Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント4844件(401〜500件目)

401.名無しの探検者2023年10月06日 00:09

>>400
理由があって悪事を行う程度なら中立に見えてしまうようになった
趣味で民間人撃ったり、積荷はスルーして船沈めるぐらいから悪人って感じ

402.名無しの探検者2023年10月06日 00:13

まあそりゃベセスダゲーなんてやってるプレイヤーはその大半が善人プレイも悪人プレイもできるロールプレイヤーだからな

403.名無しの探検者2023年10月06日 00:54

まあ善悪は一旦置いといてとりあえずチャンクスを食え
チョコとケーキのチャンクスをオーブンで5分加熱して食え

404.名無しの探検者2023年10月06日 03:01

判断の基準がまず好きか嫌いかなんだよね、きっと。
事の是非とかはもう二の次で、たとえ道理に反していようと相手を滅したくてしょうがなくなる。
個人的には「オデオマエキライ」モードって呼んでるんだけど。

405.名無しの探検者2023年10月06日 03:15

>>398
イカンデ司令は洒落に使いやすいのもずるくてイカンデ
ふわふわした返しが多い中率直なんで自分は司令もデルガドも好きよ

今作は世紀末やノルドではないからか丸く収めるようにすると事がうまく回るというのが多い気がするね

406.名無しの探検者2023年10月06日 03:23

そういえばレンジじゃなくてオーブンなんだな、チャンクス
あの時代だと家庭用自動調理器が発明されてそうではあるがキッチンを見る限りあんまり変わってないか

407.名無しの探検者2023年10月06日 03:52 編集済み

ゲームぐらいイエスマンの従者だけで周りを固めたいよ

408.名無しの探検者2023年10月06日 04:16

チャンクス裏返してみると量が400gでカロリーが200なんだけどなんかヘルシー過ぎない?

409.名無しの探検者2023年10月06日 04:22

食物繊維とタルクと溶性樹脂で出来てそう

410.名無しの探検者2023年10月06日 04:34

重力の差があるのにグラム単位使ってて特に不具合起こらんのかな

返信:>>413
411.名無しの探検者2023年10月06日 04:39

まぁ地球上ですら赤道上と極地では0.5%ぐらい差が出るらしいので、当然ながら現地に合わせてキャリブレーションはするだろうと思う。

412.名無しの探検者2023年10月06日 04:48

400gあれば、ゆるふわボディ勢でも2つぐらいで満たされそうだけど、チャンクスだけで摂取カロリー満たそうと思ったらダースで食わないといけないのか
塩分は1つ2.25gなので考えるだけで恐ろしい
マジで腹ふくらますだけの製品だな

413.名無しの探検者2023年10月06日 05:06

>>410
宇宙植民するとメートル法よりヤード・ポンド法のほうが実態に即してそう
地球とかいう滅んだ星基準より人体とか生活基準の方がね

特にポンドとかの「人間が1日に消費する大麦の重さ」みたいなのは重力が違う星によって自動的に調整されるから都合がいいかも?

返信:>>415
414.名無しの探検者2023年10月06日 05:11

チャンクスを重さや大きさの単位にしたほうが平等かもしれん

415.名無しの探検者2023年10月06日 05:22

ヤーポン野郎はまさに>>413のような主張でゴリ押ししてUC内で生き残ったんだろうな…、という現場を見た気分

返信:>>416
416.名無しの探検者2023年10月06日 05:35

>>415
宇宙船とかの工業製品はメートル法のほうがいいけど一般生活ではヤードポンド法のほうが良くないか?
単位としてメートル法は非人間的だし、重力の極端な星だと使いにくいだろうし

417.名無しの探検者2023年10月06日 06:07

まあ考えてみれば、「メートル」の起源は地球だし、我々が絶対に地球(太陽系)から離れられないという前提の下での単位系の構築だから、もっと宇宙時代に即した単位系を構築するのもありかもしれない。

