Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント3723件(1201〜1300件目)

1207.名無しの探検者2023年10月26日 23:30

不死属性のやつを殺したいという声、とっても分かるけど、それを実際にやったゲームにアウターワールドというものがありまして
遊んだ感想としましては「不死属性はやっぱ必要だ」でした。
(でもバユーに一泡吹かせたいよねぇーーー)

1208.名無しの探検者2023年10月26日 23:33

>>1205
20代前半(サラさん)(イアハート)

返信:>>1209
1209.名無しの探検者2023年10月26日 23:37

>>1208
それぞれヴァルーン・インフリクター上級フルオートベオウルフを持って鬼の形相で待ち構えてそう。

1210.名無しの探検者2023年10月27日 00:05

テラーモーフの正体、ストーリーで明かされる前に気付けた人います?
結構色んなところでヒント出てたと聞いて驚いてます。

返信:>>1211
1211.名無しの探検者2023年10月27日 00:16

>>1210
明かされる前に気付いたぞ
トンネルにやたらヒートリーチが居たのが気づくきっかけだからイベントの2分ぐらい前だけどな

1212.名無しの探検者2023年10月27日 00:19

ワイなんか初回ヒートリーチが変化するシーンをよそ見してて見逃して、何皆大騒ぎしてるん?ってきょとんとしてたわ。

1213.名無しの探検者2023年10月27日 00:30

>>1202
SOS発信したところで同じ星系内に居ない相手には何年もかけないと届かないので、辺境に行けば行くほど海賊やヴァルーンが来る確率の方が高くなりそう
そっちの方が好都合だって?

1214.名無しの探検者2023年10月27日 00:35

ちゃんとした救援だと燃料の代を払わないといけないけど、
スペーサーや海賊なら燃料がタダな上にや物資まで貰えちゃうんだぜ
とってもお得じゃないか

1215.名無しの探検者2023年10月27日 00:41

サバイバルモードってくるんだろうか
FOは文明が荒廃してて食料確保自体がチャレンジだったからサバイバルの雰囲気が活きたが、今作は文明自体はあるし食糧難じゃないからサバイバル感は薄くなりそう

1216.名無しの探検者2023年10月27日 00:54

>>1215
各星の熱い寒いが3倍になりますとか恐ろしい事言われそう

1217.名無しの探検者2023年10月27日 01:50

>>1215
宇宙服酸素ボンベが追加されます。酸素の容量、上限値は酸素ボンベのグレードに影響されます
酸素が専用のアイテム(重量あり)を使用しないと回復しなくなります
酸素が無い状態で動き回れば重篤な結果を招きます
攻撃を受けると宇宙服のコンディションが悪化し、環境ダメージ酸素消費量に影響が出ます
箇所によっては迅速に応急処置を施さなければ取り返しの付かない結果を招きます(ヘルメットの場合はダクトテープで一時的に穴を塞ぐ、ジェットパックならすぐ脱ぎ捨てないと爆発)
とかやりそう

返信:>>1219>>1220
1218.名無しの探検者2023年10月27日 01:50

食料重くして惑星探索に長時間うろつく必要性作れば現地生物狩って食う必要性出来るかもなあ

返信:>>1221
1219.ボリス・アンネンコフ2023年10月27日 01:56

>>1217
ジェットパックは流石にないでしょ。策にアルマゲストへ行って被したら進行不能は糞すぎる

1220.名無しの探検者2023年10月27日 02:11

>>1217
デッドスペースみたいにそこら中に酸素ステーション置いてくれないと泣いちゃう。

DeadStarFieldとか怖すぎるけどな

1221.名無しの探検者2023年10月27日 02:12

>>1218
美食家のスキルも生きてくるやつですね。
解体にリップシャンクが役立つとかあればさらに。

1222.名無しの探検者2023年10月27日 02:15

そういやジャンプ経路にヘリウム3を蓄えてる拠点がある星系を組み込むと
ジャンプ限界が伸びるんだよな
ギリギリ残された燃料仕様の残骸だな…

返信:>>1223
1223.名無しの探検者2023年10月27日 02:45

>>1222
それ以外拠点の利点が全くないのが悲しいとこだね辺境の民間施設とかに物資を供給したらO2惑星なら最終的にアキラネオンを超える町まで育てられるみたいなのがあって欲しかった

