダリー、もといランク5〜5++を入手しやすくなった
ディフェンダーの弾持ちが気になっていた人には嬉しい

6.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 13:15

クラス5ビッグマグ2積みオンスロートが弾切れ起こさない炸裂弾無限連射でちょー気持ちいい

返信:>>9
7.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 21:18

回収」の最終局でロイス戦・ミリテク戦の後にこれのレジェンダリー品質が棚に置かれてた。固定ドロップかは分からないが入手できれば序盤から大火力を振るえるだろう

8.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 20:31

元々炸裂弾のこいつにファイアクラッカーを付けると、意味が無いと思いきやHMGのような爆発を伴う弾が撃てる様になる。範囲攻撃&爆発による怯みが頻発するようになるのと、何より楽しいのでオススメ。パイロマニアも秒でスタックする

9.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 23:07

>>6も良いけど、>>8も楽しいな。
速攻軽減率もれるから、まさに歩く砲台と化すw

10.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 23:49

>>8
これいいな
パイロとファイアクラッカーつけて化学汚染ばら撒くとまさに街に火をつけるマンになれる

11.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 21:50

上でも語られてるけど、ファイアクラッカー付けたら本当に爆発する。
炸裂弾に炸裂弾だから意味ないのでは?ってことはなく、Fallout4の「爆発の」みたいな爆発の仕方に変化して、雑魚は本当に木っ端微塵になる。
ライトマシンガン育成キャラでは2スロット空いた5++が出なくて、仕方なく5に付けてずっと遊んでたのに、
日本特化の近接キャラで育成しててキメラのコアセヴェランス(近接武器で低HPが20%で切断即死)作成に使った周回で
改造パーツ2スロット空いた5++のMA70HB引いた……。まぁ、ビッグマグ2連でもくそ強いからいいんだけどさ。

12.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 03:44

>>8を見て触りたくなったものの、こういうときに限ってどこにも落ちてないんだよな…

13.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 12:42

>>8を参考にビルド組んで遊んでるけど、1回目のマックスタックをしのげるくらいには強いし楽しいw
5++空スロ2とスイスチーズを揃えないといけないからハードルは高いけど、空スロ1でも十分実感できるからマジおすすめ。

14.名無しのサイバーパンク2023年10月13日 21:18

5++を全く見かけない
正確には恐らく投下物資から出たものが保管庫にあったが、厳選を意識する前に拾ったもので穴が埋まってたんで泣く泣く売り払った
それ以降全く見かけない

返信:>>15
15.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 04:36

>>14
俺はナイトシティのあちこちにあるNCPD委託の「暴力」で2丁ほど拾った
ドッグタウンの物資投下より出やすい気がする

返信:>>16
16.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 11:37

>>15
暴力に限らず、NCPDスキャナー全般と各フィクサー依頼で出る可能性がある。
ちなみに自分のデータでは1つだけだった。

17.名無しのサイバーパンク2023年10月14日 11:59

ノースサイドのパインウッドジャンクションから道沿いに北に行ったところのクロウズメイルストロームがやり合ってるとこにあるトラックのコンテナこじ開けた(要肉体15)中から5++2スロ空き出た
ランダムだとは思うけど一応

18.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 00:36

車配達で出たけど自分も厳選意識するまえだったんで改造パーツが……
1度きりで何度やっても見ないな。ランダムで運がないだけか

19.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 02:51

つまり話を統合するとドッグタウンに居座って投下物資を待ちつつ車両配達が来たら率先して運び出していけばいいわけだな。
・・・うーん虚無。

20.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 12:53

実はエブニケ埠頭中央のコンテナ部屋二階に固定配置されてる。
私は最序盤ですり抜けて回収してしまったせいでもう無かったが、別データでちゃんとあるのを確認したので後続のVのためにここに書き残す。

返信:>>21
21.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 16:35

>>20
本当にあったすげえ
穴が一つ埋まってたが、ファイアクラッカーつけて遊ぶには問題ないからこの辺で妥協するかなぁ
スイスチーズの効果ってあまり実感出来ないし