しかし、この時代でもメートル法を使っている事がパラディーゾ警備隊詰め所で確認できる。

418.名無しの探検者2023年10月06日 07:00

勝手な主張でルールを混在させるという事がいかに愚かなことか地球時代に学ばなかったようだな
大事なのは統一させることで主流派に合わせろと言ってるわけだ

419.名無しの探検者2023年10月06日 07:10

ヤーポンの話は一旦置いといて朝飯にチャンクスを食え

420.名無しの探検者2023年10月06日 07:14

そんなもん食ってると栄養失調になるぞ
たまにはちゃんとした料理を食え

421.名無しの探検者2023年10月06日 07:36

わかった、ちゃんとした料理とチャンクス食うわ

422.名無しの探検者2023年10月06日 08:21

豆腐チャンクスに分類されるのか、そこが問題だ

返信:>>423>>424
423.名無しの探検者2023年10月06日 08:25

>>422
チャンクスチャンクスだ、チャンクスによる豆腐はあるかもしれないが、豆腐によるチャンクスはない。
きっとそう言うことだろう。

424.名無しの探検者2023年10月06日 08:25

>>422
豆腐はなかったと思う

425.名無しの探検者2023年10月06日 10:39

チャンクス2つも食えばお腹いっぱい、それで3食済ますと1日あたり1200カロリーか
人によっては1つでも十分なサイズだし飯食ってるのに飢え死にしそう

返信:>>426
426.名無しの探検者2023年10月06日 10:55

>>425
しかも塩分過多だぞ

427.名無しの探検者2023年10月06日 11:13

武器を構えたまま死体や収納のインベントリを開き、その後閉じて一人称視点に戻った時に構えている武器のモデルが一瞬崩壊する現象が発生するのですがどなたか解決方法ご存じないでしょうか?
ポリゴンの頂点があっちこっちに伸びる感じです(1秒ほどで元に戻ります)

1時間程度プレイしてから発生し始めることもあれば、起動直後でも発生することがあり条件はよくわからず…
Starfield Graphics Optimization - Custom Presets for FPS Performance」のカスタムini fileだけ使用しており、それ以外にMOD等は導入していません

返信:>>428
428.名無しの探検者2023年10月06日 11:26

>>427
バニラでもそれ発生するよ
影響の違いで起こる人起こらない人がいそうだけど基本はゲーム本体側のバグっぽいし実害も少ないので気にしないようにしてる
よほど気になるんだったらグラボのドライバ更新してみたりとかどうだろう

返信:>>429
429.名無しの探検者2023年10月06日 12:06

>>428
やっぱりゲーム側のバグなんですね、ありがとうございます。
グラボの更新も試してみようかと思います。それでダメならバグ修正待ちか…
もしくはUnofficial Starfield Patchの登場でも待ちますかね

430.名無しの探検者2023年10月06日 13:17

オイシイミソシルの中に豆腐が入っているかもしれない

431.名無しの探検者2023年10月06日 16:40

カッターオリオンは複数のレーザーを発射してるけど、
やっぱり大出力のレーザーを一発撃つよりも並列化した方が効率が良いのかな?

この手の装置ってなんとなくだけど、出力の上昇率<電力消費や発熱、コストの上昇率
って感じで出力が上がるほど効率が悪くなってくイメージがある

返信:>>434
432.名無しの探検者2023年10月06日 17:36

食品の回復量が少なすぎて食う気がしないw
なぜもっと回復量を多くしなかったw

433.名無しの探検者2023年10月06日 17:44

もしかして:チャンクス

434.名無しの探検者2023年10月06日 18:14

>>431
レーザーって光やん、大きな光源は空間を広く照らすには適してるけど、一点の明るさを計ったら小さな光源の最大点と実は変わらんねんな。
体育館とかの水銀灯と豆電球を思い浮かべて欲しい。
一ヶ所の明るさは豆電球と変わらんのに水銀灯のがずっと広い空間が明るい、けど電気代も高い。
レーザーは空間を照らす事より、一点を照らす光線だから小さな光源を並列して利用する方が効率的だと思うな。

435.名無しの探検者2023年10月06日 19:02

新しく手に入った武器の使い勝手を確かめる為にジェミソンネオン等人の多い都市の市民や警備員に発砲して市街戦をする事が有るんだけど同じ事する人どのくらい居る?
勿論終わったらロードして無かったことにする