返信:>>1224
1224.名無しの探検者2023年10月27日 03:00

>>1223
そこまで町を育ててしまうともうユニティ巡りも放棄したくなっちゃいますね。

1225.名無しの探検者2023年10月27日 04:32

バレットクエスト終わったけどワラワラ出てくる有害生物キモかったな……

返信:>>1226
1226.名無しの探検者2023年10月27日 06:58

>>1225
生物自体もキモいが何よりがキモいよねアレ

1227.名無しの探検者2023年10月27日 08:24

フロストバイトスパイダーの スティングウィングの とにもかくにもなんで生物のってこんな嫌悪感の沸くデザインなんだろうね
今作気たっぷりヌチョ音塗れのもすさまじい

1228.名無しの探検者2023年10月27日 10:12

FOのサバイバル難易度で皆忘れてることがある。
所持重量限界が半分以下になることを…
スタフィに来るかどうか。

1229.名無しの探検者2023年10月27日 10:23

>>1215
世界感的にも主人公の立場的にも、
日々の食事に困るようなシチュエーションはなさそうだけど、

宇宙空間に昼夜はないし、惑星の自転周期も様々で、
ゲーム内の時間感覚がわからなくなるから、
眠い、とか、腹減った、とかがあると、生きてる感があっていいと思う。

2週目以降の超越存在に食事や睡眠が必要なのかは知らん。

返信:>>1231
1230.名無しの探検者2023年10月27日 10:27

スターボーンに食事や睡眠、排泄が必要かは重要な問題だな

返信:>>1236
1231.名無しの探検者2023年10月27日 10:29

>>1229
実際に宇宙に行く機会なんか無いんだろうけど想像すると寂しい、退屈、怖い、なんか知らんけど叫びたくなる、みたいな問題も山ほどおきそう。
NASA宇宙飛行士の採用条件で精神面がかなり重要視されるってのは納得できるかなって。

返信:>>1233
1232.名無しの探検者2023年10月27日 15:51

まあ寝て起きたら二百年たってて嫁は殺され子供は拉致られ世界が滅んでるよりかは精神的に辛くない

返信:>>1234>>1235
1233.名無しの探検者2023年10月27日 16:14

>>1231
そもそも大気によっては音すらないし自転によっては真っ暗闇だからな

1234.名無しの探検者2023年10月27日 16:17

>>1232
うわあどんな世界なんだそれ

返信:>>1237
1235.名無しの探検者2023年10月27日 16:21

>>1232
挙げ句子供が自分より年上になって看取るはめになるなんてな…

1236.名無しの探検者2023年10月27日 16:26

>>1230
スターボーン化後も大気や酸素がない惑星宇宙服脱げば苦しんでいる様子から代謝機能はあるみたいだけど...実際のところ人間の機能の真似事をしているだけかもしれない

1237.名無しの探検者2023年10月27日 16:38
1238.名無しの探検者2023年10月27日 17:07

数日前にドロップしたチャンクスがロード挟むとハーフサイズに沈んじまうって泣き言いってた船長なんだが

アレ最初、物体が重量で沈んでるのかと思ってたんだけど
あれから色々検証してみた所、どうもドロップした物体はロードを挟むと最初の1回だけドロップ時の初期方向から底の方へ「移動」する習性があるっぽい?

要するにモノを飾りたい時はドロップしたアイテムを掴んで回して裏返しにしてロードを挟むと地面に埋まって動かせなくならず、空中に浮いて安全に飾れるようになる…ハズ

返信:>>1239
1239.名無しの探検者2023年10月27日 17:15

>>1238
コレ下手するとプレイヤーからは地面だの机に落ちた時点で止まってるけど内部では運動エネルギー持ったままになってる可能性あるって事かな
そんなのが何個もあったら処理に負担かけてそうですね

1240.名無しの探検者2023年10月27日 17:44

仮説に過ぎないけど
ベセスダはfalloutやSkyrimにあった机やアイテムの見た目より少し大きめに当たり判定があるせいで机や皿に乗せた物体を横から見ると少し浮いて見えるのが前々から嫌で
その改善用のシステムを組んだか、組もうとしたけど上手くいかなかった名残か何かなんじゃないかと推測中…

1241.名無しの探検者2023年10月27日 17:49

もしかして自分の環境だとロードした時に物が飛び散るのもその移動が関係してるのかな?

1242.名無しの探検者2023年10月27日 18:00

セルロード時に机上のアイテムの当たり判定だけが天板を貫通して床に落ちる現象は過去作で散々見たからねえ…
もう最悪コンソールでSetHavokKinematicして物理計算を切ってやるしか

1243.名無しの探検者2023年10月27日 18:28

道端のジャンク品に資源としての価値がないのが辛い
今でも無意識に真空テープとか軍用基板拾ってしまうわ…
111がマジもんの錬術師だったことを強調したいのかベセスダは?