箱入りじゃないアイテムって厳選出来るんだろうか
セーブロードとかで穴と改造パーツの状態が変わらないから諦めてたんだけど

22.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 16:59 編集済み

ついでに車両配達依頼での報酬でも確保完了。
まず第一にレア枠報酬なのか、出現したりしなかったりする。報酬武器が1つだけの時は納入前のデータをロードしてやり直すと出たり消えたりする。
第二に(恐らく)開始位置や車種ではなく納入場所によって報酬が違うらしく、出ない場所で粘ってもとことん出ない。 自分の場合はペトロケムスタジアム西での納品時に報酬としてユニティと一緒に入っていたが、どうも人によってアイテム配置に差異があるので他の人も同じとは限らないのであしからず。 とりあえず納入前に一度降りてセーブをするといいかも。

23.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 19:22

ファイアクラッカー無い場合でも、5++の2スロ空きならクラス5ビッグマグ2個付けて肉体20のオンスロート取得しても強い
マックスタックみたいに、ボスレベルの耐久性数人とかでない限り
無力化→20%補給の無限ループだから弾の減りが遅いし、リロードなんてほぼ不要
元々炸裂弾だから切断も起こりやすくてグロいし

24.名無しのサイバーパンク2023年10月15日 23:00

こいつの1枠目はファイアクラッカーにするとしたら、2枠目はパイロかスイスチーズのどっちがいいんだろうか・・・

25.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 02:31 編集済み

ハッキング使うキャラなら化学汚染と合わせて凄まじく爆散させられるパイロかな
どうにも汚染発火の爆発効果で敵の手足が切断された時も破砕扱いになるらしく、近接殲滅のデバフやオンスロートのリロード、血の渇きのアドレナリン回復がフル回転する
敵の群れに突っ込んで全員倒してもまだ弾倉に50発残ってたりする

26.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 04:53

爆発特化ビルドとしては毒プロジェクタイルランチャーを使うのもアリな気がしてきた
これなら基幹システムは何でもいいし
サンデヴィスタンで爆発四散する様子をスローで見るのテンションブチ上がる

27.名無しのサイバーパンク2023年10月16日 08:01

スイスチーズは元から貫通ある武器には効果が薄い説あるからわからんなぁ
スタミナ消費が増えるから、そういう意味ではLMGショットガンと相性良いと思うけど

28.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 17:40

手に入れやすいところないかなぁ?着火剤の右の箱にHBあるけどスロット厳選どころかエピックになるし

29.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 18:28

車両配達依頼での報酬で確認した
ファストトラベルランチョ・コロナド東」のやや北で納品した際に出現
セーブデータによって個別にアイテム配置の差異があるかもしれず、他のプレイヤーも同様に手に入るとは限らないが一応参考までに

30.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 18:29

このページ有用な情報すぎる

化学汚染→起爆の戦法使いたいけどサンデヴィスタンも使いたいからクイックハック外してバイオグレネード使ってて
バイオグレネードだとパイロマニア蓄積しないのが歯痒いと思ってたところだ。

これを使えばパイロマニアめちゃくちゃ蓄積するしバイオの毒も起爆するしサンデヴィスタンも使えるし素晴らしいな。

31.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 18:33

双子が乗ってたレンタカーを回収するジョブが、結構武器落ちてて厳選しやすいかも。固定でMA70落ちては居るけどそれはエピックで固定されてるらしいから、箱入りランダムで出る事祈るしか無い。

32.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 19:00

ファイアクラッカーとランク5スイスチーズを合わせると破砕とかも合わせて防御貫通確率即死範囲攻撃を撒き散らす冗談抜きでこの街に火をつけろって感じの蹂躙パワーを発揮してくれる
弾持ちは非常によろしくないのでまあまあロマン枠だが実際強い
…電撃ドゥームランチャーでいいって?