返信:>>440>>444
436.名無しの探検者2023年10月06日 19:09

飯時だから皆も晩飯にチャンクスを食うんだ
美味い物は連休中にゆっくり食えばいい

437.名無しの探検者2023年10月06日 19:56

安心しろ、ベセスダユーザーはそんなにショボくない

438.名無しの探検者2023年10月06日 20:12

食品美味そうだから使うの好きなんだけど
ここまで来ると食事モーションとか欲しかった気持ちもある
まぁ戦闘中はうざいから非戦闘中だけとか…無理かな

返信:>>445
439.名無しの探検者2023年10月06日 20:28

艦隊戦で沈めればスペーサー掃除した善行扱いでも
エンジン停止させて乗り込んで搭乗員ヒャッハーすると民間人転がした扱いになってお前…どうかしてるぞ…することがちょくちょくあるね
さっきサムの個人クエスト終盤でそれが起きてサムからクズ扱いされながらリリアンとの仲裁するわけわかんないことになった

440.名無しの探検者2023年10月06日 21:19

>>435
なんならどうせ次の宇宙に行くし、どうせ弾薬クレジットも持ち越せないしいくら賞が掛けられようが関係ないぜヒャッハー!!!な気持ちでニューアトランティスのやつらを皆殺しにして回ったりするときもある。
NATが使えなくなるので商業地区から念入りにつぶして宇宙港を最後にまわすのがおすすめ

441.名無しの探検者2023年10月06日 21:26

チャンクスの店員だけは見逃してやってくれ

返信:>>442
442.名無しの探検者2023年10月06日 23:09

>>441
店員もカトラスで四角く切ってチャンクスの原料にしよう

443.名無しの探検者2023年10月06日 23:14

はいはいサイコロサイコロ

444.名無しの探検者2023年10月06日 23:27

>>435
ロッジ外の警備隊には何度もお世話になった

445.名無しの探検者2023年10月07日 00:33

>>438
今後のアプデで、街のマップとか含めてその場にある食べ物を直接食べるボタンを検討してるらしい
今より食べてる感はちょっとマシになるかも

446.名無しの探検者2023年10月07日 00:53

まぁ直接食べるもいいけど食品バフの強化頼むわー

447.名無しの探検者2023年10月07日 01:16

食事はバフ目当てで食べるものっぽいけど回復量を数十倍程度にしてもいいんじゃないかなって思わなくもない
最初食べても全然回復しないのバグ疑ったよアレ

448.名無しの探検者2023年10月07日 01:33

1ヶ月前の話だから既出かもだけど、本作が異様に重くなった原因が特定されつつあるみたいね
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/16ewupt/major_programming_faults_discovered_in_starfields/

パフォーマンス改善に道筋がつきそうでオラワクワクすっぞ

449.名無しの探検者2023年10月07日 01:37

本作の人間って細胞同士の結合強くない?
全然千切れたりけ飛んだりしないんだけど?

返信:>>454
450.名無しの探検者2023年10月07日 02:27

やっぱ首ねじ切って玩具にしたり素敵なインテリアにしたいよな

451.名無しの探検者2023年10月07日 04:05

グラフィックかなり奇麗になってるからウェイストランド式の飾りつけしたら見た目のグロさ凄い事になりそう
文明がちゃんと残って発展してる世界だから悪党もなんか理性的なの多いよね本作

452.名無しの探検者2023年10月07日 05:41

グロはいらんけど剥いだらちゃんと脱げてくれよ

453.名無しの探検者2023年10月07日 11:15

返答に時間掛け過ぎるとNPCがツッコミ入れるのな
会話中に居眠りこいて放置してたら『話を聞いているのか?』って言われてビックリして目が覚めたわ

454.名無しの探検者2023年10月07日 12:49

>>449
宇宙服きてるから、銃でうたれたり爆発で飛んだり落下したりしても中だけグチャグチャなソーセージ状態になって、バラバラにはならなさそうよな。
宇宙服じゃないのは知らない。
あと、死んだ人間から宇宙服なんてのを脱がすのはたぶん難しい。
遺体や意識ない人を触った事ある人なら分かると思うけど、動かん関節からを脱がすのクソ大変。