返信:>>1248
1244.名無しの探検者2023年10月27日 18:58

気づいた。
にんじんたまねぎじゃがいも、香辛料、肉類と条件が揃ってるのに
肝心のカレーがねぇ。どこ行ってもstarfieldにはカレーがない。
地球と共に消滅してしまったのだろうか?

返信:>>1245>>1246
1245.名無しの探検者2023年10月27日 19:18 編集済み

>>1244
チキンティッカがどう見てもカレーのチキンティッカマサラなんだけどそれじゃダメなの?

返信:>>1250
1246.名無しの探検者2023年10月27日 20:00

>>1244
香辛料はあるじゃん

返信:>>1247
1247.名無しの探検者2023年10月27日 20:13

>>1246
材料としての香辛料はあるのに料理としてのカレーが無いってことでは?

1248.名無しの探検者2023年10月27日 20:23

>>1243
折角FO4でジャンクにも貴重な価値が生まれるシステムを作ったのに、また何の価値も無いフレーバージャンクに格下げしたの何でなんだろうな。勿体無いと思うわ
まあジャンクで物を作るのはFOの世界観の方が合ってるかも知れんけど、放り込めば自動で元素単位に分解してくれるSF装置とか、世界観に合ったやり方は他にもあるだろうに

1249.名無しの探検者2023年10月27日 20:25

その香辛料って、どっかの星にいた何でできてるかもわからん異星生物ブッ殺して「これ食えそう」とか言いながらポケットに突っ込んでたやつだろ。
知ってるんだぞ。

1250.名無しの探検者2023年10月27日 20:42

そうか、「香辛料」って書いてあるけど
地球のああいう素材をつい想像してしまったが
よく考えると全然別物の可能性もあるよね
>>1245さんが教えてくれたチキンティッカで補間します・・・。

1251.名無しの探検者2023年10月27日 20:49

香辛料の一言ですましてるけどツーンとする!とかなんか辛い!とか舌がしびれる!とか本来食べちゃいけないものなんじゃないか?w

返信:>>1252
1252.名無しの探検者2023年10月27日 21:03

>>1251
それは地球の香辛料も大体あてはまるからセーフ

1253.名無しの探検者2023年10月27日 21:38

アンドレヤの個別クエで進行不能になって新しいキャラで始めた。とはいえやる気が萎えていないのはこのゲームが面白いからか。

熱心なファンを仲間にしたかったからある意味ちょうど良いかも…

1254.名無しの探検者2023年10月27日 22:56

ゴア表現なくなったの何で?発売前に明言されてたっけ?

返信:>>1256
1255.名無しの探検者2023年10月27日 23:29

死体をカッターでぶつ切りにしたかったな() みんなもFo世界でリッパーとかでやったよね

返信:>>1257
1256.名無しの探検者2023年10月27日 23:41

>>1254
ぶっちゃけ異星生物だのの中身まで考えるの地獄だからじゃないかな
人間も無重力とかで飛び散っても面倒な事になりそうだし

1257.名無しの探検者2023年10月27日 23:46

>>1255
私お上品ですのでおケツにアイススパイクぶっ刺して差し上げる位でしたわよ?

1258.名無しの探検者2023年10月28日 00:02

死体で遊ぶ趣味はない
スカイリムの盗賊ギルド入口に転がる裸の男2人組を、焚き火の側で抱き合って眠れるようにしてあげただけだ!

1259.名無しの探検者2023年10月28日 00:08

宇宙はこわいからねぇ…
超高温とか超低温とか、超低圧とか超高圧とか、生物的汚染とか直射宇宙線とか、Falloutなんかより遥かにグロいことになるからじゃね?
宇宙での死にかたに比べりゃ脳漿ブチまけとか四肢切断なんてかわいいもんだよきっと。
え?そういうのが見たいんだよって?まぁMODに期待かな…

1260.名無しの探検者2023年10月28日 03:06

知る限りだとゴアるのは紅の艦隊の爆人間君だけかな?あれも欠片くらいしか残らないからゴアというには微妙ですが

1261.名無しの探検者2023年10月28日 05:18

「周りのタンクには触るな、ハイパーフリーズで死ぬわよ」
これは利用しない手はないと思ってタンクを攻撃してスペーサー凍らせたけど
しばらくしたら動き出して初見開いた口がふさがらなかったっけ
別に粉砕ゴア無くてもいいけど、せめてあれは死んどけよとw