返信:>>33>>36
33.名無しのサイバーパンク2023年10月19日 19:20

>>32
可能であれば毒グレネードも併用すると、毒炎上のDotダメージやパイロマニアによる瞬時グレネードリチャージと相まって、周囲一帯、爆発と毒霧の地獄と化す。
正味雑魚掃除でいつもより弾薬節約できるくらいではあるが…

34.名無しのサイバーパンク2023年10月20日 00:17

これとファイアクラッカー組み合わせるとLMGの革新だな。
今まで微妙だったライトマシンガンの救世主感がある。
ヘビーマシンガン並の制圧力と言うのは本当だった。

35.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 00:54

サイバーウェアペインデューサー衝撃放電器も組み込めば炸裂弾をぶちまけながら自身も動く爆弾になる
高速で近接攻撃してくる厄介な敵も勝手にミンチになってるぞ

36.名無しのサイバーパンク2023年10月23日 19:11

>>32
キルや切断で弾が回復するパークを取得すれば雑魚相手なら回復する弾>消費する弾になるよなこれ。
弾の保ちは悪くないどころか無限に減らないくらいになる。
ドゥームランチャーなんかむしろいらないレベルの強さだ。

返信:>>37
37.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 19:00

>>36
オンスロートとかの自動の弾薬補充はリロードが不要になるだけであって、手持ちの弾薬から減っていくのは変わりないんだ……
弾薬が残り1マガジンレベルで無くなると敵から少しだけ拾えるようになるけど大したもんじゃないから弾持ちは良くはないんだ……

38.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 23:31

5++の2スロ空きはFallout4の爆発のミニガンほど厳しいわけではない
仮初の自由購入から今まで別エンディング見るために4周やったけど、そのうちの2周で出た
どっちもドッグタウンの物資投下だったと思う

39.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 01:04

スキルパークサイバーウェアはどんな組み合わせが良いかね

40.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 01:12

勿論あーしの力オンスロート系列は全部取って、
不動エネルギー衝撃吸収体で反動消して、
アポジーアホロートルサンデヴィスタン祭りよ。

サンデヴィスタンでこっちの弾丸は遅くならないの良いな。
発射レートは多少遅くなるけどそれでも明らかに前と違って速くなった。
敵から見たらサンデで連射力も上がってるはず。

返信:>>44
41.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 02:15

LMGなんてベリハじゃ通用しねーだろwww

って思ってた俺の常識を塗り替えてくれたわ
素晴らしきミンチ製造機
サンキューMA70HBとファイアクラッカー

42.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 07:21

LMG一切使ってなかったけど、これとファイアクラッカーの組み合わせ気持ち良すぎてまだこのゲームは楽しませてくれるのかという気持ちに。

43.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 14:03

しっかりビルドを組めればエッジランナーズレベッカの台詞が自然と出てくる
「ミチミチのミンチやでこれ!」

44.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 14:05

>>40
サンキューグレネード系のパークも取ったらグレネードを無限個投げれる状態になって、よくある「爆風をバックに歩いてくるなんか強そうなヤツ」の画になったわ。

45.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 17:48

ショットガンのサブ武器の枠には収まらないぜという気概を感じる

46.名無しのサイバーパンク2023年10月26日 18:45

ファイアクラッカーのもう一方にはビッグマグとかスイスチーズを付ければいいのか

まっ、クラス5の穴一個で妥協してるんだけどなガハハ
5++の穴2個空きなんてもう全然見ない

47.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:03

炎上率が高すぎる個体もあんまよくない
爆発と炎上のエフェクトで負荷デカすぎて重くなる
炎上率低いやつなら問題ない

48.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 20:10

ごめん、ファイアクラッカー付けて爆発させるならの話ね
化学汚染と炎上で爆発させるだけなら炎上率高い個体もあり

49.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 13:19

着火剤のミッションの最後の方のドローンいるところ(リードルート)の箱に入ってたから1時間かけて厳選して念願の二スロ手に入れたぁ!!
ファイヤクラッカーの相方何がいいんだろ無難にビッグマグ?