455.名無しの探検者2023年10月07日 12:55

真空環境下で宇宙服に穴が空いて空気吹き出してカラカラになって死ぬ、みたいな演出は正直見たかった

456.名無しの探検者2023年10月07日 13:47

ジェットパックで吹っ飛ぶのだけはちょっとワロタけどね

パワーアーマー脱がせられるゲームだって作ってたんだから宇宙服くらい脱がせられるだろ
実際アイテムとして入手してるんだし

457.名無しの探検者2023年10月07日 17:10

セーブデータ多くなってくると全体的にめっちゃ重くなるの自分だけ?
セーブデータファイル移動させると治るけど

返信:>>458
458.名無しの探検者2023年10月07日 17:43

>>457
程度の差はあるけど、昔からやね

459.名無しの探検者2023年10月07日 18:00

あと、ファイル数もそうだけどセーブデータ自体の肥大化もある
例えば周回直後と定住後しばらくしたデータで比べたら普通に10倍以上になってるし、所有アイテムとか資源類の整理は結構大事かも
単純にモノが多いしね

460.名無しの探検者2023年10月07日 18:45

UC防衛システム最後のクエストにて、Order66のBGMと共に、マイクロガンを持ちながらゆっくり歩き海賊を殲滅していくと非常にエモい

461.名無しの探検者2023年10月08日 01:32

素材としては同じ物だけど異星生物の素材でめちゃくちゃ傘増しされるのその労力を別のとこに向けて欲しかったよ…

462.名無しの探検者2023年10月08日 01:38

チャンクスの種類とかサイズとかな

463.名無しの探検者2023年10月08日 07:34

ゲームをプレイする前にきっと人肉を使った工場の類が絶対あるだろうと思ってたけど全然なかった 冷静に考えると普通にコスパ悪いよなと思い直したわ

464.名無しの探検者2023年10月08日 09:39

序盤で狂信者相手に宇宙船ステルスさせられる場面あるけどそれ以降全く宇宙船ステルスする機会ないしなんだったんだ…?

465.名無しの探検者2023年10月08日 11:25

全体的に人口が少なすぎる雰囲気だし食べるなんてとんでもない

466.名無しの探検者2023年10月08日 11:38

この辞書サイトがちょっと過疎り気味なのは、みんなクリアして別ゲーに行きつつあるのか、このゲームにやる事がもう無いのか、このサイトの知名度が無いのか…。

返信:>>467>>469
467.名無しの探検者2023年10月08日 11:51

>>466
ネタバレ系が増えてきてるので自分は食らわないようにあんまり閲覧しないようにしてた
本の場所とか自分で探したいので・・

468.名無しの探検者2023年10月08日 11:59

メインと勢力クエストマンティスみたいな個別クエストやるともうやることない感じかな

クラフト要素はイマイチ合わなかったし

スカイリムのデイドラクエストみたいな気合入った不思議クエストもないし

細々としたクエストとあるけど
結局スペーサーを退治するかお使いするかだし

469.名無しの探検者2023年10月08日 12:54

>>466
ちょっと前にクソみたいな荒れ方してたから離れてた。
俺は数日前に戻ってきたら落ち着いてたからまたお世話になるけど、あれで出てっちゃった人けっこういるんじゃない?

470.名無しの探検者2023年10月08日 13:10

人口多そうなPS民いなくてあの荒れ方だからな
ああいうお行儀悪いのはイナゴみたいなもので、自分のプレイ日記を垂れ流したらどっか行っちゃうから初期はしょうがないよね
まぁ管理人ちゃんには悪いけど雑談っぽいのは5chでもいいしな
用語はだいぶ増えたんじゃない?俺は得意分野しか絡めないけど

471.名無しの探検者2023年10月08日 13:44

コンテンツ発売直後はミーハーや変なの含めて人がどっと増えるから人口最大になる
一か月もたつと合わなかった人らは去ってるから、残るのはコンテンツが気に入った人だけ。コミュニティも比較的平和になる。まさに今
お行儀が悪い人が減るので、こうなってくるとファンには居心地がよい

472.名無しの探検者2023年10月08日 15:06

荒れたとしても管理されたりしておだやか進行になる掲示板は一応あるっちゃあるからね…
正直自演や荒らし行為が簡単にできちゃう匿名掲示板の需要は減っていってると思うわ
ゲームの感想を語り合いたいのに強い言葉や制作会社への誹謗中傷とかを喜んで見る人がどれくらいいると思うよ…

