Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント4844件(801〜900件目)

807.名無しの探検者2023年10月17日 17:44

ハンターの中身がスキンヘッドのイメージがあって自分でも何でやって思ってたけどたぶんダースベイダーのせいだな
別バージョンが坊さんっぽいせいもあるかな

808.名無しの探検者2023年10月17日 17:46

>>804
大丈夫だ…現実で髪型エンハンス!出来る日が
いつか来るかも…知れないから……

809.名無しの探検者2023年10月17日 17:48 編集済み

ハンターはあのヘルメットからだけでは髪あるか分からないし、守護者アキラスも横や後ろは生えてるのが見えてもあの帽子によって生えてるか確かに分からないねぇ

返信:>>818
810.名無しの探検者2023年10月17日 18:01

飲んだらしばらく髪が伸びるのを抑制できる薬とか、あるのかもね。やっぱ。
じゃないと、宇宙船生活たいへんじゃん。

なんか、そういう薬、アニメとかで見たことある気がするけどさ。

返信:>>814
811.名無しの探検者2023年10月17日 18:15

なんかある時を境に頻繁にゲーム落ちるようになったわ。セーブデータ肥大化が問題なのかなぁ

返信:>>813>>865
812.名無しの探検者2023年10月17日 18:15

>>804
不可逆の人にあやまって!

813.名無しの探検者2023年10月17日 18:28

>>811
まさか、Fo4の初期みたいにリスポンした死体と武器が貯まって、データが重くなってるとか…
いや、ないか。ないよね…??

返信:>>854
814.名無しの探検者2023年10月17日 18:36

>>810
もうみんな永久脱毛してて帽子感覚で超リアルなヅラ被ってる説

返信:>>815
815.名無しの探検者2023年10月17日 18:49

>>814
人類皆ハゲ説 の提唱者やね。

816.名無しの探検者2023年10月17日 18:51

視野角変更できるようににったアプデがあったけど
視野角変更すると、自分の見えてない背後の描写をなくして軽くする機能との整合性がうまく取れなくて
急なシーン変更とかあると負荷が急に高まって落ちるっていうことがあったかな
視野角戻したらちゃんと動くようになった

817.名無しの探検者2023年10月17日 19:06

でもAMDのグラボ積んでる友人はそんなことないっていってるから
環境にもよるのかもしれない
セーブデータ肥大化もどのくらいになってからダメになるのか分からないから
いろんな星系に行ってコンソールでジャガイモ10000個出して放置してセーブしてを繰り返してるけど今んところ平気な感じ

818.名無しの探検者2023年10月17日 19:14

>>809
バグでハンターさんの髪の毛がヘルメットからはみ出してたことがあるけど、プラチナロンドの直毛だった。
ただ、その時俺は隣にいるエミッサリー(中身バレット)のヘルメットから盛大にはみ出してるチリチリヘアが気になってそれどころじゃなかった。

819.名無しの探検者2023年10月17日 19:15

しかし一周を300時間プレイしてるとかでもない限り、データが肥大化するのも変な話だよね
一番の肥大化の原因になるアイテムや死体周りの処理も周回したらリセットされるから消えてしかりなんだけど
その辺もどういう処理してるか気になってくるね

820.名無しの探検者2023年10月17日 19:47

実際、周回直後のデータは小さいよね

821.名無しの探検者2023年10月17日 20:07

ハゲでめちゃくちゃ話がんでて草

822.名無しの探検者2023年10月17日 20:10

明るい話題だからね

返信:>>823
823.名無しの探検者2023年10月17日 20:58

>>822
一等星のように輝いている
もしくはバイナリーパルサー

824.名無しの探検者2023年10月17日 23:17

熱狂的なファンを連れ回せる様に新しいキャラ作ってみたんだけど…
助けてくれ、俺このままだとコイツの事好きになっちまう

返信:>>829>>831
825.名無しの探検者2023年10月17日 23:42

一回クリアしたクエストを途中からもう一回開始するコマンドとかって無いですよね?