EM兵器もそうだけどフリーズ系の武器って結局蘇生して忘れた頃に後ろから挟撃されたりするからタチが悪い

1262.名無しの探検者2023年10月28日 07:52

宇宙センサーコンタクトに向かっても、他の船がグラブジャンプしてくるエフェクトだけ延々と出て何もイベントが起きないバグが発生
他の星系に移動してもランダムイベントに遭遇しなくなったし、これはさっさと周回してリセットするべきか…

1263.名無しの探検者2023年10月28日 14:29

もう一人の自分と一緒に冒険したいと夢見ていたけど、ユニティに入って
スタッフロールスキップしてロッジに行って違ったのでまたユニティ入るところから
再開するって何十回繰り返してもだめだわ・・・
箱版がMOD無いからだけどこれキツすぎ

返信:>>1264
1264.名無しの探検者2023年10月28日 14:52

>>1263
どっかで見たんだけど、別の宇宙で異常パターンが発生する確率は15%ぐらいらしい
その上で10種類のパターンがあるから望みの宇宙を引き当てる確率は…

1265.名無しの探検者2023年10月28日 14:58

俺の環境だと1.5%で平行世界の自分がいるパターンを引いても、声が自分のイメージと違う髭面のおっさんがいるだけだからな
リセマラして次の宇宙に行ったわ

1266.名無しの探検者2023年10月28日 15:03

それ30回やって2回特殊引いてユニティガチャ終えたよ
とりあえずパーソナルエアーはやめとけ、ジェッパでなんとかなる
平気そうなサラの顔が少しでも見えたら即帰宅だ
ユニティを信じろ

返信:>>1269
1267.名無しの探検者2023年10月28日 15:04

異常パターンの方は約15パーの更に10種から抽選だとしても結構簡単に見れる
でももう一人の自分仲間だけはそれらと別枠っぽいんだわ
粘り強くいこう
自分もランダム以外の条件ないかな?って怯えながら気になる点を潰す周回しつつロッジガチャ回してる

返信:>>1272
1268.名無しの探検者2023年10月28日 16:38

紅の艦隊ゴーストが着陸したから見に行ったら中からスペーサーが1人だけ出てきたんだけどバグなのかな?

1269.名無しの探検者2023年10月28日 16:42

>>1266
ドア開けてサラの顔見ると「居たよ、あーあ・・・」って感じになるからほんとわかる

1270.名無しの探検者2023年10月28日 16:46

降りてきた敵(今回はスペーサー)と同じ勢力が占拠してる施設側だった?
施設攻略中にそのパターンでスペーサー・ラスカルからエクリプティクとか同じく紅の艦隊ゴーストからスペーサー3人とか何回か経験してるからもしかしたら分捕った宇宙船に乗って凱旋(実質敵援軍)ってプチイベなんじゃないかな
どれも乗り込めなくて指くわえながら離陸する姿眺めるしかできなかったけど

返信:>>1273
1271.名無しの探検者2023年10月28日 16:52

オブジェクトがふとした拍子に爆散するのはベセスダゲーでは慣れっこになってしまって気にならなかった。
fallout3ではパラダイス・フォールズに山積みにされた頭ガイコツがよく爆散してたな…

返信:>>1274
1272.名無しの探検者2023年10月28日 16:52

>>1267
クエストが「ロッジへ行く」だと15パーの10種で「ロッジへ行く(MAST)」だと
通常かもう一人の自分って話があったので「(MAST)」でもいちいちロッジ見に行っていて
疲れてしまった・・・

1273.名無しの探検者2023年10月28日 16:58

>>1270
紅の艦隊が占拠してる放棄されたマイブリッジの近くに降りて来たから援軍ではないと思うけどなぁ

1274.名無しの探検者2023年10月28日 17:03

>>1271
オブリで一時間かけて本棚にきれいに並べた本が次のロードで爆散して絶望した人は多いはず。

1275.名無しの探検者2023年10月28日 17:04

ベセスダゲーは何もしてないのに壊れたが普通に起きるからな

1276.名無しの探検者2023年10月28日 17:50

1周長めに見て6分、「ロッジへ行く(MAST地区)」だけに絞ってとりあえず2時間だけ走るかーってやったら1時間経つか経たないかぐらいで出た>もう一人の自分仲間世界