返信:>>50
50.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 13:30

>>49
いっぱい撃てるビッグマグ
ガシガシ相手を削るスイスチーズ
化学汚染とセットで連鎖大爆発パイロ
がだいたい多いね

返信:>>52
51.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 13:43

ベリーハードだと流石にスイスチーズも必須かなぁ
新しいデータでニューゲームから始めてDLCスキップしたけど、
売りのスロ1MA70にファイアクラッカー嵌めただけでは敵が硬いし切断起こらんわ
やっぱ穴は2つ空いてないと真価は発揮出来ないな

返信:>>52
52.名無しのサイバーパンク2023年10月28日 14:53

>>50
>>51
ハードだからビッグマグかなありがとう
スイスチーズは見たことすらないから…

53.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 03:29

別セーブデータでもすぐに5++の2スロ空き拾ってた(解体寸前に気付く)
やっぱりエルキャピタン車両配達が1番出る気がする
なんつうか、これ本体よりスイスチーズの方がレアな気がする

54.名無しのサイバーパンク2023年10月29日 15:49

ついに完全体パーフェクトMA70HBを手に入れた…ッ!
長く険しいリセマラでクラス5++スロ2を探し
クラス3のスイスチーズを拾いつづけてクラス5まで上げてようやくだ長かった
ベリーハードでも敵を易々とバラバラにしてくれるので大満足です

55.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 03:34

俺もスイスチーズは手に入れて試してみたけど、ベリーハードだとどうしてもまだドクロ敵へのダメージが渋いのでイコライザーにしてみた
あとスイスチーズだと炎上と同じでアーマー貫通の火花みたいなエフェクトが出るからそれにファイアクラッカーの爆発エフェクトが重なってやはり重くなりがち
イコライザーはエフェクトが無いのでヌルヌルのまま雑魚からドクロまで大爆発するぞ

56.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 03:38

Fallout4や76をプレイしてる人なら、ここでの情報が出る前からピンと来てたよね
炸裂弾を発射する改造パーツがマシンガンに付くと強いってこと
本当に「爆発のライトマシンガン」が作れた

57.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 10:24 編集済み

こいつだけこんなにぶっ壊れちゃうのはどうにも違和感があるのでCDPRあるある設定ミスの予感がする。
コイツに付けるだけで相手がよろめき続けてグレが無限になるのはどう考えてもおかしい。

修正されないでほしい…。

返信:>>58
58.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 11:27

>>57
ベリハでも無双できるレベルの武器ならいくらでもあるから平気だよ

返信:>>60
59.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 21:27

ステルスとか市民へのコラテラルダメージによる指名手配とか色々犠牲になるけどヨシ!

60.名無しのサイバーパンク2023年10月30日 23:55

>>58
敵を倒すことが目的じゃなくて、どう倒すかが目的になるからな。
単に「クリアしたいから強いのが良い!」ってんでなく、敵が爆発して木っ端微塵になるのを楽しむんよ。

61.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 04:30

パーク街に火をつけろを取って撃っているとパイロマニアのスタック数が
1→2→3→4→5→1→2→3→4→5という感じでサイクルするようになる
ヒートシールド軽減発生率50%を維持したい場合は街に火をつけろを取らない選択もあり

それだとグレネードが投げ放題じゃなくなってつまならい?
ならサイバーウェア衝撃放電器ペインデューサーを組み込もう
そして敵に口を押し付けて接射すれば自爆ダメージによる連続衝撃放電が始まる
軽減度をある程度盛っておけば自爆で死ぬ前に周りの全てが吹き飛ぶぞ

返信:>>62
62.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 08:07

>>61
街に火をつけろは累積がリセットされても最大累積ボーナスは数秒維持されるから、攻撃し続ければ軽減発生率は失わないんでない?

それはそうとグレネードが爆速で溜まるから合間合間に
バイオグレネードを投げてコンボ狙えるのでオススメ

返信:>>64>>66
63.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 11:20

サンセットモーテル設計図を確認。(ついでにディフェンダーのも)

64.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 22:47

>>62
ステータスを実際戦闘中に見ると軽減発生率が乱高下してるんですよね
おま環なのかバグなのかは分からないですが何かがおかしい感じです

返信:>>66
65.名無しのサイバーパンク2023年11月03日 16:11

車両配達の報酬で泥した報告の場所が軒並み南寄りになってる辺り分布図みたいに方角か地域で泥する武器が決められてる可能性あるな…
車両配達はスタート地点からある程度の距離がある場所がゴールに決められるから南にあるドッグタウンからばっかりやってると泥が偏るのか?
試しにワトソンでジョブ発生するように巡回してみるか