826.名無しの探検者2023年10月17日 23:50

稀に宇宙船貨物倉に身に覚えのない盗品が突っ込まれてるのは誰かが船長を陥れようとしてるのだろうか
コロニー連合に賞までかけられてたし…

返信:>>827
827.名無しの探検者2023年10月18日 00:39

>>826
たぶん鹵獲した宇宙船アイテム盗品扱いになっているんだと思う。
自分もなってるから改造のたびに全部売却してる。

828.名無しの探検者2023年10月18日 00:42

なんか知らんけど、一度適当な無人の星に降りると「見えない禁制品」のフラグが消えて普通に移動できるようになる

829.名無しの探検者2023年10月18日 02:32

>>824
熱狂的なファン熱狂的なファンがまた一人誕生したか……。

830.名無しの探検者2023年10月18日 02:42

UCクエストの途中で拾える白いEMエクイノックスアイテムID分かる人いますか? 間違って捨てちゃってたみたいで…

返信:>>853
831.名無しの探検者2023年10月18日 09:18

>>824
気をつけるんだ、そいつは120時間連れ回してて未だに聞いた事ない台詞を言う奴だ
まあ別にコイツのことなんか全っ然好きって訳じゃないけど??沼るぞ

832.名無しの探検者2023年10月18日 17:10

紅の艦隊ルーキーでエースになるし浪人だし謎の勢力に指名手配されてるしかわいそうだから玉ねぎはつけなかったけど本音を言えば一緒に旅したかったわ
今はかわりにもう一人の俺君と旅できる世界を探してる

833.名無しの探検者2023年10月18日 18:31

タマネギとはもう10年以上会ってないはずなのになんか食傷気味で付ける気がしない…。
今となっては何をどうやったか覚えてないけど、普通は松明持って一目散に逃げるはずのタマネギが黒檀一式装備で奇声を上げながら深淵の暁と戦ってたのは今でも覚えてる。

返信:>>834
834.名無しの探検者2023年10月18日 18:49

>>833
タマネギは自分も初めオブリの時のイメージがあって、特性だけ付けてクルーにするのは敬遠してたけど、同行するとまた印象が変わるよ。

835.名無しの探検者2023年10月18日 18:49

本編中伏線だけでほとんど触れられなかった意味深な事ってヴァルーン家セバスチャン・バンクス関連かな。
DLCはヴァルーンの逆襲とバンクスの帰還で決まりだな!

返信:>>836
836.名無しの探検者2023年10月18日 18:52

>>835
上のセバスチャンが混ざってきて『チャンクスの帰還』に見えたわ

837.名無しの探検者2023年10月18日 19:00

たまねぎのために3つしかない特徴の枠を消費するの嫌
クエストで仲間になるなら考えた

838.名無しの探検者2023年10月18日 19:05

でも、たまねぎ程付け得な特徴もないだろう。デメリットほぼないし

839.名無しの探検者2023年10月18日 19:07

タマネギがついてくるというデメリット

840.名無しの探検者2023年10月18日 19:09

猫か犬が書き込みでもしてるのか?

841.名無しの探検者2023年10月18日 19:13

イカれたキャラを仲間にしたいとしたら玉ねぎしかいないしな

842.名無しの探検者2023年10月18日 19:32

まあ好き嫌いよな。タマネギそのものがメリットにもデメリットにもなってしまう。

843.名無しの探検者2023年10月18日 19:36

タマネギは合わない人にはとことん合わないだろうし、無理に薦めるもんでもないよね。
気になったら別キャラで試してみて、くらいかな。

844.名無しの探検者2023年10月18日 19:37

コンテンツ要素の
両親夢の家崇拝される英雄
の3つで埋まっちゃうよね。
夢の家こそ、この枠の専用にするべきじゃなかった。
ロールプレイしようと思うとかなり枠がキツイ。