1277.名無しの探検者2023年10月28日 18:04

アイテム爆散の挙動見てるとテクスチャの座標が頻繁にズレるんだろうね
今回は惑星それ自体がジワジワ動いて座標全てが常に一定ではない世界だからなおさらなんでしょう

船内や船自体も例外なく位置ズレをよく起こして梯子に触れただけで内装が爆散
パッドに降りれず近くに不時着が頻繁する世界

特に着陸バグは面倒で仕方ないから応急的な解決策で凌いでます
大型パッドの端末から一回シップビルドに入ってそのまま退出すれば座標リセットされるみたいでパッドにはとりあえず戻ってくれますね
船内の爆散もしばらく落ち着くけどまぁまたズレるんだろとあまり内装には期待して無いですね

1278.名無しの探検者2023年10月28日 18:09

椅子に座ってる敵なんかをステルスヘッドショットで倒すとそのままがっくり行く場合と、小刻みにガタガタ震え続ける場合がある。
あんまりガタガタされるとごめんて、ごめんて、って言いたくなる。
ただ追加で数発撃ちこんでも止まらないので爆系で吹き飛ばすしかないのかなあって。

1279.名無しの探検者2023年10月29日 00:10

宇宙船の全長35m超えたくらいから、前のほう(ほぼ前端付近)に着陸ベイつけると、街に降りた時にタラップに埋まるのなんとかならんかな。
抜け出せるときもあるけど、だいたいが船の下から出られずに「コックピットにFT⇒船内を歩いて外に出る」てハメになる。
じゃあ前にベイつけんな、て話だけど後ろは遠いし、横はハブを余分に繋げないとだめだしで使い勝手がいいのよな~。

1280.名無しの探検者2023年10月29日 01:23

>>1279
どこの施設か忘れたけど巨大な船が地上に配置されてるようなところで内部を
探索できる施設があって、そこを探索し追えて外に出ようとしたらタラップに埋まって
出るのに苦労した。
なんで埋まるんだろうなと・・・

1281.名無しの探検者2023年10月29日 05:07

>>1279
タイヨーのCクラスの船を買ったら自分もガガーリンランディングニューホームステッドに降りられなくなった

1282.名無しの探検者2023年10月29日 05:33

めちゃくちゃデザイン悩んで時間かけて作った船を実際に運用してこういうバグが頻発すると最悪な気分になる
ちゃんとシップビルダールール内で頑張って作ってんのに

1283.名無しの探検者2023年10月29日 07:02

前後約20mを境に着陸場所がパッドから離れた平地に変わるから、それ以上は想定しないで色々な地形を作っていたんだろうな。

1284.名無しの探検者2023年10月29日 08:18

平地着陸するのはいいんだけど着陸パッドと比較して目標から900m離れたとこに着地とかほんまやめてくれんかな

1285.名無しの探検者2023年10月29日 09:12

>>1279
コクピットまで戻らなくても、もう1回FTしなおせば大丈夫かも
うちではガガーリンはそれでいけた、ニューホームステッドはそもそも引っかからなかったな

1286.名無しの探検者2023年10月29日 11:36

レベリングでジェミソン付近でひたすら民間船と警備船を撃墜してLv.100になったから自首して足を洗おうとしたが無理な事に気付いた
武装解除して警備艇に通信しても必ず通話を妨害されて自首出来ない
仕方が無いので賞を精算しようとしたら
12,314,750クレジットになっていた
…まぁスターボーンだし次の宇宙へ行けばこの血で真っ赤に染まったお手々と足も綺麗さっぱりになる事でしょう

この宇宙での教訓:賞クリクスの遺産(負債)になる前にレベルアップ直後に定期的に自首しておきましょう

1287.名無しの探検者2023年10月29日 11:43

このサイト定期的にサイコパスが出没するよな

1288.名無しの探検者2023年10月29日 11:43

>>1286
その後もしかしたら他に警備艇が居ない場合通信を妨害されずに済むのでは?と気付き他の警備艇を破壊して一隻だけの状態にして威力自首したところようやく自首が認められた
クリクスの遺産(負債)も1,000隻以上の警備・民間船無差別破壊の罪も7日の役で無かった事にしてくれるUCの寛大さに感謝