返信:>>67
66.名無しのサイバーパンク2023年11月03日 19:15

>>62
>>64
やはり街に火をつけろの最大ボーナス持続ってのはパイロマニアだけの話であって、ヒートシールドはあくまでパイロマニア発動中に発動する別パークって事なんだろうね。
高難易度ではグレネードチャージよりも軽減率を優先して街に火はつけない方がいいかも。

とは言え+10%~+50%で変動するならどのタイミングでも結局元より強くはなってるわけで、グレネードor腕ランチャー使い放題のメリットも考えて選ぶ余地は十分ある。

返信:>>68
67.名無しのサイバーパンク2023年11月04日 01:35

>>65
キャラによって決まってるみたいだから出ない人は報酬から出ないみたい

68.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 04:13

>>66
自分なりに街に火をつけろありで難易度ベリハで基幹システム付け替えながら試してみました
武器は当然MA70HBファイアクラッカーにビッグマグ付き
アポジーサンデヴィスタン軽減乱高下しても関係無く歩いてるだけで弾避けるので全く問題なしでグレ投げまくって起爆できる
バーサークサンデヴィスタンと同じスタイルで回復が枯渇してやばそうなら起動してウホウホモードで大体なんとかなる
クイックハック化学汚染があるので街に火をつけろでバイオグレ撒く必要がないので、街に火をつけろが必要ない、一番被弾に弱いのでヒートシールドの恩恵を受けてる感じ

69.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 10:28

先人たちに倣い、ファイアクラッカーandスイスチーズで決めたが楽しすぎる。
実弾武器は使ってこなかったから新境地。

70.名無しのサイバーパンク2023年11月13日 18:01

投下物資で出たのでセーブ&ロードで2穴の5++手に入れた。ビッグマグ+ファイアクラッカーアーマー軽減率マシマシのクロームボディで最早人間重戦車よ。唯一の欠点の砂並みのリロードの遅さも1マガジン撃ち切る前に敵が粉々になってるから気にならないぜ

71.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:23

腰だめだと撃ちながらグレを投げられるというのを知ってからは更に火力が倍ドンでした
街に火をつけろが有効活用できるのがいいですね

72.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 01:44

着火剤クリア後(ハンセン死後)、ミスターハンズからバーゲストの派閥争いが起きてる旨のメールを受け取ってから、FTクレス通り付近にてMA70HB &メテル投下物資が一度だけ発生する。(2キャラ新規作成し、両方とも確認出来たためほぼ確定)
ただ、時限制なのかDLCメインジョブを進めてしまうか俺が王様をクリアすると発生しなくなる恐れがあるので注意。

返信:>>73
73.名無しのサイバーパンク2023年11月21日 09:23 編集済み

>>72
俺もHB一切投下物資に含まれないけどこれで手に入ったわ
着火剤直後の右の箱とこの動画物資が確定でほかはキャラによっては入手不可能だね。

74.名無しのサイバーパンク2023年11月26日 13:05

ゴーストタウンで訪れるBDSHΔCKって書いてある看板のの屋根上にある死体の横からクラス5++空きスロット2出た

75.名無しのサイバーパンク2023年12月02日 14:04

5++空スロット2情報車両配達依頼で、到着点: ワトソン ノースサイド マーティン通りFT付近。

返信:>>76
76.名無しのサイバーパンク2023年12月03日 08:46

>>75
車両配達依頼の報酬はキャラごとだからバラバラよ

77.名無しのサイバーパンク2023年12月05日 14:30

ファイアクラッカー&ビッグマグ付きはチートコードでも最強武器枠として専用で用意されてるっぽいのて意図してると思う

78.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 00:47 編集済み

ルクソール・ハイウェルネス・スパ近くの墜落したAV?の中にX-MOD2がある

返信:>>82>>85
79.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 01:40

ただでさえファイアクラッカーの登場で猛威を奮っていたが、今回のアプデでパーク強化とアイコニック追加でさらに暴れ回るだろう
クリティカルをガンガン出しながらオーバーキルで敵をバラバラにしよう