845.名無しの探検者2023年10月18日 19:46

全く知らずにサンクタム育ちを選んだのはかなり後悔してる
宗教二世の気持ちをゲームで体験したくなかった

返信:>>850
846.名無しの探検者2023年10月18日 19:50

ユニティが本当にあるだけマシじゃないか

847.名無しの探検者2023年10月18日 19:52

両親たまねぎは取ってる人多いから取らないな
レアな会話選択肢探したいし

848.名無しの探検者2023年10月18日 19:54

UC、自由恒星ネオンは全パターン見てみたいな
初回は自由恒星同盟にしたけど意外なミッションで選択肢増えてなかなか楽しい

返信:>>851
849.名無しの探検者2023年10月18日 19:55

宇宙船に色々クルー乗せたらエンジンに3、シールドに5の動力ボーナスが付いたけど誰のスキルがどう発動してボーナスになってるかよく分からん…
宇宙船関連のスキルは同じ奴でも、プレイヤークルーで効果が違うみたいだし

850.名無しの探検者2023年10月18日 19:58 編集済み

>>845
これは確かに悲しい。ポンチョ着なよ。
まだ覚醒者の家の方が孤児院育ちかリアリストって感じでキャラ立つもんね…

851.名無しの探検者2023年10月18日 20:52

>>848
自由恒星同盟の入植者だとバンガードミッション停戦アーカイブの話が出た時、急にバチクソ煽ってる選択肢出て笑った

852.名無しの探検者2023年10月18日 21:16

素性特徴こんなとこで追加選択肢でるんかみたいの結構あって面白いよね。
他の人の見てると面白そうってなっていくつか新キャラ作ってるんだけど、
何周もしたキャラに慣れ過ぎてあれ序盤こんな大変だったっけってなってる。

853.名無しの探検者2023年10月18日 21:31

>>830
IDはわからないけど、EMエクイノックスならウェルのサリナス・ハードウェアにユニーク品が売ってるよ。

返信:>>860
854.名無しの探検者2023年10月18日 22:37

>>813
私は長時間(数百時間)プレイしてると落ちるよね、fo4と同じ状況になってるよ。
fo4から進化してないと思うし、76とそっくりなシステムやし。
酷い時ステータス開くだけでもフリーズするし、状況は何一つ進化してないと思う。

855.名無しの探検者2023年10月18日 23:18

昔から思ってるんだけど、購入した家にファストトラベルできないのはマジでなんでなの…

856.名無しの探検者2023年10月18日 23:38

1コメのいいね0で2コメ以降にいいねがついてるってパターンが多いな
立ててくれた時点でナイスなので積極的にいいねつけてる
新規用語登録してくれる人は貴重だ

857.名無しの探検者2023年10月19日 00:40

似た考えの人がいて嬉しい
いいねは無料で配れる愛だ
宇宙を愛で満たしていこうな

858.名無しの探検者2023年10月19日 01:01

>>796
私見だけど...最も旋回力が高くなるのは速度が最高速の1/2の時で、それ以上のスピードが出ているときに旋回すると自動的にスロットルが中間に向かって絞られていくよね。
だから重くなる→加減速が遅くなる→旋回最適速度に達するまでが遅くなる、で結果として旋回追従性が落ちる、と思ってるけどどうだろ。
クラスの差(最高速の差ともいえる?)もあって、Cクラスになると重量と機動力が実挙動に与える影響が小さいように感じる。機動力45にまで下げると流石にちょっと気になるレベルになったけど。

859.名無しの探検者2023年10月19日 02:36

カドルサウルスとかゼノスナグルってモデルになった異星生物とか出そうな感じなのに全く見た事ないけど、いないのか

返信:>>861
860.名無しの探検者2023年10月19日 09:06

>>853
白いエクイノックスが欲しいんですよね… そっちの武器ユニーク武器扱いで普通にIDがあるみたいなんですけど、白い方はスキンが違うだけで通常武器と同じ扱いらしくて見つからないんですよね…