返信:>>1599>>1601
1289.名無しの探検者2023年10月29日 11:45

>>1286
ジェミソン付近で狩ってたなら 自由恒星からは賞かかってないじゃろ
アキラの周りでガルバンクの船とか襲って、それで賞払えばええんじゃ

返信:>>1290
1290.名無しの探検者2023年10月29日 11:54

>>1289
ありがとう!
実績が増えてレベル200のものが出来た時万単位で船を破壊してケスラーシンドロームを引き起こす時にでも参考にさせてもらうよ

1291.名無しの探検者2023年10月29日 12:00

威力自首とかいうパワーワードよ・・・
そして最高刑罰が懲役一週間て紅の艦隊連中も大手を振ってニューアトランティス歩きまわれるやん。

返信:>>1292>>1297
1292.名無しの探検者2023年10月29日 12:14

>>1291
流石にこれはゲーム的な嘘と考えるべき
xxxxクレジット以上は死刑とか決まってるハズ

1293.名無しの探検者2023年10月29日 12:16

>>1286の討伐でサブクエストが1個できそうなくらいの所業で笑った。
捕まえた警備艇の人たち多分勲章の一つや二つは貰ってクラスワンになってると思うけど本人めちゃくちゃ困惑してそう。

返信:>>1295
1294.名無しの探検者2023年10月29日 12:18

海賊になったらニューアトランティスに二度と上陸できませんという仕様にしたら文句を言う人がいるから、対応してるだけだよ

1295.名無しの探検者2023年10月29日 12:22

>>1293
人類史に残る凶悪犯罪者を逮捕した英雄警備兵にSSNNがインタビュー

いやあの、圧倒的火力でシールドはがされて、エンジン壊されて、もう死ぬのかなって思ったら強制ドッキングから乗り込まれて・・・銃抱えてコックピットで震えてたら自首させろって・・・もうわけわかんなくて・・・

1296.名無しの探検者2023年10月29日 12:32

過去のベセスダゲーの時も大なり小なりやってたんだけど、作中の人々に対してより「ゲーム的対応」しがちだわ
全部ユニティのせいや

1297.名無しの探検者2023年10月29日 12:44

>>1291
それをお役所仕事的に単純計算でやってたのがシロディールの警備隊
各地で目につくやつを片っ端から虐殺して逮捕されたら懲役数百年とか言われて、脱獄せずに勤めあげたらホントに数百年経ってた。
当然マーだけじゃなくインペリアルやレッドガードのNPCも生きてるんだけど、いつからか懲役に最大が設定されるようになったのは当時そこに突っ込まれまくったからなんだろうな。

1298.名無しの探検者2023年10月29日 13:37

最初はしっかりロールプレイしてたのにどうせ次の宇宙が……ってなっていくのスターボーンって感じ
最初はなんか気に食わなかったスターボーン達も今ではまぁそうなるよなとか思っちゃう

返信:>>1299
1299.名無しの探検者2023年10月29日 13:45

>>1298
その上でまだRPするのも楽しいね。
この宇宙では善人でいようと色々頑張るサイコパススターボーンRPとか。
善人になろうとするけどなんか上手くいかなくて、ストレス溜まるし仲間には責められるしで、ついにどうでもよくなって目の前の仲間の頭を撃ち抜いて「またやっちまった」ってため息ついてアーティファクトを集めに出かける…みたいな。

1300.名無しの探検者2023年10月29日 14:01

まあロッジガチャでその宇宙での遊び方を考えるかってなるのも仕方ないよねえ。

1301.名無しの探検者2023年10月29日 16:08

スターボーン]の選択肢ってそんなに多くない?
人生2周目なセリフ好きなんだけど、あんまり見かけない

1302.名無しの探検者2023年10月29日 16:24

知ってたら申し訳ないけど
サブクエや派閥クエストは過去に1度見とかないとスターボーン選択肢が出てこない
自分の方ではまあまあ出てくる気がする、サブクエは出てきてたかうろ覚えだけど、あったような…

1303.名無しの探検者2023年10月29日 16:26

サブクエでも結構出てくるぞ
1周目でメインだけ食い散らかして次の宇宙に飛んだんじゃない?

1304.名無しの探検者2023年10月29日 16:39

ほぼ確で見れるようなやつだと、サム説得する時の[スターボーン]が程よく雑で好きだw

1305.名無しの探検者2023年10月29日 16:50

スターシード作戦の時も[スターボーン]出るね。意味深な回答をする船長はかっこいい

1306.名無しの探検者2023年10月29日 19:26

この前、ダイモス・スターヤードに行ったらUCの警備艇十数艇にスターヤードがフルボッコになってるバグにあったんだが…
買い物に接岸出来たし接続通路から見る爆撃はすごくキレイだったんだが、ダイモス…一体何をしたんだ…

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