80.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 01:50

もう厳選の必要がないのが嬉しすぎる。パーツも付け替えられるし別のキャラやるときも困らない。

81.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 01:57

ファイアクラッカーを付けてもパイロマニアが発生してない気がする

82.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 02:24

>>78
ヘリですね、肉体10で開けられる

83.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 03:56

X-MOD2版、ダメージ、射程と扱いやすさとHSボーナスが伸びてサイトも付いてこりゃいいやと思ったが、
よく見たら装弾数(60→49)と攻撃速度(7.5→5.6)が削られてて「垂れ流すな、狙い撃て」と言わんばかりのセッティングになってるな
コレは人によって好みが分かれるかも

返信:>>86
84.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 08:38

キャラによって厳選できない問題もこういうの追加したら回避できるのか

85.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 11:13

>>78
マップ上ではルクソールハイウェルネススパから北東方向の、道路がスロープ状に一周してる所の内側だな。

86.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 15:37

>>83
攻撃速度低下はかなり痛い

87.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 16:46

X-MOD2版は単純な上位互換ではないので注意が必要

88.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 18:59

X-MOD2って基本的にちょっとした上位互換な性能になってるのに珍しいな
速度低下と装弾数減で、射程と威力とヘッショ倍率増って特殊能力の付与こそないが普通のアイコニック武器みたいな調整だ

89.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 20:43

スコープ付きは唯一無二の個性だしなんだかんだで超嬉しいよな

返信:>>90
90.名無しのサイバーパンク2023年12月07日 22:18

>>89
むしろアイコニック一択にならずに差別化されてよかったと思う

91.名無しのサイバーパンク2023年12月08日 00:37

アイコニックの方はスタミナ減少連射アップ起動してもだいぶ連射速度遅いな…

92.名無しのサイバーパンク2023年12月08日 00:44

身が金なのいいな!全身金色に金色武器で揃えたいな。次回作はノーマル武器は色変更も出来たらいいのに

93.名無しのサイバーパンク2023年12月09日 02:27

結局ファイアクラッカースイスチーズ乗せてオンスロートで馬鹿みたいに弾垂れ流すなら通常版のほうがいいんだな
車両配達の報酬にこれがあるセーブデータならいいんだけどなぁ
落とす雑魚敵いたっけ?

返信:>>95>>102
94.名無しのサイバーパンク2023年12月09日 14:33

ファイアクラッカー載せてパイロマニアが発動していたのが修正された様子
これ一本でヒートシールドゴリ押しは無理になった

95.名無しのサイバーパンク2023年12月09日 14:38

>>93
着火剤のシャッター右の箱、あとなんかのイベントの後の投下物資が確定でHB入ってるけど、ほかはキャラごとの運。俺のセーブデータはそれ以外入手不可能だった。
車両配達はキャラごと固定じゃなくて全キャラ共通で場所ごとに固定にして欲しいわ

96.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 00:04

パイロマニア非対応になってもファイアクラッカー装備は強いのだろうか?

返信:>>101
97.名無しのサイバーパンク2023年12月13日 23:03

車両配達で必死に掘ってるけどネオンカラー緑紫の派手なヤツしか出ない…通常品?みたいな軍用カラーは存在しないんだろうか…?ダレカオシエテ…

返信:>>98
98.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 05:01

>>97
自分も車両配達で厳選したけどそのネオン2色の厳選しか出来なかったな。車両配達の報酬の武器の外観って何度も繰り返すほどにどれも決まった同じのばかり見るし。通常色自体はゲーム内に存在するけど車両配達からは出なさそうなんじゃないかなぁ。

返信:>>99
99.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:52

>>98
ありがとうございます!おま環かと思ってたけど他の人もそうなのね…ネオンカラー好きじゃないからカラーリングカッコいいX-MOD2使うかぁ…

100.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 23:00

車両配達の方に書いたなぜかMA70HBが一度だけ報酬に確定で紛れ込む状態になったときのは地味なカラーだったな
でも普通の報酬に入ってるセーブデータのやつは同じだろうド派手な緑紫だったから、車両配達の武器のカラーリングはランダムじゃなくてこの武器はこの色からって決まってるのかな

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