861.名無しの探検者2023年10月19日 09:07

>>859
100レベル超えの首長竜みたいなのやモンハンに出そうなのが闊歩するジュラシックワールドみたいな惑星を以前見かけたのだけど、全く思い出せない……。

862.名無しの探検者2023年10月19日 09:49

ドラゴンとかいうド直球な名前の生物をどっかの惑星で見たな
あとアフリカゾウ グレイザーっていうのも見たけど異星生物アフリカゾウって付けるセンスよ

863.名無しの探検者2023年10月19日 10:07

たぶん最初期の探検家にめちゃくちゃ適当なやついたよね。
こいつ地球のアレっぽいからそう呼ぼうぜみたいなノリで数多のエイリアンを名付けたやつが。
いやいいんだよ?正当な権利なんだよ?ただもうちょいセンスがあればもっとよかったかなーって…。

864.名無しの探検者2023年10月19日 10:13

主人公がその場で、
スンゴイ語彙力で適当につけてる事もありそう。

865.名無しの探検者2023年10月19日 13:24

>>811
同じく1番ファイル大きなセーブデータは頻繁にフリーズするようになりました...
セーブする毎にファイルサイズ大きくなるのと...拠点の数ですかね?←まだ未検証

返信:>>866
866.名無しの探検者2023年10月19日 13:36

>>865
オートセーブ頻繁にするとガクガクになるね。
星系内で惑星巡りしてると最後のほうでフリーズする。
でもオートセーブOFFにすると万が一フリーズした後に時間が消し飛ぶし、どうしたらいいんだこのジレンマ。

867.名無しの探検者2023年10月19日 14:16 編集済み

宇宙で新生物を発見して名前をつける権利を得たら
マゴットモウみたいな生物には「ブビビボンバゴボボブベッビ」とか名前つけてやるわ

868.名無しの探検者2023年10月19日 14:21 編集済み

グラブドライブ非搭載の超小型武装船が登場しても良さそうだけどタレットで十分ってことなのかな?

869.名無しの探検者2023年10月19日 14:26

デメリット上回るメリット何かあるのそれ?

返信:>>870
870.名無しの探検者2023年10月19日 14:28

>>869
政治的なメッセージかな
グラブジャンプできないので侵略に使えず防衛専用ですみたいな

返信:>>871
871.名無しの探検者2023年10月19日 14:39

>>870
グラブドライブ搭載船を大量運用しといてそれはギャグだろ
惑星スターステーション1つしか無い独立勢力が出てくるとかならともかく、同じ星系内でも迅速性が求められるならグラブジャンプするのがあの世界の軍隊だぞ

872.名無しの探検者2023年10月19日 15:02

休戦条約でグラブドライブの保有数を制限すれば…と思ったが民間船に山程ついているから無意味か

873.名無しの探検者2023年10月19日 15:21

それこそ民間船(自称)を肉盾に攻撃してきたのが自由恒星同盟なわけで……

874.名無しの探検者2023年10月19日 15:32

グラブドライブが軍艦専用装備だったらグラブドライブ非搭載っていうアピールは政治的に有用である

875.名無しの探検者2023年10月19日 15:35

まあ実際は貧乏入植者の船にも標準装備レベルなんですけどね

返信:>>876
876.名無しの探検者2023年10月19日 18:44

>>875
それは標準装備なんじゃなくて入植には必須装備だからだろう

877.名無しの探検者2023年10月19日 18:46

むしろ軍用船こそ用途次第では別についてなくてもいいよね
禁制品スキャンしてる船とか

878.名無しの探検者2023年10月19日 18:48

軍備における最大の障害はおなのでコスト観のガン無視はよくない。

ステーションや拠点防衛においては敵のグラブジャンプ強襲に備える必要がある、
ということは求められるのは要撃機であって必ずしも星間戦闘できる能力も居住性もいらないはず。
用途に合わせた機体を導入することでコストカットをはかる、という発想は当然あると思う。