473.名無しの探検者2023年10月08日 15:31

聞きたいんだけど威圧や外交ってマインドコントロールみたいに説得ミニゲームでも使えるの?使えるなら取ろうかなと思ってるんだけど

474.名無しの探検者2023年10月08日 15:33

勢力クエストとかそれの登場人物とか好きなんで、
それ関連の用語が軒並み荒れてたのはちょっと悲しかったかなー。

自由度の高いゲームなんで選択肢やプレイスタイル次第で割と印象変わるとこあるし、
あんまりカッカしないで色々試してみてほしいなって思った。
何周かしてるけどここ見てると「えっそれ出来んの!?」みたいのまだチラホラ出てくるし。

475.名無しの探検者2023年10月08日 16:44

130時間プレイして拠点もきちんと整備したがタレットが使われる場面が一度もなかった
拠点アーティファクトを設置していたが一度もスターボーンに襲撃されることもなかった
もしかしてタレット要らない子…?

476.名無しの探検者2023年10月08日 17:00

エクリプティクしょっちゅう襲ってこない?
いやまぁ速攻で破壊されるから要らん子なのは確かだけど
星によるんかな

返信:>>477
477.名無しの探検者2023年10月08日 17:01

>>476
ザムカに拠点構えたけど一度たりとも襲撃無かった認識
襲撃された時って何かアラート出る?

返信:>>478
478.名無しの探検者2023年10月08日 17:10

>>477

賊が来た時は、特に何も通知なく知らない人が近くを走ってて、
園芸ロボットちゃんがチュンチュン撃たれてた。
スターボーン襲撃は俺も見たことないなぁ。そんなに発生頻度は高くなさそう。

なおタレットの有用性は…まぁ…雰囲気づくりの家具みたいなもので…。

479.名無しの探検者2023年10月08日 19:22

宇宙生物が積極的に敵対するのも限られてるので、余計にタレット出番ないよね
いっそ既存のロケーションをスペーサーとかみたいに拠点化して、襲撃されたい

480.名無しの探検者2023年10月08日 19:37
481.名無しの探検者2023年10月09日 14:10

宇宙船作っても毎回スターイーグル擬きみたいな形状になっちゃうな
あの配置作り易すぎる

返信:>>482
482.名無しの探検者2023年10月09日 14:48

>>481
すごく分かる。
ストラウドスターイーグルとかタイヨースターイーグルとかを作ってしまう。

483.名無しの探検者2023年10月09日 15:00

ダイモスロングソードも似たような構造だし、扱いやすい戦闘艦を作ろうとなるとメーカー問わずああいう感じに収斂進化するんだろう

484.名無しの探検者2023年10月09日 18:06

惑星探索中にランダムで船が着陸してくるけど、スターボーンが来ないようにできたりする?

返信:>>485>>487
485.名無しの探検者2023年10月09日 19:34

>>484
そもそもなんでそんなことしたいのかはわからんが……
ランダムのスターボーンメインクエストを特定の段階(ネオンのとこ)まで進めたら出現するんだけど、メインをスキップする選択をしても出現しないっぽい?俺は二週目以降見たことない。
スターボーンが着陸してこないようにするにはメインをネオン編で止めるか、そもそもメインをスキップすればいいと思う。

返信:>>505
486.名無しの探検者2023年10月09日 21:23

惑星探査やってる人に聞きたいんだけど、スキャンブースターって機能してると思う?
拠点作ってブースター設置してもスキャン範囲が拡大してるように感じないんだよな
調査スキル2で範囲30mにしてるけど、上級ブースター設置して3倍になるはずなのに90mじゃ反応しない
気のせいかもしれないけど、設置するといつもより広範囲に青いハイライト表示はされてるような気がするんだけど…

ネットで調べてみても海外のスレッドで同じ質問してる人いて、返答にも機能してるように感じないって返ってきてた
バグなのか説明文のミスなのか

487.名無しの探検者2023年10月09日 21:48

>>484
襲われたくないだけなら、近付かなければただそこにいるだけで何も起きないよ。

488.名無しの探検者2023年10月09日 23:53

始めたばかりだったけどキャラメイクが気に入らなくなってやり直したら、武器の引きのせいでメイ武器が違うものになって面白い

489.名無しの探検者2023年10月09日 23:56

クルーのシステムがよくわからんのだけど
同行者はクルーになるんかな?
それともクルーじゃない同行者もある?