とはいえ、結局のところグラヴドライブにいくらかかるのかに尽きるけど、
いま適当に売ってる船を見てみたけど、グラヴドライブの価格って全体の5~10%ぐらいなんだよね。
登録料差し引いたらもうちょっと比率上がるかもしれないけど。

仮に色々オミットした要撃機を作ったとして、コスト面でのインパクトには欠けそう。

返信:>>881
879.名無しの探検者2023年10月19日 18:48

グラブドライブは射出座席のようなもので、何かあってもジャンプすればいいという安心感があるとないのとでは、天地の差だろう

880.名無しの探検者2023年10月19日 18:50

ただグラブドライブを積んでいないと船内が無重力になるという無視できないデメリットがある
この時代の宇宙船グラブドライブのある有重力前提でデザインされてそうだし、わざわざ新規で無重力用をデザインすることもしないだろう

881.名無しの探検者2023年10月19日 18:52

>>878
しかも空やステーションがないと汎用性が著しく落ちるからなぁ
グラブジャンプできないと通常航行中に長距離砲やミサイルで撃墜される可能性も高まるし

882.名無しの探検者2023年10月19日 18:55

どっかで重力加速度もグラヴドライブで制御してんじゃね、みたいな話もしてたけど
そうなるともう外すという選択肢は無さそうではある

返信:>>885
883.名無しの探検者2023年10月19日 18:55

君は沿岸警備隊だから射出座席なしね!とか言われたら軍を辞める自信がある

884.名無しの探検者2023年10月19日 18:59 編集済み

上にも有るけど「グラブジャンプ積んでないからこれは軍艦ではありません、なので大量生産しても軍拡ではありません」というやり取りはナリオン戦争前夜にやってそう

885.名無しの探検者2023年10月19日 19:01

>>882
ステーションにもグラブドライブ積んでるのかな?大きすぎてジャンプはできないみたいな感じで

返信:>>886
886.名無しの探検者2023年10月19日 19:11

>>885
ステーションの重力制御はグラブドライブもあるだろうし、
どっかの放棄ステーションでデカいフライホイールが回ってるやつもあったから色々じゃね
コンスタントとかもドライブ無いわけだから、今の技術の延長線にある疑似重力技術なんじゃろ

887.名無しの探検者2023年10月19日 19:19

ヴィジランスみたいな大きい宇宙船はあるのに艦載機的なのはないよね
どうせ操縦から火器管制にダメコンまでワンオペなんだしあんないっぱいクルー居ても無駄だろと思ってしまう

返信:>>889
888.名無しの探検者2023年10月19日 19:21

ドッキングポートが実質的には空における滑走路のようなものだから
コバンザメみたいに何機も腹にくっ付いて航行することとかもあるんじゃない?

889.名無しの探検者2023年10月19日 20:37

>>887
そもそも艦載機っていうシステムが宇宙戦で多分メリットがない
平線もなければ障害物もないので敵艦に取り付く前に長距離攻撃の餌食になる

890.名無しの探検者2023年10月19日 21:04

艦載機はサラクエスト発見するやつが該当するのでは?(厳密には脱出シャトルだが)
敵艦に取りつくまでの問題はグラヴ・ジャンプのおかげであまり関係ないと思う
現にUC防衛の最終決戦が正にそれだし

返信:>>891
891.名無しの探検者2023年10月19日 21:08

>>890
基地から直接グラブジャンプしたほうが良いのでは?という気が

892.名無しの探検者2023年10月19日 21:15

戦闘機ってグラブドライブの性能的に短距離のジャンプしか想定してないし、ヘリウム3の搭載量も少ないぞ
ゲーム中だと省略されてるけど、長距離を飛ぶ時は本来は何度も補給を繰り返してる
空中給油機があれば便利だし、UCヴィジランスなんかは丁度いい

893.名無しの探検者2023年10月19日 22:04

グラブドライブの有無で空と艦載機というよりは乗組員のローテしつつ食事や休息を取るならでかい艦合った方がいいよなって話では。

894.名無しの探検者2023年10月19日 22:16

的な宇宙艦はそれこそエリデンに出てきたような移動基地的なシップキャリアーになるんじゃないだろうか、ヴィジランスを更に巨大化させてドッキングベイを格納庫式の簡易ドックにした感じになるだろう
宇宙船の子機は艦載機というよりもガンダムシリーズのファンネル的な小型ドローンになりそう

895.名無しの探検者2023年10月19日 23:29

宇宙空間って空気による抵抗や減衰がないから実兵器や光学兵器の射程がほぼ無限になると思ってたわ

返信:>>896
896.名無しの探検者2023年10月19日 23:33

>>895
ビームは減衰して消える
実体は推進力が落ちないので危険なデブリと化す

897.名無しの探検者2023年10月19日 23:37

あれは有効射程だからな
当たる距離であって届く距離じゃない
ゲーム中でどういう処理になってるかは知らないが

898.名無しの探検者2023年10月20日 01:14

金で買えるものニコラウスをボコって遊んでたらウォルターが全力疾走からのグーパンでトドメ刺して草

899.名無しの探検者2023年10月20日 03:34

ドロップしたアイテムが沈む不具合早く修正されないかな
自宅の机に飾ったチャンクスが全部ハーフサイズになってやがる…

返信:>>900>>901
900.名無しの探検者2023年10月20日 10:09

>>899
例えばテーブルに置いたコーヒーカップが埋まってる場合、一度テーブルに飛び乗って爪先で小突いてやればニュッて出てくるよね?
うちの環境では一度それをやってやれば以降は埋まらなくなる。
これたしかオブリとかの時代からずっとこうなのよ。いい加減慣れたわ。

返信:>>902
901.名無しの探検者2023年10月20日 10:59

>>899
インタラクト長押しで掴んで持ち上げるのはダメなのかい?
それでも沈むのかな。

返信:>>903>>913
902.名無しの探検者2023年10月20日 11:42 編集済み

>>900
スカイリムの頃にもあったドロップしたアイテムがロード挟むと落とした位置に一度だけ戻ってる帰省本能的なアレと同じタイプか…

ならスターフィールドでも最初に飾りたいアイテムバラ巻いて暫くお散歩でもしてから飾り始めれば安定するかな
動かないようワークショップ画面から掴んで配置しても帰宅時には沈んでるから半分諦めてた。チャンクス

903.名無しの探検者2023年10月20日 12:50 編集済み

>>901
899とは別の者ですが自分の環境だと長押しでつかんで配置してもロード挟むと沈んでるのは結構あった。

ところで、拠点の4基ハブ科学ハブなどの居住モジュールって接続した状態で選択すると開口部(出入口というべきか)の広さが変えられるって割と知られてる?私昨日初めて知ったよ…もっと前から知りたかったヨ…選べるのは窓の有無だけかと思ってたよ…
あたりまえだけど廊下と接続すると廊下の幅で固定される

904.名無しの探検者2023年10月20日 12:28

削岩とかエレベータで荒れ気味な意見だしてる人いるけど
内容について問題があるなら「ネタじみた内容は大事典にふさわしくない」とでも管理者へ報告すれば良い。
面白くない記事に面白くないと言うのは批評であるため禁止される言われはないけど
それだけを言うのが知識を得て考察を深めるサイトでするべきことかな?

投稿したその人をくさす理由も権利もない。
そうやって威圧的態度を取られて新たなページを作ってくれる人が萎縮しないようにしていった方がいいと思うな

こういう話題になれば荒れると分かって過激な投稿しているのだろうけど
それに反応してすみません。

返信:>>906
905.名無しの探検者2023年10月20日 12:30

だから小ネタってカテゴリがあるんすよね

906.名無しの探検者2023年10月20日 12:31

>>904
ここが「知識を得て考察するサイト」だと言うなら、尚更ネタ記事が乱立して「新着一覧」とかがそれで埋まる方が問題じゃないですかね…

返信:>>910

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