返信:>>490
490.名無しの探検者2023年10月10日 01:03

>>489
同行者はクルーには含まれない
例えば船のクルー上限が3人だったとしても、上限いっぱいまでクルーを雇っても同行者は普通に船には乗れる
但し、同行者の宇宙船関連のクルースキルは発揮されない
あくまで「船のクルー」に任命した時だけ、人数にカウントされる

返信:>>503
491.名無しの探検者2023年10月10日 01:04

色々な記事のコメントを読んでると、過激な思想の人が多くてちょっと怖いなと思ってしまう
フォールアウトスカイリムでも無法な行為を少々過剰に感じてたから、そちらと比べると比較的情勢が落ち着いてるスターフィールドの世界は個人的に丁度いい塩梅で居心地良く感じてたんだけど、そんなヌルい世界はベセスダゲーに求めてないって人が多数派って事なんだろうか……

492.名無しの探検者2023年10月10日 01:17

>>491
どこかで見たけど、今作ベセスダの過去作品に比べて「丁寧で上品」って言うのは言い得て妙だと思う
今作も戦争からまだ20年で、政府間と市民の軋轢+戦後の混乱に漬け込む傭兵+国と渡り合える巨大な海賊団+狂信者と、世界情勢はかなり悪いんだけどね…
その上で、今の所メインストーリーは「宇宙の謎を求める」のが最大の目的であって、主人公もそこに組み込まれちゃうから無茶し辛い立場にあるのが窮屈に感じる人が多いんだと思う
でも、「もっと好きに暴れたい!」って感想も理解出来るし、君の様なマッタリ出来ていいって感想も理解出来る
今後のDLCでみんな満足出来る様な宇宙が出てくるといいね

493.名無しの探検者2023年10月10日 01:26

荒野でモヒカン狩りしてた頃と比べたらそらお上品よな

494.名無しの探検者2023年10月10日 02:10 編集済み

>>491
俺も同感で、丁度いい塩梅に感じてるよ。
過激な無法行為をしたい人が多数派ってこともないんじゃない。

ただまぁ色んなプレイスタイルで遊んでいいゲームだし出来るシステムなんで、
「今回は正義の味方になり切ってやろう」「今回は極悪非道な海賊のつもりでやろう」
みたいな遊び方があってもいいよねって話だし、
その割にはお上品ってのも気持ちは全然分かんないわけでもないかな。

まぁ他人のことはあんま気にせず好きなやり方で楽しんでいいんでない。

返信:>>501
495.名無しの探検者2023年10月10日 02:03

ベセスダのRPGはTESFOにSFで3種類あるけど、わざわざ全部同じような内容にする必要は無いと思うし、折角3つあるんだから色々な方向性にチャレンジしてほしいかな

496.名無しの探検者2023年10月10日 03:07

>>491
例えばFallout4ならミニッツメンは大衆向けで平和的な善、BOSは独善的で強権的な善、レールロードは過激派ながら少数派を尊重する善…みたいなもっと多様な選択肢があったので

497.名無しの探検者2023年10月10日 03:22

みんながお待ちかねのアプデが来たよ
前回が9/26だから隔週ペースで更新されていくのかもね
SteamでMOD導入の人は自動更新を起動時に更新に変更してないとMODが使えなくなるから注意しようね

内容は…パッチノートを己の目で確かめてくれ!

498.名無しの探検者2023年10月10日 03:33

FOVスライダー付けたよ!
(PCのみ)Intel ARCの安定性が増したよ!
その他も安定したよ!
クエスト:過去の残響の進行不能バグを直したよ!

コンスタントまわりとか、直ってたりせんかね…

返信:>>502>>507
499.名無しの探検者2023年10月10日 03:53

>諸々の安定性とパフォーマンスの改善(ざっくり)
あの、そこが一番大事なとこなんでもうちょっと詳しく説明してください…

500.名無しの探検者2023年10月10日 04:00

海外の反応「は?DLSSは?」
わかりみ…

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